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EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.16 par Yoshi

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EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.16 par Yoshi

Salut, invocateurs ! Bienvenue dans les points forts du récapitulatif du patch 12.16 ! J'espère que vous me pardonnerez mon retard dans les publications. Je déménage actuellement aux Pays-Bas. Donc, plier les cartons m'a pris un temps fou. Quoi qu'il en soit, les changements dans LoL étaient minimes, mais je pense qu'ils méritaient d'être discutés. Quelques renforcements et nerfs ont soulevé des doutes et des sujets de discussion, vous ne trouvez pas ?


On y vient dans une seconde  Je m'appelle Yoshi et, dans ce récapitulatif de patch, nous allons présenter les points forts suivants :


- Champions

- Objets

- Skins à venir

- Résumé


Alors, allons-y !


Champions

Udyr

Mis à part son ultime, qui inflige désormais un effet de gel et des dégâts de zone, il ne se passe pas grand-chose dans son kit. Son passif est toutefois intéressant.

Passif - Entre deux voies

Esprit éveillé : Udyr dispose de quatre capacités de base qui alternent entre des postures. Il peut périodiquement relancer sa posture active pour l'éveiller et obtenir des effets bonus. Cela partage un temps de recharge entre les postures. - Nouveau

Entraînement de moine : à chaque fois qu'Udyr adopte ou éveille une posture, ses deux attaques suivantes gagnent de la vitesse d'attaque et lui font récupérer une partie du temps de recharge d'Éveil. - Nouveau



La façon dont on peut percevoir ses sorts désormais, c'est d'appliquer le buff de votre passif aussi souvent que possible. Si vous voulez utiliser le passif pour le rendre le plus situationnel possible, vous devrez ensuite vous concentrer sur l'enchaînement de deux attaques de base entre chacun de vos sorts pour le réinitialiser. Je pense que c'est un bel ajustement de style de jeu, car chaque sort sous effet d'Éveil l'avantage d'une manière particulière. Personnellement, je trouve ça génial.


Par ailleurs, je veux me concentrer davantage sur Diana et sur ce que Riot lui fait subir.

Diana Passif - Lame d'argent lunaire

Dégâts du fendoir renforcé 20-250 (selon le niveau) (+50 % PA) ⇒ 20-220 (selon le niveau) (+50 % PA) (Remarque : comparaisons des dégâts de base par niveau : niveau 6 : 55 ⇒ 45, niveau 11 : 120 ⇒ 95, niveau 16 : 210 ⇒ 170) - Nerf

 E - Lunar Rush

Dégâts magiques 50/70/90/110/130 (+ 45 % PP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 50 % PP) - Renforcé


Je pense que les changements que veut appliquer Riot pour rendre Diana « plus équilibrée » sont inutiles. La raison principale du raisonnement de Riot est trompeuse. Ils auraient dû se demander dès le départ ce qui rendait le champion si fort qu'il nécessite des changements. 


Objet. Un seul objet la rendait très forte et doit être la cible principale pour la neutraliser.


Et maintenant… passons à Draven.

Draven Q - Hache tournoyante

Dégâts de base 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60 - Affaibli


Je pense que Diana bénéficie d'une approche assez similaire. Draven fait vraiment boule de neige trop vite dans les parties. Chasseur de primes, première goutte de sang, séries d'éliminations et l'énorme or passif sont les cibles principales sur lesquelles Riot devrait se concentrer.


Kai'Sa a reçu des renforts en PP, mais sur chaque sort sauf son W. Quand même, c'est une bonne chose.


Tristana a reçu un renfort vraiment cool, par contre.

Tristana Q - Tir rapide

Vitesse d'attaque bonus 50/65/80/95/110 % ⇒ 65/80/95/110/125 % - Renforcé


Je pense que cela peut poser question pour son deuxième chemin de montée de niveau. Habituellement, on montait W en second. Cependant, 15 % de vitesse d'attaque bonus n'est pas une mauvaise affaire et cela peut vraiment influencer son jeu.


Mis à part les changements sur Zeri/Yuumi pour affaiblir leur synergie, j'aimerais me concentrer sur le potentiel de Zoe pour la semaine suivante.

Zoe W - Vol de sort

Les sbires éliminés par les champions alliés font désormais aussi tomber des orbes lorsque Zoe se trouve à moins de 1500 de portée - Nouveau

 E - Bulle de problème endormie

Dégâts magiques 60/100/140/180/220 (+40 % PP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45 %) - Renforcé

Dégâts maximums de l'éclatement 60/100/140/180/220 (+40 % PP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45 %) - Renforcé


Eh bien, c'est un renforcement énorme qui pourrait amener Zoe sur d'autres voies, comme la voie du bas. Il y a eu de nombreuses tentatives pour faire fonctionner Zoe en soutien, mais devoir tuer des sbires dans son rayon pour équiper ses sorts était frustrant pour votre tireur. Ce changement pourrait bien la rendre efficace en soutien.


Objets

Linceul d'ombre

Durée de la scintillation 4 secondes ⇒ 5 secondes - Renforcé

Amplification des dégâts de la scintillation 9 % ⇒ 10 % - Renforcé

(Remarque : ces mêmes changements s'appliqueront à l'objet d'artisan d'Ornn, Équinoxe)

Personnellement, je pense que l'objet a besoin de davantage d'ajustements que la durée active et l'amplification des dégâts. Depuis le patch de durabilité, il est devenu plus difficile de voir le Linceul d'ombre à sa place. L'objet a besoin de changements importants.


Prochains skins


Nasus Titan blindé



Janna Halo cyber



Camille Commandante de choc



Strike Paladin Lucian



Presitge Cyber Halo Janna



Résumé

Cette fois, je voulais proposer une approche différente pour le contenu que nous fournissons sur EB24. Je souhaite le rendre plus adaptable pour vous et vous donner quelques faits sur le jeu plutôt que de vous informer des changements.


Je pense que cette approche pourrait donner de meilleurs résultats d'apprentissage, car nous pouvons laisser de côté ce qui n'impacterait pas la méta de manière significative.


Dans l'ensemble, ce format vous convient-il ? Qu'en pensez-vous ? Vous pouvez partager votre avis sur nos réseaux EB24 !


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Voilà, nous arrivons à la fin des points forts du bilan du patch 12.16 !


Restez à l'écoute pour les événements récents et les contenus à venir presque chaque jour ! Merci d'avoir participé. Je m'appelle Yosh et je vous retrouve au prochain patch ! :)

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