EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.3 por Yoshi
Olá, Invocadores! Já faz alguns dias que o preço da Zeri foi reduzido e um novo campeão está chegando! Só sabemos uma coisa. Vai ser algo diferente que vai agitar a Rift. Muitas mudanças em itens e a reformulação da Ahri podem mudar o jeito de jogar League. Esperamos que a Renata seja apresentada no próximo Patch 12.4. Meu nome é Yoshi e neste blog vamos apresentar:
- Mudanças de Campeões
- Mudanças de Itens
- Próximas Skins
- Resumo
Então, vamos lá!
Mudanças de campeões

Ahri
Atributos base
Crescimento de vida 92 ⇒ 82 – Enfraquecido
Vida 526-2090 (níveis 1-18) ⇒ 500-1894 (níveis 1-18) – Enfraquecido
Regeneração de vida base 5.5 ⇒ 2.5 – Enfraquecido
Armadura 21-80.5 (níveis 1-18) ⇒ 18-77.5 (níveis 1-18) – Enfraquecido

Passiva - Roubo de Essência
PEDAÇOS DE VOCÊ Abater lacaios ou monstros concede à Ahri um Fragmento de Essência. Após obter 9 Fragmentos de Essência, a Ahri os consome para se curar em 40-120 (+25% de PH). Quando a Ahri participa do abate de um campeão inimigo em até 3 segundos após causar dano a ele, ela se alimenta da essência dele, curando-se em 80-200 (+35% de PH).

Q - Orbe da Ilusão
Dano por passagem 40/65/90/115/140 (+35% de PH) ⇒ 40/65/90/115/140 (+40% de PH) - Fortalecido
Custo de mana 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100 – Enfraquecido

W - Fogo-Raposa
Dano 40/65/90/115/140 (+30% de PH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% de PH) - Fortalecido
Custo de mana 40 ⇒ 25- Fortalecido
Duração da chama 5 segundos ⇒ 2,5 segundos – Enfraquecido
Duração do bônus de velocidade de movimento 1,5 segundo ⇒ 2 segundos- Fortalecido
BUSCA DE CALOR Lógica de mira do projétil e de último golpe atualizada- Ajustado

E - Encanto
Dano 60/90/120/150/180 (+40% de PH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% de PH) - Fortalecida
Custo de Mana 70 ⇒ 50- Fortalecida
As habilidades de ENCANTADA da Ahri não causam mais dano bônus a inimigos atingidos por Encanto - Removido

R - Impulso Espiritual
Duração Inicial 10 segundos ⇒ 15 segundos- Fortalecida
UMA PERSEGUIÇÃO ESPIRITUOSA Consumir a Essência de um campeão com Roubo de Essência enquanto Impulso Espiritual está ativa estende a duração de reativação de Impulso Espiritual em e até 10 segundos, e concede um uso adicional de Impulso Espiritual (até 3 usos armazenados)
Na minha opinião, é uma mudança enorme para a Ahri. O fato de você poder estender a duração do seu ultimate e receber acúmulos adicionais anula os nerfs nos seus atributos base e no multiplicador de dano do Encanto. Você pode usar seu W sem parar a caminho da rota para ganhar velocidade de movimento extra. Como ele praticamente não tem custo de mana, você não vai sentir necessidade de recuperar o excesso de mana. A Ahri agora está ainda mais móvel e vai se sair muito bem como DPS de utilidade nas lutas em equipe graças às enormes quantidades de reset. Recomendo correr atrás de aceleração de habilidade para ela e contar com seu ultimate para atravessar cada luta em equipe como uma raposa sorrateira!

Akshan
Passiva - Luta Suja
Bônus de Velocidade de Movimento ao Cancelar o Segundo Tiro 35-75 (níveis 1-18) ⇒ 20-75 (níveis 1-18) – Enfraquecido
Dano Mágico Bônus de Três Acúmulos 20-175 (níveis 1-18) ⇒ 10-165 (níveis 1-18) – Enfraquecido
Acho que é um nerf que o Akshan realmente precisava. Mesmo depois dos nerfs no Arco-Escudo, esse campeão ainda consegue dominar a partida sem nenhum problema. Uma escolha muito sólida para fazer bola de neve nas partidas e para carregar o jogo. A Riot desativou a possibilidade dele criar espaço entre campeões no início e reduziu um pouco o dano da passiva. É um nerf bem merecido.

Amumu
Atributos Base
Crescimento de Armadura 3.5 ⇒ 3 – Enfraquecido
Armadura 30-89.5 (níveis 1-18) ⇒ 30-81 (níveis 1-18) – Enfraquecido

E - Chilique
Redução Passiva Máxima de Dano de até 100% por instância de dano físico ⇒ Limitada a 50% por instância de dano físico – Enfraquecido
Essa mudança tinha que acontecer. A redução que campeões como Zeri causavam no Amumu era simplesmente forte demais. O ajuste no E deve permitir que a Zeri cause algum dano nessa múmia triste. A redução nos atributos base também acerta em cheio, porque o Amumu era um problema nas fases finais do jogo, sendo o único motivo para o time inimigo acumular penetração. Não é uma mudança tão valiosa para ele, mas certamente necessária. Essa mudança pode equilibrar o potencial de sobrevivência dele para igualar outros campeões.

Brand
Passiva - Chamas
BLAZE IT O reembolso de mana ao abater um inimigo agora também acontece se a habilidade do Brand der o último golpe em um alvo que ainda não estava em chamas - Ajustado

R - Pirociclone
PIROMANIA A bola de fogo do Pirociclone agora prioriza ricochetear para inimigos próximos antes de voltar ao Brand em alcance total. O Pirociclone ainda priorizará ricochetear primeiro para campeões inimigos (antes de lacaios ou monstros), independentemente do alcance. - Ajustado
Mesmo sendo um ajuste na visão da Riot, eu pessoalmente acho que é um buff. Como a ultimate dele agora será mais intuitiva e não desperdiçará um ricochete extra no Brand, isso não causará nenhum dano. Adicionar uma mira mais precisa à ultimate também é um impulso muito poderoso. É uma mudança realmente boa que pode render alguns abates para o Brand na fase de lane.

Caitlyn
Atributos Base
Crescimento de AD 3.8 ⇒ 3.4
Dano de Ataque 62-126,6 (níveis 1-18) ⇒ 62-119,8 (níveis 1-18) – Enfraquecido

Q - Pacificadora de Piltover
Dano Contra Inimigos Secundários 60% ⇒ 50% – Enfraquecido
A Caitlyn vem dominando a meta em todos os níveis de jogo, até no profissional. Isso fez os jogadores considerarem banir ela no cenário profissional. A Riot não quer que esse campeão, que deveria se diferenciar dos outros pelo alcance, também se destaque pelo dano absurdo. A Riot quer desacelerar o crescimento dela, reduzindo também seu potencial de limpeza de ondas. Isso pode diminuir a presença dela na Fenda do Invocador durante este patch. Ela merece? Sim, acho que o Ritmo Letal a fortaleceu muito. Por isso ela precisava dessa mudança.

Corki
Passiva - Munições Hextech
Primeiro Pacote Chega Após 8 minutos ⇒ 10 minutos – Enfraquecido
Pacotes Reabastecem a Cada 4 minutos ⇒ 5 minutos – Enfraquecido
O Corki não só por causa de uma build diferente (Manamune + Tempestade de Luden), que se popularizou na rota do meio, mas também porque ele tem um kit de roaming forte na manga. Como o teleporte só permite se teleportar para estruturas aliadas no início do jogo, os pacotes do Corki ganharam um valor totalmente novo. A Riot quer dar uma freada nisso, e é uma jogada inteligente da parte deles.

Leblanc
W - Distorção
Dano Base 75/115/155/195/235 ⇒ 75/110/145/180/215 – Enfraquecido
Por causa da alta popularidade dela no cenário profissional, a Riot quer reduzir o burst inicial e a magia de limpeza de ondas, que já estão no máximo no começo. Acho uma mudança ruim, porque ela se aplica mais ou menos aos outros níveis de jogo, onde as pessoas não conseguem usar o potencial inicial, que acaba sendo superado mais tarde.

Lillia
R - Canção de Ninar
Duração do Sono 1,5/2/2,5 segundos ⇒ 2/2,25/2,5 segundos - Buffado
Como a Lillia recebeu uma leve reformulação, isso bagunçou completamente o motivo de escolher esse campeão. Esse buff é uma decisão sábia da Riot e pode influenciar bastante o início de jogo dela, que atualmente é dominado por outros junglers como Xin Zhao, Hecarim e Diana.

Nami
Passiva - Marés Crescentes
VELOCIDADE DE MOVIMENTO BÔNUS 45 (+20% de PH) por 1,5 segundo ⇒ 90 (+20% de PH), diminuindo ao longo de 1,5 segundo - Buffado
E - Bênção do Chamador das Marés
Dano ao Acertar (Por Acerto) 25/40/55/70/85 (+20% de PH) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% de PH) – Nerfado
A Nami começou a depender muito da sua habilidade E, o que a tornou uma escolha muito forte para acompanhar atiradores agressivos. Uma leve redução de dano vai deixá-la mais saudável para se jogar contra.

Quinn
W - Sentidos Aguçados
Velocidade de Ataque Bônus 20/30/40/50/60% ⇒ 28/36/44/52/60% - Buffado

R - Skystrike
Dano de rajada 40% de AD ⇒ 70% de AD - Buffado
A maior preocupação é a mudança do R. A velocidade de ataque não é ruim, no entanto. Na verdade, a Quinn costuma ser montada com AD FLAT ou Letalidade. 30% de AD na ultimate, o que é um buff enorme. Isso pode aumentar muito a presença da Quinn, não só na lane do topo, mas também nas outras lanes.

Senna
Passiva - Absolvição
CONTAS RÁPIDAS Minions e monstros menores que a Senna mata têm 10% de chance ⇒ 2,7777% de chance de gerar um Espectro da Névoa (todo o resto inalterado) – Nerfado
Este é um golpe bem forte na Senna ADC. Depois desse nerf, você realmente começa a considerá-la sendo jogada como suporte, principalmente porque ela pode ser tão valiosa no suporte quanto será no ADC.

Twisted Fate
Q - Cartas Selvagens
Dano mágico 60/105/150/195/240 (+65% de AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% de AP) - Ajustado

E - Baralho Marcado
Velocidade de ataque bônus 20/25/30/35/40% ⇒ 10/17,5/25/32,5/40% – Nerfado
Com essa mudança, a Riot quer incentivar os jogadores de TF a não montar o Canhão de Disparo Rápido como segundo item. Como ela causava bastante dano sem itens de AP, a Riot buffa o escalonamento de AP dela e reduz o dano base para lembrar que, afinal, ela é uma mago.

Zeri
Atributos base
Velocidade de movimento 330 ⇒ 325 – Enfraquecido
Ataque básico
Dano de carga total baseado na vida máxima do alvo 3-20% (de acordo com o nível) ⇒ 3-15% (de acordo com o nível) – Enfraquecido

R - Lightning Crash
Dano mágico de corrente elétrica 10/20/30 (+15% de PH) ⇒ 10/15/20 (+15% de PH) – Enfraquecido
STATIC SHOCK O dano mágico da corrente elétrica agora pode causar acerto crítico – Novo
Mesmo com a interação com Furacão desativada, Zeri ainda causava muita dor de cabeça em praticamente todas as lanes. A mudança da Riot reduz o potencial dela na lane superior e a torna um alvo difícil de matar. Adicionar acerto crítico ao ultimate parece muito interessante e pode, ao mesmo tempo, compensar a falta de dano. Também pode dominar completamente e deixá-la totalmente OP.
Mudanças nos itens

Divine Sunderer
Caminho de construção Sheen + Phage + Kindlegem + 700 de ouro ⇒ Sheen + Martelo de Caulfield + Kindlegem + 700 de ouro - Ajustado
Vida 400 ⇒ 300 – Enfraquecido
Dano de ataque 35 ⇒ 40 - Fortalecido
Deicide (Item obra-prima de Ornn)
Vida 550 ⇒ 450 – Enfraquecido
Dano de ataque 55 ⇒ 60 - Fortalecido

Goredrinker
Caminho de construção Chicote de Pontas de Ferro + Phage + Kindlegem + 300 de ouro ⇒ Chicote de Pontas de Ferro + Martelo de Caulfield + Kindlegem + 300 de ouro - Ajustado
Vida 450 ⇒ 300 – Enfraquecido
Dano de ataque 45 ⇒ 55 - Fortalecido
Ceaseless Hunger (Item obra-prima de Ornn)
Vida 600 ⇒ 450 – Enfraquecido
Dano de ataque 60 ⇒ 70 - Fortalecido

Força Trinitária
Vida 200 ⇒ 300 - Buffado
GOLPE TRIPLO (EM CAMPEÕES OU ESTRUTURAS) +6% de AD base por acúmulo, até 5 vezes para +30% ⇒ +4% de AD base por acúmulo, até 5 vezes para +20% (também se aplica a Força Infinita) – Nerfado
Força Infinita (Item Obra-Prima de Ornn)
Vida 300 ⇒ 400 - Buffado
A Riot quis deixar os itens Míticos populares menos resistentes e adaptá-los mais para uma opção agressiva para lutadores. A Riot não quer que os lutadores sejam sempre resistentes. Por isso Divina e Gore receberam essas mudanças. A exceção aqui é a Força Trinitária, que recebeu uma pequena quantidade de Vida em troca de dano. Essa mudança deve fazer as pessoas considerarem os itens míticos, não por causa dos seus atributos principais, mas pelo valor de usá-los.

Dança da Morte
Custo Total 3100 de ouro ⇒ 3300 de ouro – Nerfado
IGNORAR DOR (PASSIVA) Armazena [35% para corpo a corpo/15% para à distância] do dano físico recebido após mitigação ⇒ [30% para corpo a corpo/10% para à distância] de todos os tipos de dano recebido após mitigação (sem contar dano verdadeiro), que é então sofrido como dano verdadeiro ao longo de 3 segundos. Agora também se aplica a dano em escudos - Ajustado
DESAFIAR (PASSIVA) Recupera 15% da vida máxima ao conseguir um abate ou assistência ⇒ 175% de AD bônus se um campeão morrer em até 3 segundos depois de você ter causado dano a ele. (todo o resto inalterado) - Ajustado
A Riot quer ajustar os itens lendários para as mudanças aplicadas aos itens míticos. Essa é uma mudança razoável.

Medalhão de Sterak
Dano de Ataque 50 ⇒ 0
AS GARRAS QUE CAPTURAM (PASSIVA) Ganha 40% da sua AD base como AD bônus – Novo
SEDE DE SANGUE (PASSIVA) Após causar dano a um campeão inimigo ou receber dano dele, recupera uma parte da sua vida máxima ao longo de 6 segundos- Removido
TÁBUA DE SALVAÇÃO (PASSIVA) Se você receber dano que o reduziria a menos de 30% da sua vida máxima, ganha um escudo que absorve 100 (+[8% para corpo a corpo/4,8% para à distância] da sua vida máxima) por acúmulo de Sede de Sangue) por 4 segundos ⇒ igual a 75% da sua vida bônus, que decai ao longo de 3,75 segundos - Ajustado
Outra mudança que quer que você dependa não da sua vida máxima, mas da vida adicional que você teria recebido. O escudo pode ser muito maior, por isso ele permanece decaindo com o tempo. É uma mudança interessante, mas é difícil dizer se isso é bom ou ruim.

Maw of Malmortius
Dano de Ataque 50 ⇒ 55 - Fortalecido
Aceleração de Habilidade 15 ⇒ 20 - Fortalecido
Escudo 200 (+20% de vida máxima) ⇒ 200 (+[225% para corpo a corpo/168,75% para à distância] de dano de ataque bônus) - Fortalecido
SALVAÇÃO (PASSIVA) Quando Salvação é ativada, ganha 12% de omnivamp até o fim do combate (ou seja, sem causar ou receber dano por pelo menos 3 segundos) - Ajustado
Essas mudanças realmente trazem o Maw of Malmortius de volta ao jogo. A extensão de duração durante a luta faz muita diferença no meta atual, em que campeões com mais sustentação estão vencendo. Combinar essas mudanças com a escala do multiplicador do escudo a partir do dano de ataque bônus é uma mudança realmente boa que a Riot fez no patch 12.3.

Blade of the Ruined King
Custo Total 3200 de ouro ⇒ 3300 de ouro – Enfraquecido
MIST'S EDGE (PASSIVA) Ataques básicos causam [10% para corpo a corpo/6% para à distância] da vida atual do alvo ⇒ [12% para corpo a corpo/8% para à distância] da vida atual do alvo como dano físico (todo o resto inalterado) - Fortalecido
Essa mudança não é tão forte à primeira vista, mas com certeza aumenta o impacto que o item tem em destruir oponentes com muita vida. Mesmo assim, isso não vai mudar a forma como o item é montado nos campeões.

Black Cleaver
Vida 450 ⇒ 350 – Enfraquecido
Dano de Ataque 40 ⇒ 45 - Fortalecido
Aceleração de Habilidade 25 ⇒ 30 - Fortalecido
Depois de todas as mudanças anteriores nos itens, fica claro qual é o objetivo dessa mudança. Tornar os itens mais agressivos, em vez de opções passivas de vida para tanques. Uma mudança bem interessante que pode não importar muito. É mais uma mudança de fundo para as já grandes mudanças nos itens míticos e lendários.

Ravenous Hydra
Dano de Ataque 65 ⇒ 70 - Fortalecido
Como uma pequena recompensa pelos enfraquecimentos que o Corki recebeu recentemente, essa mudança pode compensar um pouco o prejuízo que ele sofreu.

Machado Ligado à Terra
Custo total 1100 de ouro ⇒ 1000 de ouro - Fortalecido
Custo de combinação 450 de ouro ⇒ 350 de ouro - Fortalecido
Agora, esse item pode ser um pouco diferente do Phage. Acho que essa mudança se deve aos últimos nerfs no Wit, que o deixaram um item meio fraco para construir pra causar dano.

Hexdrinker
Dano de ataque 20 ⇒ 25 - Fortalecido
A mudança que vem junto com a Maw of Malmortius.

Turbo Chemtank
REABASTECIMENTO (PASSIVA) ACÚMULOS Ganha 5 acúmulos por instância de dano causado a campeões e monstros grandes, e 1 acúmulo a cada 15 unidades percorridas ⇒ dano sofrido de campeões e monstros grandes, e 1 acúmulo a cada 25 unidades percorridas (ainda limitado a 10 acúmulos para investidas e saltos) - Ajustado
REABASTECIMENTO (PASSIVA) DANO BÔNUS Com 100 acúmulos, seu próximo ataque básico causa dano mágico a todos os inimigos próximos, aumentado em 25% contra lacaios e 175% contra monstros ⇒ aumentado em 30% contra lacaios e 200% contra monstros - Ajustado
A Riot quer fazer do Turbo Chemtank um item feito especificamente por quem joga com tanques. Recentemente, esse item vinha sendo construído por campeões com um design e propósito agressivos, como a Akali. Essas mudanças devem dividir as possibilidades de acúmulos de Reabastecimento para não deixar que esse tipo de campeão abuse dele.
Skins em breve
Akshan Rosa de Cristal

Janna Rosa de Cristal

Elise Rosa Murcha

Resumo
As mudanças que vêm aí são selvagens! O jogo pode ser mais agressivo do que imaginamos. Todas as mudanças, inclusive as dos campeões, foram pensadas para fazê-los jogar de forma mais agressiva. Você gostou das mudanças?
Eu pessoalmente gostei. A reformulação da Ahri foi o que realmente chamou minha atenção e com certeza vou passar um tempo treinando esse campeão, talvez até adicionando ele, espero, ao meu pool de campeões.
E você? Essas mudanças te afetaram? Espero que todos encontrem algo que combine com o seu gosto. Você pode compartilhar sua opinião em nossas redes sociais abaixo.
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Esse é o fim do resumo do Patch 12.3. Foi o Yoshi. Fique de olho nos eventos recentes e nos conteúdos que chegam quase todos os dias.
Até o próximo patch! :)