تحليل التحديث 12.21 لـ League of Legends بقلم Yoshi - EB24
Hola, Summoners! Bienvenidos al Patch 12.21 Rundown Highlights! Este parche no será como los demás porque en realidad es muy corto. Así que realmente no hay tanto que cubrir. Aun así, vale la pena saber lo que traerán los próximos días.
¡Hablaré de K’Sante! Creo que causará cierta controversia respecto a la forma en que solíamos jugar League. Espero que estés listo, porque quiero que aprendas más sobre él.
Hey, me llamo Yoshi y en este resumen del parche destacaremos:
- Campeones
- Próximas skins
- Resumen
Entonces, ¡vamos a ello!
Campeones
Empecemos con el último lanzamiento de campeón, ¡K’Sante!!!
K’Sante
Pasiva - Instinto Indomable
Las habilidades de daño de K’Sante marcan a los enemigos golpeados durante un breve periodo. Atacar a un enemigo marcado consume la marca para infligir daño más daño físico según la vida máxima. - Nuevo
Todo o nada: Atacar a un enemigo marcado inflige en cambio daño físico y daño verdadero adicional según la vida máxima. - Nuevo

Q - Golpes Ntofo
K’Sante golpea con su arma, infligiendo daño físico en una pequeña área a su alrededor y ralentizando brevemente a los objetivos alcanzados. - Nuevo
Si se alcanza a un enemigo, K’Sante gana una acumulación durante un breve periodo. Con 2 acumulaciones, K’Sante lanza en cambio una onda de choque que atrae a los enemigos - Nuevo
Todo o nada: El enfriamiento de esta habilidad se reduce y ya no ralentiza a los objetivos alcanzados. - Nuevo

W - Creador de Caminos
Comenzar a cargar: K’Sante levanta sus armas a la defensiva durante un breve periodo, volviéndose Imparable y reduciendo el daño recibido. - Nuevo
Liberar: K’Sante embiste hacia delante, infligiendo daño físico según un porcentaje de la vida máxima, empujando y aturdiendo a los enemigos por los que pasa durante un breve periodo según el tiempo de carga. - Nuevo
Todo o nada: El enfriamiento de esta habilidad se reinicia, aumenta la reducción de daño, inflige una cantidad adicional de daño físico según el tiempo de carga, y la velocidad de carga y de embestida se duplica. - Nuevo

E - خطوة القدم
يندفع K’Sante ويكتسب درعًا لمدة قصيرة. إذا اندفع نحو حليف، تزداد المسافة بشكل كبير ويحصل الحليف أيضًا على درع. يمكن ترديد تعاويذ أخرى أثناء استخدام هذه القدرة. - جديد
الاندفاع الكامل: تزداد سرعة الاندفاع في هذه القدرة. الاندفاع نحو موقع محدد له مدى أكبر ويمكنه تجاوز الجدران. - جديد

R - الاندفاع الكامل
يحطم K’Sante الـ ntofos الخاص به، فيُلحق ضررًا جسديًا ويدفع بطلًا معاديًا إلى الخلف. الأعداء الذين يصطدمون بجدار سيتلقون ضررًا جسديًا أكبر، ويُدفعون فوق الجدار، ويُصابون بالدوار لفترة وجيزة. بعد ذلك يندفع K’Sante خلف العدو ويدخل في وضع الاندفاع الكامل لمدة أطول. - جديد
يفقد K’Sante في وضع الاندفاع الكامل نسبة من أقصى صحة له، ودرعًا إضافيًا، ومقاومة سحرية إضافية. يكتسب K’Sante ضرر هجوم وخاصية امتصاص الحياة الشاملة، وتتحول قدراته. - جديد
أعتقد أن K’Sante يضيف تنوعًا كبيرًا إلى اللعبة لأن مجموعة قدراته تقدم تعديلات متنوعة على أسلوب اللعب. هذا يشبه إلى حد ما Sett. عند إطلاقه، كان الناس حذرين جدًا من تعاويذه لأن قدرة W يمكن أن تمنحه درعًا بناءً على الضرر الذي تلقاه مؤخرًا. أعتقد أن هذا البطل يستحق التجربة، فأنا شخصيًا أخطط لجعله بطلي الأساسي.
Ahri
Q - كرة الخداع
تكلفة المانا: 60/70/80/90/100 ⇒ 55/65/75/85/95 - تعزيز
الضرر لكل مرور: 40/65/90/115/140 (+40% قوة سحرية) ⇒ 40/65/90/115/140 (+45% قوة سحرية) - تعزيز
أحب هذه التعزيزات حقًا لأن Ahri من أكثر الأبطال الذينألعب بهم. وهذا يشمل الألعاب التنافسية. يفترض أن تسمح هذه التعزيزات بدفع الموجات بشكل أسرع وتجعلني أغير الرونات التي ألعب بها. ربما أستبدل Cookies بالرونة Minion Dematerializer، لأن تنظيف الموجات لن يصبح أسهل بكثير مما كان عليه.
Blitzcrank
الإحصائيات الأساسية
القاعدة الصحية: 653 ⇒ 633 - تم إضعافها
المقاومة السحرية الأساسية: 32 ⇒ 28 - تم إضعافها

W - الدفع الزائد
سرعة الهجوم الإضافية: 40/53/66/79/92% ⇒ 30/43/56/69/82% - تم إضعافها
من كان يظن أن بليتزكرانك سيتلقى الإضعاف في التحديث القادم؟ التعزيزات أفادته كثيرًا. ليس غريبًا أن يحدث فوضى في التحديثات القادمة. نأمل ألا تمنع هذه الإضعافات الناس من اللعب به.
أعتقد أن مالزهار تلقى تغييرًا مثيرًا للاهتمام إلى حد ما!
مالزهار
E - الرؤى الشريرة
تأكيد القتل: ستقوم الرؤى الشريرة الآن بإعدام الأتباع الذين تقل صحتهم عن 15 - 45 صحة (المستويات 1-11) - جديد
هذا صحيح! الآن سيكون جمع الأتباع مع مالزهار أسهل من أي وقت مضى. أعتقد أن ذلك مثير جدًا للاهتمام. وقد يكون أيضًا مثيرًا للجدل، لأن جعل اللعب أسهل وأسهل قد يسبب مشاكل لمستقبل اللعبة.
ميس فورتشن
E - فلتمطر
الضرر السحري: 70/100/130/160/190 (+100% قوة سحرية) ⇒ 70/100/130/160/190 (+120% قوة سحرية) - تم تعزيزها
البطء: 50% (+4% لكل 100 قوة سحرية) ⇒ 40% (+6% لكل 100 قوة سحرية) - تم إضعافها

R - وقت الرصاص
الضرر لكل موجة: 75% قوة هجومية + 20% قوة سحرية ⇒ 75% قوة هجومية + 25% قوة سحرية - تم تعزيزها
هل تحاول Riot Games إقناعنا بأن نجعل ميس فورتشن تعتمد على القوة السحرية؟ استعدوا لذلك، لأن فارуس المعتمد على القوة السحرية لم يكن الخيار الأفضل حينها!
وأخيرًا وليس آخرًا… شين جاو!
زين زهاو
المهارة السلبية - التصميم
ضرر إضافي للضربة الثالثة: 15/25/35/45% من هجوم AD ⇒ 15/30/45/60% من هجوم AD - تم تعزيزه
الشفاء: 6-74 (حسب المستوى) (+10% من AD) (+55% من AP) ⇒ 6-74 (حسب المستوى) (+10% من AD) (+65% من AP) - تم تعزيزه

المهارة E - الاندفاع الجريء
فترة التهدئة: 12 ثانية ⇒ 11 ثانية - تم تعزيزه
أنا سعيد جدًا لأن زين زهاو حصل على التقدير الذي يستحقه. كان منسيًا إلى حد ما حتى هذه اللحظة. لم يعد أحد يلعب به فعليًا بعدما تولى اللاعبون الآخرون زمام الأمور في الغابة. فلا ننسه!
الأزياء القادمة
كي'سانتي الإمبيريان

كي'سانتي الإمبيريان المتميز

بايك الإمبيريان

جاكس الإمبيريان

جين الإمبيريان

Empyrean Lux

Empyrean Vex

Empyrean Zac

Empyrean Zed

الملخص
وهكذا وصلنا إلى نهاية ملخص أبرز ما في التحديث 12.21. رغم أن التغييرات لم تكن كبيرة جدًا، أعتقد أن السبب الأكبر هو ما يجري على مسرح المحترفين. ولهذا لدينا الكثير من السكنات بألوان كروما جميلة. في رأيي، يبدو Empyrean Pyke الأفضل بينها. أهلًا، ما رأيك فيها؟ أي بطل هو المفضل لديك من مجموعة Empyrean؟ تابع الأحداث والمحتوى الجديد الذي يصل تقريبًا كل يوم! شكرًا لمشاركتك في هذا. اسمي Yoshi، وأراك في ملخص التحديث القادم.