EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.16 por Yoshi
Olá, Invocadores! Bem-vindos aos Destaques do Resumo do Patch 12.16! Espero que relevem o atraso nas publicações. No momento estou me mudando para a Holanda, então empacotar as coisas tem tomado bastante tempo. De qualquer forma, as mudanças em LoL foram pequenas, mas acho que foram necessárias para discutir. Alguns buffs e nerfs geraram dúvidas e temas para discussão, você não acha?
Vamos chegar a isso em um instante Meu nome é Yoshi e neste resumo do patch vamos apresentar os seguintes destaques:
- Campeões
- Itens
- Skins Futuras
- Resumo
Então, vamos lá!
Campeões
Udyr
Além da sua ultimate, que agora tem efeito de congelamento e dano em área, não há muita coisa acontecendo no seu conjunto de habilidades. Sua passiva é interessante, porém.
Passiva - Ponte Entre
Espírito Despertado: Udyr tem quatro habilidades básicas que alternam entre posturas. Ele pode periodicamente reativar sua postura ativa para despertá-la e obter efeitos bônus. Isso tem um tempo de recarga compartilhado entre as posturas. - Novo
Treino de Monge: Cada vez que Udyr entra ou desperta uma postura, seus próximos dois ataques ganham velocidade de ataque e reduzem parte do tempo de recarga de Despertar. - Novo
A forma como vemos suas magias agora é aplicando o buff da passiva com a maior frequência possível. Se você quiser usar a passiva para que ela fique o mais situacional possível para você, depois vai focar em aplicar dois ataques básicos entre cada uma das suas magias para resetá-la. Acho que é um ajuste de estilo de jogo legal, porque cada magia no efeito de Despertar o beneficia de uma maneira particular. Pessoalmente, acho isso incrível.
Além disso, quero focar mais em Diana e no que a Riot está fazendo com ela.
Diana
Passiva - Lâmina Prateada da Lua
Dano Potencializado de Corte 20-250 (conforme o nível) (+50% de PH) ⇒ 20-220 (conforme o nível) (+50% de PH) (Nota: Comparações de Dano Base por Nível: Nível 6: 55 ⇒ 45, Nível 11: 120 ⇒ 95, Nível 16: 210 ⇒ 170) - Nerfado

E - Lunar Rush
Dano Mágico 50/70/90/110/130 (+ 45% de PH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+ 50% de PH) - Buffado
Acho que as mudanças que eles querem aplicar para deixar a Diana “mais equilibrada” são desnecessárias. O principal motivo por trás do raciocínio da Riot é enganoso. Eles deveriam pensar desde o começo no que tornou a campeã tão forte a ponto de precisar de mudanças.
Item. Um único item a deixou muito forte e deveria ser o principal alvo para segurar a Diana.
E agora… vamos pular para o Draven.
Draven
Q - Machado Giratório
Dano Base 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60 - Nerfado
Acho que existe uma abordagem parecida com a da Diana. O Draven realmente acumula vantagem rápido demais nos jogos. Caçador de Recompensas, primeiro abate, sequências de abates e o ouro passivo enorme são os principais alvos em que a Riot deveria focar.
A Kai’Sa recebeu buffs de PH em todas as habilidades, exceto no W. Ainda assim, é uma coisa boa de ter.
A Tristana recebeu um buff bem legal, né.
Tristana
Q - Tiro Rápido
Velocidade de Ataque Bônus 50/65/80/95/110% ⇒ 65/80/95/110/125% - Buffado
Acho que isso pode gerar dúvidas no caso do seu segundo caminho de evolução. Normalmente, você evoluía o W em segundo lugar. No entanto, 15% de velocidade de ataque bônus não é um mau negócio e pode realmente impactar a jogabilidade dela.
Exceto pelas mudanças na Zeri/Yuumi para enfraquecer a sinergia delas, eu gostaria de focar em como a Zoe pode ficar legal na semana seguinte.
Zoe
W - Ladrão de Feitiços
Os minions de Ladrão de Feitiços abatidos por campeões aliados agora também vão deixar orbes enquanto Zoe estiver a 1500 de alcance - Novo

E - Bolha de Problema Sonolento
Dano Mágico 60/100/140/180/220 (+40% de PH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45%) - Reforçado
Dano Máximo de Estouro 60/100/140/180/220 (+40% de PH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45%) - Reforçado
Bom, isso é um reforço enorme que pode levar a Zoe para as outras lanes, como a lane inferior. Já houve muitas tentativas de fazer a Zoe funcionar como suporte, mas ter que matar minions no seu raio para equipar feitiços era frustrante para o seu ADC. Essa mudança pode até fazê-la funcionar como suporte.
Itens
Evenshroud
Duração de Coruscação 4 segundos ⇒ 5 segundos - Reforçado
Amplificação de Dano de Coruscação 9% ⇒ 10% - Reforçado
(Nota: essas mesmas mudanças vão se aplicar ao item de Obra-Prima do Ornn, Equinox)
Pessoalmente, acho que o item precisa de mais ajustes do que duração ativa e amplificação de dano. Desde que veio o patch de durabilidade, ficou mais difícil encontrar o Evenshroud no lugar dele. O item precisa de mudanças enormes.
Skins em Breve
Nasus Titã Blindado

Janna Halo Cibernético

Comandante de Choque Camille

Strike Paladin Lucian

Presitge Cyber Halo Janna

Resumo
Desta vez, quis trazer uma abordagem diferente para o conteúdo que estamos oferecendo na EB24. Quero torná-lo mais adaptável para você e trazer alguns fatos sobre o jogo, em vez de apenas informar sobre as mudanças.
Acho que essa abordagem pode trazer melhores resultados de aprendizado, já que podemos deixar de lado coisas que não impactariam significativamente a meta.
No geral, esse formato se aplica a você? O que você acha dele? Você pode compartilhar sua opinião nas nossas redes sociais da EB24!
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Então, chegamos ao fim dos Destaques do Resumo do Patch 12.16!
Fique de olho nos eventos recentes e nos conteúdos que chegam quase todos os dias! Obrigado por participar disso. Meu nome é Yosh e nos vemos no próximo patch! :)