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Vende itens de Jujutsu: Zero na EB24

Os rolls de clãs e técnicas amaldiçoadas parados no teu feiticeiro são o que outros jogadores de Jujutsu: Zero andam a procurar.

Direto ao formulário. Não há nada a que te candidatar.

Publicar um item de Jujutsu: Zero
  • Defines o preço que pretendes
  • Uma etiqueta de tipo por oferta
  • Pagamento protegido até à troca
  • A entrega faz-se no jogo
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Stock que vale a pena pôr à venda

Como os vendedores agrupam as oito etiquetas de tipo de Jujutsu: Zero

Cada oferta tem um só tipo, um preço e uma janela de entrega. Os vendedores com inventário cheio costumam separar o que têm nestes três montes antes de abrir o formulário.

Clãs e técnicas amaldiçoadas

Duas etiquetas dependentes de rolls, e o motivo pelo qual a maioria dos compradores abre a lista logo à partida.

  • Clãs é onde quem faz reroll procura primeiro
  • As técnicas amaldiçoadas negoceiam-se pela técnica nomeada, não por uma palavra de grau
  • Escreve o roll por extenso no título para o texto e o filtro coincidirem
  • Um clã e uma técnica de rolls diferentes dão duas ofertas

Armas/Equipamento, Materiais, Consumíveis

O que um feiticeiro leva, usa numa melhoria ou gasta numa sessão.

  • Armas/Equipamento vendem-se depressa com valores modestos
  • Os materiais chegam a jogadores a meio de uma melhoria que preferem saltar o farm
  • Os consumíveis vendem-se por pilha, por isso indica quantos são
  • Bom terreno para aprender a entrega antes de uma oferta de clã

Moeda, pacotes e Outro

Volume recorrente, pacotes iniciais e a etiqueta que apanha tudo o resto.

  • Divide a moeda em vários montantes em vez de um único bloco
  • Os pacotes funcionam como um kit inicial para um feiticeiro novo
  • Outro é para um drop que as sete etiquetas nomeadas não cobrem
  • Diz o que está dentro de um pacote ou ninguém licita

Alguém está a gastar spins pelo roll que já tens

Os clãs e as técnicas amaldiçoadas em Jujutsu: Zero chegam por roll, e é por isso que um sobressalente pode ficar indefinidamente no teu feiticeiro enquanto outro jogador farma spins à procura dele. Esse jogador navega no mercado de itens de Jujutsu: Zero, e a etiqueta de tipo que associas decide se a tua oferta aparece na prateleira dele ou três prateleiras ao lado. O dinheiro movimenta-se antes de tudo o resto: o comprador paga à EB24 e nada chega a ti até o item ter passado. Quatro campos do formulário de anúncio de itens carregam a oferta toda, nomeadamente tipo, título, preço e janela de entrega.
Põe à venda um roll sobressalente
Mascote da EB24 a dar as boas-vindas aos vendedores de Jujutsu: Zero
Forma, troca, levantamento

Cinco passos de um clã sobressalente até dinheiro que podes levantar

Um início de sessão na EB24, um método de pagamento e um formulário preenchido é tudo o que precisas. A tua segunda oferta de Jujutsu: Zero demora uma fração do tempo da primeira.

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1

Ativa o lado do vendedor Regista-te e depois guarda um método de pagamento antes de publicares seja o que for. Nenhuma oferta tua de Jujutsu: Zero fica ativa sem um, e o guia de venda indica cada definição.

2

Lê a prateleira onde estás a publicar Filtra os anúncios de itens de Jujutsu: Zero pelo tipo que tens e olha para a dispersão dos preços pedidos. Nem uma calculadora de itens nem de contas cobre este título, por isso o próprio painel é a tua referência.

3

Escreve a oferta Escolhe o tipo que corresponde ao que sai do teu inventário. Nomeia o clã, a técnica amaldiçoada ou a peça de equipamento no título, indica a quantidade nos bens em pilha e compromete-te com um horário que consigas cumprir depois do trabalho.

4

Troca dentro de Jujutsu: Zero A compra abre uma encomenda e apresenta-te ao comprador. O item passa entre duas personagens dentro de Jujutsu: Zero, e todas as mensagens sobre o encontro pertencem a essa encomenda, para o suporte poder lê-las depois.

5

Levantar o saldo Nada chega ao teu saldo EB24 até o comprador dizer que a troca correu bem. O levantamento é depois um passo separado, feito quando te der jeito, pelo método de pagamento que guardaste antes.

Porque é que deves publicar aqui

Uma prateleira pública vale mais do que um tópico num servidor de trocas

Quatro partes de uma troca de Jujutsu: Zero que deixam de ser preocupação tua depois de a oferta ser publicada.

Os compradores chegam já filtrados

Ninguém à procura de uma técnica amaldiçoada devia ter de percorrer pilhas de consumíveis para chegar a ti. O tipo é a primeira coisa por que os compradores filtram, por isso uma oferta de Jujutsu: Zero cai numa prateleira curta em vez de num feed interminável.

Percurso de vendedor de Jujutsu: Zero

Que itens de Jujutsu: Zero encontram comprador

Existem oito etiquetas e nenhuma nona: Clãs, Técnicas amaldiçoadas, Armas/Equipamento, Materiais, Moeda, Consumíveis, Pacotes e Outro. A que associares encaminha a oferta, porque todos no mercado de itens de Jujutsu: Zero filtram por tipo antes de lerem um único título.

Onde se concentra a procura

Clãs

Um clã vem de um roll, e fazer reroll para um específico custa um tempo que ninguém gosta de gastar. Os compradores procuram esta etiqueta pelo nome do clã, por isso deixar o nome fora do título desperdiça a oferta.

Cursed Techniques

A outra etiqueta dependente de rolls, e a que as pessoas descrevem pior. Diz qual técnica está à venda. Um anúncio que promete algo poderoso sem o nomear parece um anúncio sem nada por trás.

Weapons/Gear

Números mais pequenos, vendas mais frequentes. O equipamento vende-se mais depressa do que um clã, o que o torna uma primeira oferta sensata enquanto percebes como o formulário e o encontro funcionam.

Materiais e consumíveis

Alimento de melhorias e provisões de sessão. Ambos vendem-se mais por quantidade do que por raridade, por isso escreve o tamanho da pilha na oferta e espera que os compradores comparem por unidade e não por anúncio.

Moeda, Pacotes e Outro completam as oito. Uma oferta de moeda é avaliada pela quantidade, um pacote destina-se a quem começa Jujutsu: Zero do zero, e Outro é a casa de um drop que nenhuma das sete etiquetas nomeadas descreve. As oito aparecem no menu de tipo do formulário de anúncio de itens.

Como tornar uma oferta de Jujutsu: Zero fácil de comparar

Os compradores chegam a um veredicto pela grelha de resultados, muito antes de a tua descrição ser lida. Os campos estruturados são o que a grelha lhes mostra.

Resolve estes pontos antes de publicar

  • O tipo que corresponde ao que sai do teu inventário, não o vizinho mais lisonjeiro
  • O nome do clã ou da técnica escrito no próprio título
  • Quantidade em tudo o que vem em pilha, pois os materiais e consumíveis comparam-se por unidade
  • Um horário de entrega pensado para uma noite normal de semana
  • Um preço de venda baseado nas ofertas de Jujutsu: Zero desta semana, não do mês passado

O que deixa uma oferta encalhada

  • Um anúncio de técnica amaldiçoada que nunca nomeia a técnica
  • Um clã arquivado em Outro porque o menu certo demorou mais um instante
  • Uma janela escrita como se estivesses livre a qualquer hora
  • Um valor trazido de um servidor de trocas e nunca revisto

As atualizações de Jujutsu: Zero mudam os rolls que as pessoas procuram, e uma oferta intocada há semanas cita uma curva de procura que já se moveu. Volta a compará-la com os anúncios atuais de Jujutsu: Zero e deixa o guia de venda esclarecer qualquer campo de que não tenhas a certeza.

Fazer chegar um clã ou uma arma ao comprador

Tudo neste percurso muda de mãos entre duas personagens dentro de Jujutsu: Zero. Ninguém te pede início de sessão em nenhuma fase, e a parte que te cabe é aparecer quando prometeste.

A forma de uma entrega

  • Uma encomenda abre-se na compra, e a conversa sobre a troca pertence-lhe
  • Combinas uma hora de encontro que caia dentro da janela anunciada
  • O clã, a técnica ou o equipamento passa entre duas personagens de Jujutsu: Zero
  • A confirmação do comprador é o que liberta o valor retido
  • Uma troca contestada é avaliada pelo registo da encomenda e não pela memória

Mantém a troca na encomenda do princípio ao fim. Uma conversa que vai para outra app não deixa nada para o suporte analisar, e vale a pena denunciar à equipa um comprador que insista em mudá-la, em vez de negociar com ele. Tudo o que for contestado fica sujeito aos termos de serviço.

O que acontece entre a finalização da compra e o teu levantamento

Um desconhecido que paga por um clã raro não tem forma de te avaliar pessoalmente, e nunca é colocado nessa posição. A EB24 recebe o dinheiro dele no pagamento e retém-no enquanto combinam o encontro.

A sequência

  • A EB24 já retém o valor antes de se discutir uma hora de encontro
  • A troca em si acontece em Jujutsu: Zero, dentro da encomenda aberta
  • A confirmação regista o valor no teu saldo de vendedor
  • Os levantamentos saem pelo método que tiveres registado no painel
  • Esse mesmo saldo acompanha todos os outros títulos que vendes

As percentagens e os prazos de levantamento estão documentados no centro de ajuda, onde são mantidos atualizados, e não numa página de jogo que ninguém se lembraria de atualizar. Comprador e vendedor devem algo um ao outro, e os termos de serviço são onde isso fica escrito.

Quando uma técnica sobressalente passa a um stock inteiro

Uma oferta de equipamento custa-te dois minutos. Trinta ofertas ativas de Jujutsu: Zero que precisam todas de novo preço após uma atualização são outro trabalho, e nenhum formulário de navegador foi pensado para isso.

O que fica disponível

  • Reajustar os preços de uma prateleira inteira numa só vista do painel
  • Credenciais para um script que publica e edita sem navegador
  • Encomendas independentes, por isso um comprador lento não atrasa mais nada
  • Reclamações pós-venda que chegam ao suporte em vez das tuas notificações

O acesso à API é pedido em Integrações no painel. Lê primeiro a referência da API, antes de meteres lá qualquer código teu. Se vais escoar stock de Jujutsu: Zero em volume real, convém avisar de antemão através do formulário de contacto.

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Antes de publicares

Perguntas frequentes sobre a venda de itens de Jujutsu: Zero na EB24

As perguntas que os vendedores de Jujutsu: Zero costumam resolver antes de a primeira oferta ser publicada. Tudo o resto vai para a página de contacto.

  • Há uma candidatura para vender itens de Jujutsu: Zero?

  • O que posso publicar exatamente para Jujutsu: Zero?

  • Como defino o preço de um clã ou de uma técnica amaldiçoada rara?

  • A etiqueta de tipo importa assim tanto?

  • Como funciona a entrega aqui?

  • Quando é que o dinheiro chega realmente a mim?

  • Posso ter várias ofertas de Jujutsu: Zero ao mesmo tempo?

  • Jujutsu: Zero é o mesmo que Jujutsu Infinite?

  • Um comprador quer combinar a troca noutro sítio. Devo aceitar?

  • A minha oferta de Jujutsu: Zero não teve interesse. Porquê?

À volta do percurso de vendedor de Jujutsu: Zero

Outras páginas onde um vendedor de Jujutsu: Zero acaba

Uma conta EB24 contém todos os títulos que vendes, por isso um stock de Jujutsu: Zero partilha o saldo com tudo o que jogas.

Tens um roll que nunca vais usar?

Preencher o formulário demora uns minutos, e o comprador já pagou antes de tu ou ele entrarem em Jujutsu: Zero para se encontrarem.

Publicar um item de Jujutsu: Zero