EB24 عن League of Legends - تحليل التحديث 12.10 بقلم يوشي
أهلاً بكم يا مستدعين! مرحباً بكم في ملخص التحديث 12.10. لعبة League الآن ليست كما كانت من قبل. عندنا تغييرات كثيرة نغطيها. من الأبطال إلى الأغراض، ثم الأبراج وغيرها. كلها لهدف واحد، وهو أن تصبح اللعبة أمتع في اللعب. لكن هل هي كذلك فعلاً؟ هيا نرى ما الذي يحمله هذا التحديث وأنا أبذل قصارى جهدي لأرشدكم خلاله. وللتوضيح، ملخص التحديث يجمع مع تغييرات منتصف التحديث لتبقيكم على اطلاع بآخر التغييرات في League.
اسمي يوشي، وفي ملخص التحديث هذا سنعرض:
- تغييرات المتانة
- تغييرات الأبطال
- تغييرات الأغراض
- تغييرات الرونات
- تغييرات تعاويذ المستدعي
- الأزياء القادمة
- الخلاصة
إذن، هيا بنا!
تغييرات المتانة
حزمة الإحصائيات الأساسية للمتانة
الصحة الأساسية +70 - معدّل
نمو الصحة +14 - معدّل
نمو الدرع +1.2 - معدّل
نمو مقاومة السحر +0.8 - معدّل
سيحصل POOR LOST SOUL Thresh على حزمة إحصائيات متانة أساسية معدّلة (انظر تفاصيل البطل) - معدّل
من الآن فصاعداً، تُطبّق هذه التغييرات على كل بطل. برأيي، هذا التغيير تعديل صحي له عواقب مهمة. ستضطر Riot إلى تعديل التحديثات التالية. وبينما يحصل كثير من الأبطال على مكافأة كبيرة بسبب هذه التغييرات، يتخلف آخرون.
العلاج والدروع والاستدامة والجروح الشديدة
انخفاض العلاج بنحو 10% في بداية المباراة و28% في المراحل المتأخرة (يختلف حسب البطل) - معدّل
انخفاض الدروع بنحو 10% - معدّل
انخفاض الإعادة الكاملة (Omnivamp) بنحو 10% - معدّل
الجروح الشديدة: من تقليل العلاج 40% ⇒ 30% - معدّل
الجروح الشديدة المحسّنة: من تقليل العلاج 60% ⇒ 50% - معدّل
بما أن العلاج يُضعف بهذا القدر، فإن الإبقاء على الجروح الشديدة كما هي سيكون أكثر مما تحتمله اللعبة، وأرى أن من المهم جداً إبقاء هذه الإحصائيات محدّثة.
عموماً، ستستمر المعارك لفترة أطول. وهذا تعزيز كبير للأبطال الذين يعتمدون على هذا النمط من اللعب. هل هذا جيد؟ كثير من الأبطال بُني بطريقة مختلفة تماماً. أليس هذا يدمرهم نتيجةً لذلك؟
تغييرات الأبطال
Aatrox
E - العلاج ضد الأبطال 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% من الضرر الموجَّه - إضعاف
E (معزَّز أثناء R) - العلاج ضد الأبطال 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% من الضرر الموجَّه - إضعاف
R - زيادة العلاج الذاتي 30/45/60% ⇒ 25/40/55% - إضعاف
ما زال Aatrox يستفيد من هذه التغييرات، لذا فهي ليست مشكلة كبيرة بالنسبة له. وبما أن المعارك ستطول، سيظل قادراً على تطبيق معظم قدراته خلال المعارك الجماعية.
أهري
السلبية - الشفاء عند اكتمال الشحنات (من الأتباع والوحوش) 40-120 (المستويات 1-18) (+25% قوة سحرية) ⇒ 35-95 (المستويات 1-18) (+20% قوة سحرية) - تم إضعافها
السلبية - الشفاء عند قتل الأبطال 80-200 (المستويات 1-18) (+35% قوة سحرية) ⇒ 75-165 (المستويات 1-18) (+30% قوة سحرية) - تم إضعافها
تريد Riot تقليل قدرة أهري على الاستدامة بعد تطبيق التغييرات الحالية. وجود استدامة واحدة فقط في مجموعة القدرات كافٍ وقوي بما فيه الكفاية.
أكشان
السلبية - درع 40-300 (المستويات 1-18) (+40% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 40-280 (المستويات 1-18) (+35% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافها
هذا التغيير لا يفعل الكثير له، لكنه سيكون وقتاً صعباً على لاعبي الاستنزاف في الممر طوال هذا التصحيح. ورغم أن معاقبة مواجهات الاستنزاف سهلة جداً الآن مع تقويتها، فيجب عليهم أن يكونوا أكثر انتباهاً لأنهم سيحتاجون على الأرجح إلى مواجهة قتال 1 ضد 2 في كل ممر على حدة.
ألistar
السلبية - الشفاء الذاتي 25-161 ⇒ 23-142 (المستويات 1-18) (ملاحظة: ما زال مضاعفاً للحلفاء) - تم إضعافها
ليس أمراً كبيراً بالنسبة لـ ألistar. لا أستطيع القول إن ذلك يغير شيئاً فعلياً في ضوء الحالة الحالية للتصحيح.
أنيفيا
Q - فترة التهدئة 11/10/9/8/7 ⇒ 12/11/10/9/8 ثانية - تم إضعافها
E - ضرر سحري 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150 - تم إضعافها
هذا على الأرجح بسبب أن تصحيح المتانة يجعل السحرة المسيطرين وحدة أقوى بكثير في التعامل معها مما كانت عليه من قبل. أعتقد أنه تغيير جيد.
آني
E - درع 40/90/140/190/240 (+40% قوة سحرية) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% قوة سحرية) - تم إضعافها
Ha been nerfed, pero may talagang epekto ba? Hindi naman. Ang E ni Annie ay isa sa mga spell na huling mina-max sa kanyang kit. Mapapansin lang niya ang mga pagbabagong ito sa sobrang late stage ng laro. Kahit ang Support Annie, hindi talaga inuuna ang pag-max ng E bilang pangunahing ability. Isa pa iyon sa dahilan kung bakit ko sinabi ang aking pananaw.
Aphelios
Severum - Healing From Basic Attacks 3-10% ⇒ 2.5-9% (levels 1-18) of damage dealt - Nerfed
Severum - Healing From Attacks From Abilities 9-30% ⇒ 8.3-30% (levels 1-18) of damage dealt - Nerfed
Severum - Overheal Shielding Unchanged - Nerfed
R (Severum) - Heal Upon Champion Hit 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (levels 6/11/16) - Nerfed
Kung ikukumpara ang dami ng healing ni Aphelios sa bawat ability, kasama ang mga pagbabago sa durability, sa tingin ko hindi gaanong magbabago ang gameplay niya. Pero nerf pa rin ito.
Azir
E - Shield 80/120/160/200/240 (+70% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) - Nerfed
Bihira ma-max ang spell na ito bilang una o pangalawa sa leveling order. Kaya kahit tinamaan ang AP scaling ni Azir, hindi siya talaga isang AP-focused mage. Hindi niya nakukuha ang malaking Ability Power na iyon maliban kung kukunin niya ang Rabadon’s Deathcap.
Bard
W - Minimum Heal 30/60/90/120/150 (+30% AP) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% AP) - Nerfed
W - Maximum Heal 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% AP) - Nerfed
Na-adjust kamakailan ang healing ni Bard. Baligtad ang ginagawa ng Riot sa mga pagbabagong ito. Sa tingin ko, hindi na natin kailangang masyadong alalahanin ang pagbabagong ito dahil hindi healing ang pangunahing halaga na dala ng champion na ito.
Camille
Passive - Adaptive Shield 20% ⇒ 17% maximum health - Nerfed
Medyo kakaiba ang pagbabagong ito pero okay lang. Hindi naman nakatuon ang combo path niya sa pag-tank ng buong damage gamit ang passive niya. Kaya hindi ito masyadong nagbabago.
كاسيوبيا
E - الشفاء ضد الأهداف المسمومة 12/14/16/18/20% قوة سحر ⇒ 10/11.5/13/14.5/16% قوة سحر، (ما زال مخفضًا بنسبة 75% ضد الأتباع والوحوش الصغيرة) - تم إضعافها
أعتقد أن الميتا الحالية تفيد كاسيو فعلًا. هي تريد أن تكون المعارك أطول، وأظن أن هذا سيعيدها كلاعبة وسط وكلاعبة علوية مبنية كمقاتلة. أنا سعيد جدًا بكيفية تطبيق التغييرات عليها. هذا الإضعاف لا يغير كثيرًا في طريقة اللعب نفسها.
كو'جاث
المهارة السلبية - الشفاء 20-71 ⇒ 18-52 (المستويات 1-18) - تم إضعافها
بما أن تغييرات المتانة، أعتقد أن كو ستكون من أصعب الوحدات التعامل معها خلال مرحلة الممرات. أعتقد أنه يجب إضعاف شفائه أكثر بكثير ليصبح متوازنًا في المرحلة المبكرة من اللعبة.
داريوس
Q - الشفاء ضد الأبطال والوحوش الكبيرة 15% ⇒ 13% من الصحة المفقودة لكل عدو يُصاب بالشفرة، بحد أقصى 3 - تم إضعافها
أعتقد أن هذه التغييرات تعود إلى أن كثيرًا من الناس لا يدركون مدى قوة داريوس في الغابة. تغييرات المتانة، مع سهولة تطهيره الجيدة في الغابة (وهي أمور لا يعرفها الناس)، قد تفيده أكثر من اللازم لتصبح خيارًا ميتا للغابة. في هذه الحالة، قامت Riot بإجراء احتياطات أمان عبر إضعاف شفائه.
ديانا
W - الدرع 30/45/60/75/90 (+30% قوة سحر) (+10% صحة إضافية) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% قوة سحر) (+9% صحة إضافية) - تم إضعافها
تلقت ديانا إضعافات كثيرة جدًا، فأصبحت وحدة متينة بضرر ضعيف. تؤثر تغييرات المقاومة السحرية في تحجيم المتانة عليها، ولهذا تحصل على بعض التعزيزات لترفع معنوياتها.
دravن
المهارة السلبية - ذهب إضافي عند القتل 25 (+2 لكل شحنة إعجاب) ⇒ 40 (+2.5 لكل شحنة إعجاب) - تم تعزيزها
Q - الضرر الإضافي 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% من قوة الهجوم الإضافية) - تم تعزيزه
مرّ وقت طويل منذ آخر تعزيز لـ دريڤن، ولذلك كانت هذه التعديلات ضرورية. تغييرات المتانة جعلت الجميع أكثر صلابة، فخرج الأبطال المعتمدون على السيطرة في المراحل الأولى من المسار تماماً. لهذا السبب حصل دريڤن على بعض التعديلات ليصبح وحدة أقوى في الممر.
الدكتور موندو
R - زيادة الصحة الأساسية 15/20/25% ⇒ 10/15/20% من الصحة المفقودة - تم إضعافه
الدكتور موندو في هذه المرحلة لا يمكن تجاهله. هذا التعديل يناسبه جيداً.
إكّو
W - درع 80/100/120/140/160 (+150% من القوة السحرية) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% من القوة السحرية) - تم إضعافه
لا أعتقد أن هذا الإضعاف كان ضرورياً فعلاً لـ إكّو، لأن هذه التعويذة مشروطة بشدة. هي لا تستغل كامل إمكاناتها عند الإلقاء، وقيمتها الأساسية تكمن في تطبيق التصعيق على الوحدات. أرى أن هذا التغيير لا معنى له.
إليز
السلبية (شكل العنكبوت) - الشفاء من الهجمات الأساسية 4/6/8/10 (+10% من القوة السحرية) ⇒ 4/6/8/10 (+8% من القوة السحرية) - تم إضعافه
إلى جانب تغييرات المتانة، كان تطهير الغابة لديها سيصبح مضموناً دائماً، ولهذا تم إضعاف شفائها. ليس بالشكل المؤلم لها، لكنه أكبر مما حدث لـ إكّو.
فيورا
السلبية - الشفاء ضد النقاط الحيوية 40-115 ⇒ 35-100 (المستويات 1-18) - تم إضعافه
R - الشفاء في الثانية 80/110/140 (+60% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 75/110/125 (+60% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافه
أعتقد أن هذا التغيير ضروري فعلاً. فيورا ستكون قوية جداً مع ازدياد متانة الناس وتلقيهم ضرراً حقيقياً أكثر من الضرر العادي. ومع إضعاف فيورا، يجب على Riot التركيز على تقليل ضررها الحقيقي في السلبية لجعلها أكثر توازناً. أعتقد أن فيورا ستندمج مباشرة مع أكثر أبطال الممر العلوي لعباً في الميتا.
فيدلستيكس
W - العلاج ضد الوحوش 50% ⇒ 45% من الضرر المُلحق (لا يزال 15% ضد التابعين) - إضعاف
W - العلاج ضد الأبطال 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32.5/40/47.5/55% من الضرر المُلحق - إضعاف
هذا التغيير مجرد احتياط، لو أن اللاعبين تحولوا من فيدلستيكس بضرر القوة السحرية إلى مسار البناء المدرع المضمون. وهذا تغيير ذكي.
غاليو
W - درع الضرر السحري 8/9.75/11.5/13.25/15% ⇒ 7.5/9/10.5/11/13.5% من أقصى صحة - إضعاف
لا ينبغي تجاهل هذا، خاصة إذا واجه غاليو مواجهة ضد القوة السحرية. عندها سيصبح لا يُقهر.
غانGPلانك
W - علاج 50/75/100/125/150 (+15% من الصحة المفقودة) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% من الصحة المفقودة) - إضعاف
ريوت لا تعرف غانGPلانك في التصحيح الحالي. أعتقد أن ما ينبغي أن يركزوا عليه هو تقليل الضرر الحقيقي في سلبيته في المراحل المتأخرة، والذي تم تعزيزه في تصحيحات سابقة.
غارن
W - درع 70/95/120/145/170 (+20% صحة إضافية) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% صحة إضافية) - إضعاف
نفس الحالة كما في غانGPلانك ولكن من زاوية أخرى. أعتقد أنه ينبغي أن يتلقى بعض التغييرات على سلبيته. بسبب صلابته، فإن الجمع بينها وبين استدامة كبيرة في السلبية قد يسبب الكثير من المشكلات للاعبين المتعجرفين في المسار العلوي في المراحل المبكرة.
غراغاس
سلبي - علاج 8% ⇒ 6.5% من أقصى صحة - إضعاف
تغيير جميل جدا. يستطيع غراغاس تطبيق سلبيته مرات كثيرة، والاستدامة مع المتانة قد تسبب بعض المتاعب في التعامل معه.
غوين
الفاعلية السلبية - الشفاء ضد الأبطال 70% ⇒ 60% من الضرر الملحق - تم إضعافها
الفاعلية السلبية - الحد الأقصى للشفاء ضد الأبطال 12-30 (المستويات 1-18) (+7% قوة سحرية) ⇒ 10-25 (المستويات 1-18) (+6.5% قوة سحرية) لكل مرة - تم إضعافها
رغم التغييرات التي جلبها تحديث المتانة، قد يكون تحديثاً مفيداً لها. بما أن غوين تعتمد بشكل أساسي على الضرر الحقيقي، فإن زيادة المقاومة للأبطال لن تشكل مشكلة كبيرة بالنسبة لها.
إيلاوي
الفاعلية السلبية - الأذرع تشفي إيلاوي بنسبة 5% ⇒ 4.5% من صحتها المفقودة عند إصابة بطل معادٍ واحد على الأقل - تم إضعافها
من المرجح أن تفقد إيلاوي نحو مئة نقطة صحة بسبب هذا الإضعاف.
إيريليا
Q - شفاء 8/10/12/14/16% من قوة الهجوم ⇒ 7/8/9/10/11% من قوة الهجوم - تم إضعافها
هذا إضعاف كبير! بما أن المتانة تجتمع مع التعاويذ المشروطة، مثل W الخاصة بإيريليا، فقد تكون وحدة صعبة القتل. ومع ذلك، فهي لا تستحق هذا الإضعاف الكبير الذي تتلقاه عند المستوى 9 (المستوى الذي تطور فيه إحدى القدرات الأساسية إلى الحد الأقصى).
إيفيرن
E - درع 80/115/150/185/220 (+80% قوة سحرية) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% قوة سحرية) - تم إضعافها
أعتقد أن إيفيرن هو البطل الأقوى في التحديث الحالي، وسيتراجع أداؤه كثيراً. في رأيي، هذه الإضعافات غير ضرورية تماماً، لأن إضعاف الدرع والشفاء الذي تم تعديله سيكون كافياً لمواجهة المشاكل التي قد يسببها إيفيرن.
جانا
E - درع 80/110/140/179/200 (+65% قوة سحرية) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% قوة سحرية) - تم إضعافها
R - شفاء في الثانية 100/150/200 (+50% قوة سحرية) ⇒ 90/145/200 (+45% قوة سحرية) - تم إضعافها
أعتقد أن هذه التغييرات غير كافية لجانا. رغم التعديلات السلبية التي تلقتها من قبل عندما كانت تلعب في الممر العلوي، ما زالت وحدة خطرة. تم التخلي عن هذا بناءً على اختيار المجتمع. ومع ذلك، هي قوية للغاية ولن تبطئها هذه التغييرات.
Jarvan IV
W - الدرع الأساسي 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140 - تم التعديل بالإضعاف
W - زيادة الدرع 1.5% ⇒ 1.3% من أقصى الصحة لكل بطل معادٍ يُصاب - تم التعديل بالإضعاف
نفس الحالة مع Annie/Azir. تعويذة W ليست في أقصى مستوى كتعويذة أساسية أو ثانوية، لذلك أعتقد أنها لن تؤثر على طريقة لعب Jarvan إطلاقًا.
Kai’Sa
R - الدرع 75/100/125 (+100/150/200% من قوة الهجوم) (+100% من قوة السحر) ⇒ 70/90/110 (90/135/180% من قوة الهجوم) (+90% من قوة السحر) - تم التعديل بالإضعاف
بالكاد يؤذي Kai’sa لأن الدرع كان مصممًا بنسبة 100% ليُستخدم بقيمته أثناء القتال.
Karma
W (معززة بـ R) - العلاج 20% (+1% لكل 100 من قوة السحر) ⇒ 17% (+1% لكل 100 من قوة السحر) من الصحة المفقودة - تم التعديل بالإضعاف
E - الدرع 90/135/180/225/270 (+50% من قوة السحر) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% من قوة السحر) - تم التعديل بالإضعاف
E (معززة بـ R) - الدرع الأساسي 25/80/135/190 (+50% من قوة السحر) ⇒ 25/70/120/170 (+45% من قوة السحر) - تم التعديل بالإضعاف
أحسنت يا Riot! هذا التغيير مهم جدًا في الميتا الحالية لأن Karma في الممر العلوي أصبحت أكثر شعبية. ما زلت أعتقد أن هذه التغييرات غير كافية لثني الناس عن لعبها كداعم في الممر المنفرد.
Katarina
R - تطبيق الجروح الخطيرة 60% ⇒ 50% - تم التعديل بالإضعاف
تغيير يتبع تغيير الجروح الخطيرة بشكل عام. لذلك، لا يوجد ما أضيفه هنا.
Kayle
W - العلاج 60/90/120/150/180 (+30% من قوة السحر) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% من قوة السحر) - تم التعديل بالإضعاف
يتبع هذا التحديث نفس منطق أن البطل الذي يتوسع بشكل مبالغ فيه حتى المرحلة المتأخرة يجب أن يُعاقب في مرحلته المبكرة. تحديث المتانة يلغي ذلك تقريباً، لذلك يتلقى عدة تعديلات بالتخفيض.
كاين
المهارة السلبية (قاتل الداركين) - الشفاء من القدرات ضد الأبطال 30-40% (المستويات 1-18) ⇒ 25-35% (المستويات 1-18) من الضرر الجسدي الموجه - تم تخفيضها
E - الشفاء 100/115/130/145/160 (+40% من هجوم الأضرار الإضافي) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% من هجوم الأضرار الإضافي) - تم تخفيضها
R (قاتل الداركين) - الشفاء 10.5% (+9.1% لكل 100 من هجوم الأضرار الإضافي) ⇒ 9.75% (+8.45% لكل 100 من هجوم الأضرار الإضافي) من أقصى صحة للهدف (70% ⇒ 65% من قيمة الضرر) - تم تخفيضها
كاين واحد من أبطال كثيرين يعتمدون في ضررهم على أقصى صحة للخصم. كان يحتاج إلى بعض التخفيضات، ليس فقط في استدامته، بل أيضاً في نسبة الضرر. أرى أنه اتجاه جيد، لكنني ما كنت سأخفض النسبة بهذا القدر. قد يتسبب ذلك في تراجع كاين في شكله الثاني، وفي وضعه الحالي يجبر الناس على لعب قاتل الظل.
خا زيكس
W - الشفاء 60/85/110/135/160 (+50% من القوة السحرية) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% من القوة السحرية) - تم تخفيضها
تغيير عديم المعنى تماماً في رأيي. لاعبو خا زيكس لا ينبغي أن يهتموا كثيراً بهذه التغييرات. القتلة يتعرضون للاستهداف بشكل مفرط في هذا التحديث، ولديهم مشاكل أكبر للتعامل معها.
كيندرد
W (المهارة السلبية) - الشفاء عند اكتمال الشحنات 49-100 ⇒ 47-81 (بناءً على الصحة المفقودة) - تم تخفيضها
R - الشفاء 250/325/400 ⇒ 225/300/375 - تم تخفيضها
أستطيع أن أتوقع أن كيندرد ستكون من الاختيارات الأعلى مستوى طوال التحديث. تخفيضات الشفاء لديها لا شيء مقارنة بقوتها التي ستصل إليها بعد عدة شحنات. احذروا أيها المستدعون! قد تسيطر على الميتا!
كلد
المهارة السلبية - صحة سكارل عند العودة 50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (المستويات 1/6/11/16) من أقصى صحة لسكارل - تم تخفيضها
Q (على الحصان) - الجروح الخطيرة عند السحب 60% ⇒ 50% - تم تخفيضها
أعتقد أن كلد سيتراجع من بين الأبطال الذين قد يُلعبون بشكل محتمل. في رأيي، كلد لن يُطلق إلا إذا لُعب في المنافسات.
لي سين
W1 - الدرع 55/110/165/220/275 (+80% قوة سحرية) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% قوة سحرية) - إضعاف
W2 - سرقة حياة إضافية وامتصاص قوة الرُقى 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9.5/14/18.5/23% - إضعاف
أعتقد أن التغيير الذي يضر لي سين أكثر هو تعديل المتانة العام. لن يتمكن من الأداء بنفس الكفاءة التي كان عليها في المراحل السابقة من التحديث. أعتقد أن هذه التغييرات غير ضرورية.
ليليا
السلبية - الشفاء ضد الوحوش الكبيرة 27-104 (المستويات 1-18) (+6% قوة سحرية) ⇒ 24-75 (المستويات 1-18) (+5.4% قوة سحرية) - إضعاف
السلبية - الشفاء ضد الأبطال 12-140 (المستويات 1-18) (+20% قوة سحرية) ⇒ 11-125 (المستويات 1-18) (+18% قوة سحرية) - إضعاف
رغم هذه الإضعافات، أعتقد أن ليليا ستتناسب مع هذه التغييرات بشكل جيد. وهذا صحيح بشكل خاص في الممر العلوي لأن شفاءها تلقى معظم الإضعافات أثناء تطهيرها لمعسكرات الغابة. برأيي، إنه تحديث جيد.
ليساندرا
R - الحد الأدنى للشفاء الذاتي 100/150/200 (+30% قوة سحرية) ⇒ 90/140/190 (+25% قوة سحرية) - إضعاف
هذا تغيير لا معنى له. لا يهتم أي لاعب ليساندرا بشفاء الكبرى بقدر ما يهتم بمدتها. ليساندرا ساحرة. عادةً، ستحتاج بناة الضرر المتفجر إلى تعديل مسار بنائها لتبقى مفيدة طوال التحديث. أعتقد أن عذاب ليانDRY هو الطريقة الوحيدة التي يمكن أن تُلعب بها الآن.
لولو
E - الدرع 80/120/160/200/240 (+40% قوة سحرية) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% قوة سحرية) - إضعاف
R - صحة إضافية 300/450/600 (+50% قوة سحرية) ⇒ 275/425/575 (+45% قوة سحرية) - إضعاف
كان ذلك الإضعاف متوقعاً. رغم تغييرات المتانة، تظل لولو وحدة قوية منذ التحديث 12.10. استخدمي إمكاناتها لإغضاب أعدائك أو تحويلهم إلى سناجب، أو… ربما الاثنين معاً؟
لوكس
W - الدرع 45/65/85/105/125 (+35% قوة سحرية) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% قوة سحرية) - تم إضعافها
لوكس شخصية تعتمد بشكل أساسي على تجميع القوة السحرية. لذلك أعتقد أن هذا لن يؤثر على أسلوب لعبها كثيرًا، لأن تحجيم القوة السحرية الخاص بها بقي كما هو.
مالفايت
السلبية - الدرع: 10% ⇒ 9% من الصحة القصوى - تم إضعافها
هذا ليس مزاحًا! مالفايت ربما يكون من أقوى لاعبي الممر العلوي في هذا التحديث. التحمل الذي سيمتلكه سيكون هائلًا وصعب التعامل معه جدًا. إضعافاته ليست كبيرة جدًا، لذا استخدمه للسيطرة على الممر العلوي. ستكون بخير مهما كان أسلوب لعبك.
ماوكاي
السلبية - الشفاء من الهجمات الأساسية المعززة 5-65 (+5-15% من الصحة القصوى) عند المستوى 17 ⇒ 5-45 (+4.5-11% من الصحة القصوى) عند المستوى 15 - تم إضعافها
مع هذا الإضعاف إلى جانب إضعاف الجروح الخطيرة، أصبحت سلبية ماوكاي أضعف بكثير مما كانت عليه. قد يعاني ماوكاي للتعامل مع الشخصيات طوال منتصف المباراة.
مورديكايسر
W - الدرع إلى الشفاء 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45% - تم إضعافها
بصراحة، استدامة مورديكايسر لم تكن مشكلة كبيرة عندما يتعلق الأمر بقدرته W. أعتقد أن هذا التغيير غير ضروري تمامًا. كنت سأركز أكثر على تقليل كمية الدرع أثناء القتال بدلًا من الشفاء.
مورغانا
السلبية - الشفاء من القدرات 20% ⇒ 18% من الضرر الموجه ضد الشخصيات والأتباع الكبار والوحوش المتوسطة والكبيرة - تم إضعافها
هذا تغيير مفهوم طالما أن بإمكانك إطلاق القدرات باستمرار كما تفعل مورغانا. وهذا صحيح بشكل خاص في الممر الأوسط أو الغابة، وقد يكون من الصعب الحفاظ على توازنه. تغيير حكيم من وجهة نظري.
ناامي
W - الشفاء 60/85/110/135/160 (+30% قوة سحرية) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% قوة سحرية) - تم إضعافها
بما أن ناميي تبني قوة السحر باستخدام أشياء مثل Dark Seal وMandate وZhonya وShurelya. الشيء الذي أضر بها أكثر هو تدرج قوة السحر. أعتقد أنه من غير المرجح أن يثني ذلك الناس عن لعبها.
Nasus
السلبية - سرقة الحياة 10/16/22% ⇒ 9/14/19% (المستويات 1/7/13) - تم إضعافها
تغييرات المتانة تتطلب من Nasus أن يتحمل أقل قليلا.
Nautilus
W - الدرع 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% من أقصى الصحة) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% من أقصى الصحة) - تم إضعافها
لو لم يتم تغييرها، كان بإمكان Nautilus أن يصبح أحد أقوى الداعمين في الممر السفلي. هذا التغيير كان ضروريا.
Nidalee
E - الشفاء الأساسي 35/55/75/95/115 (+32.5% قوة السحر) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27.5% قوة السحر) - تم إضعافها
منذ آخر تحديث، كانت زيادة المدى في E الخاصة بـ Nidalee تعديلا جيدا لأسلوب لعبها. لكن بعد تغييرات المتانة، قد تتقدم على المعالجين الآخرين رغم استخدامهم في اللعبة.
Nocturne
السلبية - الشفاء من الهجمات الأساسية المعززة 15-40 (المستويات 1-18) (+15% قوة السحر) ⇒ 13-30 (المستويات 1-18) (+30% قوة السحر) لكل إصابة بعدو (لا تزال مخفضة بنسبة 50% ضد الأتباع) - تم إضعافها
كل مقاتل قريب وقاتل وتانك يتلقى إضعافا طفيفا في مجموعة الشفاء الخاصة به. وكذلك Nocturne.
Nunu & Willump
Q - الشفاء الأساسي ضد غير الأبطال 75/110/145/180/215 (+90% قوة السحر) (+10% صحة إضافية) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% قوة السحر) (+6% صحة إضافية) (لا يزال مخفضا إلى 60% ضد الأبطال) - تم إضعافها
شفاء Nunu هو استثناء فيما يتعلق بالكميات. ضغطة زر واحدة قد تعيد صحة Nunu إلى نصف قيمتها، وهذا جنون.
Olaf
W - الدرع 10/45/80/115/150 (+25% من الصحة المفقودة) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22.5% من الصحة المفقودة) - تم إضعافه
أولاف، بعد تغييرات المتانة، قد يصبح واحدًا من أقوى المقاتلين لأن قوته الحقيقية تأتي من طول القتال. أتوقع أن هذه التخفيضات لن تكون كافية له وسيحتاج إلى القليل أكثر.
أوريانا
E - الدرع 60/100/140/180/220 (+50% قوة سحرية) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% قوة سحرية) - تم إضعافه
قوة أوريانا ليست في درعها. لذلك، أعتقد أنه لن يؤثر عليها على الإطلاق. عادةً ما يستخدم لاعبو أوريانا الدروع من أجل الضرر وليس لحماية الضرر القادم. هذا رأيي فقط، على أي حال.
بوبي
Passive - الدرع 15/17.5/20% ⇒ 13/15.5/18% من أقصى صحة (المستويات 1/7/13) - تم إضعافه
قوة بوبي الحقيقية تأتي من دمج مجموعة تعويذاتها مع عناصر Sheen مثل Divine Sunderer. لا يزال هذا يضر ببوبي لكنني لا أعتقد أنه يضعها في موقف متأخر في أي وقت.
بايك
Passive - الحد الأعلى للصحة الرمادية 60% ⇒ 55% من أقصى صحة - تم إضعافه
Passive - الضرر للصحة الرمادية 10% (+0.25% لكل 1 فتك) ⇒ 9% (+0.2% لكل 1 فتك) - تم إضعافه
Passive - الضرر المعزز للصحة الرمادية 45% (+0.5% لكل 1 فتك) ⇒ 40% (+0.4% لكل 1 فتك) - تم إضعافه
بايك، طوال مرحلة اللينج، هو واحد من أكثر الأبطال قدرة على الاستمرار. بعد تلقي احتمال الضرر من المتانة المتميزة في التحديث 12.10، سيكون هذا ملحوظًا بسهولة. لهذا السبب تلقى هذه التخفيضات.
راكان
Passive - الدرع 33-254 (المستويات 1-18) (+90% قوة سحرية) ⇒ 30-225 (المستويات 1-18) (+85% قوة سحرية) - تم إضعافه
Q - الشفاء 18-120 (المستويات 1-18) (+70% قوة سحرية) ⇒ 18-90 (المستويات 1-18) (+55% قوة سحرية) - تم إضعافه
E - الدرع 40/65/90/115/140 (+80% قوة سحرية) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% قوة سحرية) - تم إضعافه
راكان ليس في الحقيقة يجمع عناصر القوة السحرية في مسار بنائه، لكن انخفاض المقياس يضره حقًا. هذا سيُبعده على الأرجح عن قائمة الدعم طالما يتناغم مع رامٍ محدد مثل شايا.
رل
Q - الشفاء لكل إصابة لبطل 10/15/20/25/30 (+5% من الصحة المفقودة) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% من الصحة المفقودة) - تم إضعافها
W (Crash Down) - الدرع 40/70/100/130/160 (+13% من أقصى صحة) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% من أقصى صحة) - تم إضعافها
أعتقد أن هذه من أقل التغييرات تأثيرًا التي حصل عليها الأبطال. أعتقد أن Rell لديه مشاكل أخرى غير هذه الإضعافات. نادرًا جدًا ما ترى أحدًا يلعب Rell.
Renata Glasc
E - الدرع 50/70/90/110/130 (+50% قوة سحرية) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% قوة سحرية) - تم إضعافها
تكيفت Renata مع الداعمين في الدوري بشكل جيد جدًا. المشكلة الوحيدة كانت هشاشتها. المشكلة الآن تم إصلاحها فأصبحت تتألق قليلًا أكثر من اللازم. لهذا السبب حصلت على التعديلات الضرورية.
Renekton
Q - الشفاء ضد غير الأبطال 2/3/4/5/6 (+3% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافها
Q - الشفاء ضد الأبطال 12/18/24/30/36 (+16% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافها
Q (Empowered) - الشفاء ضد غير الأبطال 6/9/12/15/18 (+9% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافها
Q (Empowered) الشفاء ضد الأبطال 36/54/72/90/108 (+48% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافها
Renekton كان في حالة جيدة جدًا مؤخرًا. مزيج الشفاء من العناصر وتقليل الدرع بالتعاويذ جعله وحدة قوية جدًا. لكنه تعرض لإضعاف كبير، ولهذا حصل على تعديل جزئي بالعكس. وهذا يجعله متوازنًا أكثر الآن.
Riven
E - الدرع 85/115/145/175/205 (+120% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافها
شخصيًا، كنت أفضل إضعاف فترات التهدئة لديها بدلًا من مقدار الدرع. السبب الرئيسي هو أن التحديث يفرض مسار البناء. من غير المرجح أن يبني الناس شيئًا مختلفًا عن Maw of Malmortius وDeath's Dance وBlack Cleaver> هذه العناصر، عند دمجها، تمنح Riven قدرًا قويًا من تسارع القدرات.
Rumble
W - الدرع 60/95/130/165/200 (+50% قوة سحرية) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% قوة سحرية) - تم إضعافها
درع Rumble يُرفع إلى أقصى حد كآخر تعويذة. أعتقد أنه لن يؤثر كثيرًا على أسلوب لعبه. لكن التغييرات ستضره فعلًا في المراحل المتقدمة من اللعبة.
سينا
Q - الشفاء 40/60/80/100/120 (+40% من الضرر الإضافي للهجوم) (+40% من قوة السحر) (+1.6 لكل 1 من الاختراق) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% من الضرر الإضافي للهجوم) (+40% من قوة السحر) (+1.6 لكل 1 من الاختراق) - تم إضعافها
R - الدرع 120/160/200 (+40% من قوة السحر) (+1.5 لكل روح) ⇒ 100/150/200 (+40% من قوة السحر) (+1.5 لكل روح) - تم إضعافها
تعديلات تضعيف سلبية سينا في منتصف التحديث هي الأكثر إيلامًا لها لأنها تقلل من تصاعد قوتها بشكل كبير. قد تظل جيدة لكن ليس بالقدر الذي يمكن أن تكون عليه.
سيرافين
W - الدرع 60/80/100/120/140 (+40% من قوة السحر) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% من قوة السحر) - تم إضعافها
W - الشفاء لكل حليف 5/5.5/6/6.5/7% (+0.75% لكل 100 من قوة السحر) ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% لكل 100 من قوة السحر) من الصحة المفقودة للهدف - تم إضعافها
أعتقد أن هذه التغييرات لن تبطئ سيرافين كما ينبغي. في رأيي، ستكون واحدة من أكثر المعززات شيوعًا التي تُرى في وادي المستدعين.
شين
السلبية - الدرع 50-101 (المستويات 1-18) (+14% من الصحة الإضافية) ⇒ 50-101 (المستويات 1-18) (+12% من الصحة الإضافية) - تم إضعافها
R - الدرع 140/320/500 (+17.5% من الصحة الإضافية) ⇒ 130/290/450 (+16% من الصحة الإضافية) - تم إضعافها
الغرض من شين في تشكيلة الفريق محدد جدًا. سيكون من الصعب جدًا جعله وحدة ضعيفة في هذا التحديث. وهذا صحيح خاصة عندما يكون ضغط الخريطة هو عنصر مجموعة تعاويذه، وهي غير موثوقة بالأرقام التي يملكها.
سينجد
Q (أثناء R) - الجروح الخطيرة المطبقة بواسطة مسار السم 40% ⇒ 30% - تم إضعافها
نفس حالة كاتارينا.
سيون
W - الدرع 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% من أقصى صحة) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% من أقصى صحة) - تم إضعافها
أعتقد أن سيون تلقى تعديلات تضعيف أكثر من اللازم. أعتقد أن نسبة فوزه قد تنخفض، أو على الأقل سيتغير أسلوب لعبه بشكل ملحوظ.
سكارنر
W - الدرع 10/11/12/13/14% من أقصى صحة (+80% قوة سحرية) ⇒ 9/10/11/12/13% من أقصى صحة (+80% قوة سحرية) - تم إضعافها
أعتقد أن سكارنر بطل محظور لدرجة أنه يحتاج إلى تعزيزات إضافية ليصبح وحدة قابلة للحياة. في رأيي، يجب أن يكون التركيز هنا على سرعة الحركة الإضافية التي يحصل عليها من درعه.
سونا
W - الدرع 25/50/75/100/125 (+30% قوة سحرية) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% قوة سحرية) - تم إضعافها
W - الشفاء 30/50/70/90/110 (+20% قوة سحرية) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15% قوة سحرية) - تم إضعافها
إضعاف قوي سيجعل سونا أكثر توازنًا. تحتاج إلى الكثير من الإضعافات خلال تحديث المتانة لأن قوتها المتزايدة الهائلة، مع الكثير من المتانة، تشكل مزيجًا قاتلًا لنسبة فوزها.
سوراكا
W - الشفاء 100/130/160/200/220 (+65% قوة سحرية) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% قوة سحرية) - تم إضعافها
R - الشفاء 130/215/300 (+55% قوة سحرية) ⇒ 125/205/ 285 (+50% قوة سحرية) - تم إضعافها
نفس حالة سونا. أعتقد أنها ستكون بخير كما هي الآن.
سواين
السلبية - الشفاء لكل شظية روح 4/5.5/7/9% ⇒ 3.5/4.5/5.5/7% (المستويات 1/6/11/16) من أقصى صحة - تم إضعافها
R - امتصاص الشفاء في الثانية 15/40/65 (+25% قوة سحرية) ⇒ 15/30/45 (+20% قوة سحرية) - تم إضعافها
أعتقد أن سواين سيكون بخير أكثر من كافٍ خلال هذا التحديث. فمن بين العديد من الأبطال الذين يعتمدون على الشفاء، سيتقدم سواين ليكون واحدًا من أكثر الأبطال قدرة على الاستمرار في القتال.
سايلاس
W - الشفاء 25/50/75/100/125 (+40% قوة سحرية) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% قوة سحرية) - تم إضعافها
نفس حالة ريفين. يجب أن يكون زمن إعادة شحن W لسايلاس الوحدة الرئيسية التي يُركز عليها عند تطبيق الإضعافات.
تام كينش
Q - الشفاء 10/15/20/25/30 (+4/4.5/5/5.5/6% من الصحة المفقودة) ⇒ 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5% من الصحة المفقودة) - تم إضعافها
E - الضرر المخزن في الصحة الرمادية 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45% - تم إضعافها
E - الضرر المخزن المعزز في الصحة الرمادية 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42.5/45/47.5/50% - تم إضعافها
سوستين تام كينش مشابه لسوستين Pyke. يحتاج إلى إبطاء في حال خرج عن السيطرة. هذه التعديلات الضعيفة احتياطات إضافية لهذا الغرض.
Taliyah
السلبية - سرعة الحركة الإضافية 10/20/35/55% ⇒ 10/15/25/40% (المستويات 1/9/12/15) - تم إضعافها
السلبية - مدة التراجع عن الضرر 2.5 ⇒ 3 ثوان - تم إضعافها
Q (على الأرض المحروثة) - إبطاء 30/35/40/45/50% لمدة ثانيتين ⇒ 20/25/30/35/40% لمدة 1.5 ثانية - تم إضعافها
Q (على الأرض المحروثة) - الضرر ضد أول عدو يُصاب 200% ⇒ 190% - تم إضعافها
E - إبطاء 20/22/24/26/28% ⇒ 20% في كل المستويات - تم إضعافها
E - مدة الشلل 0.6/0.7/0.8/0.9/1 ⇒ 0.75 ثانية في كل المستويات - تم تعديلها
تجاوزت Taliyah توقعات كل لاعب منذ إعادة تصميمها. إمكانية تطويرها هائلة وتحتاج إلى جهد بسيط للحصول على مكافأة ضخمة. أعتقد أنه من غير المرجح أن تتمكن من الفوز في مواجهة Taliyah بسبب تطبيق مجموعة تعويذات E، إلى جانب تعديلات المتانة. أعتقد أن هذه التغييرات غير كافية ببساطة، ويجب إضعافها أكثر قليلاً لأن مسار العناصر الحالي يناسبها أكثر من اللازم.
Talon
Q - الشفاء 10-70 (المستويات 1-18) ⇒ 9-55 (المستويات 1-18) - تم إضعافها
لمسة بسيطة على شفائه فقط للإشارة إلى أنه تم إضعافه.
Taric
Q - الشفاء 30 (+20% AP) (+1% من أقصى صحة لـ Taric) ⇒ 25 (+15% AP) (+0.75% من أقصى صحة لـ Taric) - تم إضعافها
W - الدرع 8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% من أقصى صحة الهدف - تم إضعافها
نقطة مئوية واحدة لا يجب أن تهم Taric كثيراً، لأن من الجيد الإشارة إلى أن تعديلات المتانة في هذا التصحيح تتناسب تماماً مع مجموعته وتطويره. أعتقد أن Taric بخير في هذا التصحيح.
Thresh
نمو الصحة 95 ⇒ 115 - تم تقويتها
نمو الدرع لم يتغير (لا يحصل على حزمة قاعدة المتانة)
W - الدرع 60/90/120/150/180 (+2 لكل روح) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 لكل روح) - تم إضعافها
Thresh من القلائل جداً من الأبطال الذين حصلوا على تقوية في هذا التصحيح. بما أن متانته لم تُطبق، يجب تقويته في مكان آخر. شخصياً، لا أعتقد أن هذا اتجاه جيد. أود زيادة مكاسب الدرع من الأرواح.
ترندل
المهارة السلبية - شفاء 2-7% ⇒ 1.8-5.5% (المستويات 1-18) من أقصى صحة للعدو - تم إضعافها
ترندل، مع دمج عناصر الشين مثل Divine Sunderer، يمكن أن يؤثر على اللعبة بشكل كبير لدرجة أنه قد يسيطر عليها. لهذا السبب تم تخفيضها قليلاً.
تريندامير
Q - الحد الأدنى للشفاء 30/40/50/60/70 (+30% قوة سحرية) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% قوة سحرية) - تم إضعافها
Q - شفاء إضافي لكل غضب 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+1.2% قوة سحرية) ⇒ 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 (+1.2% قوة سحرية) - تم إضعافها
أعتقد أن تريندامير يستخدم Q أكثر من أجل الضرر وموارد الغضب بدلاً من الاستدامة. ما لم نتحدث عن شفائه بعد الألتيميت، لا أعتقد أنه سيصيبه بهذه السرعة.
أوديار
W - درع 60/95/130/165/200/235 (+50% قوة سحرية) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% قوة سحرية) - تم إضعافها
W - شفاء 2.5-5% ⇒ 2-4% بناءً على الصحة المفقودة - تم إضعافها
حقيقة أن المتانة تم تعزيزها، هذه التغييرات لا تضر أوديار فعلاً. أعتقد أنه سيقدم أداءً جيداً في التصحيح الحالي. كل ما يحتاجه هو بعض التدريب من الناس لاعتماده في الميتا.
أورغوت
E - درع 60/80/100/120/140 (+150% قوة هجوم إضافية) (+15% صحة إضافية) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% قوة هجوم إضافية) (+13.5% صحة إضافية) - تم إضعافها
نفس الحال مع أوديار. لا أعتقد أنها ستكون مزعجة لهؤلاء الأبطال لأنهم سيصبحون أكثر صلابة بكثير مما كانوا عليه. هذه التغييرات ستزعجهم قليلاً لكنها لن تنال من وجودهم في الساحة.
فاروس
E - جروح بليغة 40% ⇒ 30% - تم إضعافها
بعض الناس لم يدركوا حتى أن E الخاص بفاروس يمكنه تطبيق الجروح البليغة!
فاين
الصحة الأساسية 585 ⇒ 550 - تم إضعافها
W - الضرر الحقيقي الإضافي 50/65/80/95/110 (+4/6.5/9/11.5/14% من أقصى صحة للهدف) ⇒ 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10/12% من أقصى صحة للهدف) - تم إضعافها
خلينا نكون صريحين. التعديلات دي اشتغلت لصالح فاين أكتر من اللازم. كانت لازم تتعمل.
فاي
الفعالية - الدرع 15% ⇒ 13% من أقصى صحة - تم إضعافها
في حالة فاي، كنت هعدّل تدرج الدرع بتاعها أنا شخصياً. في التصحيحات اللي فاتت، كان واضح إن بداية هجومها في القتال الجماعي تذكرة ذهاب بس. ما كانتش متينة كفاية تعيش الهجمة دي. ومع إن كل الأبطال اتعدلت متانتهم، واللي يناسب فاي بالذات، فأنا شايف إن إضعافها دلوقتي مش ضروري خالص.
فيغو
الفعالية - الشفاء عند الاستحواذ 3% (+3% من قوة الهجوم الإضافية) (+2% قوة سحرية) (+5% لكل 100% من سرعة الهجوم) ⇒ 2.5% (+2.5% من قوة الهجوم الإضافية) (+2% قوة سحرية) (+5% لكل 100% من سرعة الهجوم) من أقصى صحة للهدف - تم إضعافها
Q - الشفاء عند الهجمات الأساسية ضد الأبطال المعلَّمين 150% ⇒ 135% - تم إضعافها
Q - الشفاء عند الهجمات الأساسية ضد الوحوش المعلَّمة 155% ⇒ 145% (الشفاء ضد الأتباع لسه متقلل لـ 10%) - تم إضعافها
فيغو من الأبطال اللي ممكن يستفيدوا من التغييرات دي أكتر من أي بطل تاني في League. السبب إن تعديلات المتانة بتخلي القتال أطول، وده بيخلي فيغو يلمع أكتر في الـ Rift. تأثيره على المباريات ممكن يكون واضح جداً بسبب مسار البناء اللي بيعتمد غالباً على Blade of The Ruined King.
فيكتور
Q - الدرع 30-115 (المستويات 1-18) (+20% قوة سحرية) ⇒ 27-105 (المستويات -18) (+18% قوة سحرية) - تم إضعافها
بجد؟ -3 ضرر على الدرع؟! فيكتور من أسهل الاختيارات لو بنفكر في لاعبي الممر الأوسط اللي ممكن يكونوا الأقوى في المستوى 1. ده لأنك مش هتقدر تتفوق على فيكتور في الممر. معظم الضرر اللي بيتوجه ليه بيتامص بالدرع. دلوقتي بعد تغييرات المتانة، هيبقى أقوى أكتر، وده شخصياً أشوفه غريب جداً.
فيكس
W - الدرع 50/80/110/140/170 (+80% قوة سحرية) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% قوة سحرية) - تم إضعافها
أنا شايف إن فيكس اتذكرت هنا في الغالب لأن المتانة حاجة فيكس بتكرهها. هي عايزة تدخل وتطلع من القتال. دلوقتي صعب جداً عليها تتستخدم بكفاءة كويسة.
فلاديمير
Q - الشفاء 20/25/30/35/40 (+35% قوة سحرية) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% قوة سحرية) - إضعاف
Q (معزز) - شفاء إضافي 30-200 (المستويات 1-18) + (5% (+4% قوة سحرية) من الصحة المفقودة) ⇒ 30-200 (المستويات 1-18) + (5% (+3.5% قوة سحرية) من الصحة المفقودة) - إضعاف
Q (معزز) - الشفاء الإضافي (ضد الأتباع) مخفّض إلى 35% ⇒ 30% - إضعاف
R - الشفاء ضد الأهداف اللاحقة 50% ⇒ 40% من الضرر - إضعاف
للأسف، كان لا بد من إضعاف زعيم الدم بسبب كمية الاستدامة التي يحصل عليها بطله. لكن التغيير غير كافٍ. السبب الرئيسي لذلك أن فلاديمير لن يتمكن من أن يشكّل تهديدًا للأهداف الضعيفة من الأعداء. ما دام يكتفي بالاستدامة ولا يشكّل أي تهديد، سيكون من الصعب عليه أن يثبت مكانه في الميتا.
فولي بير
W - الشفاء 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% من الصحة المفقودة لدى فولي بير) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8.5/10/11.5/13% من الصحة المفقودة لدى فولي بير) - إضعاف
E - درع 15% من أقصى صحة (+80% قوة سحرية) ⇒ 14% من أقصى صحة (+75% قوة سحرية) - إضعاف
R - صحة إضافية 200/400/600 ⇒ 175/350/525 - إضعاف
أعتقد أن السبب في حصوله على تعديلات تفصيلية كثيرة هو أن عناصر الشين أيضًا أصبحت موسومة. برأيي، يجب أن ننتبه إلى مجموعة تعويذاته أيضًا. بما أن الأبراج قوية جدًا، قد يكون من الصعب على الناس استغلال إمكاناتهم إذا كان لدينا دب رعد غاضب يعطل الأبراج.
وارويك
Q - نسبة الشفاء 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37.5/50/62.5/75% - إضعاف
لا أعتقد أن هذه التغييرات ستضع وارويك في الميتا. تحجيم شفائه من صحته المنخفضة قوي جدًا، وإضعاف Q لن يؤثر عليه كثيرًا.
شين جاو
السلبية - شفاء 7-92 (المستويات 1-18) (+10% قوة هجومية) (+55% قوة سحرية) ⇒ 6-74 (المستويات 1-18) (+7% قوة هجومية) (+55% قوة سحرية) - إضعاف
إذا حسبناه بشكل مناسب مع التغييرات التي تلقتها كل الأبطال، فلا شيء يتغير بالنسبة لشين جاو. وذلك لأن درعه يمتص الصحة المفقودة التي كان يستعيدها.
ياسو
سلبية - الدرع 115-525 ⇒ 100 - 475 (المستويات 1-18) - تم إضعافها
يبدو أنه إضعاف طفيف جدًا، لكنني أعتقد أن ياسو سيكون وحدة قوية جدًا في هذا التحديث. اكتبوا كلامي هذا، يا جماعة!
يون
W - الدرع 40-60 (المستويات 1-18) (+60% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 35-55 (المستويات 1-18) (+55% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافها
نفس الحال مع أخيه الصغير.
يوريك
Q - الحد الأدنى للشفاء 12-82 (المستويات 1-18) ⇒ 10-68 (المستويات 1-18) - تم إضعافها
أعتقد أن هذه التغييرات لا تؤثر عليه كثيرًا. والسبب أن اعتماده على الأغراض لا يُلاحظ إطلاقًا عندما ننظر إلى مجموعة تعاويذه.
يومي
سلبية - الدرع 60-400 (المستويات 1-18) (+30% من القوة السحرية) ⇒ 56-360 (المستويات 1-18) (+25% من القوة السحرية) - تم إضعافها
E - الشفاء 70/100/130/160/190 (+35% من القوة السحرية) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% من القوة السحرية) - تم إضعافها
أعتقد أن التغييرات تستهدف يومي. حقيقة أنها ما زالت قادرة على منح إحصائيات متكيفة لخط أمامي قوي يؤدي دوره. لذلك، أعتقد أنها ما زالت بخير في هذا التحديث.
زاك
سلبية - الشفاء عند استهلاك القطع 5/6/7/8% ⇒ 4/4.75/5.5/6.25% من أقصى الصحة - تم إضعافها
بصراحة، تغييراته ليست بتلك الصعوبة شخصيًا. بل أقول إنه يمكن لعبه في المسار العلوي وسيؤدي دورًا كافيًا هناك.
تغييرات الأغراض
درع الأشواك
الأشواك - الجروح الخطيرة 40% ⇒ 30% - تم إضعافها
الجروح الخطيرة عند تثبيت الأبطال 60% ⇒ 50% - تم إضعافها
تنطبق هذه الإضعافات على جميع الأغراض التي تتطلب جروحًا خطيرة. وهي تأتي مع التغييرات التي طُبقت على مدار التحديث على تخفيضات الشفاء. الأغراض التي تلقت تغييرات مشابهة:
سترة البراميل
الأشواك - الجروح الخطيرة 40% ⇒ 30% - تم إضعافها
الذكرى المميتة
التعفن - الجروح الخطيرة 40% ⇒ 30% - تم التخفيض
التعفن - الجروح الخطيرة بعد 3 هجمات على الأبطال 60% ⇒ 50% - تم التخفيض
سيف الكيمياء الميكانيكي
قضم الهاكشورن - الجروح الخطيرة 40% ⇒ 30% - تم التخفيض
قضم الهاكشورن - الجروح الخطيرة على الأهداف التي تملك أقل من 50% من صحتها القصوى 60% ⇒ 50% - تم التخفيض
نداء الجلاد
التمزيق - الجروح الخطيرة 40% ⇒ 30% - تم التخفيض
مورلونوميكون
الإيذاء - الجروح الخطيرة 40% ⇒ 30% - تم التخفيض
الإيذاء - الجروح الخطيرة على الأهداف التي تملك أقل من 50% من صحتها القصوى 60% ⇒ 50% - تم التخفيض
مفسد الكيمياء الفطرية
سم عيش الغراب - الجروح الخطيرة 40% ⇒ 30% - تم التخفيض
سم عيش الغراب - الجروح الخطيرة المطبقة بواسطتك وبواسطة الهجمة التالية المعززة لحليفك 60% ⇒ 50% - تم التخفيض
كرة النسيان
الملعون - الجروح الخطيرة 40% ⇒ 30% - تم التخفيض
تم تخفيض كل تقليل للشفاء لديهم (الجروح الخطيرة) بنسبة 10%
عصا الفراغ
اختراق السحر 45% ⇒ 40% - تم التخفيض
جوهرة الوباء
اختراق السحر 15% ⇒ 13% - إضعاف
إضعاف عصا الفراغ وجوهرة الوباء قاسٍ جدًا، وأعتقد أنه من أكثر الضربات إيلامًا، خاصة للسحرة الذين كانوا يوقعون ضررًا كبيرًا. الآن لن يتمكنوا من ذلك، وهذا يجعلهم يتراجعون في الميتا أكثر.
تحيات اللورد دومينيك
اختراق الدروع 35% ⇒ 30% - إضعاف
في أغلب الحالات، تُلعب تحيات اللورد دومينيك من أجل قدرته السلبية، وليس حقًا من أجل الاختراق الذي تمنحه. برأيي، لا يمكن مقارنة هذا بما حدث مع أغراض القوة السحرية.
الهمسة الأخيرة
اختراق الدروع 20% ⇒ 18% - إضعاف
الحال هنا مماثل. لا أعتقد حقًا أن هذا التغيير يمكن مقارنته بما حدث مع أغراض القوة السحرية.
احتضان الشيطان
ضرر الحرق 2% (قريب) / 1.2% (بعيد) ⇒ 1.8% (قريب) / 1.0% (بعيد) من أقصى الصحة - إضعاف
لا أفهم لماذا أضعفت Riot احتضان الشيطان، خاصة وأن هذا الغرض يلعبه عدد قليل جدًا من الأبطال، مثل أكالي أو فوليبير. منع استخدام هذا الغرض يجعل هؤلاء الأبطال يتراجعون في الميتا أكثر.
مجدد حجر القمر
نعمة النجوم - الشفاء 70 ⇒ 60 - إضعاف
قوة الشفاء والدرع 6% ⇒ 5% لكل شحنة (لا تزال 5 شحنات كحد أقصى) - إضعاف
القدرة الأسطورية +10 ⇒ +8 شفاء لنعمة النجوم لكل غرض أسطوري تملكه (نفس الشيء لغرض Ornn Masterwork، Starcaster) - إضعاف
حاليًا، أعتقد أن حجر القمر قد يكون أسوأ بكثير عندما يلعبه المعززون. ومع ذلك، قد يستفيد أبطال مثل سوين من هذه الإضعافات.
درع النار الشمسية
تضخيم الضرر 12% ⇒ 10% لكل شحنة (لا تزال 6 شحنات كحد أقصى) (نفس الشيء لغرض Ornn Masterwork، Forgefire Crest) - إضعاف
Con el diseño completo de este objeto, creo que Sunfire no será el fin del mundo. Predigo que la mayoría de los campeones de primera línea en la calle superior lo usarán.
Death’s Dance
Curación 175% ⇒ 150% bonificación de AD - Nerfeado
Sigue siendo jugable, porque es solo un nerf básico que acompaña el ajuste de curación.
Divine Sunderer
Curación 7.8% (cuerpo a cuerpo) /3.6% (a distancia) ⇒ 6% (cuerpo a cuerpo) /3% (a distancia) de vida máxima - Nerfeado
Casi un 2% es muy crítico para Divine. Creo que algunos campeones podrían elegir Sunfire en lugar de Divine ahora.
Doran’s Ring
Drenaje - Regeneración de maná: restaura 0.75 de maná por segundo, aumentado a 1.25 ⇒ 1 de maná por segundo, aumentado a 1.5 durante 10 segundos - Mejorado
Curación en lugar de maná 50% ⇒ 45% del valor de drenaje - Nerfeado
Personalmente me gusta ese cambio, porque me convenció de jugar Doran's Ring en lugar de Corrupting Potion.
Elixir of Wrath
Vampirismo físico 15% ⇒ 12% - Nerfeado
Un buen complemento para los nerfs de curación.
Fimbulwinter
Escudo 100-200 (+5% de maná actual) ⇒ 100-180 (+4.5% de maná actual) - Nerfeado
Siento que Riot realmente no sabe nada sobre el valor de los objetos en el juego. Fimbulwinter lo jugaban muy pocos campeones y este objeto no merece nerfs así.
Gargoyle Stoneplate
Escudo 100 (+100% de vida adicional) ⇒ 100 (+90% de vida adicional) - Nerfeado
Creo que ese cambio no afecta a quienes quieran jugar ese objeto en las etapas finales de la partida.
Goredrinker
Omnivamp 10% ⇒ 8% (15% ⇒ 10% لعنصر Ornn Masterwork، Ceaseless Hunger) - Nerfed
Heal 25% AD (+10% missing health) ⇒ 20% AD (+8% missing health) - Nerfed
مع أن تقليل قوة الشفاء أمر طبيعي في هذه المرحلة، لا أستطيع أن أجزم إن كان Goredrinker سيبقى مجديا بعد الآن إذا كانت Riot تخفض omnivamp بشكل كبير في هذا التحديث.
Hailblade
Omnivamp 8% ⇒ 7% - Nerfed
تغيير لا معنى له، لأنك ما زلت قادرا على التكيف مع الاستدامة نحو تطهير الغابة في اللعبة.
EmberKnife
Omnivamp 8% ⇒ 7% - Nerfed
الحالة نفسها مثل Hailblade.
Knight’s Vow
Self-Heal 8% ⇒ 7% of damage dealt by Worthy ally - Nerfed
أنا شخصيا أرى أن Knight’s Vow يُعامل بالطريقة نفسها التي يُعامل بها Lord Dominik’s Regards. نحن نهتم أكثر بالتأثير السلبي والنشط للعنصر من إحصائياته الأساسية. أعتقد أن هذا التغيير لن يكون له تأثير كبير.
Locket of the Iron Solari
Shield 200-365 ⇒ 180-330 (target's levels 1-18) (same for Ornn Masterwork item, Reliquary of the Golden Dawn) - Nerfed
برأيي، لم يستهدف Locket بشكل كبير في هذا التحديث.
Maw of Malmortius
Omnivamp 12% ⇒ 10% - Nerfed
حقيقة أنك تستطيع تطبيق omnivamp والاحتفاظ به طوال مدة القتال ما زالت تجعله عنصرا قويا جدا. يستحق المزيد من التقليص في قوة شفائه.
Mikael’s Blessing
علاج 100-200 (المستويات 1-18) ⇒ 100 - 180 (المستويات 1-18) - تم إضعافه
نفس الحالة مثل Knight’s Vow لكننا نتحدث عن الفعالية نفسها.
Phage
علاج 2% (قتال قريب) / 1% (قتال بعيد) ⇒ 1.6% (قتال قريب) / 0.8% (قتال بعيد) من أقصى صحة - تم إضعافه
قد يظن المرء أن هذه التغييرات الصغيرة على مقادير صغيرة بريئة بما يكفي، لكنها قد تجبر لاعبي الممر العلوي على تغيير مسار البناء. والهدف من ذلك تجنب الاندفاع نحو Phage في المراحل الأولى من اللعبة.
Redemption
علاج 200-400 ⇒ 180-340 (المستويات 1-18 للهدف) - تم إضعافه
أظن أن معظم الداعمين سيعتمدون على فائدة Redemption في منتصف اللعبة. ومع الوقت، قد يفكرون في استبداله بشيء أكثر قيمة.
Riftmaker
امتصاص حياة شامل 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% لعنصر Ornn Masterwork، لعنة Icathia) - تم إضعافه
Riftmaker عنصر سيئ جدًا. قليلون من الأبطال يستخدمون إمكاناته. ومن يفعل ذلك من القلة بالكاد يُلاحظ الفرق. نأمل أن يعيد هذا التعديل هذا العنصر إلى اللعبة.
Seraph’s Embrace
علاج 35% ⇒ 25% من المانا المصروفة - تم إضعافه
عند النظر إليه، فهو قرابة 30%. هذا إضعاف قوي جدًا لعنصر. أظن أن هذه التغييرات جاءت لأن كثيرًا من السحرة المسيطرين قد يُلعبون بكثرة باستخدام Seraph’s Embrace. ولهذا السبب طُبّق التغيير.
Shard of True Ice
تجديد المانا الأساسي 100% ⇒ 115% - تم تعزيزه
لمسة لطيفة لكنها لا تغيّر كثيرًا.
Sterak’s Gage
درع 75% ⇒ 70% صحة إضافية - تم إضعافه
Sterak يتأخر في هذا التعديل. لذلك أظن أنه قد يُعزَّز في التعديلات القادمة.
صولجان مصاص الدماء
سرقة الحياة 8% ⇒ 7% - إضعاف
بالنظر إلى كل الإضعافات التي طالت خاصية الشفاء، فإن مصاص الدماء ليس في وضع سيئ إلى هذا الحد.
عطشة الدماء
سرقة الحياة 20% ⇒ 18% - إضعاف
درع الشفاء الزائد 50-350 ⇒ 50-320 (المستويات 1-18) - إضعاف
هذه الإضعافات لا تغير الكثير. عطشة الدماء ما زال قابلاً للاستخدام في هذا التحديث.
الكسوف
مصاصية شاملة 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% لعنصر أورن الإتقاني، سيزيجي) - إضعاف
الدرع 180 (+40% هجوم إضافي) ⇒ 160 (+35% هجوم إضافي) (ما زال مخفضاً بنسبة 50% للأبطال القتاليين عن بعد) - إضعاف
السبب الذي قد يجعل الكسوف يُضعف في التحديث القادم هو الخاصية السلبية الأسطورية التي يملكها. بالنظر إلى شكل الميتا الحالي، ربما يكون من أفضل العناصر التي يستخدمها القتلة.
قوس الخلود الدرعي
سرقة الحياة 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% لعنصر أورن الإتقاني، حارس الدماء) - إضعاف
الدرع 275-700 ⇒ 250-630 (المستويات 1-18) - إضعاف
من المرجح أن يحب لاعبو الرماية بناء قوس الدرع. شخصياً، أعتقد أن قاتل الكراكن وقوس الخلود الدرعي سيكونان من العناصر الأساسية التي يبنيها رماة الهجوم المقرب.
تغييرات الرونات
التكييف
زيادة الدرع والمقاومة السحرية الإجمالية 5% ⇒ 4% - إضعاف
إنها مزعجة لكنها من أفضل الرونات الصامدة للعب.
الفاتح
مصاصية شاملة 9% (قتالي) / 8% (عن بعد) ⇒ 8% (قتالي) / 5% (عن بعد) - إضعاف
قد يجد لاعبو القتال عن بعد صعوبة في تطبيق هذه الرون في أسلوب لعبهم.
عين الحياة
الحليف يُشفى عند مهاجمة الأعداء المعلَّمين 5 (+1% من أقصى صحتك) ⇒ 5 (+0.9% من أقصى صحتك) - إضعاف
تغيير لا معنى له.
قبضة الخالد
شفاء 2% (قتال قريب) / 1.2% (قتال بعيد) ⇒ 1.7% (قتال قريب) / 1.02% (قتال بعيد) من أقصى صحة - إضعاف
ضرر 4% (قتال قريب) / 2.4% (قتال بعيد) ⇒ 3.5% (قتال قريب) / 2.1% (قتال بعيد) من أقصى صحة - إضعاف
هذه الرune هي الأكثر اختيارًا في هذا التحديث. أظن أنها ما زالت قابلة للعب، وتستحق أن تعطيها فرصة.
الحارس
درع 50-130 (المستويات 1-18) (+15% قوة سحرية) (+9% صحة إضافية) ⇒ 45-120 (المستويات 1-18) (+12.5% قوة سحرية) (+8% صحة إضافية) - إضعاف
أظن أن هذا التغيير ليس مؤثرًا بما يكفي لتعديل أسلوب اللعب حول هذه الرune.
كرة الإبطال
درع الضرر السحري 40-120 (المستويات 1-18) (+15% قوة هجوم إضافية) (+10% قوة سحرية) ⇒ 35-110 (المستويات 1-18) (+14% قوة هجوم إضافية) (+9% قوة سحرية) - إضعاف
الحالة نفسها مع الحارس.
الشفاء الزائد
أقصى درع 10 (+10% من أقصى صحة) ⇒ 10 (+9% من أقصى صحة) - إضعاف
الحالة نفسها مع الحارس.
استدعاء إيري
درع 35-80 (المستويات 1-18) (+40% قوة هجوم إضافية) (+25% قوة سحرية) ⇒ 30-75 (المستويات 1-18) (+35% قوة هجوم إضافية) (+22.5% قوة سحرية) - إضعاف
لم ينخفض تصاعد القوة السحرية بشكل كبير، لذلك أظن أن هذه الرune ربما تعمل بكفاءة.
طعم الدم
شفاء 18-35 (المستويات 1-18) (+20% قوة هجوم إضافية) (+10% قوة سحرية) ⇒ 16-30 (المستويات 1-18) (+15% قوة هجوم إضافية) (+8% قوة سحرية) - إضعاف
مرافقة لتعديلات التقليل من الشفاء على مدار التحديث.
الانتصار
الشفاء 12% ⇒ 10% من صحتك المفقودة - تم التقليل
لا يتغير الكثير هنا فعلاً. الرون ما زال جيداً.
تغييرات تعويذات المستدعي
الحاجز
الدرع 115-455 ⇒ 105-411 (المستويات 1-18) - تم التقليل
تصميم الحاجز هدفه إبقاءك محمياً، خاصة في بداية اللعبة. لهذا أعتقد أنه لن يغير استخدام تعويذة المستدعي هذه بشكل كبير.
الشفاء
الشفاء 90-345 ⇒ 80-318 (المستويات 1-18) - تم التقليل
مرافقة لتعديلات التقليل من الشفاء على مدار التحديث.
الإشعال
الجروح الشديدة 60% ⇒ 50% - تم التقليل
مرافقة لتعديلات تقليل تأثير الشفاء على مدار التحديث.
الضرب
الشفاء 90 (+10% من الصحة القصوى) ⇒ 80 (+7.5% من الصحة القصوى) - تم التقليل
حسناً، أعتقد أن هذا التغيير قد يضر ببعض الأبطال الذين يرغبون في الاستدامة بسرعة في المواقف الضاغطة. بعض متتبعي الغابة المغيرين قد يستغلونه لتحقيق تقدم في بداية اللعبة.
السكنات القادمة
High Noon Sion

High Noon Viktor

High Noon Samira

High Noon Twitch

High Noon Tahm Kench

الخلاصة
حسنًا، هذا أطول تحديث سجلناه في League على الإطلاق. حتى التفاصيل الصغيرة قد تخلط الميتا تمامًا، ولهذا علينا أن نتابع التغييرات المطبقة. لذلك أنا هنا لأساعدك في فهمها. ما رأيك في هذه التغييرات؟ شيء من الإرهاق، صح؟ لا تقلق! ستعتاد عليها قريبًا. نادرًا ما نشهد تغييرات بهذا الحجم. ومع ذلك، قد نواجه آراء متعددة، فبعضهم قد يحب هذه التغييرات بشدة، وآخرون لا يعجبهم ذلك كثيرًا.
وأعتقد أن هذا أمر طبيعي، لأنه ليس من الممكن أن يرضي الجميع في كل وقت. يمكنك مشاركة رأيك حول ذلك على منصات EB24 الاجتماعية!
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server
وبهذا ينتهي ملخص تحديث 12.10! أنا Yoshi، وأنصحك بمتابعة آخر الأحداث والمحتوى القادم تقريبًا كل يوم! شكرًا لمشاركتك في هذا! وإلى اللقاء في التحديث القادم!