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EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.3 par Yoshi

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Salut, invocateurs ! Cela fait quelques jours que le prix de Zeri a baissé et pourtant un nouveau champion arrive bientôt ! Une seule chose est sûre : ce sera quelque chose de différent qui va bouleverser la Faille. De nombreux changements d'objets et la refonte d'Ahri pourraient changer la façon de jouer à League. Nous nous attendons à voir arriver un nouveau champion, Renata, lors du prochain patch 12.4. Je m'appelle Yoshi et dans ce blog, nous allons présenter :

  • Changements de champions
  • Changements d'objets
  • Skins à venir
  • Résumé

Alors, c'est parti !

 

Changements de champions

 

 Ahri

Statistiques de base

Croissance de la santé 92 ⇒ 82 – Affaibli

Santé 526-2090 (niveaux 1-18) ⇒ 500-1894 (niveaux 1-18) – Affaibli

Régénération de santé de base 5,5 ⇒ 2,5 – Affaibli

Armure 21-80,5 (niveaux 1-18) ⇒ 18-77,5 (niveaux 1-18) – Affaibli

 

Passif - Vol d'essence

MORCEAUX DE TOI Tuer des sbires ou des monstres accorde à Ahri un fragment d'essence. Après avoir obtenu 9 fragments d'essence, Ahri les consomme pour se soigner de 40-120 (+25 % de PM). Lorsqu'Ahri élimine un champion ennemi dans les 3 secondes suivant les dégâts qu'elle lui a infligés, elle se nourrit de son essence et se soigne de 80-200 (+35 % de PM).

 Q - Orbe de tromperie

Dégâts par passage 40/65/90/115/140 (+35 % de PM) ⇒ 40/65/90/115/140 (+40 % de PM) - Renforcé

Coût en mana 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100 – Affaibli

 W - Feu-renard

Dégâts 40/65/90/115/140 (+30 % de PM) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30 % de PM) - Renforcé

Coût en mana 40 ⇒ 25- Renforcé

Durée des flammes 5 secondes ⇒ 2,5 secondes – Affaibli

Durée du bonus de vitesse de déplacement 1,5 seconde ⇒ 2 secondes- Renforcé

À TÊTE CHERCHEUSE Ciblage des projectiles et logique des coups de finition mis à jour- Ajusté

 E - Charme

Dégâts 60/90/120/150/180 (+40 % PM) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60 % PM) - Renforcé

Coût en mana 70 ⇒ 50- Renforcé

ENVOÛTÉ Les capacités d'Ahri n'infligent plus de dégâts bonus aux ennemis touchés par Charme - Supprimé

 R - Ruée spectrale

Durée initiale 10 secondes ⇒ 15 secondes- Renforcé

CHASSE SPECTRALE Consommer l'Essence d'un champion avec Vol d'essence pendant que Ruée spectrale est active prolonge la durée de relance de Ruée spectrale de et jusqu'à 10 secondes, et accorde un lancer supplémentaire de Ruée spectrale (jusqu'à 3 lancers stockés)

À mon avis, c'est un changement énorme pour Ahri. Le fait de pouvoir prolonger la durée de son ultime et de recevoir des charges supplémentaires annule les nerfs de ses statistiques de base et du multiplicateur de dégâts de Charme. Tu peux spammer ton W en allant en voie pour gagner de la vitesse de déplacement supplémentaire. Comme il ne coûte pratiquement aucun mana, tu ne ressentiras pas le besoin de récupérer le mana en excès.  Ahri est maintenant encore plus mobile et sera excellente en DPS utilitaire lors des combats d'équipe grâce à d'énormes quantités de réinitialisations. Je recommande de prendre de la hâte de capacité sur elle et de compter sur ton ultime pour traverser chaque combat d'équipe comme un renard malin !

 

 Akshan

Passif - Combat sale

Bonus de vitesse de déplacement en annulant le second tir 35-75 (niveaux 1-18) ⇒ 20-75 (niveaux 1-18) – Nerfé

Dégâts magiques bonus à trois charges 20-175 (niveaux 1-18) ⇒ 10-165 (niveaux 1-18) – Nerfé

Je pense que c'est un nerf dont Akshan avait vraiment besoin. Même après les nerfs du Bouclier-arc, ce champion peut encore dominer la partie sans aucun problème. Choix très solide pour faire boule de neige et pour porter la partie. Riot a supprimé sa capacité à créer de l'espace entre les champions en début de partie et a légèrement réduit ses dégâts passifs. C'est un nerf bien mérité.

 

 Amumu

Statistiques de base

Croissance d'armure 3,5 ⇒ 3 – Affaibli

Armure 30-89,5 (niveaux 1-18) ⇒ 30-81 (niveaux 1-18) – Affaibli

 E - Colère

Réduction maximale des dégâts passifs jusqu'à 100 % par instance de dégâts physiques ⇒ plafonnée à 50 % par instance de dégâts physiques – Affaibli

Ce changement était nécessaire. La réduction accordée à des champions comme Zeri contre Amumu était tout simplement trop forte. Son ajustement de E devrait permettre à Zeri d'infliger quelques dégâts à cette triste momie. La baisse des statistiques de base est aussi pertinente, car Amumu posait problème dans les phases avancées de la partie, étant la seule raison pour laquelle l'adversaire cumulait de la pénétration. Ce n'est pas un changement très important pour lui, mais il était certainement nécessaire. Il devrait équilibrer son potentiel de survie pour le mettre au niveau des autres champions. 

 

 Brand

Passif - Embrasement

BRÛLE-LE Le remboursement de mana après une élimination d'ennemi s'applique désormais aussi si la capacité de Brand porte le dernier coup sur une cible qui n'était pas déjà en feu - Ajusté

 R - Pyroclasme

PYROMANIE La boule de feu de Pyroclasme privilégie désormais le rebond vers les ennemis proches avant de revenir vers Brand à portée maximale. Pyroclasme privilégie toujours en premier le rebond vers les champions ennemis (avant les sbires ou les monstres), quelle que soit la portée. - Ajusté

Même si Riot parle d'un ajustement, je pense personnellement qu'il s'agit d'un renforcement. Son ultime sera désormais plus intuitif et ne gaspillera plus un rebond supplémentaire sur Brand, ce qui ne causera aucun dégât. Un ciblage plus précis avec l'ultime est aussi un gros atout. C'est un très bon changement qui peut potentiellement rapporter quelques éliminations à Brand pendant la phase de lane.

 

 Caitlyn

Statistiques de base

Croissance de dégâts d'attaque 3,8 ⇒ 3,4

Dégâts d'attaque 62-126,6 (niveaux 1-18) ⇒ 62-119,8 (niveaux 1-18) – Nerf

 Q - Pacificateur de Piltover

Dégâts contre les ennemis secondaires 60 % ⇒ 50 % – Nerf

Caitlyn domine la méta à tous les niveaux de jeu, même chez les pros. Cela a poussé les joueurs à envisager de la bannir en compétition. Riot ne veut pas que ce champion, qui se distingue des autres par sa portée, se distingue aussi par ses dégâts exceptionnels. Riot veut ralentir sa montée en puissance en réduisant également son potentiel de nettoyage de vagues. Cela pourrait diminuer sa présence sur la Faille de l'invocateur pendant ce patch. Est-ce mérité ? Oui, je pense que Cadence létale l'a fortement boostée. C'est pourquoi elle avait besoin d'un tel changement.

 

 Corki

Passif - Munitions Hextech

Première livraison après 8 minutes ⇒ 10 minutes – Nerf

Réapprovisionnement des livraisons toutes les 4 minutes ⇒ 5 minutes – Nerf

Corki ne doit pas seulement à un build différent (Manamune + Tempête de Luden), devenu populaire en voie centrale, mais aussi au fait qu'il dispose d'un kit de déplacement très solide. Comme la téléportation ne permet de se téléporter que vers les structures alliées en début de partie, les livraisons de Corki ont gagné une valeur totalement nouvelle. Riot veut un peu le calmer, et c'est une décision judicieuse de leur part.

 

 Leblanc

W - Distorsion

Dégâts de base 75/115/155/195/235 ⇒ 75/110/145/180/215 – Nerf

En raison de sa forte popularité en compétition, Riot veut réduire son burst précoce et son sort de nettoyage de vagues, qui est au maximum dès le départ. Je pense que c'est un mauvais changement, car il s'applique à peu près aux autres niveaux de jeu où les joueurs ne peuvent pas exploiter ce potentiel en début de partie, qui finit par être dépassé plus tard.

 

 Lillia

R - Berceuse chantante

Durée du sommeil 1,5/2/2,5 secondes ⇒ 2/2,25/2,5 secondes - Renforcé

Comme Lillia a reçu une légère refonte, son choix a été complètement bouleversé. Ce renforcement est judicieux de la part de Riot et peut influencer sensiblement son early game, actuellement dominé par d'autres junglers comme Xin Zhao, Hecarim et Diana.

 

 Nami

Passif - Marées déferlantes

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 45 (+20 % PP) pendant 1,5 seconde ⇒ 90 (+20 % PP), diminuant sur 1,5 seconde - Renforcé

E - Bénédiction de l'Appelante des marées 

Dégâts au contact (par coup) 25/40/55/70/85 (+20 % PP) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20 % PP) – Affaibli

Nami a commencé à beaucoup dépendre de sa capacité E, ce qui en a fait un choix très fort pour accompagner les tireurs agressifs. Une légère réduction des dégâts la rendra plus saine à affronter.

 

 Quinn

W - Sens aiguisés

Vitesse d'attaque bonus 20/30/40/50/60 % ⇒ 28/36/44/52/60 % - Renforcé

 R - Frappe-ciel

Dégâts de rafale 40 % AD ⇒ 70 % AD - Renforcé

Le plus gros point d'inquiétude, c'est le changement sur le R. La vitesse d'attaque n'est pas mauvaise, cela dit. En fait, Quinn est surtout construite avec de l'AD plate ou de la létalité. 30 % d'AD sur l'ultime, c'est un énorme renfort. Cela pourrait fortement augmenter la présence de Quinn, pas seulement sur la voie du haut, mais aussi sur les autres voies.

 

 Senna

Passif - Absolution

CALCUL RAPIDE Les sbires et les monstres mineurs que Senna élimine ont 10 % de chance ⇒ 2,7777 % de chance de faire apparaître un Spectre de brume (le reste inchangé) – Affaibli

C'est un sacré coup pour Senna ADC. Après ce nerf, on commence vraiment à envisager de la jouer en support, surtout parce qu'elle pourrait être aussi précieuse en support qu'en ADC.

 

 Destinée tordue

Q - Cartes sauvages

Dégâts magiques 60/105/150/195/240 (+65 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70 % AP) - Ajusté

 E - Jeu truqué

Bonus de vitesse d'attaque 20/25/30/35/40 % ⇒ 10/17,5/25/32,5/40 % – Affaibli

Avec ce changement, Riot veut inciter les joueurs de TF à ne pas construire Canon à tir rapide en deuxième objet. Comme elle infligeait déjà pas mal de dégâts sans objets AP, Riot renforce son scaling AP et baisse ses dégâts de base pour rappeler qu'elle reste une mage, après tout.

 

 Zeri

Statistiques de base

Vitesse de déplacement 330 ⇒ 325 – Affaiblie

Attaque de base

Dégâts à pleine charge basés sur les PV max de la cible 3-20 % (selon le niveau) ⇒ 3-15 % (selon le niveau) – Affaiblie

 R - Éclair en chaîne

Dégâts magiques de la chaîne d'éclairs 10/20/30 (+15 % PM) ⇒ 10/15/20 (+15 % PM) – Affaiblie

CHOC STATIQUE Les dégâts magiques de la chaîne d'éclairs peuvent désormais être critiques – Nouveauté

Même si l'interaction avec l'Ouragan a été désactivée, Zeri posait encore beaucoup de problèmes sur presque toutes les voies. Le changement de Riot réduit son potentiel sur la voie du haut et la rend plus difficile à éliminer. Ajouter les coups critiques à son ultime semble vraiment intéressant, et cela pourrait en même temps compenser le manque de dégâts.  Cela pourrait aussi tout écraser et la rendre complètement abusive.

 

Modifications d'objets

 Pourfendeur divin

Chemin de construction Éclat + Phage + Gemme incandescente + 700 or ⇒ Éclat + Marteau de guerre de Caulfield + Gemme incandescente + 700 or - Ajusté

PV 400 ⇒ 300 – Affaibli

Dégâts d'attaque 35 ⇒ 40 - Renforcé

Déicide (objet chef-d'œuvre d'Ornn)

PV 550 ⇒ 450 – Affaibli

Dégâts d'attaque 55 ⇒ 60 - Renforcé

 

 Assoiffé de sang

Chemin de construction Fouet à pointes de fer + Phage + Gemme incandescente + 300 or ⇒ Fouet à pointes de fer + Marteau de guerre de Caulfield + Gemme incandescente + 300 or - Ajusté

PV 450 ⇒ 300 – Affaibli

Dégâts d'attaque 45 ⇒ 55 - Renforcé

Faim incessante (objet chef-d'œuvre d'Ornn)

PV 600 ⇒ 450 – Affaibli

Dégâts d'attaque 60 ⇒ 70 - Renforcé

 

 Force de la trinité

Points de vie 200 ⇒ 300 - Renforcé

FRAPPE TRIPLE (SUR LES CHAMPIONS OU LES STRUCTURES) +6 % de dégâts d'attaque de base par cumul, jusqu'à 5 fois pour +30 % ⇒ +4 % de dégâts d'attaque de base par cumul, jusqu'à 5 fois pour +20 % (s'applique aussi à la Force de l'infini) – Affaibli

Force de l'infini (objet de maîtrise d'Ornn)

Points de vie 300 ⇒ 400 - Renforcé

Riot voulait rendre les objets mythiques populaires moins tanky et les adapter davantage à une option offensive pour les combattants. Riot ne veut pas que les combattants soient toujours tanky. C'est pourquoi la Danse divine et Gore ont reçu ces changements. L'exception ici est la Force de la trinité, qui a reçu une petite quantité de points de vie en échange de dégâts. Ce changement devrait inciter les joueurs à considérer les objets mythiques, non pas pour leurs statistiques de base, mais pour l'intérêt de les utiliser.

 

 Danse de la mort

Coût total 3100 pièces d'or ⇒ 3300 pièces d'or – Affaibli

IGNORER LA DOULEUR (PASSIF) Stocke [35 % pour le corps à corps/15 % pour la distance] des dégâts physiques subis après réduction ⇒ [30 % pour le corps à corps/10 % pour la distance] de tous les types de dégâts subis après réduction (hors dégâts réels), qui sont ensuite infligés sous forme de dégâts réels pendant 3 secondes à la place. S'applique désormais aussi aux dégâts sur les boucliers - Ajusté

DÉFI (PASSIF) Soigne de 15 % des points de vie maximum en cas de takedown ou d'assistance ⇒ 175 % de dégâts d'attaque bonus si un champion meurt dans les 3 secondes suivant les dégâts que vous lui avez infligés. (le reste est inchangé) - Ajusté

Riot veut ajuster les objets légendaires pour les changements appliqués aux objets mythiques. C'est un changement raisonnable.

 

 Gage de Sterak

Dégâts d'attaque 50 ⇒ 0

LES GRIFFES QUI ATTRAPENT (PASSIF) Gagne 40 % de vos dégâts d'attaque de base en dégâts d'attaque bonus  – Nouveau

SOIF DE SANG (PASSIF) Après avoir infligé des dégâts à un champion ennemi ou en avoir subi, soigne d'une partie de vos points de vie maximum sur 6 secondes- Retiré

BOUÉE DE SAUVETAGE (PASSIF) Si vous subissez des dégâts qui vous feraient descendre sous 30 % de vos points de vie maximum, obtient un bouclier qui absorbe 100 (+[8 % pour le corps à corps/4,8 % pour la distance] de vos points de vie maximum) par cumul de Soif de sang) pendant 4 secondes ⇒ égal à 75 % de vos points de vie bonus, qui se dissipe sur 3,75 secondes  - Ajusté

Un autre changement qui vous oblige à compter non pas sur vos points de vie maximum mais sur les points de vie supplémentaires que vous auriez reçus. Le bouclier peut être beaucoup plus grand, c'est pourquoi il se dissipe au fil du temps. C'est un changement intéressant, mais il est difficile de dire s'il est bon ou mauvais.

 

 Maw of Malmortius

Dégâts d'attaque 50 ⇒ 55 - Renforcé

Hâte de capacité 15 ⇒ 20 - Renforcé

Bouclier 200 (+20 % de points de vie maximum) ⇒ 200 (+[225 % pour le corps à corps/168,75 % pour la distance] de bonus de DA) - Renforcé

PLANCHE DE SALUT (PASSIF) Lorsque Planche de salut est activée, gagne 12 % de omnivampirisme jusqu'à la fin du combat (c.-à-d. sans avoir infligé ni subi de dégâts pendant au moins 3 secondes) - Ajusté

Ces changements remettent vraiment Maw of Malmortius dans le jeu. L'allongement de la durée pendant le combat fait vraiment la différence dans la méta actuelle, où les champions à forte capacité de survie gagnent. Associer ces changements à la mise à l'échelle du multiplicateur de bouclier grâce au bonus de DA est un très bon changement de la part de Riot dans le patch 12.3.

 

 Blade of the Ruined King

Coût total 3200 or ⇒ 3300 or – Affaibli

MIST'S EDGE (PASSIF) Les attaques de base infligent [10 % pour le corps à corps/6 % pour la distance] des points de vie actuels de la cible ⇒ [12 % pour le corps à corps/8 % pour la distance] des points de vie actuels de la cible en dégâts physiques (le reste est inchangé) - Renforcé

Ce changement n'est pas si fort à première vue, mais il augmente nettement l'impact que cet objet a sur les adversaires en pleine santé. Cela ne changera toutefois pas la façon dont l'objet est construit sur les champions.

 

 Black Cleaver

Points de vie 450 ⇒ 350 – Affaibli

Dégâts d'attaque 40 ⇒ 45 - Renforcé

Hâte de capacité 25 ⇒ 30 - Renforcé

Après tous les changements précédents sur les objets, on voit clairement l'objectif de ce changement : rendre les objets plus offensifs plutôt que des options passives de santé pour les tanks. Un changement très intéressant qui n'aura peut-être pas beaucoup d'importance. C'est plutôt un changement de fond, qui vient s'ajouter aux grands changements déjà apportés aux objets mythiques et légendaires.

 

 Ravenous Hydra

Dégâts d'attaque 65 ⇒ 70 - Renforcé

En compensation modeste des nerfs que Corki a reçus récemment, ce changement pourra un peu réparer le tort qui lui a été fait.

 

 Hache liée au Cœur

Coût total 1100 or ⇒ 1000 or - Renforcé

Coût de combinaison 450 or ⇒ 350 or - Renforcé

Cet objet peut maintenant différer de Phage. Je pense que ce changement est dû aux derniers nerfs appliqués à Wit, qui en ont fait un objet un peu faible à construire pour infliger des dégâts.

 

 Hexdrinker

Dégâts d'attaque 20 ⇒ 25 - Renforcé

Le changement qui accompagne Gueule de Malmortius.

 

 Réservoir chimique turbo

RAVITAILLEMENT (PASSIF) CHARGES Gagne 5 charges par instance de dégâts infligés aux champions et grands monstres, et 1 charge tous les 15 unités parcourues ⇒ dégâts subis par les champions et grands monstres, et 1 charge tous les 25 unités parcourues (toujours plafonné à 10 charges pour les dashs et les blinks) - Ajusté

RAVITAILLEMENT (PASSIF) DÉGÂTS BONUS À 100 charges, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches, augmentés de 25 % contre les sbires et de 175 % contre les monstres ⇒ augmentés de 30 % contre les sbires et de 200 % contre les monstres - Ajusté

Riot veut faire du Réservoir chimique turbo un objet spécifiquement construit par les joueurs qui jouent des tanks. Récemment, cet objet était construit par des champions au design et au rôle agressifs, comme Akali. Ces changements devraient réduire les possibilités de charges de Ravitaillement afin qu'il ne soit pas exploitable par ce type de champions.

 

Skins à venir

Akshan Rose cristal



Janna Rose cristal



Élise Rose flétrie

 

Résumé

Les changements à venir sont fous ! Le jeu pourrait être plus agressif qu'on ne le pense. Tous les changements, y compris ceux touchant les héros, visent à pousser à des builds plus agressifs. Vous aimez ces changements ? 

Personnellement, oui. Le rework d'Ahri a particulièrement attiré mon attention et je vais sûrement passer du temps à m'entraîner sur ce champion, peut-être même à l'ajouter à mon pool de champions, si tout va bien. 

Et vous ? Ces changements vous affectent-ils ? J'espère que vous trouverez tous quelque chose qui vous plaît. Vous pouvez partager vos impressions sur nos réseaux sociaux ci-dessous.

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Voilà la fin du récapitulatif du patch 12.3. C'était Yoshi. Restez à l'écoute, de nouveaux événements et contenus arrivent presque chaque jour.

À bientôt pour le prochain patch ! :)

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