GGirl
Onde começa cada perfil aprovado, nos teus próprios termos.
- O nível de entrada onde começa cada candidato aprovado
- Sessões casuais de 2v2 e 3v3 em grupo
- Escolhes que tipos de sessão oferecer
- As avaliações aqui decidem a rapidez com que sobes
Candidaturas abertas, a verificação vem primeiro
Candidata-te como GGirl de RLOnde começa cada perfil aprovado, nos teus próprios termos.
Desbloqueado com avaliações consistentes e um volume de sessões regular.
O nível máximo, alcançado por perfis de longa data com muitas avaliações.
Enviar a candidatura GGirl O formulário abrange o teu rank e plataforma, os idiomas em que jogas, os tipos de sessão que aceitas fazer e a tua disponibilidade.
Verificação A tua identidade e a tua propriedade da conta de Rocket League são confirmadas antes de o perfil ser publicado. Ninguém passa este passo, porque é isso que impede alguém de negociar em teu nome.
Cria o teu perfil Tudo o que está no perfil é teu para escrever: as playlists em que entras, uma tarifa dentro do teu intervalo de nível, idiomas, horários e qualquer limite que queiras ver antes de uma marcação. Fica visível nas listagens de GGirls de RL.
Aceita as reservas que quiseres Os clientes reservam os horários publicados. Podes recusar qualquer reserva. A playlist, a configuração da equipa e tudo o resto são combinados no chat de encomendas moderado, que deixa registo dos dois lados.
Joga a sessão e recebe o teu pagamento Quando a última partida termina e a sessão fecha, o pagamento chega ao teu saldo da EB24. O cliente escreve uma avaliação, que fica no teu perfil e conta para o teu próximo nível.
Playlists, tarifas, horários e limites são teus, publicados no perfil antes de existir qualquer reserva. Duos casuais, 2v2 ranqueado, os modos arcade, só voz ou só texto. O que o perfil não indica não está à venda, e qualquer reserva pode ser recusada sem motivo e sem penalização.
A identidade e a titularidade da conta são verificadas antes de o teu perfil ser publicado, e um cliente tem de passar pela sua própria verificação antes de poder reservar. Alguém a jogar com o nome de outra pessoa é a principal forma de plataformas como esta falharem, e é aqui que isso acaba.
A conversa decorre no chat da plataforma, com registo e moderação. Um pedido que vá além do jogo, pressão ou assédio chega à equipa através do botão de denúncia, e a conta responsável é sancionada. Essa conversa nunca é só tua para gerir.
O cliente paga antes do primeiro início de jogo, por isso recusar uma reserva fora do jogo nunca te custa nada. Avaliações consistentes e um volume sustentado de sessões são o que desbloqueia Super Star e Divine Star, e tanto a posição do teu anúncio como a tua tarifa acompanham esses resultados.
Uma GGirl é paga para jogar Rocket League com alguém. O que o cliente compra é um colega de equipa e as horas à volta disso, nunca um resultado de rank nem nada fora do campo. Formas grupo e entras nas filas dos modos que estão no teu perfil: duplas casuais, 2v2 ranqueado com um cliente de rank semelhante, 3v3 com o cliente e um amigo, ou os modos arcade quando a sessão serve para relaxar.
Se preferes ser pago pelos resultados e não pelo tempo, o percurso de booster de RL e o percurso de coach de RL estão abertos, com candidaturas separadas.
A fasquia é mais baixa no rank do que na via de boosting e mais alta na fiabilidade e na comunicação. Os clientes reservam uma pessoa, não um rank, e um colega de equipa simpático de Ouro faz mais reservas do que um Grande Campeão silencioso.
A verificação protege-te pelo menos tanto como protege o cliente. Os perfis a funcionar com um nome que não é o do próprio são o principal risco em plataformas como esta, e os termos de serviço explicam o que acontece quando alguém quebra essa regra.
O que se segue é a política da plataforma por escrito, não um conselho. Negociar a tua própria segurança com um cliente não faz parte deste trabalho.
O dinheiro é retido antes de a sessão começar, o que significa que recusar um pedido fora do jogo não pode pôr em risco a tua remuneração. É para isso que serve manter os fundos na plataforma.
A tua tarifa fica dentro do intervalo do nível e tu escolhes onde dentro dele, e os clientes veem esse número no teu perfil antes de marcar. Não há regateio no chat.
Os pagamentos das sessões acumulam-se no teu saldo EB24, e os levantamentos saem pelo método que tiveres definido no painel. As questões sobre pagamentos estão abordadas no FAQ da plataforma.
Qualquer rank. Os clientes marcam GGirls pela companhia e pelos jogos, não por um resultado de rank, por isso um jogador Ouro divertido em grupo é um candidato mais forte do que um Grande Campeão que não é. O que conta é uma conta de Rocket League que jogues de facto e a disponibilidade que mantens.
Não. A EB24 vende jogos, e uma marcação compra apenas tempo de grupo em Rocket League, nada mais. Pedir outra coisa viola os termos de serviço e a conta do cliente é suspensa por isso. Denunciar não te custa nada, porque o pagamento da sessão já está retido pela plataforma.
Juntas-te ao cliente em grupo e entram na fila em conjunto, normalmente 2v2 casual ou ranqueado, por vezes 3v3 quando o cliente traz um amigo. Jogas, falas entre os kickoffs, e a sessão decorre durante o tempo reservado. Os modos que ofereces estão listados no teu perfil, para que ninguém te coloque na fila para algo que não aceitaste.
Não. Os formatos que estiverem no teu perfil são a oferta completa, e nada fora dessa lista pode ser comprado. Existem perfis só de texto e são marcados. A câmara nunca é condição em nenhum nível, e nenhum cliente consegue acrescentar um formato que o teu perfil não tenha.
Todas começam como GGirl. Super Star e Divine Star são desbloqueadas por avaliações consistentes e um volume sustentado de sessões, nunca por uma taxa ou por uma segunda candidatura. Cada nível sobe ao mesmo tempo a tua posição nas listagens de GGirls de RL e a tua tarifa, por isso as primeiras avaliações pesam mais do que qualquer sessão isolada.
Sim, qualquer marcação, e ninguém tem de receber uma explicação. O teu perfil e o teu nível ficam iguais depois, como antes. Se um cliente insistir depois de disseres que não, denuncia-o e a equipa trata da conta do lado deles na encomenda.
Antes de o teu perfil ser publicado, confirmamos quem és e que a conta de Rocket League te pertence. O objetivo é impedir que alguém jogue com um nome que não é seu, o que te protege mais do que protege o cliente. Nenhum nível está isento.
Marcar uma sessão como concluída envia o pagamento para o teu saldo EB24, que sai pelo método de levantamento definido no teu painel. O cliente pagou à EB24 antes do primeiro kickoff, por isso nunca tens de andar atrás do dinheiro de uma sessão que realmente jogaste.
O rank não condiciona esta opção. A análise olha para as tuas horas, os teus idiomas e as playlists que queres pôr à venda.
Candidata-te como GGirl de RL