EB24 عن لعبة League of Legends - تحليل التحديث 12.3 بقلم Yoshi
أهلاً بكم يا Summoners! مرّت أيام قليلة منذ خُفّض سعر Zeri، وبطل جديد على وشك الظهور! شيء واحد نعرفه فقط: سيكون شيئاً مختلفاً سيهزّ الـ Rift. تغييرات كثيرة في الأغراض وإعادة تصميم Ahri قد تغيّر طريقة اللعب في League. نتوقع أن يُقدَّم بطل جديد، Renata، في التحديث 12.4 القادم. اسمي Yoshi، وفي هذه المدونة سنعرض لكم:
- تغييرات الأبطال
- تغييرات الأغراض
- السكنات القادمة
- الخلاصة
إذاً، هيا بنا!
تغييرات الأبطال

Ahri
الإحصائيات الأساسية
نمو الصحة 92 ⇒ 82 – إضعاف
الصحة 526-2090 (المستويات 1-18) ⇒ 500-1894 (المستويات 1-18) – إضعاف
تجدد الصحة الأساسي 5.5 ⇒ 2.5 – إضعاف
الدرع 21-80.5 (المستويات 1-18) ⇒ 18-77.5 (المستويات 1-18) – إضعاف

المهارة السلبية - سرقة الجوهر
أجزاء منكِ: قتل الجنود أو الوحوش يمنح Ahri شظية جوهر. بعد الحصول على 9 شظايا جوهر، تستهلكها لاستعادة 40-120 من الصحة (+25% AP). عندما تُسقط Ahri بطلاً معادياً خلال 3 ثوانٍ من إلحاق الضرر به، تلتهم جوهره وتستعيد 80-200 من الصحة (+35% AP).

Q - Orb of Deception
الضرر لكل مرور 40/65/90/115/140 (+35% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+40% AP) - تعزيز
تكلفة المانا 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100 – إضعاف

W - Fox-Fire
الضرر 40/65/90/115/140 (+30% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% AP) - تعزيز
تكلفة المانا 40 ⇒ 25- تعزيز
مدة الاشتعال 5 ثوانٍ ⇒ 2.5 ثانية – إضعاف
مدة زيادة سرعة الحركة الإضافية 1.5 ثانية ⇒ 2 ثانية- تعزيز
HEAT-SEEKING تحديث منطق توجيه القذيفة والضربة الأخيرة- تعديل

E - السحر
الضرر 60/90/120/150/180 (+40% قوة سحرية) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% قوة سحرية) - تعزيز
تكلفة المانا 70 ⇒ 50- تعزيز
قدرات أحرى لم تعد تُلحق ضررًا إضافيًا بالأعداء المصابين بالسحر - إزالة

R - اندفاع الروح
المدة الأولية 10 ثوانٍ ⇒ 15 ثانية- تعزيز
مطاردة الأرواح عند استهلاك جوهر بطل باستخدام سرقة الجوهر أثناء تفعيل اندفاع الروح يمدد مدة إعادة الاستخدام لاندفاع الروح بمقدار ما يصل إلى 10 ثوانٍ، ويمنح استخدامًا إضافيًا لاندفاع الروح (حتى 3 استخدامات مخزنة)
برأيي، هذا تحول كبير لصالح أهري. حقيقة أنه يمكنك تمديد مدة الألتي وتلقي شحنات إضافية تُلغي النيرفات على إحصائياتها الأساسية ومضاعف ضرر السحر. يمكنك استخدام W بكثرة في طريقك إلى الممر للحصول على سرعة حركة إضافية. وبما أنه لا يكلف عمليًا أي مانا، فلن تشعر بالحاجة إلى استعادة المانا الزائدة. أصبحت أهري الآن أكثر حركة وستكون ممتازة كمصدر ضرر مساند في القتال الجماعي بفضل الكم الهائل من إعادة التفعيل. أنصح بتسريع القدرات عليها والاعتماد على الألتي للاندفاع حقًا عبر كل قتال جماعي كثعلب ماكر!

أكشان
الفطرة - القتال القذر
سرعة الحركة الإضافية عند إلغاء الطلقة الثانية 35-75 (المستويات 1-18) ⇒ 20-75 (المستويات 1-18) – إضعاف
ضرر السحر الإضافي عند ثلاث شحنات 20-175 (المستويات 1-18) ⇒ 10-165 (المستويات 1-18) – إضعاف
أعتقد أنه إضعاف كان أكشان يحتاجه فعلًا. حتى بعد نيرفات قوس الدرع، يستطيع هذا البطل أن يهيمن على المباراة دون أي مشكلة. اختيار قوي جدًا لتضخيم المباريات وحمل الفريق. أوقفت Riot إمكانية خلق مسافة بين الأبطال في وقت مبكر وخفّضت قليلًا ضرر فطرته. إنه إضعاف مستحق.

أموو
الإحصائيات الأساسية
نمو الدرع 3.5 ⇒ 3 – تم إضعافه
الدرع 30-89.5 (المستويات 1-18) ⇒ 30-81 (المستويات 1-18) – تم إضعافه

E - نوبة الغضب
أقصى تخفيض سلبي للضرر يصل إلى 100% لكل مثيل من الضرر الجسدي ⇒ محدود بـ 50% لكل مثيل من الضرر الجسدي – تم إضعافه
كان لا بد من تطبيق هذا التغيير. كانت كمية التخفيض التي يحصل عليها أبطال مثل زيري ضد أموو طاغية للغاية. يفترض أن يسمح تعديل E له لزيري بإلحاق بعض الضرر بالمومياء الحزينة. إضعاف الإحصائيات الأساسية أيضاً في محله، لأن أموو كان مشكلة في المراحل المتقدمة من اللعبة، وكان السبب الوحيد لدى الخصوم لتراكم الاختراق. ليس تغييراً ذا قيمة كبيرة له، لكنه بالتأكيد ضروري. قد يوازن هذا التغيير قدرته على البقاء مع الأبطال الآخرين.

براند
المهارة السلبية - اشتعال
BLAZE IT استرداد المانا عند قتل خصم يحدث الآن أيضاً إذا أصابت قدرة براند هدفاً لم يكن مشتعلاً من قبل - تم تعديله

R - الانفجار الناري
PYROMANIA كرة نار الانفجار الناري تعطي الأولوية الآن للارتداد نحو الخصوم القريبين قبل الارتداد إلى براند بكامل المدى. سيظل الانفجار الناري يعطي الأولوية للارتداد نحو الأبطال الخصوم أولاً (قبل الأتباع أو الوحوش)، بغض النظر عن المدى. - تم تعديله
رغم أنه تعديل من وجهة نظر Riot، إلا أنني شخصياً أعتقد أنه تعزيز. بما أن نهاية الأمر أصبحت الآن أكثر بديهية ولا تضيع ارتداداً إضافياً على براند، فلن يسبب هذا أي ضرر. إضافة استهداف أدق بالنهائية هو أيضاً تعزيز قوي جداً. هذا تغيير جميل حقاً يمكن أن يحقق بعض القتلات لبراند في مرحلة الاستهلال.

كايتلين
الإحصائيات الأساسية
نمو هجوم AD 3.8 ⇒ 3.4
Attack Damage 62-126.6 (levels 1-18) ⇒ 62-119.8 (levels 1-18) – Nerfed

Q - Piltover Peacemaker
Damage Against Secondary Enemies 60% ⇒ 50% – Nerfed
كيتلين كانت مسيطرة على الميتا في كل مستوى من اللعب، حتى الاحترافي. وهذا خلى اللاعبين يفكرون في حظرها في اللعب الاحترافي. Riot لا تريد هذه الشخصية، اللي المفروض تختلف عن غيرها بمداها، تختلف كمان بضررها الخارق. Riot تبي تبطّئ تصاعدها عن طريق تقليل قدرتها على تنظيف الموجات. وهذا ممكن يقلل ظهورها في Summoner's Rift طول هذا التحديث. هل هذا مستحق؟ أيوه، أظن إن Lethal Tempo دعمتها بقوة. ولهذا كانت تحتاج هالتغيير.

Corki
Passive - Hextech Munitions
First Package Arrives After 8 minutes ⇒ 10 minutes – Nerfed
Packages Restock Every 4 minutes ⇒ 5 minutes – Nerfed
كوركي مو بس بسبب بناء مختلف (Manamune + Luden's Tempest)، اللي صار شائع في الميد، لكن كمان لأن عنده مجموعة قوية للتجوال في كمّه. وبما إن الـ teleport يخليك تنتقل بس للمباني الحليفة في البداية، صارت حزم كوركي لها قيمة جديدة تماماً. Riot تبي تهدّيها شوي، وهذي خطوة ذكية منهم.

Leblanc
W - Distortion
Base Damage 75/115/155/195/235 ⇒ 75/110/145/180/215 – Nerfed
بسبب شعبيتها العالية في اللعب الاحترافي، Riot تبي تقلل ضررها المفاجئ المبكر وقدرتها على تنظيف الموجات اللي تكون في أقصى قوتها أول. أظن إنه تغيير سيء لأنه ينطبق تقريباً على المستويات الأخرى من اللعب حيث الناس ما يقدرون يستخدمون القوة المبكرة، واللي تنتهي إنها تتفوق عليها لاحقاً.

ليليا
R - ترنيمة ليليا المتمايلة
مدة النوم 1.5/2/2.5 ثانية ⇒ 2/2.25/2.5 ثانية - تعزيز
بما أن ليليا خضعت لإعادة تصميم طفيفة، فقد أفسد ذلك تماما سبب اختيار هذه البطلة. هذا التعزيز من Riot ذكي، ويمكن أن يؤثر بشكل كبير على بدايتها في المباراة، والتي تهيمن عليها حاليا جنغلرات أخرى مثل Xin Zhao وHecarim وDiana.

نامي
المهارة السلبية - المد المتصاعد
سرعة الحركة الإضافية 45 (+20% قوة سحر) لمدة 1.5 ثانية ⇒ 90 (+20% قوة سحر)، وتتلاشى خلال 1.5 ثانية - تعزيز
E - بركة مستدعي المد
ضرر عند الإصابة (لكل إصابة) 25/40/55/70/85 (+20% قوة سحر) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% قوة سحر) – إضعاف
بدأت نامي تعتمد بشكل كبير على مهارتها E، وهذا جعلها اختيارا قويا جدا لمرافقة الرماة الهجوميين. تخفيض طفيف للضرر سيجعلها أسهل في المواجهة.

كوين
W - الحواس المرهفة
سرعة الهجوم الإضافية 20/30/40/50/60% ⇒ 28/36/44/52/60% - تعزيز

R - Skystrike
Flurry Damage 40% AD ⇒ 70% AD - Buffed
أكبر مصدر قلق هو التعديل على R. سرعة الهجوم ليست سيئة بالمرة، في الحقيقة كوين غالباً ما يُبنى على AD ثابت أو Lethality. 30% من AD على الألتيميت، وهذه تقوية كبيرة. الأرجح أن هذا سيزيد من ظهور كوين بشكل كبير، ليس فقط في الخط العلوي، بل في الخطوط الأخرى أيضاً.

Senna
Passive - Absolution
QUICK MATHS Minions and lesser monsters that Senna kills have a 10% chance ⇒ 2.7777% chance to spawn a Mist Wraith (all else unchanged) – Nerfed
هذه ضربة قوية لسينا ADC. بعد هذا التخفيض، تبدأ فعلاً في التفكير في لعبها كداعم، خصوصاً أنها قد تكون بنفس القيمة على الداعم كما هي على ADC.

Twisted Fate
Q - Wild Cards
Magic Damage 60/105/150/195/240 (+65% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP) - Adjusted

E - Stacked Deck
Bonus Attack Speed 20/25/30/35/40% ⇒ 10/17.5/25/32.5/40% – Nerfed
بهذا التغيير، تريد Riot تشجيع لاعبي TF على عدم بناء Rapid Fire Cannon كعنصر ثانٍ. ولأنه كان يسبب ضرراً كبيراً دون عناصر AP، قامت Riot بتعزيز تحجيم AP لديه وخفضت ضرره الأساسي لتذكير الناس بأنه ساحر في النهاية.

زيري
الإحصائيات الأساسية
سرعة الحركة 330 ⇒ 325 – إضعاف
الهجوم الأساسي
ضرر الشحنة الكاملة استنادًا إلى أقصى صحة للهدف 3-20% (حسب المستوى) ⇒ 3-15% (حسب المستوى) – إضعاف

R - ضربة البرق
ضرر سحري للبرق المتسلسل 10/20/30 (+15% قوة سحر) ⇒ 10/15/20 (+15% قوة سحر) – إضعاف
الصعقة الساكنة يمكن للبرق المتسلسل السحري أن يوجه ضربة حرجة الآن – جديد
رغم تعطيل تفاعل الإعصار، ما زالت زيري تسبب الكثير من المتاعب في كل ممر تقريبًا. تقلل تغييرات Riot من إمكاناتها في الممر العلوي وتجعلها هدفًا صعبًا للقتل. إضافة الضربة الحرجة إلى الضربة النهائية تبدو مثيرة للاهتمام حقًا، وقد تعوض في الوقت نفسه النقص في الضرر. وقد تستحوذ عليها تمامًا وتجعلها قوية بشكل مبالغ فيه.
تغييرات الأدوات

Divine Sunderer
مسار البناء Sheen + Phage + Kindlegem + 700 ذهب ⇒ Sheen + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 700 ذهب - معدّل
الصحة 400 ⇒ 300 – إضعاف
ضرر الهجوم 35 ⇒ 40 - تعزيز
Deicide (أداة الحرفة الماهرة لـ Ornn)
الصحة 550 ⇒ 450 – إضعاف
ضرر الهجوم 55 ⇒ 60 - تعزيز

Goredrinker
مسار البناء Ironspike Whip + Phage + Kindlegem + 300 ذهب ⇒ Ironspike Whip + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 300 ذهب - معدّل
الصحة 450 ⇒ 300 – إضعاف
ضرر الهجوم 45 ⇒ 55 - تعزيز
Ceaseless Hunger (أداة الحرفة الماهرة لـ Ornn)
الصحة 600 ⇒ 450 – إضعاف
ضرر الهجوم 60 ⇒ 70 - تعزيز

قوة الثالوث (Trinity Force)
الصحة 200 ⇒ 300 - تعزيز
ضربة الثلاثية (على الأبطال أو المباني) +6% من قوة الهجوم الأساسية لكل شحنة، حتى 5 مرات بنسبة +30% ⇒ +4% من قوة الهجوم الأساسية لكل شحنة، حتى 5 مرات بنسبة +20% (ينطبق أيضًا على قوة اللانهاية) – إضعاف
قوة اللانهاية (غرض الأورن الأسطوري)
الصحة 300 ⇒ 400 - تعزيز
أرادت Riot جعل الأغراض الأسطورية المشهورة أقل صلابة، وتكييفها أكثر لتصبح خيارًا هجوميًا للمقاتلين. لا تريد Riot أن يكون المقاتلون صلبين دائمًا. ولهذا السبب تلقّت Divine وGore تغييرات كهذه. الاستثناء هنا هو قوة الثالوث، التي حصلت على قدر بسيط من الصحة مقابل خسارة في الضرر. يفترض أن يدفع هذا التغيير اللاعبين إلى التفكير في الأغراض الأسطورية، ليس بسبب إحصائياتها الأساسية، بل بسبب قيمة استخدامها.

رقصة الموت (Death’s Dance)
التكلفة الإجمالية 3100 ذهب ⇒ 3300 ذهب – إضعاف
تجاهل الألم (سلبي) يخزن [35% للقتال القريب/15% للقتال عن بعد] من الضرر الجسدي بعد التخفيف المستلم ⇒ [30% للقتال القريب/10% للقتال عن بعد] من جميع أنواع الضرر بعد التخفيف المستلم، (باستثناء الضرر الحقيقي)، والذي يُؤخذ لاحقًا كضرر حقيقي على مدى 3 ثوانٍ بدلًا من ذلك. ينطبق الآن أيضًا على الضرر الواقع على الدروع - تعديل
التحدي (سلبي) يعالج 15% من أقصى صحة عند تسجيل قتل أو مساعدة ⇒ 175% من قوة الهجوم الإضافية إذا مات بطل خلال 3 ثوانٍ بعد أن تُلحق به ضررًا. (بقية الأشياء دون تغيير) - تعديل
تريد Riot تعديل الأغراض الأسطورية بما يتناسب مع التغييرات التي طُبّقت على الأغراض الأسطورية الفائقة. وهذا تغيير معقول.

درع ستيراك (Sterak’s Gage)
قوة الهجوم 50 ⇒ 0
المخالب التي تمسك (سلبي) تكسب 40% من قوة هجومك الأساسية كقوة هجوم إضافية – جديد
تعطش للدماء (سلبي) بعد إلحاق الضرر بعدو بطل أو تلقي الضرر منه، يعالج جزءًا من أقصى صحتك على مدى 6 ثوانٍ- أُزيل
خط الحياة (سلبي) إذا تلقيت ضررًا يخفضك إلى أقل من 30% من أقصى صحتك، تكتسب درعًا يمتص 100 (+[8% للقتال القريب/4.8% للقتال عن بعد] من أقصى صحتك) لكل شحنة من التعطش للدماء) لمدة 4 ثوانٍ ⇒ يساوي 75% من صحتك الإضافية الذي يتلاشى على مدى 3.75 ثانية - تعديل
تغيير آخر يريدك ألا تعتمد على أقصى صحتك، بل على الصحة الإضافية التي كان يفترض أن تحصل عليها. قد يكون الدرع أكبر بكثير، ولهذا يبقى يتلاشى مع الوقت. إنه تغيير مثير للاهتمام، لكن يصعب تحديد ما إذا كان جيدًا أم سيئًا.

درع مالمورتيوس (Maw of Malmortius)
ضرر الهجوم 50 ⇒ 55 - تعزيز
تسريع القدرات 15 ⇒ 20 - تعزيز
الدرع 200 (+20% من أقصى صحة) ⇒ 200 (+[225% للقتال القريب/168.75% للقتال البعيد] من ضرر الهجوم الإضافي) - تعزيز
شريان الحياة (سلبي) عند تفعيل شريان الحياة، تحصل على 12% من امتصاص الإلهام الشامل حتى نهاية القتال (أي لم تسبب أو تتلقَّ ضررًا لمدة 3 ثوانٍ على الأقل) - تعديل
هذه التغييرات تعيد درع مالمورتيوس فعلاً إلى اللعبة. تمديد المدة أثناء القتال يصنع فرقًا حقيقيًا في الميتا الحالية، حيث الأبطال ذوو الاستدامة الأعلى هم من يفوزون. ودمج هذه التغييرات مع تحجيم الدرع حسب ضرر الهجوم الإضافي تغيير لطيف فعلاً قامت به Riot في التحديث 12.3.

نصل الملك المدمَّر (Blade of the Ruined King)
التكلفة الإجمالية 3200 ذهب ⇒ 3300 ذهب – إضعاف
حافة الضباب (سلبي) الهجمات الأساسية تُلحق [10% للقتال القريب/6% للقتال البعيد] من الصحة الحالية للهدف ⇒ [12% للقتال القريب/8% للقتال البعيد] من الصحة الحالية للهدف كضرر جسدي (باقي القيم دون تغيير) - تعزيز
هذا التغيير ليس قويًا لدرجة أن تلاحظه من النظرة الأولى، لكنه بالتأكيد يزيد من تأثير هذا العنصر في تقليص الخصوم الممتلئين بالصحة. ومع ذلك، لن يغيّر هذا طريقة بناء العنصر على الأبطال.

سيف الغراب الأسود (Black Cleaver)
الصحة 450 ⇒ 350 – إضعاف
ضرر الهجوم 40 ⇒ 45 - تعزيز
تسريع القدرات 25 ⇒ 30 - تعزيز
بعد كل التغييرات السابقة على العناصر، نلاحظ بوضوح الهدف من هذا التغيير. جعل العناصر أكثر هجومية بدلاً من أن تكون خيارات صحية سلبية للدروع. تغيير مثير للاهتمام وقد لا يُحدث فرقًا كبيرًا. إنه أقرب إلى تغيير خلفي بجانب التغييرات الكبيرة أصلًا على العناصر الأسطورية والملحمية.

هيدرا الشره (Ravenous Hydra)
ضرر الهجوم 65 ⇒ 70 - تعزيز
كتعويض بسيط عن الإضعافات التي تلقاها Corki مؤخرًا، قد يخفف هذا التغيير قليلًا من الضرر الذي لحق به.

محور الأرض المقدس
التكلفة الإجمالية 1100 ذهب ⇒ 1000 ذهب - تعزيز
تكلفة الدمج 450 ذهب ⇒ 350 ذهب - تعزيز
الآن، قد يختلف هذا العنصر عن Phage بطريقة ما. أعتقد أن هذا التغيير ربما يكون بسبب التخفيضات الأخيرة على Wit، التي جعلته عنصرًا ضعيفًا نوعًا ما للبناء من أجل إلحاق الضرر.

مُذيب الهيدرا
قوة الهجوم 20 ⇒ 25 - تعزيز
التغيير الذي يأتي بالتزامن مع Maw of Malmortius.

خزان الكيماويات التوربيني
إعادة التزود (سلبي) الأكوام يكسب 5 أكوام لكل نسخة من الضرر الموجه إلى الأبطال والوحوش الكبيرة، و1 كومة لكل 15 وحدة مسافة مقطوعة ⇒ الضرر المتلقى من الأبطال والوحوش الكبيرة، و1 كومة لكل 25 وحدة مسافة مقطوعة (لا يزال محدودًا بحد أقصى 10 أكوام للاندفاعات والوميض) - تم تعديله
إعادة التزود (سلبي) الضرر الإضافي عند 100 كومة، تُلحق هجمتك الأساسية التالية ضررًا سحريًا بجميع الأعداء القريبين، يزداد بنسبة 25% ضد الأتباع و175% ضد الوحوش ⇒ يزداد بنسبة 30% ضد الأتباع و200% ضد الوحوش - تم تعديله
تريد Riot جعل خزان الكيماويات التوربيني عنصرًا يبنيه الأشخاص الذين يلعبون دور الدبابات تحديدًا. مؤخرًا، كان يبنيه أبطال ذوو تصميم وهدف هجومي، مثل Akali. يجب أن تقسم هذه التغييرات احتمالات أكوام إعادة التزود حتى لا يصبح استغلاله ممكنًا من قبل هذا النوع من الأبطال.
السكنات القادمة
Crystal Rose Akshan

Crystal Rose Janna

Withered Rose Elise

الملخص
التغييرات القادمة جنونية! قد تكون اللعبة أكثر عدوانية مما نتوقع. كل التغييرات، حتى تلك الخاصة بالأبطال، كانت موجهة لجعلهم يبنون بشكل أكثر عدوانية. هل أعجبتك التغييرات؟
أنا شخصياً أحبها. إعادة تصميم أهري لفتت انتباهي بالتأكيد، وسأقضي بالتأكيد بعض الوقت في التدرب على هذه الشخصية، وربما أضيفها إلى مجموعة أبطالي إن شاء الله.
وأنت، هل تأثرت بهذه التغييرات؟ أتمنى أن تجد كل واحد منكم ما يناسب ذوقه. يمكنك مشاركة آرائك على منصات التواصل الاجتماعي الخاصة بنا أدناه.
إنستغرام | صفحة فيسبوك | تويتر | مجموعة فيسبوك | خادم ديسكورد
وهذه نهاية ملخص تحديث 12.3. كان هذا يوشي. ابقَ على اطلاع بآخر الأحداث والمحتوى الذي يُنشر تقريباً كل يوم.
نراكم في التحديث القادم! :)