As tuas moedas ficam num único mundo de Aeternum. Os compradores filtram a página para esse mundo antes de verem um preço, por isso indicá-lo é o essencial.
Leva ao formulário de moedas, sem candidatura à frente
Um único método de pagamento para todos os títulos
Formatos que uma oferta de moedas pode assumir
Três formas como os vendedores de New World configuram os anúncios
As moedas são todo o catálogo de New World na EB24. Não há aqui anúncios de contas nem de itens de New World, por isso o que publicas é um saldo, uma região, um mundo, limites de encomenda e um preço unitário.
Um mundo, um saldo
Uma única oferta para as moedas que a personagem em que realmente inicias sessão tem.
A região reduz a lista, depois indicas tu o mundo
O stock é o que podes entregar sem teres de recolher primeiro
O preço por 1K é o que os compradores comparam dentro desse mundo
Saída limpa de um build que já terminaste
Ofertas em vários mundos
Anúncios paralelos quando as tuas personagens estão espalhados por mais do que um mundo.
Quem joga em Nysa não pode receber moedas guardadas em Delos
Cada anúncio controla o seu próprio stock e os seus próprios limites
US East é a única região onde dois mundos estão lado a lado
Uma entrega lenta num mundo deixa as tuas outras ofertas ativas
Uma rotação reabastecida
O rendimento em moedas mantém-se alinhado com a página enquanto continuas a jogar.
Reajusta a partir do painel quando os valores do posto de comércio mudarem
Passa a publicação para a API da EB24 quando o formulário se tornar a parte lenta
Os tamanhos mínimo e máximo de encomenda evitam que encomendas minúsculas ocupem a tua noite
Os pagamentos de moedas partilham o saldo para o qual os teus outros títulos da EB24 pagam
Ganhar moedas nunca foi a parte difícil
Rotas de recolha, uma estação de criação e algumas boas leituras do posto de comércio deixam muitos veteranos com um saldo de que a personagem já deixou de precisar. O que não tem caminho é transformá-lo em dinheiro: precisas de alguém no teu próprio mundo que pague antes de abrir a janela de troca. A EB24 cobre essa parte. Os compradores chegam aos anúncios de New World Coins já filtrados por região e mundo, o pagamento recolhe antecipadamente o que devem, e o guia de venda de New World percorre o formulário campo a campo.
Ninguém analisa o teu histórico de jogo antes de poderes vender. Regista-te, associa um método de pagamento, define uma região e um mundo e depois encontra-te com cada comprador no jogo.
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Prepara-te como vendedorRegista-te e associa um método de pagamento antes de abrires o formulário de anúncio. Essa configuração é a mesma para todos os títulos da EB24, e o guia de venda explica-a uma única vez, e não por jogo.
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Conhece primeiro o teu mundoAbre as ofertas ativas de New World Coins, filtra-as pela tua região e pelo teu mundo e depois lê a coluna por 1K dentro desse conjunto. Um valor mais baixo num mundo em que não consegues iniciar sessão não está a competir contigo.
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Define a região e depois o mundoA região vem primeiro: US East, US West, EU Central, SA East ou AP Southeast. A seleção de mundo só aparece depois de escolheres uma região e mostra apenas os mundos dessa região, por isso as duas escolhas nunca se podem contradizer.
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Introduz o stock, os limites e o preçoO stock disponível, a quantidade mínima e a quantidade máxima por encomenda são todos introduzidos em milhares. Depois seguem o preço por 1K, a moeda de pagamento, um prazo de entrega e uma caixa de instruções de entrega, onde indicas o povoado em que encontras os compradores.
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Negoceia no jogo e depois levantaUma encomenda abre um chat com o comprador. Combina uma povoação e uma hora, leva a personagem que tem as moedas e conclui a troca ali. A confirmação do comprador transfere o valor retido para o teu saldo na EB24, e os levantamentos saem de acordo com o teu calendário.
O que muda um mercado
Quatro tarefas que deixas de fazer tu próprio
Vender moedas num chat de mundo implica fazer publicidade, avaliar um desconhecido e esperar que o pagamento acompanhe a troca. Uma encomenda na EB24 muda essa ordem.
Os compradores chegam já filtrados
Quem está a mobilar uma casa em El Dorado não vai percorrer as mensagens acumuladas no Discord à procura de ti. Define uma região, define um mundo, ordena pelo preço unitário e compra. A tua parte resume-se a publicar algo rigoroso.
O pagamento chega antes da troca
O pagamento recebe o dinheiro do comprador e mantém-no enquanto combinam um ponto de encontro. Chegas ao povoado sabendo que os fundos já estão com a plataforma, em vez de negociares primeiro e pedires o pagamento depois.
A tua conta continua a ser tua
A entrega é uma janela de troca normal entre duas personagens que estão juntas no mesmo sítio. Ninguém empresta um início de sessão, ninguém lê um código de verificação, e cada um continua com sessão iniciada no seu próprio perfil Steam ou de consola do princípio ao fim.
Aguenta-se bem quando cresces
Uma limpeza inicial e uma reposição semanal em três mundos funcionam com as mesmas regras. O painel reajusta vários anúncios de uma só vez, uma chave de API tira-te de cima o trabalho de publicação, e as dúvidas levantadas depois da entrega chegam ao suporte e não à tua caixa de entrada.
Vender New World Coins
As moedas pertencem a um mundo, e um mundo pertence a uma região
Todos os outros números de uma oferta de moedas podem ser discutidos. Este par não. Um saldo existe num só mundo de Aeternum, e esse mundo pertence a exatamente uma região, por isso uma oferta com a etiqueta errada fica invisível para quem a procurava e inútil para quem a encontra. Compara os dois com as ofertas atuais de New World Coins antes de publicares.
Que mundos estão em cada região
US East e US West
A US East tem Valhalla e Tumtum, um deles é um mundo de jogo cruzado e o outro é só PlayStation. A US West tem apenas El Dorado. Escolhe a região em que a tua personagem inicia sessão, não a que fica mais perto de ti.
EU Central e SA East
A EU Central corresponde a Nysa, e a SA East a Devaloka. Ambas são regiões com um único mundo, por isso escolher a região já escolheu o mundo por ti e o segundo menu tem apenas uma opção.
AP Southeast
Delos é o mundo por trás da AP Southeast. Um comprador que jogue em Delos não consegue gastar moedas guardadas noutro sítio, por isso o filtro de região é a primeira coisa que toca na página de anúncios.
Porque é que o formulário está organizado assim
O menu Mundo fica oculto até definires uma região, e depois mostra apenas os mundos dentro dela. Mudar a região limpa o mundo que tinhas escolhido, por isso uma combinação impossível não chega à tua oferta publicada.
Saldos pequenos são bem-vindos nesta página. Um comprador que carrega moedas para uma única sessão de crafting não precisa de um saldo de sete algarismos, por isso o campo de quantidade mínima é onde defines o teu próprio limite. O formulário de anúncio de moedas demora cerca de um minuto por mundo.
Um formulário curto sem nada para o encher
Não há equipamento para fotografar, nenhuma personagem para elogiar nem uma galeria de capturas para montar. Um punhado de campos carrega o anúncio inteiro, o que significa que uma entrada descuidada se nota muito mais do que se estivesse escondida atrás de uma página de detalhes da conta.
Vale a pena acertar em cheio
A região onde está o mundo em que se encontram as tuas moedas
O próprio mundo, lido no ecrã de seleção de personagem
Stock disponível em milhares, correspondente ao que podes entregar agora
Os tamanhos mínimo e máximo de encomenda que estás disposto a cumprir
Um preço por 1K retirado do teu próprio mundo hoje
Uma instrução de entrega que indique a povoação onde vais encontrar-te
O que deixa uma oferta parada
Um preço copiado de uma loja de moedas externa, com outras formas de pagamento
Uma etiqueta de mundo que ficou numa personagem antiga que já não jogas
Stock que ainda pretendes farmar antes de a encomenda chegar
Um prazo de entrega prometido para horas em que nunca estás online
Silêncio no chat da encomenda, o que empurra os compradores para o cancelamento
Os valores das moedas mudam com as épocas, com a oferta no posto de comércio e com a movimentação de cada mundo, por isso um valor que se mantinha há um mês diz muito pouco agora. Voltar a uma oferta não vendida com os anúncios ativos abertos ao lado é melhor do que reescrever a descrição. O guia de venda de New World explica cada campo, por ordem.
Como as moedas chegam realmente ao comprador
A entrega acontece dentro do jogo, entre duas personagens que estão as duas no mesmo sítio. O comprador diz-te onde vai estar, tu levas a personagem com o saldo, e a janela de troca faz o resto. Nenhum de vocês mexe no outro lado das definições da conta.
Como decorre uma encomenda
O comprador paga e abre-se um tópico de encomenda entre os dois
Tu e o comprador acordam um local e uma hora que convenham a ambos
As duas personagens encontram-se no mundo indicado no teu anúncio
As moedas passam por uma troca direta ou pelo posto de comércio, se ambos preferirem
Uma captura de ecrã da troca concluída fica na conversa da encomenda
A confirmação do comprador liberta o pagamento retido para o teu saldo
Mantém o acordo na própria encomenda, porque esse fio é o que o suporte consulta quando uma entrega fica parada. Indicar a povoação nas instruções de entrega poupa uma ronda de mensagens em cada venda. O centro de ajuda explica o que o suporte pode fazer enquanto a encomenda estiver aberta.
Quando três mundos significam três ofertas para manter atualizadas
Publicar uma oferta é rápido. Manter várias atualizadas, cada uma com preço ajustado a um mundo cuja economia muda ao seu próprio ritmo, já é outra história. A EB24 API existe para o momento em que isso passa a ser o trabalho.
O que muda quando tens stock real
As alterações de preço atualizam as tuas ofertas de uma vez no painel, em vez de um formulário de cada vez
Uma chave de API permite que o teu próprio script crie ofertas e altere preços
As notificações de vendas podem ser encaminhadas para esse script, em vez de uma caixa de entrada
Os limites de encomenda evitam que um único comprador esgote o teu stock de forma inesperada
O suporte trata das dúvidas dos compradores enquanto continuas a jogar
As chaves são pedidas em Integrações no painel. O volume semanal em vários mundos convém comunicar com antecedência através do formulário de contacto, porque planear a integração é melhor do que descobrir os limites durante o lançamento de uma época.
Quem fica com o pagamento, e em que momento
A ordem dos acontecimentos é o que permite que dois desconhecidos façam trocas. O comprador paga na finalização da compra, a plataforma guarda esse valor enquanto o encontro é combinado, e chega-te assim que as moedas forem confirmadas. Nunca ficas à espera de que alguém acerte contas depois.
O caminho que o dinheiro percorre
O pagamento é recolhido antes de qualquer troca ser combinada
Esse montante fica retido durante toda a duração da encomenda
A confirmação das moedas liberta essa venda para o teu saldo na EB24
O levantamento é feito pelo método guardado no teu perfil
Os ganhos em moedas partilham esse saldo com todos os outros títulos que publicas
A tua parte do negócio
Mantém-no na encomenda
Combina o encontro no chat da encomenda. Se passares para mensagens privadas, o pagamento protegido deixa de te proteger, e não fica registo que o suporte possa consultar depois.
Nunca mexas nas credenciais
Uma troca de moedas precisa apenas de duas personagens numa mesma povoação, e nada mais. Quem pedir um início de sessão, um e-mail ou um código de uso único está a pedir algo que não é entrega, e a página da encomenda tem um botão de denúncia.
Troca o valor total
Entrega o saldo para o qual a encomenda foi feita, não uma parte. Uma entrega incompleta é uma forma comum de chegar a uma disputa numa encomenda de moedas, e uma captura da troca concluída normalmente resolve a questão de qualquer forma.
Vê onde a Amazon Games se posiciona
Os termos do New World não autorizam a troca de moedas por dinheiro. Esse risco recai sobre o comprador e o vendedor em qualquer mercado, e é mais justo dizê-lo com clareza. O que a EB24 reduz é o risco da contraparte: os fundos ficam retidos até a entrega ser confirmada, as disputas seguem um procedimento escrito e nenhuma conta muda de mãos.
Os níveis de comissão e as opções de levantamento estão no centro de ajuda, uma vez que se aplicam a toda a plataforma e não a um só jogo. Os termos de serviço regem as duas partes de cada encomenda.
Antes de publicares
Perguntas frequentes sobre a venda de moedas do New World
As dúvidas que os vendedores têm antes de publicar a primeira oferta de moedas. Tudo o que esta lista não cobrir pode ser enviado através do formulário de contacto.
O que posso vender do New World na EB24?
Moedas, e mais nada. Este mercado não publica personagens nem equipamento do New World, por isso, do lado do vendedor, há apenas um formulário curto de moedas: uma região, um mundo, a quantidade em stock, os limites de encomenda, um preço por 1K e uma nota de entrega. Depois de publicares, tudo funciona como em qualquer outro título aqui.
Tenho de me candidatar ou esperar por aprovação?
Não. Não há recrutador, nem entrevista, nem histórico de vendas para enviar. Regista-te, guarda um método de pagamento e o formulário de moedas fica disponível. O botão desta página leva-te diretamente até lá, e o painel trata do início de sessão se ainda não tiveres sessão iniciada.
Porque é que o campo do mundo é tão importante?
Porque as moedas nunca saem do mundo onde foram ganhas. Um comprador que joga na Nysa não pode gastar um saldo que está na Devaloka, seja qual for o acordo entre ambos. Isso faz da etiqueta do mundo a condição para que a entrega aconteça, e não um mero detalhe do anúncio, e os compradores filtram por ela antes de ler os preços.
Que mundos pertencem a cada região?
A US East abrange a Valhalla e a Tumtum, uma de jogo cruzado e outra só para PlayStation. A US West abrange a El Dorado, a EU Central abrange a Nysa, a SA East abrange a Devaloka e a AP Southeast abrange a Delos. O formulário garante a correspondência por ti: ao escolheres uma região, a lista de mundos por baixo é atualizada.
Uma oferta pode cobrir dois mundos ao mesmo tempo?
Não, e mesmo que pudesse, não te ajudaria. Cada mundo tem a sua própria economia e uma troca só pode acontecer onde as duas personagens estão. Ter moedas em dois mundos significa duas ofertas, cada uma com a sua quantidade em stock, o seu preço por 1K e a sua janela de entrega.
Como escolho um preço por 1K?
Consulta as ofertas ativas filtradas pela tua região e pelo teu mundo, porque esse conjunto é a única concorrência que tens. Estar perto de ofertas que estão de facto a vender costuma fazer o stock andar em poucos dias. Números de outro mundo, ou de um site de moedas com outros circuitos de entrega, descrevem um mercado onde não estás a vender.
Como são entregues as moedas?
Através de uma troca no jogo. Quando existe uma encomenda, tu e o comprador combinam a povoação e a hora no chat, as duas personagens encontram-se nesse local e o saldo é transferido por uma janela de troca. Alguns pares preferem fazê-lo através do posto de comércio, o que funciona igualmente bem desde que o tópico da encomenda o indique.
O comprador vai precisar dos meus dados da conta?
Nunca. A troca decorre entre dois jogadores, cada um com sessão iniciada apenas na sua própria conta. Em nenhuma fase são pedidas palavras-passe, acesso ao e-mail, códigos de verificação ou uma consola partilhada. Se um comprador pedir qualquer uma dessas coisas, deves recusar e denunciá-lo a partir da página da encomenda.
Quando é que o dinheiro chega até mim?
O pagamento é cobrado no momento da finalização da compra e fica retido durante toda a vida da encomenda. A confirmação do comprador de que as moedas chegaram é o que o liberta para o teu saldo na EB24, e o método de pagamento guardado no teu perfil trata do resto sempre que decidires levantar o valor.
A minha oferta está ativa há dias. O que devo verificar?
Começa pela região e pelo mundo, porque um par errado não atrai tráfego nenhum e parece exatamente um preço demasiado alto. Se ambos estiverem certos, compara o teu preço por 1K com as ofertas que se vendem nesse mundo e pergunta-te se o prazo de entrega que prometeste é um que cumpres de facto.
Percurso de vendedor de New World
O que ver a seguir
Um produto para este título e um perfil de vendedor que não se limita a ele. Cada ligação abaixo funciona com a conta, o saldo e a equipa de suporte que já tens.
Indica a região, indica o mundo em que a tua personagem inicia sessão e diz quanto queres por mil moedas. Tratamos nós do pagamento protegido e das disputas.