link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.3 autorstwa Yoshi

EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.3 autorstwa Yoshi
EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.3 autorstwa Yoshi

Witajcie, Summonerzy! Od obniżki ceny Zeri minęło kilka dni, a już wkrótce pojawi się nowa postać! Wiemy jedno: będzie to coś innego, co wstrząśnie Rift. Liczne zmiany przedmiotów i przeróbka Ahri mogą zmienić sposób, w jaki gra się w League. Spodziewamy się, że nowa postać, Renata, zadebiutuje w patchu 12.4. Nazywam się Yoshi, a w tym wpisie przedstawimy:

  • Zmiany postaci
  • Zmiany przedmiotów
  • Nadchodzące skórki
  • Podsumowanie

No to bierzmy się do roboty!

 

Zmiany postaci

 

 Ahri

Statystyki bazowe

Przyrost zdrowia 92 ⇒ 82 – Osłabiona

Zdrowie 526-2090 (poziomy 1-18) ⇒ 500-1894 (poziomy 1-18) – Osłabiona

Bazowa regeneracja zdrowia 5,5 ⇒ 2,5 – Osłabiona

Pancerz 21-80,5 (poziomy 1-18) ⇒ 18-77,5 (poziomy 1-18) – Osłabiona

 

Pasywna - Kradzież esencji

KAWAŁKI CIEBIE Zabijanie sług lub potworów daje Ahri fragment esencji. Po zdobyciu 9 fragmentów esencji Ahri je zużywa, by się uleczyć o 40-120 (+25% mocy zaklęć). Gdy Ahri zada wykończenie wrogiej postaci w ciągu 3 sekund od zadania jej obrażeń, pożera jej esencję, leczące się o 80-200 (+35% mocy zaklęć).

 Q - Kula oszustwa

Obrażenia za przelot 40/65/90/115/140 (+35% mocy zaklęć) ⇒ 40/65/90/115/140 (+40% mocy zaklęć) - Wzmocniona

Koszt many 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100 – Osłabiona

 W - Ogniste lisy

Obrażenia 40/65/90/115/140 (+30% mocy zaklęć) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% mocy zaklęć) - Wzmocniona

Koszt many 40 ⇒ 25- Wzmocniona

Czas trwania płomieni 5 sekund ⇒ 2,5 sekundy – Osłabiona

Czas trwania bonusu do szybkości ruchu 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy- Wzmocniona

SAMONAPROWADZANIE Zaktualizowano celowanie pocisku i logikę dobijania- Dostosowana

 E - Urok

Obrażenia 60/90/120/150/180 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% AP) - Wzmocnione

Koszt many 70 ⇒ 50- Wzmocnione

ZAUROCZONA Zdolności Ahri nie zadają już dodatkowych obrażeń wrogom trafionym Urokiem - Usunięte

 R - Pęd Ducha

Czas trwania początkowy 10 sekund ⇒ 15 sekund- Wzmocnione

DUCHOWY POŚCIG Pochłonięcie Esencji bohatera przez Kradzież Esencji, gdy aktywny jest Pęd Ducha, wydłuża czas ponownego użycia Pędu Ducha o i do 10 sekund oraz daje dodatkowe użycie Pędu Ducha (do 3 zgromadzonych użyć)

Moim zdaniem to bardzo duża zmiana dla Ahri. Fakt, że możesz wydłużyć czas trwania ultimate i zdobywać dodatkowe ładunki, równoważy osłabienia jej bazowych statystyk i mnożnika obrażeń Uroku. Możesz spamować swoje W w drodze na linię, żeby zyskać dodatkową szybkość ruchu. Skoro praktycznie nie kosztuje many, nie będziesz czuć potrzeby odzyskiwania nadmiarowej many.  Ahri jest teraz jeszcze bardziej mobilna i sprawdzi się świetnie jako DPS użytkowy w walkach drużynowych dzięki ogromnej liczbie resetów. Polecam postawić na przyspieszenie zdolności i polegać na ultimate, żeby naprawdę przebijać się przez każdą walkę jak przebiegły lis!

 

 Akshan

Pasywna - Brudna Walka

Bonusowa szybkość ruchu po anulowaniu drugiego strzału 35-75 (poziomy 1-18) ⇒ 20-75 (poziomy 1-18) – Osłabione

Bonusowe obrażenia magiczne przy trzech ładunkach 20-175 (poziomy 1-18) ⇒ 10-165 (poziomy 1-18) – Osłabione

Myślę, że to osłabienie, którego Akshan naprawdę potrzebował. Nawet po osłabieniach Shieldbow ten bohater nadal może bez problemu dominować w grze. Bardzo solidny wybór, żeby nabierać rozpędu w grach i nieść drużynę na plecach. Riot wyłączył mu możliwość tworzenia dystansu między bohaterami na wczesnym etapie i nieco obniżył jego obrażenia pasywne. To w pełni zasłużone osłabienie.

 

 Amumu

Statystyki bazowe

Wzrost pancerza 3.5 ⇒ 3 – Osłabiony

Pancerz 30-89.5 (poziomy 1-18) ⇒ 30-81 (poziomy 1-18) – Osłabiony

 E - Napad furii

Maksymalna pasywna redukcja obrażeń do 100% na jedno trafienie obrażeniami fizycznymi ⇒ Ograniczona do 50% na jedno trafienie obrażeniami fizycznymi – Osłabiony

Ta zmiana musiała wejść. Redukcja obrażeń, jaką Amumu dawał takim championom jak Zeri, była po prostu przytłaczająca. Zmiana E powinna pozwolić Zeri zadać mu trochę obrażeń. Osłabienie statystyk bazowych też jest trafione, bo Amumu był problemem w dalszych etapach gry i był jedynym powodem, dla którego przeciwnicy kumulowali przebicie. Dla niego to nie jest wielka zmiana, ale na pewno potrzebna. Powinna wyrównać jego zdolność przetrwania do innych championów. 

 

 Brand

Pasywna - Płomień

BLAZE IT Zwrot many za zabicie wroga teraz także następuje, gdy zdolność Brand zada ostatni cios celowi, który nie był wcześniej podpalony - Dostosowany

 R - Pirokatastrofa

PYROMANIA Kula ognia z Pirokatastrofy teraz najpierw odbija się do pobliskich wrogów, zanim wróci do Brand z pełnego zasięgu. Pirokatastrofa nadal najpierw odbija się do wrogich championów (przed minionami i potworami), niezależnie od zasięgu. - Dostosowany

Choć Riot traktuje to jako korektę, uważam, że to wzmocnienie. Ponieważ jego ultimate będzie teraz bardziej intuicyjny i nie zmarnuje dodatkowego odbicia na Brand, nie zada to żadnych obrażeń. Dokładniejsze celowanie ultimate to też bardzo mocne wzmocnienie. To naprawdę fajna zmiana, która może pomóc Brand zdobyć kilka zabójstw w fazie laningu.

 

 Caitlyn

Statystyki bazowe

Wzrost obrażeń AD 3.8 ⇒ 3.4

Attack Damage 62-126.6 (poziomy 1-18) ⇒ 62-119.8 (poziomy 1-18) – Osłabiono

 Q - Piltover Peacemaker

Damage Against Secondary Enemies 60% ⇒ 50% – Osłabiono

Caitlyn dominowała w mecie na każdym poziomie gry, nawet w profesjonalnych rozgrywkach. Przez to gracze zaczęli rozważać banowanie jej w profesjonalnych meczach. Riot nie chce, żeby ta postać, która ma wyróżniać się zasięgiem, wyróżniała się też swoimi ogromnymi obrażeniami. Riot chce spowolnić jej skalowanie, obniżając też potencjał czyszczenia fal. To może zmniejszyć jej obecność na Summoner's Rift w trakcie tego patcha. Czy to zasłużone? Tak, myślę, że Lethal Tempo mocno ją wzmocniło. Dlatego potrzebowała takiej zmiany.

 

 Corki

Passive - Hextech Munitions

First Package Arrives After 8 minutes ⇒ 10 minutes – Osłabiono

Packages Restock Every 4 minutes ⇒ 5 minutes – Osłabiono

Corki nie tylko dzięki innemu buildowi (Manamune + Luden's Tempest), który stał się popularny na midzie, ale także dlatego, że ma w zanadrzu mocny zestaw do roamingu. Skoro teleport pozwala w early game teleportować się tylko do budynków sojuszników, paczki Corki zyskały zupełnie nową wartość. Riot chce to trochę przystopować, co jest mądrym ruchem z ich strony.

 

 Leblanc

W - Distortion

Base Damage 75/115/155/195/235 ⇒ 75/110/145/180/215 – Osłabiono

Ze względu na jej dużą popularność w profesjonalnych rozgrywkach Riot chce obniżyć jej wczesny burst i zaklęcie do czyszczenia fal, które na początku jest na maksimum. Uważam, że to zła zmiana, bo dotyka w przybliżeniu innych poziomów gry, na których gracze nie mogą wykorzystać wczesnego potencjału, który później zostaje przeskalowany.

 

 Lillia

R - Lilting Lullaby

Czas trwania snu 1,5/2/2,5 sekundy ⇒ 2/2,25/2,5 sekundy - Wzmocnienie

Ponieważ Lillia przeszła niewielką przeróbkę, całkowicie zmieniło to powód, dla którego warto ją wybierać. To wzmocnienie ze strony Riot jest rozsądne i może znacząco wpłynąć na jej wczesną fazę gry, która obecnie jest zdominowana przez innych junglerów, takich jak Xin Zhao, Hecarim i Diana.

 

 Nami

Pasywna - Narastające fale

PREDKOŚĆ RUCHU BONUS 45 (+20% MM) przez 1,5 sekundy ⇒ 90 (+20% MM), zanikające przez 1,5 sekundy - Wzmocnienie

E - Błogosławieństwo Przywoływaczki Fal 

Obrażenia przy trafieniu (za trafienie) 25/40/55/70/85 (+20% MM) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% MM) – Osłabienie

Nami zaczęła mocno polegać na swojej umiejętności E, przez co stała się bardzo mocnym wyborem do wspierania agresywnych strzelców. Niewielkie obniżenie obrażeń sprawi, że będzie ją łatwiej pokonać.

 

 Quinn

W - Wyostrzone zmysły

Bonusowa szybkość ataku 20/30/40/50/60% ⇒ 28/36/44/52/60% - Wzmocnienie

 R - Skystrike

Flurry Damage 40% AD ⇒ 70% AD - Buffed

Największe zastrzeżenia budzi zmiana R. Szybkość ataku nie jest zła. Quinn najczęściej buduje się na płaskie AD albo na Lethality. 30% AD w ultimate to ogromne wzmocnienie.  Może to mocno zwiększyć liczbę Quinn w grach, nie tylko na górnej linii, ale też na innych.

 

 Senna

Passive - Absolution

QUICK MATHS Minions and lesser monsters that Senna kills have a 10% chance ⇒ 2.7777% chance to spawn a Mist Wraith (all else unchanged) – Nerfed

To mocny cios dla Senny na ADC. Po tym osłabieniu naprawdę zaczynasz rozważać granie nią jako supportem, bo na supporcie może być równie wartościowa, jak na ADC.

 

 Twisted Fate

Q - Wild Cards

Magic Damage 60/105/150/195/240 (+65% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP) - Adjusted

 E - Stacked Deck

Bonus Attack Speed 20/25/30/35/40% ⇒ 10/17.5/25/32.5/40% – Nerfed

Tą zmianą Riot chce zachęcić graczy Twisted Fate do niebudowania Rapid Fire Cannon jako drugiego przedmiotu. Skoro bez przedmiotów AP zadawał sporo obrażeń, Riot wzmacnia jego skalowanie AP i obniża bazowe obrażenia, żeby przypomnieć, że to jednak mag.

 

 Zeri

Statystyki podstawowe

Szybkość poruszania się 330 ⇒ 325 – Osłabiony

Podstawowy atak

Obrażenia przy pełnym ładowaniu zależne od maksymalnego zdrowia celu 3-20% (zależnie od poziomu) ⇒ 3-15% (zależnie od poziomu) – Osłabiony

 R - Lightning Crash

Magiczne obrażenia łańcuchowego błyskawicy 10/20/30 (+15% AP) ⇒ 10/15/20 (+15% AP) – Osłabiony

STATIC SHOCK Magiczne obrażenia łańcuchowej błyskawicy mogą teraz trafiać krytycznie – Nowy

Mimo że interakcja z Hurricane została wyłączona, Zeri nadal sprawiała mnóstwo kłopotów praktycznie na każdej linii. Zmiana Riotu obniża jej potencjał na górnej linii i sprawia, że jest trudnym celem do zabicia. Dodanie trafienia krytycznego do ultimate brzmi naprawdę ciekawie i może jednocześnie zrekompensować brak obrażeń.  Może też całkowicie je przejąć i uczynić ją totalnie przegiętą.

 

Zmiany przedmiotów

 Divine Sunderer

Ścieżka budowy Sheen + Phage + Kindlegem + 700 złota ⇒ Sheen + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 700 złota - Skorygowany

Zdrowie 400 ⇒ 300 – Osłabiony

Obrażenia od ataku 35 ⇒ 40 - Wzmocniony

Deicide (przedmiot mistrzowski Ornna)

Zdrowie 550 ⇒ 450 – Osłabiony

Obrażenia od ataku 55 ⇒ 60 - Wzmocniony

 

 Goredrinker

Ścieżka budowy Ironspike Whip + Phage + Kindlegem + 300 złota ⇒ Ironspike Whip + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 300 złota - Skorygowany

Zdrowie 450 ⇒ 300 – Osłabiony

Obrażenia od ataku 45 ⇒ 55 - Wzmocniony

Ceaseless Hunger (przedmiot mistrzowski Ornna)

Zdrowie 600 ⇒ 450 – Osłabiony

Obrażenia od ataku 60 ⇒ 70 - Wzmocniony

 

 Trinity Force

Zdrowie 200 ⇒ 300 - Wzmocnione

POTRÓJNE UDERZENIE (NA BOHATERÓW LUB BUDOWLE) +6% bazowych obrażeń fizycznych za ładunek, maksymalnie 5 razy, za +30% ⇒ +4% bazowych obrażeń fizycznych za ładunek, maksymalnie 5 razy, za +20% (dotyczy również Nieskończonej Siły) – Osłabione

Nieskończona Siła (przedmiot mistrzowski Ornna)

Zdrowie 300 ⇒ 400 - Wzmocnione

Riot chciał, żeby popularne przedmioty mityczne były mniej wytrzymałe i bardziej nastawione na agresję w przypadku wojowników. Riot nie chce, żeby wojownicy zawsze byli wytrzymali. Dlatego Boska Moc i Gore dostały takie zmiany. Wyjątkiem jest Trinity Force, który zyskał trochę zdrowia kosztem obrażeń. Ta zmiana ma sprawić, że gracze zaczną rozważać przedmioty mityczne nie ze względu na ich podstawowe statystyki, lecz ze względu na wartość, jaką daje ich używanie.

 

 Taniec Śmierci

Łączny koszt 3100 złota ⇒ 3300 złota – Osłabiony

IGNORUJ BÓL (PASYWNA) Gromadzi [35% przy walce wręcz/15% przy walce dystansowej] otrzymanych obrażeń fizycznych po redukcji ⇒ [30% przy walce wręcz/10% przy walce dystansowej] wszystkich rodzajów obrażeń otrzymanych po redukcji (bez obrażeń prawdziwych), które są następnie zadawane jako obrażenia prawdziwe przez 3 sekundy. Teraz dotyczy także obrażeń zaabsorbowanych przez tarcze - Dostosowany

DEFY (PASYWNA) Leczy o 15% maksymalnego zdrowia po zdobyciu zabójstwa lub asysty ⇒ 175% bonusowych obrażeń fizycznych, jeśli bohater umrze w ciągu 3 sekund po tym, jak mu zadasz obrażenia (reszta bez zmian) - Dostosowany

Riot chce dostosować przedmioty legendarne do zmian wprowadzonych w przedmiotach mitycznych. To rozsądna zmiana.

 

 Sterak’s Gage

Obrażenia fizyczne 50 ⇒ 0

PAZURY, KTÓRE ŁAPIĄ (PASYWNA) Zyskujesz 40% swoich bazowych obrażeń fizycznych jako bonusowe obrażenia fizyczne  – Nowy

ŻĄDZA KRWI (PASYWNA) Po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi lub otrzymaniu od niego obrażeń leczysz się o część maksymalnego zdrowia przez 6 sekund – Usunięty

LINA RATUNKOWA (PASYWNA) Jeśli otrzymasz obrażenia, które obniżyłyby Cię poniżej 30% maksymalnego zdrowia, zyskujesz tarczę pochłaniającą 100 (+[8% przy walce wręcz/4,8% przy walce dystansowej] maksymalnego zdrowia za każdy ładunek Żądzy Krwi) przez 4 sekundy ⇒ równą 75% Twojego bonusowego zdrowia, która zanika przez 3,75 sekundy  - Dostosowany

Kolejna zmiana, która sprawia, że musisz polegać nie na maksymalnym zdrowiu, lecz na dodatkowym zdrowiu, które mogłeś otrzymać. Tarcza może być znacznie większa, dlatego zanika z czasem. To ciekawa zmiana, ale trudno powiedzieć, czy jest dobra, czy zła.

 

 Maw of Malmortius

Obrażenia od ataku 50 ⇒ 55 - Wzmocniony

Przyspieszenie umiejętności 15 ⇒ 20 - Wzmocniony

Tarcza 200 (+20% maksymalnego zdrowia) ⇒ 200 (+[225% dla walki wręcz/168,75% dla walki dystansowej] premii do obrażeń od ataku) - Wzmocniony

ŻYCIODAJNOŚĆ (PASYWNA) Po aktywacji Życiodajności zyskujesz 12% wampiryzmu wszechmocy do końca walki (czyli dopóki nie zadasz ani nie otrzymasz obrażeń przez co najmniej 3 sekundy) - Dostosowany

Te zmiany naprawdę przywracają Maw of Malmortius do gry. Wydłużenie czasu trwania podczas walki robi dużą różnicę w obecnej mecie, w której wygrywają bohaterowie z większą wytrzymałością. Połączenie tych zmian ze skalowaniem mnożnika tarczy od premii do obrażeń od ataku to naprawdę miła zmiana, którą Riot wprowadził w patchu 12.3.

 

 Blade of the Ruined King

Koszt całkowity 3200 złota ⇒ 3300 złota – Osłabiony

MIST'S EDGE (PASYWNA) Zwykłe ataki zadają [10% dla walki wręcz/6% dla walki dystansowej] aktualnego zdrowia celu ⇒ [12% dla walki wręcz/8% dla walki dystansowej] aktualnego zdrowia celu jako obrażenia fizyczne (reszta bez zmian) - Wzmocniony

Ta zmiana nie jest na pierwszy rzut oka zbyt mocna, ale zdecydowanie zwiększa wpływ przedmiotu na niszczenie zdrowych przeciwników. Mimo to nie zmieni sposobu, w jaki przedmiot jest budowany na bohaterach.

 

 Black Cleaver

Zdrowie 450 ⇒ 350 – Osłabiony

Obrażenia od ataku 40 ⇒ 45 - Wzmocniony

Przyspieszenie umiejętności 25 ⇒ 30 - Wzmocniony

Po wszystkich wcześniejszych zmianach w przedmiotach wyraźnie widać, do czego ta zmiana zmierza. Przedmioty mają być bardziej agresywne, a nie pasywnymi opcjami zdrowotnymi dla tankow. Bardzo ciekawa zmiana, która może nie mieć dużego znaczenia. To raczej tło dla już dużych zmian w przedmiotach mityczych i legendarnych.

 

 Ravenous Hydra

Obrażenia od ataku 65 ⇒ 70 - Wzmocniony

Jako niewielka nagroda za osłabienia, które Corki ostatnio otrzymał, ta zmiana może choć trochę zrekompensować mu wyrządzoną krzywdę.

 

 Hearthbound Axe

Koszt całkowity 1100 złota ⇒ 1000 złota - Wzmocniony

Koszt połączenia 450 złota ⇒ 350 złota - Wzmocniony

Ten przedmiot może się teraz w jakiś sposób różnić od Phage. Myślę, że ta zmiana wynika z ostatnich osłabień Wita, przez które stał się dość słabym przedmiotem do budowania pod zadawanie obrażeń.

 

 Hexdrinker

Obrażenia od ataku 20 ⇒ 25 - Wzmocniony

Ta zmiana pojawia się razem z Maw of Malmortius.

 

 Turbo Chemtank

DOLEWANIE (PASYWNE) ŁADUNKI Zdobywasz 5 ładunków za każde zadane obrażenie wobec czempionów i dużych potworów oraz 1 ładunek za każde 15 jednostek przebytej drogi ⇒ obrażenia otrzymane od czempionów i dużych potworów oraz 1 ładunek za każde 25 jednostek przebytej drogi (nadal ograniczone do maksymalnie 10 ładunków za szarże i teleportacje) - Dostosowany

DOLEWANIE (PASYWNE) DODATKOWE OBRAŻENIA Przy 100 ładunkach Twój następny podstawowy atak zadaje obrażenia magiczne wszystkim pobliskim wrogom, zwiększone o 25% wobec pomocników i o 175% wobec potworów ⇒ zwiększone o 30% wobec pomocników i o 200% wobec potworów - Dostosowany

Riot chce, by Turbo Chemtank był przedmiotem budowanym przede wszystkim przez graczy grających tankami. Ostatnio ten przedmiot budowały czempiony o agresywnej konstrukcji i roli, jak Akali. Te zmiany mają ograniczyć możliwości zdobywania ładunków dolewania, by nie dało się go nadużywać przez tego typu czempiony.

 

Nadchodzące skórki

Crystal Rose Akshan



Crystal Rose Janna



Withered Rose Elise

 

Podsumowanie

Nadchodzące zmiany są szalone! Gra może być bardziej agresywna, niż nam się wydaje. Wszystkie zmiany, nawet te dotyczące bohaterów, miały zachęcić do bardziej agresywnej gry. Podoba Ci się to? 

Ja osobiście tak. Przebudowa Ahri naprawdę mnie zainteresowała i z pewnością poświęcę trochę czasu na ćwiczenia z tą postacią, może nawet dodam ją do swojej puli mistrzów. 

A Ty? Czy te zmiany na Ciebie wpływają? Mam nadzieję, że każdy znajdzie coś dla siebie. Swoimi wrażeniami możesz podzielić się na naszych mediach społecznościowych poniżej.

Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord

To koniec przeglądu poprawki 12.3. Tu był Yoshi. Bądź na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami i treściami, które pojawiają się prawie codziennie.

Do zobaczenia przy następnej poprawce! :)

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach