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Qu'est-ce que l'or dans les jeux ? Monnaie des MMO expliquée

Qu'est-ce que l'or dans les jeux ? Monnaie des MMO expliquée
Qu'est-ce que l'or dans les jeux ? Monnaie des MMO expliquée

Qu’est-ce que l’or dans les jeux ?

L’or est la monnaie du jeu standard de la plupart des MMO et RPG, gagnée en faisant des quêtes, en farmant et en échangeant plutôt qu’en achetant directement au développeur. Il finance l’équipement, les consommables, le craft et les achats à l’hôtel des ventes, et dans les jeux avec des économies pilotées par les joueurs, c’est ce qui ressemble le plus à une vraie monnaie.

Attribut

Valeur

Type de terme

Monnaie du jeu

Jeu

World of Warcraft, Old School RuneScape, Diablo, Lost Ark et la plupart des MMO

Gagné via

Quêtes, drops, farm, craft, échanges entre joueurs

Utilisé pour

Équipement, consommables, matériaux de craft, hôtel des ventes

Type d’économie

Pilotée par les joueurs, avec inflation et déflation

Aussi appelé

Gp, pièces, monnaie

Comment fonctionnent les économies d’or dans les MMO ?

L’or entre dans l’économie via des robinets et des puits. Les robinets créent l’or : récompenses de quêtes, drops de monstres, ventes aux marchands. Les puits détruisent l’or : coûts de réparation, frais de l’hôtel des ventes, achats de montures et de consommables chez les PNJ. Quand les robinets dépassent les puits, la monnaie s’inflate, ce qui explique pourquoi les prix grimpent année après année dans les MMO anciens.

Tout le reste découle de l’offre et du temps. Un matériau de craft rare demande vingt heures de farm, donc son prix en or reflète ces vingt heures, et tout joueur préférant dépenser de l’argent plutôt que du temps crée une demande pour l’or lui-même. C’est toute la base du trading d’or WoW et d’or Old School RuneScape, et la raison pour laquelle ces deux marchés existent depuis vingt ans.

Comment l’or affecte-t-il votre compte et votre progression ?

Dans la plupart des MMO, l’or est la progression. Les consommables de raid, les enchantements, l’équipement crafté et les services de boost in-game sont tous tarifés en or, donc un joueur sans or est bloqué hors du contenu accessible à son niveau de personnage. C’est pourquoi le farm d’or occupe plus d’heures que le combat pour beaucoup de joueurs expérimentés.

Le risque réside dans la façon dont il est acquis, non dans le fait de le posséder. La monnaie obtenue via des échanges légitimes in-game et une livraison protégée par paiement sécurisé (séquestre) se comporte comme n’importe quel autre échange, tandis que l’or provenant de fermes de bots ou de comptes compromis peut être annulé lorsque l’éditeur intervient. Cette distinction est exactement ce que le paiement sécurisé (séquestre) et les vendeurs vérifiés existent pour gérer.

Or vs monnaie premium : quelle différence ?

L’or est gagné in-game et échangé entre joueurs, donc sa valeur fluctue avec l’économie. La monnaie premium comme les Riot Points ou les V-Bucks est vendue par l’éditeur à un prix fixe et ne peut généralement pas être échangée du tout. La conséquence pratique est que l’or a un marché et la monnaie premium une liste de prix, c’est pourquoi l’or s’inflate au fil des années alors qu’un skin coûte toujours le même prix qu’à son lancement.

FAQ

Peut-on acheter de l’or dans les MMO ? Oui, bien que la plupart des éditeurs l’interdisent dans leurs conditions. Certains jeux, dont WoW et RuneScape, offrent des systèmes de jetons officiels permettant aux joueurs de convertir de l’argent réel en or légitimement.

Pourquoi l’or perd-il de la valeur avec le temps ? Parce que la monnaie entre dans l’économie plus vite qu’elle n’en sort. Sans puits d’or forts, les prix augmentent au cours de la vie du jeu, ce qui est une inflation standard.

L'or est-il identique dans tous les MMO ? Non. Le nom est commun mais les économies ne le sont pas, et la valeur d'une monnaie dépend entièrement de la manière dont son jeu la crée et la détruit.

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