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EB24 Sobre League of Legends - Análisis del Parche 12.21 por Yoshi

EB24 Sobre League of Legends - Análisis del Parche 12.21 por Yoshi
EB24 Sobre League of Legends - Análisis del Parche 12.21 por Yoshi

¡Hola, invocadores! ¡Bienvenidos al resumen de lo más destacado del Parche 12.21! Este parche no será como los demás porque es bastante corto. Así que realmente no hay mucho que contar. Aun así, vale la pena saber lo que nos deparan los próximos días. 


¡Voy a hablar de K’Sante! Creo que va a causar cierta controversia sobre la forma en que solíamos jugar a League. Espero que estéis preparados porque quiero que aprendáis más sobre él. 


Oye, me llamo Yoshi y en este resumen del parche destacaremos:


- Campeones

- Próximos aspectos

- Resumen


¡Así que vamos allá!


Campeones


¡Empecemos con el último campeón lanzado, K’Sante!

K’Sante Pasiva - Instinto Intrépido

Las habilidades de daño de K’Sante marcan a los enemigos golpeados durante un breve periodo. Atacar a un enemigo marcado consume la marca para infligir daño y daño físico adicional basado en su vida máxima. - Nuevo

A Tope: Atacar a un enemigo marcado inflige daño físico y daño verdadero adicional basado en su vida máxima. - Nuevo

 Q - Golpes de Ntofo

K’Sante golpea con su arma, infligiendo daño físico en una pequeña zona a su alrededor y ralentizando brevemente a los enemigos alcanzados. - Nuevo

Si golpea a un enemigo, K’Sante obtiene una acumulación durante un breve periodo. Con 2 acumulaciones, K’Sante lanza una onda de choque que atrae a los enemigos. - Nuevo

A Tope: El enfriamiento de esta habilidad se reduce y ya no ralentiza a los enemigos. - Nuevo

 W - Abrecaminos

Comienza a cargar: K’Sante alza sus armas a la defensiva durante un breve periodo, volviéndose Imparable y reduciendo el daño que recibe. - Nuevo

Liberación: K’Sante embiste hacia delante, infligiendo un porcentaje de la vida máxima como daño físico, empujando y aturdiendo brevemente a los enemigos que atraviesa en función del tiempo de carga. - Nuevo

A Tope: El enfriamiento de esta habilidad se restablece, la reducción de daño aumenta, inflige daño físico adicional según el tiempo de carga y la velocidad de carga y de desplazamiento se duplica. - Nuevo

 E - Juego de pies

K’Sante se desplaza y obtiene un escudo durante un breve periodo. Si se desplaza hacia un aliado, la distancia aumenta mucho y el aliado también recibe un escudo. Se pueden lanzar otras habilidades durante este desplazamiento. - Nuevo

A Tope: Aumenta la velocidad de desplazamiento de esta habilidad. Desplazarse hacia un lugar señalado tiene mayor alcance y puede atravesar muros. - Nuevo

 R - A Tope

K’Sante rompe sus ntofos e inflige daño físico y empuja a un campeón enemigo. Los enemigos que chocan contra un muro reciben más daño físico, son empujados por encima del muro y quedan brevemente aturdidos. K’Sante se desplaza tras el enemigo y se pone A Tope durante un tiempo prolongado. - Nuevo

K’Sante en A Tope pierde un porcentaje de su vida máxima, armadura y resistencia mágica adicionales. K’Sante gana daño de ataque, omnivampirismo y transforma sus habilidades. - Nuevo
Creo que K’Sante aporta una gran diversidad al juego, ya que su kit ofrece distintas modificaciones de la jugabilidad. Es algo parecido a Sett. Cuando salió, la gente era muy cautelosa con sus habilidades, porque su W podía darle un escudo basado en el daño recibido recientemente. Creo que este campeón merece la pena probarlo, y yo personalmente planeo mainearlo.

Ahri Q - Orbe del engaño

Coste de maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 55/65/75/85/95 - Mejorado

Daño por paso: 40/65/90/115/140 (+40% PH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+45% PH) - Mejorado

Me gustan mucho estas mejoras porque Ahri es uno de los campeones que más juego, incluso en partidas clasificatorias. Estas mejoras deberían permitir empujar oleadas aún más rápido y me harán cambiar las runas que uso. Quizá cambie a galletas en lugar de la runa de desmaterializador de súbditos, ya que limpiar oleadas no será mucho más fácil que antes.

Blitzcrank

Estadísticas base

Vida base: 653 ⇒ 633 - Nerfeado

Resistencia mágica base: 32 ⇒ 28 - Nerfeado

 W - Sobrecarga

Velocidad de ataque adicional: 40/53/66/79/92% ⇒ 30/43/56/69/82% - Nerfeado

¿Quién iba a pensar que Blitzcrank recibiría nerfs en el próximo parche? Las mejoras le vinieron bien. No es de extrañar que cause estragos en los siguientes parches. Esperemos que estos nerfs no impidan que se siga jugando con él.


¡Creo que Malzahar ha recibido un cambio bastante interesante!

Malzahar E - Visiones Maléficas

Muerte asegurada: Visiones Maléficas ahora ejecuta a los súbditos con menos de 15-45 de vida (niveles 1-11) - Nuevo

¡Así es! Ahora farmear con Malzahar será más fácil que nunca. Me parece muy interesante. También puede ser algo controvertido, ya que hacer el juego cada vez más fácil podría traer problemas para el futuro del juego.

Miss Fortune E - Lluvia de balas

Daño mágico: 70/100/130/160/190 (+100% PH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+120% PH) - Mejorado

Ralentización: 50% (+4% por 100 PH) ⇒ 40% (+6% por 100 PH) - Nerfeado

 R - Hora de las balas

Daño por oleada: 75% DA + 20% PH ⇒ 75% DA + 25% PH - Mejorado

¿Está Riot Games intentando convencernos de jugar Miss Fortune AP? ¡Preparaos, porque Varus AP no era meta en su momento!


Y por último, pero no menos importante... ¡Xin Zhao!

Xin Zhao Pasiva - Determinación

Daño adicional del tercer golpe: 15/25/35/45% DA ⇒ 15/30/45/60% DA - Mejorado

Curación: 6-74 (según el nivel) (+10% DA) (+55% PH) ⇒ 6-74 (según el nivel) (+10% DA) (+65% PH) - Mejorado

 E - Carga Audaz

Enfriamiento: 12 segundos ⇒ 11 segundos - Mejorado

Me alegra muchísimo que Xin Zhao reciba el reconocimiento que merecía. Estaba un poco olvidado hasta ahora. Ya casi nadie lo jugaba porque otros junglas se adueñaron del juego. ¡No nos olvidemos de él!


Próximos aspectos



Empyrean K’Sante



Prestige Empyrean K’Sante



Empyrean Pyke




Empyrean Jax



Empyrean Jhin



Empyrean Lux



Empyrean Vex



Empyrean Zac



Empyrean Zed



Resumen

Y hemos llegado al final del resumen del Parche 12.21. Aunque los cambios no han sido muy grandes, creo que se debe sobre todo a lo que está pasando en la escena profesional. Por eso, tenemos muchos aspectos con cromas preciosos. En mi opinión, Empyrean Pyke es el que mejor queda. Oye, ¿qué os parecen a vosotros? ¿Cuál es vuestro campeón favorito de la colección Empyrean? ¡Estad atentos a los próximos eventos y al contenido que sale casi a diario! Gracias por acompañarme. Soy Yoshi y nos vemos en el próximo resumen del parche.

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