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Vender contas de Captain Tsubasa: Dream Team na EB24

Anuncia a equipa que já não usas a compradores que já procuram por poder da equipa e profundidade de SSR.

Sem candidatura, publicas tu mesmo

Anunciar uma conta de Dream Team
  • Defines o preço.
  • Os compradores chegam através da pesquisa
  • Pagamento retido até à entrega
  • Importação em massa para vendedores de grande volume
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O que podes publicar

Três formas de vender em Captain Tsubasa: Dream Team

A mesma conta de vendedor abrange as três. A maioria dos vendedores começa com uma equipa que já não joga e expande-se depois de chegar o primeiro pagamento.

Contas

Contas completas da KLab, com preço baseado no plantel de SSR, no poder da equipa e no rank.

  • Servidor Global ou Japão visível antes de o comprador abrir a página
  • Poder da equipa, rank e número de jogadores SSR no anúncio
  • Reserva de Dream Balls como filtro de comprador separado
  • Maior valor médio de venda dos três

Profundidade do plantel

Equipas com preço baseado na faixa de poder da equipa, no progresso de rank e nas unidades SSR de destaque.

  • Poder da equipa indicado com exatidão, sem arredondar
  • Número de SSR e jogadores de destaque com nome, quando o plantel os tem
  • Rank e Dream Balls destacados para compradores que comparam equipas de nível médio
  • Útil quando o acesso é sólido mas tem poucas invocações SSR de destaque

Venda em volume

Ferramentas para vendedores que alternam várias equipas de Dream Team em simultâneo.

  • Importação em massa que mapeia os campos de servidor, rank e poder da equipa de uma só vez
  • Edição de preços no painel em vários anúncios de CTDT de uma vez
  • Um pagamento em custódia separado por encomenda significa que uma entrega atrasada não trava as restantes deste jogo.
  • Pergunta ao suporte pelas condições de volume depois de algumas vendas de Dream Team estarem concluídas

A Parte Difícil É Encontrar um Comprador. Essa Parte Está Resolvida

Vender uma conta de Dream Team em privado significa encontrar um comprador que confie em ti, combinar um preço para uma equipa sem ponto de referência e esperar que o pagamento seja concluído. Na EB24, o comprador já está no mercado de contas de Captain Tsubasa a pesquisar por poder da equipa, número de SSR e servidor. O pagamento do comprador é captado antes de as credenciais da KLab serem transferidas e depois libertado para o teu saldo quando a entrega termina. Para um preço de referência de CTDT, a calculadora de valor de contas de Dream Team baseia-se em vendas reais da EB24 dos últimos 90 dias.
Publica o teu primeiro anúncio
Mascote da EB24 a convidar os vendedores de Captain Tsubasa a juntarem-se
Do anúncio ao pagamento

Como funciona a venda de contas de Dream Team na EB24

Sem candidatura de vendedor. O painel gere o fluxo de anúncios, e uma primeira equipa de CTDT pode ficar online em poucos minutos antes da revisão.

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Cria a tua conta de vendedor Regista-te na EB24 e coloca um método de pagamento no painel. Os anúncios de Dream Team precisam disso antes de serem publicados; o guia de venda tem os passos.

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Define o preço da equipa Compara o poder da equipa e os plantéis de SSR e depois passa o plantel pela calculadora de valor da conta. As equipas com preço excessivo ficam paradas; os anúncios abaixo do valor costumam vender-se num dia, assim que passam na revisão.

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Preenche o anúncio Servidor, rank, poder da equipa, Dream Balls, número de jogadores SSR, acesso ao e-mail e capturas de ecrã que correspondam a esses campos. Se faltar o servidor ou o poder da equipa, o anúncio fica fora dos filtros dos compradores.

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Entregar depois da venda Uma venda abre a encomenda, e as credenciais da KLab passam por este fluxo. A essa altura a EB24 já retém o dinheiro do comprador, por isso só te falta fazer a entrega.

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Levanta o teu pagamento Depois de a encomenda aparecer como entregue, o valor da venda fica no teu saldo da EB24, pronto a levantar. O teu método de levantamento guardado é o caminho para o levantamento, e a garantia fica com a EB24.

Porquê a EB24

O caminho mais claro de uma equipa até ao pagamento

As vendas privadas de Dream Team falham por causa da confiança, do preço do plantel ou da chegada do pagamento. Os mecanismos do mercado da EB24 tratam dessas três partes por ti.

Os compradores já estão aqui

Não andas a recrutar um comprador num servidor de Discord. Os compradores chegam ao mercado de Captain Tsubasa a filtrar por poder da equipa, número de SSR e servidor, e o teu anúncio compete nesses campos. Encontrar compradores de equipas e assumir o risco do pagamento é o fardo da venda privada que a EB24 elimina.

Vender contas de Dream Team

Por quanto se vendem realmente as contas de Captain Tsubasa

Os compradores de Dream Team querem a ficha da equipa, não uma frase vaga de «conta carregada». Os jogadores SSR e o poder da equipa fazem a maior parte do trabalho, o rank define a base, as Dream Balls acrescentam valor de invocação e o servidor decide quem pode comprar. A calculadora de valor da conta transforma vendas recentes de CTDT na EB24 num preço pedido fundamentado.

As quatro alavancas

Profundidade do plantel de SSR

O número de jogadores SSR e as unidades de destaque sustentam o anúncio. Uma equipa com vários avançados ou guarda-redes SSR de peso pode valer mais do que um rank mais alto com um banco vazio.

Poder da equipa e rank

O poder da equipa é o primeiro filtro que os compradores usam. O progresso de rank prova que a conta foi jogada a sério e enquadra a equipa face a anúncios comparáveis.

Dream Balls

A moeda de invocação continua a movimentar o stock de CTDT. Um bom saldo de Dream Balls ajuda as contas de plantel médio a competir quando o número de SSR é próximo entre dois anúncios.

Servidor e acesso

Global e Japão são bases de compradores separadas. O acesso total ao e-mail e as credenciais da KLab transferíveis decidem se uma venda se mantém sob garantia, não se o preço anunciado se mantém.

As contas sem unidades SSR de destaque também se vendem, muitas vezes em volume e não com margens altas. O poder da equipa, o rank, as Dream Balls e o servidor continuam a dar aos compradores o suficiente para comparar, e muitos vendedores mantêm vários anúncios de CTDT ativos ao mesmo tempo.

Como escrever um anúncio de Dream Team que vende

No mercado de Captain Tsubasa, os filtros vêm primeiro e as descrições depois. Um anúncio com campos vazios nunca chega à fase de comparação, por muito forte que seja a equipa por trás.

Preenche tudo o que os compradores filtram

  • Servidor, Global ou Japão, porque os compradores não podem mudar uma equipa entre regiões
  • Poder da equipa, indicado com exatidão e não de forma aproximada
  • Rank e número de jogadores SSR antes de enterrares nomes na prosa
  • Saldo de Dream Balls quando faz parte do valor que estás a vender
  • Estado do controlo do e-mail, porque os compradores cuidadosos da KLab verificam primeiro o acesso à caixa de correio

O que trava os anúncios

  • Um preço definido pela nostalgia e não por vendas comparáveis
  • Campos opcionais vazios, que fazem uma equipa carregada parecer suspeita nesta via.
  • Capturas de ecrã que não coincidem com o poder da equipa ou o número de SSR do formulário
  • Anunciar uma conta em uso diário quebra a promessa de entrega

Reajustar o preço não é uma decisão única. Os comparáveis de poder da equipa mudam quando chegam novos banners de SSR, por isso os vendedores que revêem os anúncios por vender face às vendas atuais escoam stock mais depressa do que os que anunciam uma vez e esperam. O guia de venda cobre todos os campos do anúncio por ordem.

Taxas, pagamentos e quem fica com o dinheiro

O dinheiro do comprador é captado pela EB24 antes de as credenciais da KLab circularem e chega ao teu saldo assim que a entrega for confirmada. Esta ordem é importante: é o que deixa um desconhecido à vontade para comprar de ti uma equipa cheia de SSR.

Como se movimenta o dinheiro

  • O comprador financia a encomenda na EB24 antes de as credenciais da KLab circularem neste jogo.
  • Transferes os dados de início de sessão da KLab e o acesso ao e-mail através da encomenda neste jogo.
  • A confirmação liberta o valor dessa venda de equipa para o teu saldo da EB24
  • Os levantamentos dependem do método de pagamento guardado nas definições de pagamento do painel
  • As reclamações de garantia e as disputas da KLab são encaminhadas para a EB24 ao abrigo dos termos de serviço deste jogo.

As comissões de vendedor da KLab e a configuração de pagamentos estão descritas no guia de venda e nas perguntas frequentes da plataforma, e não se repetem nesta página. Ambas as partes cumprem os termos de serviço.

Vender com segurança, para ti e para o comprador

Os modos de falha da venda privada de equipas estão eliminados por design neste processo de compra do mercado. O resto cabe ao vendedor fazer bem, e em Dream Team isso começa por ser honesto sobre o que diz a política da KLab.

O teu lado da questão

Sabe qual é a posição da KLab

A política da KLab não permite transferências de contas, e os compradores e vendedores de qualquer mercado assumem isso por conta própria. O que a EB24 muda é o risco da contraparte em Dream Team: fundos retidos, campos do plantel visíveis e um processo de disputa documentado, não a política da KLab em si.

Anuncia apenas contas que sejam tuas

Anunciar uma conta da KLab recebida de outro vendedor viola os termos e põe fim à cooperação em todas as vias.

Entregar acesso total

O acesso total ao e-mail e as credenciais da KLab transferíveis determinam se uma venda de Dream Team se mantém. Uma conta que continue associada ao teu e-mail ou à tua própria autenticação de dois fatores torna-se uma reclamação de garantia contra ti.

Mantém tudo na plataforma

Uma venda privada por chat de Captain Tsubasa: Dream Team dispensa a retenção do pagamento e o processo de disputa que protegem ambas as partes na EB24.

Os anúncios novos passam por revisão manual antes de ficarem ativos, normalmente em poucos dias. Enquanto esperas, compara os comparáveis ativos no mercado de contas de Captain Tsubasa para que os teus campos de poder da equipa e SSR correspondam ao que os compradores já filtram.

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Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre a venda de contas de Dream Team na EB24

Perguntas sobre poder da equipa e SSR que os vendedores fazem antes de um anúncio de CTDT. Os temas não abrangidos vão para a página de contacto.

  • Preciso de me candidatar para vender contas de Dream Team?

  • Quanto vale a minha conta de Captain Tsubasa?

  • Os jogadores SSR contam mais do que o rank?

  • O servidor importa ao vender uma conta de Dream Team?

  • A KLab permite vender contas de Dream Team?

  • Quando recebo o pagamento?

  • O que acontece se um comprador alegar que a conta deixou de funcionar?

  • Porque é que o meu anúncio de Dream Team não vende?

O resto do ecossistema Dream Team da EB24

Onde se encaixa um vendedor de CTDT na EB24

A venda de contas de Dream Team é a via de vendedor deste jogo na EB24. O mesmo início de sessão, saldo e equipa de suporte cobrem todos os anúncios que publicares aqui.

Pronto para transformar uma equipa antiga em dinheiro?

Sem candidatura de vendedor. Guarda um método de pagamento, preenche com cuidado os campos de poder da equipa e SSR, e os compradores encontram o anúncio através da pesquisa assim que a revisão estiver concluída.

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