EB24 Ανάλυση του Patch 12.3 του League of Legends από τον Yoshi
Γεια σας, Summoners! Πέρασαν μερικές μέρες από τότε που μειώθηκε η τιμή της Zeri και ήδη έρχεται ένας νέος champion! Ξέρουμε μόνο ένα πράγμα. Θα είναι κάτι διαφορετικό που θα ανατρέψει το Rift. Πολλές αλλαγές στα αντικείμενα και το rework της Ahri ίσως αλλάξουν τον τρόπο που παίζεται το League. Περιμένουμε τη Renata, έναν νέο champion, στο επόμενο Patch 12.4. Με λένε Yoshi και σε αυτό το blog θα σας παρουσιάσω:
- Αλλαγές champions
- Αλλαγές αντικειμένων
- Επερχόμενα skins
- Σύνοψη
Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε!
Αλλαγές champions

Ahri
Βασικά στατιστικά
Αύξηση Health ανά επίπεδο 92 ⇒ 82 – Nerf
Health 526-2090 (επίπεδα 1-18) ⇒ 500-1894 (επίπεδα 1-18) – Nerf
Βασική αναγέννηση Health 5.5 ⇒ 2.5 – Nerf
Armor 21-80.5 (επίπεδα 1-18) ⇒ 18-77.5 (επίπεδα 1-18) – Nerf

Παθητική - Essence Theft
PIECES OF YOU Όταν σκοτώνει minions ή τέρατα, η Ahri παίρνει ένα Essence Fragment. Αφού μαζέψει 9 Essence Fragments, τα καταναλώνει για να θεραπευτεί κατά 40-120 (+25% AP). Όταν η Ahri αποτελειώσει έναν εχθρικό champion μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τη στιγμή που του προκάλεσε ζημιά, τρέφεται με την Essence του και θεραπεύεται κατά 80-200 (+35% AP).

Q - Orb of Deception
Ζημιά ανά πέρασμα 40/65/90/115/140 (+35% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+40% AP) - Buff
Κόστος mana 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100 – Nerf

W - Fox-Fire
Ζημιά 40/65/90/115/140 (+30% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% AP) - Buff
Κόστος mana 40 ⇒ 25- Buff
Διάρκεια φλόγας 5 δευτερόλεπτα ⇒ 2.5 δευτερόλεπτα – Nerf
Διάρκεια μπόνους ταχύτητας κίνησης 1.5 δευτερόλεπτα ⇒ 2 δευτερόλεπτα- Buff
HEAT-SEEKING Ενημερώθηκε η στόχευση του πυραύλου και η λογική του last-hit- Προσαρμογή

E - Charm
Ζημιά 60/90/120/150/180 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% AP) - Ενισχύθηκε
Κόστος μάνα 70 ⇒ 50- Ενισχύθηκε
Το ENTRANCED Οι ικανότητες της Ahri δεν προκαλούν πλέον επιπλέον ζημιά σε αντιπάλους που έχουν δεχθεί Charm - Αφαιρέθηκε

R - Spirit Rush
Αρχική διάρκεια 10 δευτερόλεπτα ⇒ 15 δευτερόλεπτα- Ενισχύθηκε
Το A SPIRITED CHASE Η κατανάλωση της Ουσίας ενός πρωταθλητή με το Essence Theft ενώ το Spirit Rush είναι ενεργό παρατείνει τη διάρκεια επαναχρησιμοποίησης του Spirit Rush κατά έως 10 δευτερόλεπτα και δίνει μία επιπλέον χρήση του Spirit Rush (έως 3 αποθηκευμένες χρήσεις)
Κατά τη γνώμη μου, είναι μια τεράστια αλλαγή για την Ahri. Το γεγονός ότι μπορείς να παρατείνεις τη διάρκεια του ult σου και να λαμβάνεις επιπλέον στοιβαξιές ακυρώνει τις μειώσεις στα βασικά της στατιστικά και στον πολλαπλασιαστή ζημιάς του Charm. Μπορείς να κάνεις spam το W σου καθ' οδόν προς τη lane για επιπλέον ταχύτητα κίνησης. Αφού σχεδόν δεν έχει κόστος μάνα, δεν θα νιώσεις ανάγκη να ανακτήσεις τη μάνα που περισσεύει. Η Ahri είναι πλέον ακόμα πιο κινητική και θα τα πάει περίφημα ως utility DPS στις team fights, χάρη στα τεράστια ποσά resets. Σου προτείνω να δώσεις προτεραιότητα στο ability haste και να βασιστείς στο ultimate σου για να περνάς πραγματικά από κάθε teamfight σαν πονηρή αλεπού!

Akshan
Παθητική - Dirty Fighting
Bonus ταχύτητα κίνησης κατά την ακύρωση της δεύτερης βολής 35-75 (επίπεδα 1-18) ⇒ 20-75 (επίπεδα 1-18) – Μειώθηκε
Bonus μαγική ζημιά για τρεις στοιβαξιές 20-175 (επίπεδα 1-18) ⇒ 10-165 (επίπεδα 1-18) – Μειώθηκε
Νομίζω ότι είναι μια μείωση που ο Akshan χρειαζόταν πραγματικά. Ακόμα και μετά τις μειώσεις στο Shieldbow, ο πρωταθλητής αυτός μπορεί ακόμα να κυριαρχεί στο παιχνίδι χωρίς κανένα πρόβλημα. Πολύ σταθερή επιλογή για snowball και για hard carry. Η Riot απενεργοποίησε τη δυνατότητά του να δημιουργεί απόσταση μεταξύ των πρωταθλητών νωρίς και μείωσε λίγο τη ζημιά της παθητικής του. Είναι μια μείωση που του αξίζει.

Amumu
Βασικά στατιστικά
Αύξηση θωράκισης 3,5 ⇒ 3 – Αποδυνάμωση
Θωράκιση 30-89,5 (επίπεδα 1-18) ⇒ 30-81 (επίπεδα 1-18) – Αποδυνάμωση

E - Tantrum
Μέγιστη παθητική μείωση ζημιάς έως 100% ανά στιγμιότυπο σωματικής ζημιάς ⇒ Περιορίζεται στο 50% ανά στιγμιότυπο σωματικής ζημιάς – Αποδυνάμωση
Αυτή η αλλαγή έπρεπε να γίνει. Το ποσό της μείωσης σε champions όπως η Zeri απέναντι στον Amumu ήταν απλώς υπερβολικό. Η προσαρμογή του E θα πρέπει να επιτρέπει στη Zeri να προκαλεί κάποια ζημιά στη θλιβερή μούμια. Η αποδυνάμωση των βασικών στατιστικών είναι επίσης σωστή, επειδή ο Amumu ήταν πρόβλημα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, και ήταν ο μόνος λόγος για να στοιβάζει ο αντίπαλος διείσδυση. Δεν είναι κάποια ιδιαίτερα σημαντική αλλαγή για εκείνον, αλλά σίγουρα απαραίτητη. Μπορεί να εξισορροπήσει τη δυνατότητα επιβίωσής του ώστε να ταιριάζει με άλλα champions.

Brand
Passive - Blaze
BLAZE IT Η επιστροφή μάνα μετά από φόνο αντιπάλου τώρα ενεργοποιείται επίσης όταν η ικανότητα του Brand δίνει το τελευταίο χτύπημα σε στόχο που δεν ήταν ήδη Ablaze - Προσαρμογή

R - Pyroclasm
PYROMANIA Η μπάλα φωτιάς του Pyroclasm τώρα δίνει προτεραιότητα στο να αναπηδά σε κοντινούς αντιπάλους πριν επιστρέψει στον Brand σε πλήρη εμβέλεια. Το Pyroclasm θα εξακολουθεί να δίνει προτεραιότητα στο να αναπηδά πρώτα σε αντίπαλα champions (πριν από minions ή τέρατα), ανεξάρτητα από την εμβέλεια. - Προσαρμογή
Παρότι η Riot το χαρακτηρίζει προσαρμογή, προσωπικά πιστεύω ότι είναι ενίσχυση. Αφού το ultimate του θα είναι πλέον πιο διαισθητικό και δεν θα σπαταλά επιπλέον αναπήδηση στον Brand, δεν θα προκαλεί καμία ζημιά. Η πιο ακριβής στόχευση από το ultimate είναι επίσης πολύ δυνατή ενίσχυση. Είναι μια πραγματικά ωραία αλλαγή που μπορεί δυνητικά να φέρνει μερικές κλοπές φόνων στον Brand στη φάση της προετοιμασίας.

Caitlyn
Βασικά στατιστικά
Αύξηση AD 3,8 ⇒ 3,4
Attack Damage 62-126.6 (levels 1-18) ⇒ 62-119.8 (levels 1-18) – Nerfed

Q - Piltover Peacemaker
Damage Against Secondary Enemies 60% ⇒ 50% – Nerfed
Η Caitlyn κυριαρχούσε στο meta σε κάθε επίπεδο, ακόμα και στα pro. Αυτό έκανε τους παίκτες να σκεφτούν να την απαγορεύουν στα pro παιχνίδια. Η Riot δεν θέλει αυτόν τον ήρωα, ο οποίος ξεχωρίζει από τους άλλους με το range του, να ξεχωρίζει και με το εξαιρετικό του damage. Η Riot θέλει να επιβραδύνει το scaling της μειώνοντας και το δυναμικό της στο wave clear. Αυτό ενδέχεται να μειώσει τις εμφανίσεις της στο Summoner's Rift σε όλη τη διάρκεια αυτού του patch. Το αξίζει; Ναι, νομίζω ότι το Lethal Tempo την ενίσχυσε πολύ. Γι' αυτό χρειαζόταν μια τέτοια αλλαγή.

Corki
Passive - Hextech Munitions
First Package Arrives After 8 minutes ⇒ 10 minutes – Nerfed
Packages Restock Every 4 minutes ⇒ 5 minutes – Nerfed
Ο Corki όχι μόνο λόγω ενός διαφορετικού build (Manamune + Luden's Tempest), που έγινε δημοφιλές στη mid lane, αλλά και επειδή έχει ένα δυνατό roaming kit στο μανίκι του. Αφού το teleport σου επιτρέπει να κάνεις teleport μόνο σε δικές σου δομές στην αρχή του παιχνιδιού, τα packages του Corki απέκτησαν μια εντελώς νέα αξία. Η Riot θέλει να το περιορίσει λίγο, κάτι που είναι έξυπνη κίνηση από μέρους της.

Leblanc
W - Distortion
Base Damage 75/115/155/195/235 ⇒ 75/110/145/180/215 – Nerfed
Λόγω της μεγάλης δημοτικότητάς της στα pro παιχνίδια, η Riot θέλει να μειώσει το early burst και το waveclear spell της, που είναι στο μέγιστο από την αρχή. Νομίζω ότι είναι κακή αλλαγή, γιατί επηρεάζει περίπου τα άλλα επίπεδα παιχνιδιού, όπου οι παίκτες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το early δυναμικό, το οποίο τελικά ξεπερνιέται αργότερα.

Lillia
R - Lilting Lullaby
Διάρκεια ύπνου 1,5/2/2,5 δευτερόλεπτα ⇒ 2/2,25/2,5 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε
Αφού η Lillia πήρε μια μικρή αναδιαμόρφωση, χάλασε εντελώς τον λόγο για να την επιλέξεις. Αυτή η ενίσχυση είναι σοφή από την Riot και μπορεί να επηρεάσει σημαντικά το early game της, που αυτή τη στιγμή κυριαρχείται από άλλους junglers όπως ο Xin Zhao, ο Hecarim και η Diana.

Nami
Παθητική - Surging Tides
ΒΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 45 (+20% AP) για 1,5 δευτερόλεπτα ⇒ 90 (+20% AP), μειούμενο σε 1,5 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε
E - Tidecaller's Blessing
Ζημιά σε χτύπημα (ανά χτύπημα) 25/40/55/70/85 (+20% AP) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% AP) – Αποδυναμώθηκε
Η Nami άρχισε να βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην ικανότητά της E, κάτι που την έκανε πολύ δυνατή επιλογή για συνοδεία επιθετικών marksmen. Μια μικρή μείωση ζημιάς θα την κάνει πιο υγιή όταν παίζεις εναντίον της.

Quinn
W - Heightened Senses
Μπόνους ταχύτητα επίθεσης 20/30/40/50/60% ⇒ 28/36/44/52/60% - Ενισχύθηκε

R - Skystrike
Flurry Damage 40% AD ⇒ 70% AD - Buffed
Το μεγαλύτερο ζήτημα είναι η αλλαγή στο R. Η ταχύτητα επίθεσης πάντως δεν είναι κακή. Στην πράξη, η Quinn χτίζεται κυρίως με flat AD ή Lethality. Το 30% του AD στο ultimate είναι τεράστιο buff. Αυτό μπορεί να αυξήσει πολύ τη συχνότητα εμφάνισής της, όχι μόνο στη top lane αλλά και στις άλλες.

Senna
Passive - Absolution
QUICK MATHS Minions and lesser monsters that Senna kills have a 10% chance ⇒ 2.7777% chance to spawn a Mist Wraith (all else unchanged) – Nerfed
Αυτό είναι αρκετά σοβαρό χτύπημα για τη Senna ADC. Μετά από αυτό το nerf, αρχίζεις πραγματικά να τη σκέφτεσαι ως support, κυρίως επειδή μπορεί να είναι εξίσου χρήσιμη στη θέση του support όσο και στο ADC.

Twisted Fate
Q - Wild Cards
Magic Damage 60/105/150/195/240 (+65% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP) - Adjusted

E - Stacked Deck
Bonus Attack Speed 20/25/30/35/40% ⇒ 10/17.5/25/32.5/40% – Nerfed
Με αυτή την αλλαγή, η Riot θέλει να αποθαρρύνει τους παίκτες του TF από το να χτίζουν Rapid Fire Cannon ως δεύτερο αντικείμενο. Επειδή έκανε αρκετή ζημιά χωρίς AP αντικείμενα, η Riot ενισχύει το ap scaling της και μειώνει τη βασική ζημιά της, για να θυμίσει σε όλους ότι είναι μάγος, στο κάτω κάτω.

Zeri
Βασικά στατιστικά
Ταχύτητα κίνησης 330 ⇒ 325 – Αποδυναμώθηκε
Βασική επίθεση
Ζημιά πλήρους φόρτισης βάσει μέγιστης υγείας του στόχου 3-20% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 3-15% (ανάλογα με το επίπεδο) – Αποδυναμώθηκε

R - Lightning Crash
Ζημιά μαγείας αλυσιδωτού κεραυνού 10/20/30 (+15% AP) ⇒ 10/15/20 (+15% AP) – Αποδυναμώθηκε
STATIC SHOCK Η ζημιά μαγείας του αλυσιδωτού κεραυνού μπορεί πλέον να είναι κρίσιμη – Νέο
Παρότι η αλληλεπίδραση με το Hurricane απενεργοποιήθηκε, η Zeri εξακολουθούσε να δημιουργεί πολλά προβλήματα σχεδόν σε κάθε λέιν. Η αλλαγή της Riot περιορίζει τις δυνατότητές της στο top λέιν και την κάνει δύσκολο στόχο για φόνο. Η κρίσιμη επίθεση στο ultimate ακούγεται πολύ ενδιαφέρουσα και ίσως αντισταθμίσει την έλλειψη ζημιάς. Μπορεί όμως και να την αναλάβει πλήρως και να την κάνει εντελώς op.
Αλλαγές αντικειμένων

Divine Sunderer
Διαδρομή κατασκευής Sheen + Phage + Kindlegem + 700 gold ⇒ Sheen + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 700 gold - Προσαρμόστηκε
Υγεία 400 ⇒ 300 – Αποδυναμώθηκε
Ζημιά επίθεσης 35 ⇒ 40 - Ενισχύθηκε
Deicide (αντικείμενο masterwork του Ornn)
Υγεία 550 ⇒ 450 – Αποδυναμώθηκε
Ζημιά επίθεσης 55 ⇒ 60 - Ενισχύθηκε

Goredrinker
Διαδρομή κατασκευής Ironspike Whip + Phage + Kindlegem + 300 gold ⇒ Ironspike Whip + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 300 gold - Προσαρμόστηκε
Υγεία 450 ⇒ 300 – Αποδυναμώθηκε
Ζημιά επίθεσης 45 ⇒ 55 - Ενισχύθηκε
Ceaseless Hunger (αντικείμενο masterwork του Ornn)
Υγεία 600 ⇒ 450 – Αποδυναμώθηκε
Ζημιά επίθεσης 60 ⇒ 70 - Ενισχύθηκε

Trinity Force
Υγεία 200 ⇒ 300 - Ενισχύθηκε
THREEFOLD STRIKE (ΣΕ ΠΡΩΤΑΓΩΝΙΣΤΕΣ Ή ΚΤΙΡΙΑ) +6% βασική AD ανά στοιβαγμα, έως 5 φορές για +30% ⇒ +4% βασική AD ανά στοίβαγμα, έως 5 φορές για +20% (ισχύει και για το Infinity Force) – Αποδυναμώθηκε
Infinity Force (Αντικείμενο Αριστουργήματος του Ornn)
Υγεία 300 ⇒ 400 - Ενισχύθηκε
Η Riot ήθελε τα δημοφιλή Mythic αντικείμενα να είναι λιγότερο ανθεκτικά και να τα προσαρμόσει σε πιο επιθετική επιλογή για τους μαχητές. Η Riot δεν θέλει οι μαχητές να είναι πάντα ανθεκτικοί. Γι' αυτό το Divine και το Gore δέχτηκαν τέτοιες αλλαγές. Η εξαίρεση εδώ είναι το Trinity Force, που πήρε λίγη υγεία με αντάλλαγμα τη ζημιά. Αυτή η αλλαγή θα έπρεπε να κάνει τους παίκτες να σκεφτούν τα mythic αντικείμενα, όχι για τα βασικά τους στατιστικά, αλλά για την αξία της χρήσης τους.

Death’s Dance
Συνολικό κόστος 3100 χρυσά ⇒ 3300 χρυσά – Αποδυναμώθηκε
IGNORE PAIN (ΠΑΘΗΤΙΚΟ) Αποθηκεύει [35% για σωματική επαφή/15% για απόσταση] της φυσικής ζημιάς μετά τη μείωση που δέχεται ⇒ [30% για σωματική επαφή/10% για απόσταση] όλων των τύπων ζημιάς μετά τη μείωση που δέχεται, (χωρίς την πραγματική ζημιά), η οποία στη συνέχεια υφίσταται ως πραγματική ζημιά για 3 δευτερόλεπτα. Τώρα ισχύει και για τη ζημιά στις ασπίδες - Προσαρμόστηκε
DEFY (ΠΑΘΗΤΙΚΟ) Θεραπεύει για 15% της μέγιστης υγείας όταν σκοτώσεις ή βοηθήσεις σε φόνο ⇒ 175% επιπλέον AD αν ένας πρωταγωνιστής πεθάνει μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφού του προκάλεσες ζημιά. (όλα τα υπόλοιπα αμετάβλητα) - Προσαρμόστηκε
Η Riot θέλει να προσαρμόσει τα θρυλικά αντικείμενα στις αλλαγές που έγιναν στα mythic αντικείμενα. Είναι μια λογική αλλαγή.

Sterak’s Gage
Attack Damage 50 ⇒ 0
THE CLAWS THAT CATCH (ΠΑΘΗΤΙΚΟ) Κερδίζεις 40% της βασικής AD σου ως επιπλέον AD – Νέο
BLOODLUST (ΠΑΘΗΤΙΚΟ) Αφού προκαλέσεις ή δεχτείς ζημιά από αντίπαλο πρωταγωνιστή, θεραπεύεσαι για ένα ποσοστό της μέγιστης υγείας σου μέσα σε 6 δευτερόλεπτα- Αφαιρέθηκε
LIFELINE (ΠΑΘΗΤΙΚΟ) Αν δεχτείς ζημιά που θα σε μειώσει κάτω από το 30% της μέγιστης υγείας σου, αποκτάς ασπίδα που απορροφά 100 (+[8% για σωματική επαφή/4,8% για απόσταση] της μέγιστης υγείας σου) ανά στοίβαγμα του Bloodlust) για 4 δευτερόλεπτα ⇒ ίση με το 75% της επιπλέον υγείας σου, η οποία φθίνει μέσα σε 3,75 δευτερόλεπτα - Προσαρμόστηκε
Μια ακόμη αλλαγή που θέλει να βασίζεσαι όχι στη μέγιστη υγεία σου, αλλά στην επιπλέον υγεία που θα είχες λάβει. Η ασπίδα μπορεί να είναι πολύ μεγαλύτερη, γι' αυτό φθίνει με το χρόνο. Είναι μια ενδιαφέρουσα αλλαγή, αλλά είναι δύσκολο να πούμε αν είναι καλή ή κακή.

Maw of Malmortius
Attack Damage 50 ⇒ 55 - Ενισχύθηκε
Ability Haste 15 ⇒ 20 - Ενισχύθηκε
Shield 200 (+20% maximum health) ⇒ 200 (+[225% for melee/168.75% for ranged] bonus AD) - Ενισχύθηκε
LIFELINE (PASSIVE) When Lifeline is activated, gain 12% omnivamp until the end of combat (i.e. have not dealt or taken damage for at least 3 seconds) - Προσαρμόστηκε
Αυτές οι αλλαγές φέρνουν πραγματικά το Maw of Malmortius πίσω στο παιχνίδι. Η επέκταση της διάρκειας μέσα στη μάχη κάνει πραγματικά τη διαφορά στο τρέχον meta, όπου κερδίζουν οι champions με μεγαλύτερο sustain. Ο συνδυασμός αυτών των αλλαγών με την κλιμάκωση του πολλαπλασιαστή της ασπίδας από το bonus AD είναι πραγματικά μια ωραία αλλαγή που έκανε η Riot στο patch 12.3.

Blade of the Ruined King
Total Cost 3200 gold ⇒ 3300 gold – Αποδυναμώθηκε
MIST'S EDGE (PASSIVE) Basic attacks deal [10% for melee/6% for ranged] of target's current health ⇒ [12% for melee/8% for ranged] of target's current health as physical damage (all else unchanged) - Ενισχύθηκε
Αυτή η αλλαγή δεν είναι τόσο έντονη ώστε να τη δει κανείς με την πρώτη ματιά, αλλά σίγουρα αυξάνει τον αντίκτυπο που έχει το αντικείμενο στο να ξεσκίζει αντιπάλους με πολλή ζωή. Ωστόσο, αυτό δεν θα αλλάξει τον τρόπο που χτίζεται το αντικείμενο στους champions.

Black Cleaver
Health 450 ⇒ 350 – Αποδυναμώθηκε
Attack Damage 40 ⇒ 45 - Ενισχύθηκε
Ability Haste 25 ⇒ 30 - Ενισχύθηκε
Μετά από όλες τις προηγούμενες αλλαγές στα αντικείμενα, βλέπουμε καθαρά ποιος είναι ο στόχος αυτής της αλλαγής. Να γίνουν τα αντικείμενα πιο επιθετικά και όχι παθητικές επιλογές ζωής για τους tanks. Μια πολύ ενδιαφέρουσα αλλαγή που ίσως δεν έχει μεγάλη σημασία. Είναι περισσότερο μια αλλαγή στο παρασκήνιο, δίπλα σε ήδη μεγάλες αλλαγές στα mythic και legendary αντικείμενα.

Ravenous Hydra
Attack Damage 65 ⇒ 70 - Ενισχύθηκε
Σαν μικρή ανταμοιβή για τις αποδυναμώσεις που δέχθηκε πρόσφατα ο Corki, αυτή η αλλαγή ίσως αντισταθμίσει λίγο τη ζημιά που έπαθε.

Hearthbound Axe
Συνολικό κόστος 1100 χρυσά ⇒ 1000 χρυσά - Ενισχύθηκε
Κόστος συνένωσης 450 χρυσά ⇒ 350 χρυσά - Ενισχύθηκε
Τώρα, αυτό το αντικείμενο ίσως διαφέρει κάπως σε σχέση με το Phage. Νομίζω ότι η αλλαγή οφείλεται στις πρόσφατες αποδυναμώσεις του Wit's End, που το έκαναν λίγο αδύναμο αντικείμενο για να χτίσεις και να κάνεις ζημιά.

Hexdrinker
Επίθεση Ζημιάς 20 ⇒ 25 - Ενισχύθηκε
Η αλλαγή έρχεται μαζί με το Maw of Malmortius.

Turbo Chemtank
ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ (ΠΑΘΗΤΙΚΟ) ΣΤΟΙΒΑΔΕΣ Κερδίζεις 5 στοιβάδες για κάθε ζημιά που προκαλείς σε πρωταθλητές και μεγάλα τέρατα, και 1 στοιβάδα για κάθε 15 μονάδες που διανύεις ⇒ ζημιά που δέχεσαι από πρωταθλητές και μεγάλα τέρατα, και 1 στοιβάδα για κάθε 25 μονάδες που διανύεις (με όριο 10 στοιβάδες για ορμές και blinks) - Προσαρμόστηκε
ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ (ΠΑΘΗΤΙΚΟ) ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ Με 100 στοιβάδες, η επόμενη βασική σου επίθεση προκαλεί μαγική ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς, αυξημένη κατά 25% απέναντι σε minions και 175% απέναντι σε τέρατα ⇒ αυξημένη κατά 30% απέναντι σε minions και 200% απέναντι σε τέρατα - Προσαρμόστηκε
Η Riot θέλει το Turbo Chemtank να είναι αντικείμενο που χτίζουν συγκεκριμένα όσοι παίζουν tanks. Πρόσφατα, το αντικείμενο το χρησιμοποιούσαν πρωταθλητές με επιθετικό σχεδιασμό και ρόλο, όπως η Akali. Αυτές οι αλλαγές θα περιορίσουν τις δυνατότητες για στοιβάδες Ανεφοδιασμού, ώστε να μην μπορεί να το εκμεταλλευτεί εύκολα αυτό το είδος πρωταθλητών.
Επερχόμενα skins
Crystal Rose Akshan

Crystal Rose Janna

Withered Rose Elise

Σύνοψη
Οι επερχόμενες αλλαγές είναι τρελές! Το παιχνίδι μπορεί να είναι πιο επιθετικό απ' ό,τι νομίζουμε. Όλες οι αλλαγές, ακόμη και για τους ήρωες, στόχευαν στο να χτίζουν πιο επιθετικά. Σου αρέσουν οι αλλαγές;
Εγώ προσωπικά μου αρέσουν. Το rework της Ahri είναι αυτό που μου τράβηξε πραγματικά την προσοχή και σίγουρα θα αφιερώσω λίγο χρόνο να εξασκηθώ με αυτόν τον champion, ίσως και να τον προσθέσω, ελπίζω, στο champion pool μου.
Εσύ τι λες; Σε επηρεάζουν αυτές οι αλλαγές; Ελπίζω ο καθένας να βρει κάτι που ταιριάζει στο γούστο του. Μπορείς να μοιραστείς τις εντυπώσεις σου στα social media μας παρακάτω.
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server
Αυτό είναι το τέλος του 12.3 Patch Rundown. Ήταν ο Yoshi. Μείνε συντονισμένος με τα πρόσφατα γεγονότα και το περιεχόμενο που έρχεται σχεδόν κάθε μέρα.
Τα λέμε στο επόμενο patch! :)