EB24 Sobre League of Legends - Análisis del parche 12.16 por Yoshi
مرحبًا أيها المستدعون! أهلًا بكم في أبرز ملخص للتحديث 12.16! آمل أن تسامحوني على التأخير في النشر. أنا أنتقل حاليًا إلى هولندا، لذلك كان تغليف الحزم مستغرقًا جدًا للوقت. على أي حال، التغييرات في LoL كانت صغيرة لكنني أعتقد أنها كانت ضرورية للنقاش. بعض التعزيزات والتقليصات أثارت شكوكًا وموضوعات للنقاش، ألا تظن ذلك؟
سنصل إلى هذا بعد لحظة اسمي يوشي، وفي ملخص التحديث هذا سنعرض أبرز النقاط التالية:
- الأبطال
- العناصر
- السكنات القادمة
- الخلاصة
إذًا، هيا بنا نبدأ!
الأبطال
أودير
إلى جانب قدرته النهائية، التي أصبحت الآن تملك تأثير التجميد وضررًا منطقة الأثر، لا يحدث الكثير في مهاراته الأخرى. لكن سلبيته مثيرة للاهتمام.
السلبية - الجسر بين
الروح المستيقظة: يمتلك أودير أربع قدرات أساسية تتبدل بين الوضعيات. يمكنه إعادة تفعيل وضعيته الحالية بشكل دوري لإيقاظها للحصول على تأثيرات إضافية. هذا يملك مهلة تهدئة مشتركة بين الوضعيات. - جديد
تدريب الراهب: في كل مرة يدخل أودير وضعية أو يوقظها، تكتسب هجماته الأساسية التالية الاثنتان سرعة هجوم وتسترد جزءًا من مهلة تهدئة الإيقاظ. - جديد
طريقة فهمنا لتعويذاته الآن هي تطبيق تأثير سلبيتك بأكبر قدر ممكن من التكرار. إن أردت استخدام السلبية لتجعلها مناسبة لوضعك قدر الإمكان، فستركز لاحقًا على تطبيق هجمتين أساسيتين بين كل تعويذة وأخرى لإعادة ضبطها. أعتقد أنه تعديل جميل لأسلوب اللعب لأن كل تعويذة في تأثير الإيقاظ تفيده بطريقة خاصة. أجد ذلك رائعًا شخصيًا.
وبعد ذلك، أود أن أركز أكثر على ديانا وما تفعله Riot بها.
ديانا
السلبية - نصل القمر الفضي
ضرر الشق المعزز 20-250 (حسب المستوى) (+50% قوة سحرية) ⇒ 20-220 (حسب المستوى) (+50% قوة سحرية) (ملاحظة: مقارنات الضرر الأساسي حسب المستوى: المستوى 6: 55 ⇒ 45، المستوى 11: 120 ⇒ 95، المستوى 16: 210 ⇒ 170) - تم تقليصه

E - Lunar Rush
Magic Damage 50/70/90/110/130 (+ 45% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 50% AP) - Buffed
أعتقد أن التغييرات التي يريدون تطبيقها لجعل ديانا "أكثر توازناً" غير ضرورية. السبب الرئيسي وراء تفكير Riot مضلل. كان يجب عليهم أن يفكروا منذ البداية في ما الذي جعل البطلة قوية لدرجة تحتاج معها إلى تغييرات.
الغرض الواحد هو ما جعلها قوية جداً، ويجب أن يكون الهدف الأول لإيقاف ديانا.
والآن… لننتقل إلى Draven.
Draven
Q - Spinning Axe
Base Damage 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60 - Nerfed
أرى أن ديانا تمر بنهج مشابه إلى حد ما. Draven يتقدم في المباريات بسرعة كبيرة فعلاً. Bounty Hunter، وأول قتل، والإيقافات، والذهب الكبير من السلبية الثابتة هي الأهداف الرئيسية التي يجب أن يركز عليها Riot.
حصلت Kai'sa على تعزيزات للقدرة الساحرة لكن على كل تعويذة ما عدا W. ومع ذلك، فهذا شيء جميل أن يكون لديها.
حصلت Tristana على تعزيز رائع جداً على أي حال.
Tristana
Q - Rapid Fire
Bonus Attack Speed 50/65/80/95/110% ⇒ 65/80/95/110/125% - Buffed
أظن أن ذلك قد يثير بعض الشكوك في مسار ترقيتها الثاني. عادة، كان يُفترض أن ترفع W ثانياً. ومع ذلك، فإن سرعة الهجوم الإضافية بنسبة 15% ليست صفقة سيئة وقد تؤثر فعلاً في طريقة لعبها.
باستثناء تغييرات Zeri/Yuumi لإضعاف تآزرهما، أريد أن أركز على مدى روعة أن تصبح Zoe في الأسبوع المقبل.
زوي
W - سارقة التعويذات
الأتباع الذين يقتلهم الأبطال الحلفاء ويسرقهم منهم سحر التعويذات سيُسقطون الآن كرات أيضًا طالما أن زوي ضمن نطاق 1500 - جديد

E - فقاعة المشكلة النائمة
الضرر السحري 60/100/140/180/220 (+40% قوة سحر) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45%) - تعزيز
الحد الأقصى لضرر الانفجار 60/100/140/180/220 (+40% قوة سحر) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45%) - تعزيز
حسنًا، هذا تعزيز ضخم قد يجعل زوي تنتقل إلى الممرات الأخرى مثل ممر السفلي. كانت هناك محاولات كثيرة لجعل زوي تعمل كداعم، لكن إجبارها على قتل الأتباع داخل نطاقها لتجهيز التعويذات كان محبطًا لحامل الرماية الخاص بك. هذا التغيير قد يجعلها تعمل فعلاً كداعمة.
العناصر
رداء الإخفاء
مدة الوهج 4 ثوانٍ ⇒ 5 ثوانٍ - تعزيز
تضخيم ضرر الوهج 9% ⇒ 10% - تعزيز
(ملاحظة: هذه التغييرات نفسها ستنطبق على عنصر التحفة الفنية لأورن، الاعتدال)
شخصيًا، أعتقد أن العنصر يحتاج إلى تعديلات أكثر من مدة التفعيل وتضخيم الضرر. ومنذ أن جاء تحديث المتانة، أصبح من الأصعب العثور على رداء الإخفاء في مكانه. العنصر يحتاج إلى تغييرات كبيرة.
الأزياء القادمة
ناسوس تيتان المدرّع

جانا الهالة السيبرانية

القائدة كاميل المقاتلة

Strike Paladin Lucian

Presitge Cyber Halo Janna

الملخص
هذه المرة، أردت أن أتبع نهجًا مختلفًا في المحتوى الذي نقدمه في EB24. أريد أن يكون أكثر مرونة بالنسبة لك وأن أقدم لك بعض الحقائق عن اللعبة بدلًا من إخبارك بالتغييرات فقط.
أعتقد أن هذا النهج قد يحقق نتائج تعلم أفضل، لأننا قد نتجاوز الأمور التي لن تؤثر بشكل كبير على الميتا.
بشكل عام، هل هذا الأسلوب مناسب لك؟ ما رأيك فيه؟ يمكنك مشاركة رأيك على حساباتنا في EB24!
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server
وبهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية أبرز ما في ملخص تحديث 12.16!
ترقبوا الأحداث والمحتوى الجديد القادم تقريبًا كل يوم! شكرًا لمشاركتكم معنا. أنا يوشي، وأراكم في التحديث القادم! :)