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EB24 关于英雄联盟 - 12.10 版本分析 by Yoshi

EB24 关于英雄联盟 - 12.10 版本分析 by Yoshi
EB24 关于英雄联盟 - 12.10 版本分析 by Yoshi

召唤师们,你们好!欢迎来到 12.10 版本速览。现在的英雄联盟和以前完全不一样了。我们要讲的改动很多,从英雄到装备,再到防御塔等等。所有改动只有一个目的,就是让英雄联盟玩起来更顺手。 但事实真是如此吗?让我们来看看这个版本都有什么,我会尽力带你逐一了解。需要说明一下,版本速览和版本中期改动合并在一起了,方便你及时掌握英雄联盟的最新变化。


我是 Yoshi。这份版本速览将包括:


- 耐久度改动

- 英雄改动

- 装备改动

- 符文改动

- 召唤师技能改动

- 即将推出的皮肤

- 总结


那么,我们开始吧!


耐久度改动


耐久度基础属性套装

基础生命值 +70 - 已调整

生命值成长 +14 - 已调整

护甲成长 +1.2 - 已调整

魔抗成长 +0.8 - 已调整

迷失之魂锤石将获得调整后的耐久度基础属性套装(见英雄详情) - 已调整

从现在起,这些改动将应用于每位英雄。在我看来,这是一次很健康的调整,影响深远。之后的版本里,Riot 还得回头修补相关内容。虽然许多英雄因为这些改动而大获其利,但也有一些英雄开始落后。 


治疗、护盾、续航与重伤

治疗效果降低:游戏前期约 10%,后期约 28%(因英雄而异) - 已调整

护盾效果降低约 10% - 已调整

全能吸血降低约 10% - 已调整

重伤效果:治疗削减从 40% 降至 30% - 已调整

强化重伤:治疗削减从 60% 降至 50% - 已调整

既然治疗被削弱得这么厉害,如果重伤保持现在的数值,联盟恐怕承受不住,所以我觉得及时更新这些数据非常重要。


总的来说,团战会打得更久。这对依赖这种打法的英雄来说是巨大的增益。但好不好呢?很多英雄的构筑方式完全不同。这样一来,它们会不会因此被毁掉?


英雄改动

亚托克斯

E - 对英雄的治疗量 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 18/20/22/24/26%(按造成伤害计算) - 削弱

E(R 期间强化)- 对英雄的治疗量 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45%(按造成伤害计算) - 削弱

R - 自我治疗提升 30/45/60% ⇒ 25/40/55% - 削弱

亚托克斯仍然能从这些改动中受益,所以对他来说影响不算太大。既然团战会打得更久,他在团战中依然能够发挥大部分技能。

阿狸

被动 - 满层治疗(来自小兵与野怪)40-120(1-18级)(+25% AP)⇒ 35-95(1-18级)(+20% AP)- 削弱

被动 - 击杀英雄后治疗 80-200(1-18级)(+35% AP)⇒ 75-165(1-18级)(+30% AP)- 削弱

拳头想在当前改动之后降低阿狸的续航。技能组里有一种续航就已经够强了。

阿克尚

被动 - 护盾 40-300(1-18级)(+40% 额外AD)⇒ 40-280(1-18级)(+35% 额外AD)- 削弱

这个改动对他帮助不大,但在这个版本里,消耗型对线英雄会很难受。虽然现在消耗对线的克制关系更强了,很容易惩罚,但他们需要更加留意,因为他们很可能要在单路上打1v2的团战。

阿利斯塔

被动 - 自我治疗 25-161 ⇒ 23-142(1-18级)(注:对友方仍为双倍)- 削弱

对阿利斯塔来说不是什么大事。考虑到这个版本目前的状况,我不觉得这真的会改变什么。

艾尼维亚

Q - 冷却时间 11/10/9/8/7 ⇒ 12/11/10/9/8 秒 - 削弱

E - 魔法伤害 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150 - 削弱

这大概是因为耐久度补丁让控制型法师比以前更难对付。我觉得这是个好改动。

安妮

E - 护盾 40/90/140/190/240(+40% AP)⇒ 40/85/130/175/220(+35% AP)- 削弱

Ele foi enfraquecido, mas ele realmente faz alguma coisa? Acho que não. O E da Annie é uma habilidade que se maximiza por último no kit dela. Ela vai notar essas mudanças só no estágio bem tardio do jogo, porém. Até a Annie de suporte realmente não prioriza maximizar o E como habilidade principal.  Esse é outro motivo para eu fazer a minha afirmação.

Aphelios

Severum - Cura por ataques básicos 3-10% ⇒ 2.5-9% (níveis 1-18) do dano causado - Enfraquecido

Severum - Cura por ataques de habilidades 9-30% ⇒ 8.3-30% (níveis 1-18) do dano causado - Enfraquecido

Severum - Escudo de excesso de cura Inalterado - Enfraquecido

R (Severum) - Cura ao acertar campeão 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (níveis 6/11/16) - Enfraquecido

Comparando a quantidade de cura que o Aphelios tem em cada habilidade, junto com as mudanças de durabilidade, acho que ela não vai mudar muito no jogo dele. Mesmo assim, isso é um nerf.

Azir

E - Escudo 80/120/160/200/240 (+70% PH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% PH) - Enfraquecido

Essa habilidade raramente é maximizada como primeira ou segunda na ordem de evolução. Por isso, mesmo quando o escalonamento de PH do Azir é destacado, ele não é realmente um mago focado em PH. O caminho de itens dele não aplica aquela quantidade enorme de Poder de Habilidade, a menos que ele vá de Chapéu da Morte de Rabadon.

Bard

W - Cura mínima 30/60/90/120/150 (+30% PH) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% PH) - Enfraquecido

W - Cura máxima 60/105/150/195/240 (+60% PH) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% PH) - Enfraquecido

A cura do Bard foi ajustada recentemente. A Riot está fazendo o contrário, no caso das mudanças aplicadas. Acho que o motivo pelo qual não devemos realmente nos preocupar com essa mudança é que a cura do Bard não é o principal valor que esse campeão pode trazer.

Camille

Passiva - Escudo Adaptativo 20% ⇒ 17% de vida máxima - Enfraquecido

Essa mudança é bem estranha, mas tudo bem. O caminho de combo dela não se concentra realmente em absorver todo o dano com a passiva. Então, isso não muda muita coisa.

蛇女

E - 对中毒目标的治疗 12/14/16/18/20% AP ⇒ 10/11.5/13/14.5/16% AP(对小兵和小型野怪仍然降低75%)- 削弱

我觉得现在的版本环境确实对蛇女很有利。她需要更长的团战时间,我认为这会让她重新回到中单和作为战士型装备的上单位置。我很高兴看到这些改动会怎样作用在她身上。这次削弱对玩法本身影响不大。

河蟹

被动 - 治疗 20-71 ⇒ 18-52(1-18级)- 削弱

耐久度改动之后,我觉得河蟹会是对线期最难应付的英雄之一。我认为应该进一步削弱他的治疗,让他在前期更平衡。

德莱厄斯

Q - 对英雄和大型野怪的治疗 每次被刃击中的敌人损失生命值的15% ⇒ 13%,最多3次 - 削弱

我觉得这些改动是因为很多人没意识到德莱厄斯打野能有多强。耐久度改动,加上他在野区相当不错的清野能力(很多人并不知道),可能会让他强到成为打野的版本首选。在这种情况下,拳头采取了预防措施,削弱了他的治疗。

黛安娜

W - 护盾 30/45/60/75/90(+30% AP)(+10%额外生命值)⇒ 25/40/55/70/85(+25% AP)(+9%额外生命值)- 削弱

黛安娜被削弱了太多次,变成了一个坦度高但伤害不足的英雄。耐久度版本中的魔抗成长改动对她伤害很大,所以她也得到了一些增益来提振她。

德莱文

被动 - 击杀额外金币 25(每层崇拜+2)⇒ 40(每层崇拜+2.5)- 增强

Q - 额外伤害 40/45/50/55/60(+70/80/90/100/110%额外攻击力)⇒ 45/50/55/60/65(+75/85/95/105/115%额外攻击力)- 增强

德莱文已经很久没有得到增强了,所以这次调整是必要的。耐久性的改动让所有英雄都变得更加耐打,依赖前期优势的英雄彻底掉队了。这就是德莱文得到一些调整、从而在对线中变得更强的原因。

墨菲特博士

R - 基础生命值提升 15/20/25% ⇒ 10/15/20%已损失生命值 - 削弱

墨菲特博士在这个阶段是绕不过去的。这个版本对他来说刚好合适。

艾克

W - 护盾 80/100/120/140/160(+150%法强)⇒ 70/90/110/130/150(+150%法强)- 削弱

我真不觉得艾克需要这次削弱,因为这个技能的条件性很强。它释放时发挥不出全部潜力,它的核心价值是对目标施加眩晕。我觉得这个改动没什么意义。

伊莉丝

被动(蜘蛛形态)- 普通攻击治疗 4/6/8/10(+10%法强)⇒ 4/6/8/10(+8%法强)- 削弱

除了耐久性的改动,她的打野清野也会变得毫无难度,所以她的治疗被削弱了。对她来说不算太痛,但比艾克受到的影响要大。

菲奥娜

被动 - 对要害的治疗 40-115 ⇒ 35-100(1-18级)- 削弱

R - 每秒治疗 80/110/140(+60%额外攻击力)⇒ 75/110/125(+60%额外攻击力)- 削弱

我觉得这个改动确实有必要。随着英雄变得更耐打,菲奥娜会变得非常强势,而且她被动的真实伤害会比普通伤害更容易被触发。菲奥娜被削弱之后,拳头应该把重点放在降低她被动的真实伤害上,让她更加平衡。我觉得菲奥娜会很快融入当前版本最常用的上单英雄之列。


费德提克

W - 对野怪的治疗 50% ⇒ 45% 造成的伤害(对小兵仍为 15%) - 削弱

W - 对英雄的治疗 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32.5/40/47.5/55% 造成的伤害 - 削弱

这个改动只是预防措施,以防万一,玩家会从法术伤害的费德提克转向坦克型的征服者出装路线。这是个聪明的改动。

加里奥

W - 魔法护盾 8/9.75/11.5/13.25/15% ⇒ 7.5/9/10.5/11/13.5% 最大生命值 - 削弱

这个不能跳过,尤其是加里奥对上法术对线的时候。 到那时候,他会变得无法击杀。

普朗克

W - 治疗 50/75/100/125/150(+15% 已损失生命值) ⇒ 45/70/95/120/145(+13% 已损失生命值) - 削弱

Riot 在当前版本里并不了解普朗克。我认为他们应该关注的是降低他被动技能中的真实伤害,这个伤害在之前的版本中被加强过,主要影响后期。

盖伦

W - 护盾 70/95/120/145/170(+20% 额外生命值) ⇒ 65/85/105/125/145(+18% 额外生命值) - 削弱

和普朗克的情况一样,只是换了个角度看。我认为他的被动应该做一些调整。因为他的坦度,再加上被动里很强的续航,可能会给早期对线时滥用的上单玩家带来很多麻烦。

古拉加斯

被动 - 治疗 8% ⇒ 6.5% 最大生命值 - 削弱

非常好的改动。古拉加斯可以多次触发他的被动,而这种续航加上耐久,可能会带来一些难以应对的麻烦。

格温

被动 - 对英雄的治疗 对造成伤害的70% ⇒ 60% - 削弱

被动 - 对英雄的最大治疗量 12-30(1-18级)(+7%法强) ⇒ 10-25(1-18级)(+6.5%法强)每次 - 削弱

尽管耐久性补丁带来了这些改动,它对她来说可能是个好事。由于格温主要依赖真实伤害,提高对英雄的抗性对她影响不大。

俄洛伊

被动 - 触手治疗 命中至少一名敌方英雄时,治疗俄洛伊5%的 ⇒ 已损失生命值的4.5% - 削弱

这次削弱之后,俄洛伊大概会少掉一百点左右的生命值。

艾翁

Q - 治疗 8/10/12/14/16%攻击力 ⇒ 7/8/9/10/11%攻击力 - 削弱

这可是大幅削弱!艾翁的耐久性加上W这类有条件的技能,她可能很难被击杀。不过,她不该遭受在9级(即你点满核心技能之一的那一级)时受到的这么大的削弱。

亦恩

E - 护盾 80/115/150/185/220(+80%法强) ⇒ 70/100/130/160/190(+75%法强) - 削弱

我觉得亦恩是当前版本的强势英雄,这次会掉得太厉害。依我看,这些削弱完全没必要,护盾和治疗的调整已经足以应对亦恩会带来的问题。

风暴之灵

E - 护盾 80/110/140/179/200(+65%法强) ⇒ 75/100/125/150/175(+60%法强) - 削弱

R - 每秒治疗 100/150/200(+50%法强) ⇒ 90/145/200(+45%法强) - 削弱

我觉得这些改动对娜美来说根本不够。尽管她在上路时已经受过削弱,她依然是个难缠的英雄。这一点是社区选择的结果。不过她依然非常强,这些改动也不会让她慢下来。

德邦总管

W - 基础护盾 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140 - 削弱

W - 护盾提升 每次命中敌方英雄 1.5% ⇒ 1.3% 最大生命值 - 削弱

和安妮/阿兹尔是同样的情况。他的W不是主要或次要技能的加点重点,所以我觉得这对德邦的玩法完全没有影响。

卡莎

R - 护盾 75/100/125 (+100/150/200% 攻击力) (+100% 法强) ⇒ 70/90/110 (90/135/180% 攻击力) (+90% 法强) - 削弱

对卡莎影响不大,因为这个护盾是按照她在战斗中能发挥的数值设计的。

卡尔玛

W(R强化)- 治疗 20%(每100法强+1%)⇒ 17%(每100法强+1%)已损失生命值 - 削弱

E - 护盾 90/135/180/225/270(+50% 法强)⇒ 80/120/160/200/240(+45% 法强)- 削弱

E(R强化)- 初始护盾 25/80/135/190(+50% 法强)⇒ 25/70/120/170(+45% 法强)- 削弱

拳头干得好!这个改动在当前版本环境下很重要,因为卡尔玛上单越来越流行。我依然觉得这些改动根本不足以让人们放弃把她当作单人路辅助来玩。

卡塔琳娜

R - 重伤施加 60% ⇒ 50% - 削弱

这是跟随整体重伤改动而来的调整。 所以这里没什么可补充的。

凯尔

W - 治疗 60/90/120/150/180(+30% 法强)⇒ 55/80/105/130/155(+25% 法强)- 削弱

它延续了同样的逻辑:在前期应该惩罚那些后期成长异常强势的英雄。这次的耐久性调整基本上就是要压制这一点,所以他们会受到一些削弱。

凯恩

被动(暗裔剃刀)- 对英雄造成的技能治疗 30-40%(1-18级)⇒ 25-35%(1-18级)的物理伤害 - 已削弱

E - 治疗 100/115/130/145/160(+40%额外攻击力)⇒ 90/100/110/120/130(+35%额外攻击力) - 已削弱

R(暗裔剃刀)- 治疗 10.5%(+每100额外攻击力9.1%)⇒ 9.75%(+每100额外攻击力8.45%)目标最大生命值(伤害量的70% ⇒ 65%) - 已削弱

凯恩是众多依赖对手最大生命值来造成伤害的英雄之一。他需要被削弱的不只是续航,还有基于百分比的伤害。我觉得这个方向是对的,但我不会把百分比降得那么多。这可能会让凯恩在第二形态时后劲不足,而且就现状来看,还会迫使玩家去玩暗影刺客。

卡兹克

W - 治疗 60/85/110/135/160(+50%法术强度)⇒ 55/75/95/115/135(+50%法术强度) - 已削弱

在我看来,这是完全没有意义的改动。卡兹克玩家其实不太需要在意这些变化。这个版本刺客受到的针对已经太多了,他们还有更大的问题要应对。

千珏

W(被动)- 满层时治疗 49-100 ⇒ 47-81(基于损失生命值) - 已削弱

R - 治疗 250/325/400 ⇒ 225/300/375 - 已削弱

我可以预测,千珏会是整个版本的顶级选择之一。她的治疗削弱和她叠满几层之后会变得多强比起来根本不算什么。召唤师们小心!她可能会主宰版本!

克烈

被动 - 骑兵返回时的生命值 50/60/70/80%(1/6/11/16级)⇒ 45/55/65/75%(1/6/11/16级)骑兵最大生命值 - 已削弱

Q(骑乘)- 拉取时的重伤 60% ⇒ 50% - 已削弱

我觉得克烈可能会从潜在可玩英雄的名单上掉下来。在我看来,克烈大概只有在职业比赛中才会被用到。

李青

W1 - 护盾 55/110/165/220/275(+80%法术强度)⇒ 50/100/150/200/250(+80%法术强度)- 削弱

W2 - 额外生命偷取与法术吸血 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9.5/14/18.5/23% - 削弱

我觉得对李青伤害最大的是整体耐久度调整。他在这个版本前期的那种效率是发挥不出来了。我认为这些改动没有必要。

莉莉亚

被动 - 对大型野怪的治疗 27-104(1-18级)(+6%法术强度)⇒ 24-75(1-18级)(+5.4%法术强度)- 削弱

被动 - 对英雄的治疗 12-140(1-18级)(+20%法术强度)⇒ 11-125(1-18级)(+18%法术强度)- 削弱

虽然有这些削弱,我觉得莉莉亚还是能很好地适应这些改动。尤其是在上单位置,因为她清野时的治疗量受到的削弱最大。我个人觉得这是个不错的版本。

丽桑卓

R - 最低自我治疗 100/150/200(+30%法术强度)⇒ 90/140/190(+25%法术强度)- 削弱

这是个没什么意义的改动。丽桑卓的玩家没人在意大招的治疗量,他们更在意的是持续时间。丽桑卓是法师。通常来说,出爆发装的话得调整她的出装路线,才能在整个版本里都有用。我觉得现在唯一能玩她的方式就是痛苦之镰。

璐璐

E - 护盾 80/120/160/200/240(+40%法术强度)⇒ 75/110/145/180/215(+35%法术强度)- 削弱

R - 额外生命值 300/450/600(+50%法术强度)⇒ 275/425/575(+45%法术强度)- 削弱

这次削弱在意料之中。尽管耐久度有所改动,但从12.10版本开始璐璐依然是个强势的英雄。发挥她的潜力,让敌人愤怒,或者把他们变成松鼠,或者……两者都来?

拉克丝

W - 护盾 45/65/85/105/125(+35% 法强)⇒ 40/55/70/85/100(+35% 法强)- 削弱

卢锡安主要靠堆法强。所以我觉得这不会太影响她的打法,毕竟法强成长没动。

墨菲特

被动 - 护盾:最大生命值的10% ⇒ 9% - 削弱

这不是开玩笑!墨菲特可能是这个版本最强的上单之一。他的肉度会非常高,很难对付。削弱幅度不算大,所以放心用他去统治上路。无论你怎么打都没问题。

莫德凯撒

被动 - 强化普攻治疗 17级时 5-65(+最大生命值的5-15%)⇒ 15级时 5-45(+最大生命值的4.5-11%)- 削弱

加上重伤的削弱,茂凯的被动比以前弱了很多。茂凯在中期可能很难应对英雄。 

莫德凯撒

W - 护盾转化治疗 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45% - 削弱

说实话,莫德凯撒的续航在他的W上并不是什么大问题。我觉得这个改动完全没必要。我会更关注减少战斗中的护盾数值,而不是治疗量。

莫甘娜

被动 - 技能治疗 对英雄、大型小兵和中大型野怪造成的伤害的20% ⇒ 18% - 削弱

只要莫甘娜能像现在这样疯狂放技能,这个改动就很好理解。在中路或打野时尤其如此,要保持平衡可能会有问题。在我看来这是个明智的改动。

娜美

W - 治疗 60/85/110/135/160(+30% 法强)⇒ 55/75/95/115/135(+25% 法强)- 削弱

因为娜美的法强来源是暗黑收割、命令、中亚沙漏和希瓦娜的鳞甲等装备,法强成长被削弱是对她伤害最大的地方。我认为这不太可能让玩家放弃玩她。

纳瑟斯

被动 - 生命偷取 10/16/22% ⇒ 9/14/19%(1/7/13级)- 削弱

耐久度的改动要求纳瑟斯的续航稍微降低一些。

诺提勒斯

W - 护盾 45/55/65/75/85(+9/10/11/12/13%最大生命值)⇒ 40/50/60/70/80(+8/9/10/11/12%最大生命值)- 削弱

如果不做这个改动,诺提勒斯可能会成为下路最强的辅助之一。这个改动是必要的。

奈德丽

E - 基础治疗 35/55/75/95/115(+32.5%法强)⇒ 35/50/65/80/95(+27.5%法强)- 削弱

上个版本奈德丽E的范围提升对她的玩法是个不错的调整。不过,在耐久度改动之后,尽管游戏中其他治疗者也有各自的用处,她可能会超过她们。

梦魇之王

被动 - 强化普攻治疗 15-40(1-18级)(+15%法强)⇒ 13-30(1-18级)(+30%法强)每次击中敌人(对小兵仍减少50%)- 削弱

每个战士、刺客和坦克的治疗能力都受到了轻微削弱。梦魇之王也不例外。

努努和威朗普

Q - 对非英雄单位的基础治疗 75/110/145/180/215(+90%法强)(+10%额外生命值)⇒ 65/95/125/155/185(+70%法强)(+6%额外生命值)(对英雄仍减少至60%)- 削弱

努努的治疗量在这次改动中是个例外。单按一次技能键就能把努努的生命值回复到一半,这太离谱了。

奥拉夫

W - 护盾 10/45/80/115/150(+25%已损失生命值)⇒ 10/40/70/100/130(+22.5%已损失生命值)- 削弱

奥拉夫在耐久度改动之后,可能会成为顶级战士之一,因为他的真正潜力来自于战斗的持续时间。我预计这些削弱对他来说可能不够,他还需要再多加一点。

奥莉安娜

E - 护盾 60/100/140/180/220(+50%法术强度)⇒ 55/90/125/160/195(+45%法术强度)- 削弱

奥莉安娜的潜力不在她的护盾上。所以我觉得这根本不会影响到她。奥莉安娜的主玩家通常是把护盾用来造成伤害,而不是用来抵挡即将到来的伤害。不过这只是我个人的看法。

波比

被动 - 护盾 15/17.5/20%⇒ 13/15.5/18%最大生命值(等级1/7/13)- 削弱

波比真正的强度来自于把她的技能组与像神圣裂獠者这样的光辉装备结合起来。这仍然会伤害到波比,但我不认为它会让她在任何时候落后。

派克

被动 - 灰色生命值上限 60%⇒ 55%最大生命值 - 削弱

被动 - 对灰色生命值的伤害 10%(每1点致命打击+0.25%)⇒ 9%(每1点致命打击+0.2%)- 削弱

被动 - 强化对灰色生命值的伤害 45%(每1点致命打击+0.5%)⇒ 40%(每1点致命打击+0.4%)- 削弱

派克在整个对线阶段都是最能持续作战的英雄之一。在12.10版本中,他在受到伤害后拥有出色耐久度的概率,这一点会非常明显。这就是为什么会受到这些削弱。

洛肯

被动 - 护盾 33-254(等级1-18)(+90%法术强度)⇒ 30-225(等级1-18)(+85%法术强度)- 削弱

Q - 治疗 18-120(等级1-18)(+70%法术强度)⇒ 18-90(等级1-18)(+55%法术强度)- 削弱

E - 护盾 40/65/90/115/140(+80%法术强度)⇒ 35/60/85/110/135(+70%法术强度)- 削弱

洛肯在他的出装路线中并没有真正堆叠法术强度装备,但成长值的下降确实对他伤害很大。只要他和像莎尔这样特定的射手搭配,这大概率会让他从辅助名单中掉下来。

雷尔

Q - 每次命中英雄回复 10/15/20/25/30(+5%已损失生命值)⇒ 10/15/20/25/30(+4%已损失生命值)- 削弱

W(坠落)- 护盾 40/70/100/130/160(+13%最大生命值)⇒ 35/60/85/110/135(+12%最大生命值)- 削弱

我觉得这些是英雄们得到的影响最小的改动之一。我觉得瑞尔的问题不止这些削弱。现在很少能看到有人玩瑞尔。

雷娜塔·格拉斯克

E - 护盾 50/70/90/110/130(+50%法术强度)⇒ 50/65/80/95/110(+50%法术强度)- 削弱

雷娜塔在联盟的辅助英雄中适应得相当不错。唯一的问题是她太脆了。现在这个问题解决了,她又有点太耀眼了。所以她得到了必要的调整。

雷克顿

Q - 对非英雄目标的治疗 2/3/4/5/6(+3%额外攻击力)⇒ 2/3/4/5/6(+2%额外攻击力)- 削弱

Q - 对英雄的治疗 12/18/24/30/36(+16%额外攻击力)⇒ 10/14/18/22/26(+15%额外攻击力)- 削弱

Q(强化)- 对非英雄目标的治疗 6/9/12/15/18(+9%额外攻击力)⇒ 6/9/12/15/18(+6%额外攻击力)- 削弱

Q(强化)对英雄的治疗 36/54/72/90/108(+48%额外攻击力)⇒ 30/42/54/66/78(+45%额外攻击力)- 削弱

雷克顿最近的表现太好了。他从装备获得的治疗加上技能的护甲削减,让他变得非常强势。不过他被削弱了很多,所以这次得到了部分回调。 现在他变得更加平衡了。

锐雯

E - 护盾 85/115/145/175/205(+120%额外攻击力)⇒ 80/105/130/155/180(+110%额外攻击力)- 削弱

就我个人而言,我宁愿削弱她的冷却时间,而不是护盾数值。主要原因是这次补丁迫使出装路线固定。人们不太可能会选择除了马尔莫修斯之齿、死亡之舞和黑切之外的装备> 这三件组合起来,会给锐雯相当可观的技能急速。

墨菲特

W - 护盾 60/95/130/165/200(+50%法术强度)⇒ 60/90/120/150/180(+45%法术强度)- 削弱

墨菲特的护盾是最后才点满的技能。我觉得这不会对他的玩法产生太大影响。不过,这些改动在游戏的后期会真正伤害到他。

赛娜

Q - 治疗 40/60/80/100/120(+40%额外攻击力)(+40%法术强度)(每1点致命一击+1.6)⇒ 40/55/70/85/100(+30%额外攻击力)(+40%法术强度)(每1点致命一击+1.6)- 削弱

R - 护盾 120/160/200(+40%法术强度)(每个灵魂+1.5)⇒ 100/150/200(+40%法术强度)(每个灵魂+1.5)- 削弱

赛娜的被动在版本中期的削弱对她最痛,因为这大幅降低了她的成长性。她可能仍然很强,但不会像原本那样强了。 

萨勒芬妮

W - 护盾 60/80/100/120/140(+40%法术强度)⇒ 50/70/90/110/130(+35%法术强度)- 削弱

W - 每名友方治疗 5/5.5/6/6.5/7%(每100法术强度+0.75%)⇒ 5/5.5/6/6.5/7%(每100法术强度+0.6%)目标已损失生命值 - 削弱

我觉得这些改动不会像应有的那样减缓萨勒芬妮。在我看来,她将会成为召唤师峡谷上最常见的辅助之一。

慎

被动 - 护盾 50-101(1-18级)(+14%额外生命值)⇒ 50-101(1-18级)(+12%额外生命值)- 削弱

R - 护盾 140/320/500(+17.5%额外生命值)⇒ 130/290/450(+16%额外生命值)- 削弱

慎在团队阵容中的定位非常specific。这个版本很难让他变成弱势英雄。尤其是地图压制是他技能组的核心,而按照现在的数值,这一点并不可靠。

烬

Q(R期间)- 毒性踪迹造成的重伤效果 40% ⇒ 30% - 削弱

情况和卡特琳娜一样。

赛恩

W - 护盾 60/85/110/135/160(+10/11/12/13/14%最大生命值)⇒ 60/85/110/135/160(+8/9/10/11/12%最大生命值)- 削弱

我觉得赛恩受到的削弱太多了。我认为他的胜率可能会下降,或者至少他的玩法会发生很大变化。

石头人

W - 护盾 10/11/12/13/14% 最大生命值(+80% 法强)⇒ 9/10/11/12/13% 最大生命值(+80% 法强)- 削弱

我觉得斯卡纳是个很强势的英雄,要成为可用的英雄还需要额外增强。在我看来,这里应该重点关注他护盾上额外获得的移动速度。

娑娜

W - 护盾 25/50/75/100/125(+30% 法强)⇒ 25/45/65/85/105(+25% 法强)- 削弱

W - 治疗 30/50/70/90/110(+20% 法强)⇒ 30/45/60/75/90(+15% 法强)- 削弱

大幅削弱会让娑娜更加平衡。她在耐久性补丁中需要大量削弱,因为她疯狂的成长性加上大量的坦度,对她的胜率来说是致命的组合。

索拉卡

W - 治疗 100/130/160/200/220(+65% 法强)⇒ 90/110/130/150/170(+50% 法强)- 削弱

R - 治疗 130/215/300(+55% 法强)⇒ 125/205/ 285(+50% 法强)- 削弱

和娑娜的情况一样。我觉得她现在这个样子就挺好。

斯维因

被动 - 每个灵魂碎片治疗 4/5.5/7/9% ⇒ 3.5/4.5/5.5/7%(等级 1/6/11/16)最大生命值 - 削弱

R - 每秒吸取治疗 15/40/65(+25% 法强)⇒ 15/30/45(+20% 法强)- 削弱

我觉得斯维因在这个补丁里会过得相当不错。因为在众多依赖治疗的英雄中,斯维因会排在前列,成为战斗中续航最强的英雄之一。

赛勒斯

W - 治疗 25/50/75/100/125(+40% 法强)⇒ 20/40/60/80/100(+35% 法强)- 削弱

和锐雯的情况一样。在进行削弱时,赛勒斯 W 的冷却时间应该是主要关注的对象。

塔姆·肯奇

Q - 治疗 10/15/20/25/30(+4/4.5/5/5.5/6% 已损失生命值)⇒ 10/12.5/15/17.5/20(+3/3.5/4/4.5/5% 已损失生命值)- 削弱

E - 存入灰色生命值的伤害 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45% - 削弱

E - 存入灰色生命值的增加伤害 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42.5/45/47.5/50% - 削弱

Tahm Kench的持续作战能力与Pyke相似。一旦他失控,就需要削弱他。这些削弱属于额外的预防措施。

塔莉垭

被动 - 额外移动速度 10/20/35/55% ⇒ 10/15/25/40%(1/9/12/15级) - 削弱

被动 - 衰减时间 2.5 ⇒ 3秒 - 削弱

Q(在已翻土的地面上) - 减速 30/35/40/45/50%,持续2秒 ⇒ 20/25/30/35/40%,持续1.5秒 - 削弱

Q(在已翻土的地面上) - 对第一个命中的敌人造成的伤害 200% ⇒ 190% - 削弱

E - 减速 20/22/24/26/28% ⇒ 所有等级均为20% - 削弱

E - 眩晕持续时间 0.6/0.7/0.8/0.9/1 ⇒ 所有等级均为0.75秒 - 调整

自重做以来,塔莉垭已经超出了所有玩家的预期。她的成长空间极大,需要一点投入才能换来巨大的回报。我认为,由于她的E技能套路,再加上耐久度调整,你很难在对线中击败塔莉垭。我觉得这些改动还远远不够,她需要再削弱一些,因为目前的出装路线对她太有利了。

泰隆

Q - 治疗 10-70(1-18级) ⇒ 9-55(1-18级) - 削弱

稍微调整了他的治疗量,顺便一提,这是一次削弱。

塔里克

Q - 治疗 30(+20%法强)(+塔里克最大生命值的1%) ⇒ 25(+15%法强)(+塔里克最大生命值的0.75%) - 削弱

W - 护盾 8/9/10/11/12% ⇒ 目标最大生命值的7/8/9/10/11% - 削弱

对塔里克来说,一个百分点的变化影响不大,因为耐久度补丁的改动与他的技能和成长很契合,这一点值得一提。我认为本次补丁中塔里克没有问题。

锐雯

生命成长 95 ⇒ 115 - 增强

护甲成长不变(不享受耐久基础属性加成)

W - 护盾 60/90/120/150/180(每层灵魂+2) ⇒ 50/75/100/125/150(每层灵魂+2) - 削弱

锐雯是本次补丁中为数不多获得增强的英雄之一。由于她没有获得耐久加成,所以应该在别的地方补偿她。就我个人而言,我不认为这是个好方向。我会提高她从灵魂获得的护甲。

特隆德

被动 - 治疗敌人最大生命值的 2-7% ⇒ 1.8-5.5%(1-18 级)- 削弱

特隆德配合神圣分裂者这类闪耀装备,可能会让他在对局中强到能够主宰比赛。所以这里稍微降低了一点。

泰达米尔

Q - 最低治疗 30/40/50/60/70(+30% AP)⇒ 25/33/41/49/57(+30% AP)- 削弱

Q - 每点怒气额外治疗 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2% AP)⇒ 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65(+1.2% AP)- 削弱

我觉得泰达米尔更多是把 Q 用来造成伤害、消耗资源,而不是用来续航。除非我们说的是他大招后的治疗,否则我不觉得它会很快把他治满。

乌迪尔

W - 护盾 60/95/130/165/200/235(+50% AP)⇒ 60/90/120/150/180/210(+45% AP)- 削弱

W - 治疗 2.5-5% ⇒ 2-4%,基于已损失生命值 - 削弱

乌迪尔的耐久度被加强了,这些改动并不会真正伤到他。我觉得他在当前版本里会表现得相当不错。他只是需要玩家多练练,才能在版本中把他用起来。

厄加特

E - 护盾 60/80/100/120/140(+150% 额外 AD)(+15% 额外生命值)⇒ 55/75/95/115/135(+135% 额外 AD)(+13.5% 额外生命值)- 削弱

情况和乌迪尔一样。我不觉得这对这些英雄是什么大麻烦,因为他们现在会比以前耐打得多。这样的改动只会让他们稍微吃点亏,但不会动摇他们在峡谷中的存在。

韦鲁斯

E - 重伤 40% ⇒ 30% - 削弱

有些人甚至没意识到韦鲁斯的 E 能施加重伤! 

薇恩

基础生命值 585 ⇒ 550 - 削弱

W - 额外真实伤害 50/65/80/95/110(+4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值)⇒ 50/65/80/95/110(+4/6/8/10/12%目标最大生命值)- 削弱

说实话,这些改动对薇恩的增益太大了,所以必须做调整。

威科斯

被动 - 护盾 15% ⇒ 13%最大生命值 - 削弱

就威科斯来说,我个人会调整她的护盾成长。之前的版本里,威科斯的开团在团战中基本就是单程票,她根本没有那么高的坦度能扛住这种开团。既然每个英雄都拿到了耐久度调整,而这对威科斯尤其合适,我觉得现在削弱她完全没必要。

佛耶戈

被动 - 附身回复 3%(+3%额外攻击力)(+2%法术强度)(每100%攻速+5%)⇒ 2.5%(+2.5%额外攻击力)(+2%法术强度)(每100%攻速+5%)目标最大生命值 - 削弱

Q - 对标记英雄普攻回复 150% ⇒ 135% - 削弱

Q - 对标记野怪普攻回复 155% ⇒ 145%(对小兵的回复仍降至10%)- 削弱

佛耶戈可能是联盟里从这些改动中获益最多的英雄之一。原因在于耐久度的调整会让战斗持续更久,让佛耶戈更有机会在峡谷中大放异彩。他的出装路线通常依赖破败王者之刃,因此他对比赛的影响可能会非常明显。

维克托

Q - 护盾 30-115(1-18级)(+20%法术强度)⇒ 27-105(1-18级)(+18%法术强度)- 削弱

真的吗?护盾只少了3点伤害?!如果说中单里前期最强的,维克托是最容易选的几个之一。原因是你在线上根本拼不过维克托。大部分打在他身上的伤害都会被护盾吸收。现在耐久度调整之后,他会变得更强,我个人觉得这很离谱。

维克兹

W - 护盾 50/80/110/140/170(+80%法术强度)⇒ 50/75/100/125/150(+75%法术强度)- 削弱

我觉得这次维克兹主要是被点名了,因为耐久度恰恰是维克兹最讨厌的东西。她需要频繁地进出战斗,而现在她很难被高效地使用。

吸血鬼

Q - 治疗 20/25/30/35/40(+35% AP)⇒ 20/25/30/35/40(+30% AP)- 削弱

Q(强化)- 额外治疗 30-200(1-18级)+(5%(+4% AP)已损失生命值)⇒ 30-200(1-18级)+(5%(+3.5% AP)已损失生命值)- 削弱

Q(强化)- 额外治疗(对小兵)从 35% 降至 30% - 削弱

R - 对后续目标的治疗 50% ⇒ 40% 伤害 - 削弱

可惜血魔得削,毕竟他的续航太高了。这次改动还不够。主要原因是吸血鬼已经无法对脆皮敌人构成威胁。只要他只是续航而不带来任何威胁,他想在版本中站稳脚跟就会很难。 

沃利贝尔

W - 治疗 20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16% 沃利贝尔已损失生命值)⇒ 20/35/50/65/80(+7/8.5/10/11.5/13% 沃利贝尔已损失生命值)- 削弱

E - 护盾 15% 最大生命值(+80% AP)⇒ 14% 最大生命值(+75% AP)- 削弱

R - 额外生命值 200/400/600 ⇒ 175/350/525 - 削弱

我觉得他收到这么多细致调整的原因是,谢恩之靴类装备也被一并打中了。在我看来,我们也应该关注他的技能组。既然防御塔这么强,要是让一只愤怒的雷熊把防御塔关掉,人们可能很难发挥它的潜力。

狼人

Q - 百分比治疗 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37.5/50/62.5/75% - 削弱

我不觉得这些改动会打到狼人。他基于低生命值的治疗成长非常强,而他 Q 技能的削弱应该不会对他影响太大。

赵信

被动 - 治疗 7-92(1-18级)(+10% AD)(+55% AP)⇒ 6-74(1-18级)(+7% AD)(+55% AP)- 削弱

如果我们按照所有英雄收到的改动来合理计算,对赵信没有任何影响。  这是因为他的护甲会吸收他过去用来恢复的已损失生命值。

亚索

被动 - 护盾 115-525 ⇒ 100 - 475(1-18级) - 削弱

看起来是很小的削弱,但我觉得亚索在这个版本会很强势。大家记住我这句话!

亚龙

W - 护盾 40-60(1-18级)(+60% 额外攻击力) ⇒ 35-55(1-18级)(+55% 额外攻击力) - 削弱

和他弟弟的情况一样。

墨菲特

Q - 最低治疗 12-82(1-18级) ⇒ 10-68(1-18级) - 削弱

我觉得这些改动对他影响不大。  因为他依赖装备这一点,在看他的技能组时完全看不出来。

悠米

被动 - 护盾 60-400(1-18级)(+30% 法术强度) ⇒ 56-360(1-18级)(+25% 法术强度) - 削弱

E - 治疗 70/100/130/160/190(+35% 法术强度) ⇒ 65/90/115/140/165(+25% 法术强度) - 削弱

我觉得这些改动针对的是悠米。她仍然能给强力前排提供自适应属性,这一点还是起作用的。所以我觉得她在这个版本依然没问题。

扎克

被动 - 吞噬块治疗 5/6/7/8% ⇒ 4/4.75/5.5/6.25% 最大生命值 - 削弱

说实话,就我个人而言,他的改动并不算太大。我甚至会说,他完全可以在上单打出不错的表现。


装备改动

荆棘之甲

荆棘 - 重伤 40% ⇒ 30% - 削弱

定身英雄时造成重伤 60% ⇒ 50% - 削弱

这些削弱适用于所有带有重伤效果的装备。它们与本版本中对治疗削减所做的改动配套进行。  获得类似改动的装备:

荆棘背心

荆棘 - 重伤 40% ⇒ 30% - 削弱

致命回响

脓毒 - 重伤效果 40% ⇒ 30% - 削弱

脓毒 - 对英雄攻击3次后附加重伤效果 60% ⇒ 50% - 削弱

化学朋克链剑

断骨 - 重伤效果 40% ⇒ 30% - 削弱

断骨 - 对生命值低于50%最大生命值的目标附加重伤效果 60% ⇒ 50% - 削弱

处决者的号令

撕裂 - 重伤效果 40% ⇒ 30% - 削弱

莫雷洛秘典

痛苦 - 重伤效果 40% ⇒ 30% - 削弱

痛苦 - 对生命值低于50%最大生命值的目标附加重伤效果 60% ⇒ 50% - 削弱

化学科技净化者

马勃毒素 - 重伤效果 40% ⇒ 30% - 削弱

马勃毒素 - 由你和强化盟友的下一次伤害附加重伤效果 60% ⇒ 50% - 削弱

遗忘宝珠            

诅咒 - 重伤效果 40% ⇒ 30% - 削弱

所有目标的治疗削减(重伤效果)降低10%

虚空法杖

法术穿透 45% ⇒ 40% - 削弱

凋零之握

法术穿透 15% ⇒ 13% - 削弱

虚无法杖和凋零之握的削弱很狠,我觉得是最疼的之一,尤其对那些能打出足够伤害的法师。现在他们做不到了,结果在版本里更掉队了。

多米尼克领主的敬意

护甲穿透 35% ⇒ 30% - 削弱

大多数情况下,玩多米尼克领主的敬意是为了它的被动,而不是为了它本身的穿透。依我看,这次改动没法和法强装备那边发生的事相提并论。

最后的低语

护甲穿透 20% ⇒ 18% - 削弱

这里也是同样的情况。我真不觉得这次改动能和法强装备那边的事相提并论。

恶魔之拥

燃烧伤害 2%(近战)/ 1.2%(远程)⇒ 1.8%(近战)/ 1.0%(远程)最大生命值 - 削弱

我不明白Riot为什么要削弱恶魔之拥,尤其是这件装备本来就只有很少英雄在用,比如阿卡丽或沃利贝尔。禁止这件装备的使用,只会让这些英雄在版本里更掉队。

月石再生器

星光恩赐 - 治疗 70 ⇒ 60 - 削弱

治疗和护盾强度 每层 6% ⇒ 5%(仍为最多 5 层)- 削弱

神话被动 每拥有一件传说装备 星光恩赐的治疗 +10 ⇒ +8(烬皇大师作装备同样适用,星术师)- 削弱

目前我觉得月石对辅助型法师来说可能差得多。不过,像斯维因这样的英雄可能会从这些削弱中受益。

日炎圣盾

伤害增幅 每层 12% ⇒ 10%(仍为最多 6 层)(烬皇大师作装备同样适用,熔炉之冠)- 削弱

就这件装备的整体设计而言,我觉得日炎圣盾可能也没那么糟。我预计上单的大部分前排英雄仍然会出它。

死亡之舞

治疗量 175% ⇒ 150% 额外物理攻击力 - 削弱

仍然可以出,因为这只是伴随治疗调整的基础削弱。

神圣分离者

治疗量 7.8%(近战)/3.6%(远程)⇒ 6%(近战)/3%(远程)最大生命值 - 削弱

将近 2% 的差距对神圣分离者来说非常关键。我觉得现在一些英雄可能会改选日炎圣盾而不是神圣分离者。

多兰之戒

吸取 - 法力回复 每秒恢复 0.75 法力,提升至 1.25 ⇒ 每秒恢复 1 法力,提升至 1.5,持续 10 秒 - 增强

治疗量(替代法力)吸取值的 50% ⇒ 45% - 削弱

我个人挺喜欢这个改动的,它让我改出多兰之戒而不是腐化药水。

愤怒之甲

物理吸血 15% ⇒ 12% - 削弱

很适合搭配治疗削弱一起看。

冰霜之冬

护盾 100-200(+当前法力的 5%)⇒ 100-180(+当前法力的 4.5%)- 削弱

我觉得拳头真的不太了解游戏里装备的价值。冰霜之冬很少有英雄出,这件装备不该受到这样的削弱。

石像鬼石板甲

护盾 100(+100% 额外生命值)⇒ 100(+90% 额外生命值)- 削弱

我觉得这个改动不会影响到那些想在游戏后期出这件装备的人。

饮血剑

全能吸血 10% ⇒ 8%(奥恩大师作品“不息之猎”为 15% ⇒ 10%)- 削弱

治疗 25% 攻击力(+10% 已损失生命值)⇒ 20% 攻击力(+8% 已损失生命值)- 削弱

虽然到了这个阶段,治疗类削弱已经算是常规操作,但如果这个补丁里 Riot 把全能吸血降得这么明显,我真不确定饮血剑还能不能用。

寒冰利刃

全能吸血 8% ⇒ 7% - 削弱

改动没什么意义,毕竟游戏里你依然能靠其他方式给打野清野提供续航。

燃烧之刃

全能吸血 8% ⇒ 7% - 削弱

和寒冰利刃是同样的情况。

骑士之誓

对英勇盟友造成的伤害的自我治疗 8% ⇒ 7% - 削弱

我个人觉得骑士之誓的处理方式和多米尼克领主的敬意一样。我们更看重装备的被动和主动效果,而不是基础属性。我认为这次改动影响不会太大。

铁影吊坠

护盾 200-365 ⇒ 180-330(目标等级 1-18)(奥恩大师作品“金色黎明圣物”同样适用)- 削弱

在我看来,这次补丁对吊坠的针对性不算大。

马尔莫提斯之喉

全能吸血 12% ⇒ 10% - 削弱

你依然可以施加全能吸血,并在整场战斗中一直保持,这让它仍然是一件非常强势的装备。 它还需要针对其治疗效果做进一步削弱。

米凯尔的祝福

治疗量 100-200(1-18级)⇒ 100-180(1-18级)- 削弱

和骑士誓言的情况一样,不过这次说的是主动效果本身。

噬魂之刃

治疗量 2%(近战)/ 1%(远程)⇒ 1.6%(近战)/ 0.8%(远程)最大生命值 - 削弱

看起来这些小改动作用的数值也很小,乍一看人畜无害,但它可能会迫使上单改变出装路线。 这样一来,前期就不会有人急着出噬魂之刃了。

复苏之符

治疗量 200-400 ⇒ 180-340(目标等级1-18级) - 削弱

我觉得大多数辅助都是靠复苏之符在中期的实用性。往后他们可能会考虑换成别的更有价值的装备。

裂谷之拥

全能吸血 8% ⇒ 7%(奥恩大师作品“伊卡西亚之殇”为 10% ⇒ 8%) - 削弱

裂谷之拥是个非常糟糕的装备。很少有英雄能发挥它的潜力。 即便是少数能用好它的人,效果也几乎感觉不到。希望这次补丁能让这件装备重新回到游戏里。

炼狱之拥

治疗量为所消耗法力的 35% ⇒ 25% - 削弱

我们算了一下,原本差不多是 30%。对一件装备来说,这是非常大的削弱。我认为这些改动是因为很多控制型法师经常会出炼狱之拥。这就是做出这次改动的原因。

冰霜之心碎片

基础法力回复 100% ⇒ 115% - 增强

是个不错的改动,但影响不大。

斯特拉克的挑战者

护盾 75% ⇒ 70% 额外生命值 - 削弱

斯特拉克在这个版本里有些落后。所以我觉得他可能会在接下来的版本中得到增强。

吸血鬼之杖

生命偷取 8% ⇒ 7% - 削弱

考虑到治疗效果受到的所有削弱,吸血鬼之杖的情况其实没那么糟。

饮血剑

生命偷取 20% ⇒ 18% - 削弱

过量治疗护盾 50-350 ⇒ 50-320(1-18级) - 削弱

这些削弱其实改变不大。饮血剑在这个版本里依然可以玩。

日蚀

全能吸血 8% ⇒ 7%(奥恩大师工艺装备·星辰合一为 10% ⇒ 8%) - 削弱

护盾 180(+40% AD)⇒ 160(+35% AD)(对远程英雄仍然减少 50%) - 削弱

日蚀在下个版本可能被削弱,原因是它的神话被动。按照当前的版本环境,它可能是刺客最常出的装备之一。

不朽盾弓

生命偷取 8% ⇒ 7%(奥恩大师工艺装备·血色守护为 10% ⇒ 8%) - 削弱

护盾 275-700 ⇒ 250-630(1-18级) - 削弱

射手可能会很喜欢出盾弓。就我个人而言,我认为克拉肯之怒和不朽盾弓会成为ADC的核心装备。


符文改动

坚韧

总护甲和魔抗提升 5% ⇒ 4%  - 削弱

虽然麻烦,但它仍是更好用的坚决系符文之一。

征服者

全能吸血 9%(近战)/ 8%(远程)⇒ 8%(近战)/ 5%(远程) - 削弱

远程英雄可能会觉得很难把这个符文融入自己的打法。

生命之泉

对标记敌人攻击时治疗友方 5(+1%最大生命值)⇒ 5(+0.9%最大生命值)- 削弱

没什么意义的改动。

不死之握

治疗 2%(近战)/ 1.2%(远程)⇒ 1.7%(近战)/ 1.02%(远程)最大生命值 - 削弱

伤害 4%(近战)/ 2.4%(远程)⇒ 3.5%(近战)/ 2.1%(远程)最大生命值 - 削弱

这个符文本版本被选得最多。我觉得它仍然可玩,值得给她一个机会。

守护者

护盾 50-130(1-18级)(+15%法术强度)(+9%额外生命值)⇒ 45-120(1-18级)(+12.5%法术强度)(+8%额外生命值)- 削弱

我觉得这个改动还不足以让人为这个符文调整打法。

无效化法球

魔法伤害护盾 40-120(1-18级)(+15%额外攻击力)(+10%法术强度)⇒ 35-110(1-18级)(+14%额外攻击力)(+9%法术强度)- 削弱

和守护者的情况一样。

过量治疗

最大护盾 10(+10%最大生命值)⇒ 10(+9%最大生命值)- 削弱

和守护者的情况一样。

召唤灵风

护盾 35-80(1-18级)(+40%额外攻击力)(+25%法术强度)⇒ 30-75(1-18级)(+35%额外攻击力)(+22.5%法术强度)- 削弱

法术强度的加成没有明显下降,所以我觉得这个符文可能仍然很高效。

血之品味

治疗 18-35(1-18级)(+20%额外攻击力)(+10%法术强度)⇒ 16-30(1-18级)(+15%额外攻击力)(+8%法术强度)- 削弱

对治疗削弱的补充,贯穿整个版本。

凯旋

治疗量 12% ⇒ 10%(已损失生命值) - 削弱

这里改动不大,这个符文依然很强。


召唤师技能改动

屏障

护盾 115-455 ⇒ 105-411(1-18级) - 削弱

屏障的设计初衷是让你保持安全,尤其是在前期。所以我认为这不会显著改变这个召唤师技能的使用情况。

治疗术

治疗量 90-345 ⇒ 80-318(1-18级) - 削弱

对整个版本治疗削弱的补充。

点燃

重伤 60% ⇒ 50% - 削弱

对整个版本治疗削减削弱的补充。

惩戒

治疗量 90(+最大生命值的10%) ⇒ 80(+最大生命值的7.5%) - 削弱

好吧,我觉得这个改动可能会削弱一些在紧张局面下希望快速续航的英雄。一些打野入侵时可能会把它当作前期拿到优势的机会。


即将推出的皮肤


正午 慎



正午 维克托



正午 莎弥拉



正午双城 Twitch



正午双城 塔姆·肯奇



总结

嗯,这是我们在英雄联盟里记录过的最长的一次版本更新。哪怕是很小的细节,也可能把整个版本环境彻底打乱,所以我们必须紧跟已经上线的改动。这正是我来帮你梳理的原因。这些改动你感觉怎么样?有点信息过载,对吧?别担心!你很快就会习惯的。 我们不常见到这么大规模的改动。 因此,大家的看法可能会很不一样,有些人可能很喜欢这些改动,有些人则不太买账。

我觉得这很正常,因为没有办法每次都满足所有人的口味。你可以来 EB24 的社交平台分享你的看法!

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12.10 版本更新速览到此结束!我是 Yoshi,建议你持续关注近期的活动和几乎每天都会推出的新内容!感谢你的参与!我们下个版本见!

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