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EB24 über League of Legends - Patch 12.3 Analyse von Yoshi

EB24 über League of Legends - Patch 12.3 Analyse von Yoshi
EB24 über League of Legends - Patch 12.3 Analyse von Yoshi

Hallo, Beschwörer! Vor ein paar Tagen wurde Zeris Preis gesenkt, und schon bald kommt ein neuer Champion! Eines wissen wir schon. Es wird etwas Neues sein, das die Rift aufmischt. Viele Itemänderungen und die Überarbeitung von Ahri könnten die Art verändern, wie in League gespielt wird. Wir erwarten, dass Renata im nächsten Patch 12.4 eingeführt wird. Mein Name ist Yoshi, und in diesem Blog stellen wir vor:

  • Champion-Änderungen
  • Item-Änderungen
  • Kommende Skins
  • Zusammenfassung

Also, legen wir los!

 

Champion-Änderungen

 

 Ahri

Basiswerte

Lebenswachstum 92 ⇒ 82 – Abgeschwächt

Leben 526-2090 (Stufen 1-18) ⇒ 500-1894 (Stufen 1-18) – Abgeschwächt

Basis-Lebensregeneration 5.5 ⇒ 2.5 – Abgeschwächt

Rüstung 21-80.5 (Stufen 1-18) ⇒ 18-77.5 (Stufen 1-18) – Abgeschwächt

 

Passiv - Essenzdiebstahl

DEIN TEIL Das Töten von Minions oder Monstern gewährt Ahri ein Essenzfragment. Nach dem Sammeln von 9 Essenzfragmenten verbraucht Ahri sie, um sich um 40-120 (+25% AP) zu heilen. Wenn Ahri innerhalb von 3 Sekunden nach dem Schaden einen gegnerischen Champion erledigt, nimmt sie dessen Essenz auf und heilt sich um 80-200 (+35% AP).

 Q - Täuschungskugel

Schaden pro Durchgang 40/65/90/115/140 (+35% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+40% AP) - Verstärkt

Manakosten 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100 – Abgeschwächt

 W - Fuchsfeuer

Schaden 40/65/90/115/140 (+30% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% AP) - Verstärkt

Manakosten 40 ⇒ 25- Verstärkt

Flammendauer 5 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden – Abgeschwächt

Dauer des Bonus-Bewegungstempos 1,5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden- Verstärkt

ZIELSUCHEND Aktualisierte Zielerfassung und Logik für letzte Treffer- Angepasst

 E - Charme

Schaden 60/90/120/150/180 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% AP) - Gebufft

Manakosten 70 ⇒ 50- Gebufft

BEZAUBERT Die Fähigkeiten von Ahri verursachen Gegnern, die von Charme getroffen wurden, keinen Bonusschaden mehr - Entfernt

 R - Geisteransturm

Anfangsdauer 10 Sekunden ⇒ 15 Sekunden- Gebufft

EINE GEISTERHAFTE JAGD Das Verbrauchen der Essenz eines Champions mit Essenzdiebstahl, während Geisteransturm aktiv ist, verlängert die Wirkdauer des erneuten Einsatzes von Geisteransturm um bis zu 10 Sekunden und gewährt einen zusätzlichen Einsatz von Geisteransturm (bis zu 3 gespeicherte Einsätze)

Meiner Meinung nach ist das eine sehr große Veränderung für Ahri. Dass du die Dauer deines Ultimates verlängern und zusätzliche Ladungen erhalten kannst, gleicht die Abschwächungen ihrer Basiswerte und des Charme-Schadensmultiplikators aus. Du kannst auf dem Weg zur Lane dein W ständig einsetzen, um zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit zu bekommen. Da es praktisch keine Manakosten hat, wirst du kein Bedürfnis verspüren, überschüssiges Mana zurückzugewinnen.  Ahri ist jetzt noch beweglicher und wird dank der vielen Rücksetzer als Utility-DPS in Teamkämpfen gut funktionieren. Ich empfehle, ihr Ability-Haste zu holen und dich auf dein Ultimate zu verlassen, um dich wie ein schlauer Fuchs durch jeden Teamkampf zu schleichen!

 

 Akshan

Passiv - Schmutziger Kampf

Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit beim Abbrechen des zweiten Schusses 35-75 (Stufe 1-18) ⇒ 20-75 (Stufe 1-18) – Abgeschwächt

Magischer Bonusschaden bei drei Stapeln 20-175 (Stufe 1-18) ⇒ 10-165 (Stufe 1-18) – Abgeschwächt

Ich finde, das ist eine Abschwächung, die Akshan wirklich nötig hatte. Selbst nach den Shieldbow-Abschwächungen kann dieser Champion das Spiel immer noch problemlos dominieren. Eine sehr solide Wahl, um Spiele zu überrollen und hart zu tragen. Riot hat seine Möglichkeit, früh Abstand zwischen Champions zu schaffen, deaktiviert und seinen passiven Schaden etwas gesenkt. Eine wohlverdiente Abschwächung.

 

 Amumu

Basiswerte

Rüstungswachstum 3,5 ⇒ 3 – Abgeschwächt

Rüstung 30-89,5 (Stufen 1-18) ⇒ 30-81 (Stufen 1-18) – Abgeschwächt

 E - Wutausbruch

Maximale passive Schadensreduktion Bis zu 100 % pro Instanz physischen Schadens ⇒ Begrenzt auf 50 % pro Instanz physischen Schadens – Abgeschwächt

Diese Änderung musste sein. Die Reduktion, die Champions wie Zeri auf Amumu hatten, war einfach zu überwältigend. Seine E-Anpassung sollte Zeri erlauben, dem traurigen Mumienkerl etwas Schaden zuzufügen. Die Nerf der Basiswerte passt auch, denn Amumu war in der späteren Phase des Spiels ein Problem und der einzige Grund für den Gegner, Durchdringung zu stapeln. Für ihn ist das keine so wertvolle Änderung, aber sicher notwendig. Die Änderung könnte sein Überlebenspotenzial an das anderer Champions angleichen. 

 

 Brand

Passiv - Entflammen

BLAZE IT Die Manarückerstattung beim Töten eines Gegners tritt jetzt auch ein, wenn die Fähigkeit von Brand einem Ziel den letzten Treffer gibt, das noch nicht in Flammen stand - Angepasst

 R - Pyroklasmus

PYROMANIA Der Feuerball von Pyroklasmus springt jetzt bevorzugt zu nahen Gegnern, bevor er bei voller Reichweite zu Brand zurückspringt. Pyroklasmus springt weiterhin zuerst zu gegnerischen Champions (vor Dienern oder Monstern), unabhängig von der Reichweite. - Angepasst

Auch wenn Riot es als Anpassung sieht, halte ich es persönlich für einen Buff. Da seine Ultimate jetzt intuitiver ist und keinen zusätzlichen Sprung an Brand verschwendet, richtet das keinen Schaden an. Präziseres Zielen mit der Ultimate ist außerdem ein sehr starker Boost. Das ist eine wirklich schöne Änderung, die Brand in der Laning-Phase womöglich ein paar Kills bringen kann.

 

 Caitlyn

Basiswerte

AD-Wachstum 3,8 ⇒ 3,4

Angriffsschaden 62-126,6 (Stufen 1-18) ⇒ 62-119,8 (Stufen 1-18) – Abgeschwächt

 Q - Piltover-Friedensstifter

Schaden gegen sekundäre Gegner 60% ⇒ 50% – Abgeschwächt

Caitlyn dominiert die Meta auf jeder Spielebene, sogar in den Profiligen. Deshalb haben Spieler schon überlegt, sie in Profispielen zu bannen. Riot will nicht, dass dieser Champion, der sich mit seiner Reichweite von anderen unterscheiden sollte, auch noch mit seinem enormen Schaden heraussticht. Riot möchte ihre Skalierung bremsen, indem auch ihr Potenzial beim Wellenräumen gesenkt wird. Dadurch könnte sie in diesem Patch seltener auf der Summoner's Rift auftauchen. Ist das gerechtfertigt? Ja, ich finde, Tödliches Tempo hat sie stark gepusht. Deshalb brauchte sie diese Änderung.

 

 Corki

Passiv - Hextech-Munition

Erstes Paket kommt nach 8 Minuten ⇒ 10 Minuten – Abgeschwächt

Pakete werden alle 4 Minuten aufgefüllt ⇒ 5 Minuten – Abgeschwächt

Corki nicht nur wegen eines anderen Builds (Manamune + Ludens Sturm), der in der Mitte der Map beliebt geworden ist, sondern auch, weil er ein starkes Roaming-Kit im Ärmel hat. Da man mit Teleportation in der Frühphase nur zu verbündeten Gebäuden teleportieren kann, haben Corkis Pakete für ihn einen ganz neuen Wert bekommen. Riot will das ein bisschen bremsen, und das ist von ihnen ein kluger Schachzug.

 

 Leblanc

W - Verzerrung

Basisschaden 75/115/155/195/235 ⇒ 75/110/145/180/215 – Abgeschwächt

Wegen ihrer hohen Beliebtheit in Profispielen will Riot ihren frühen Burst und ihren Wellenräum-Zauber senken, der ganz am Anfang maximiert wird. Ich finde das eine schlechte Änderung, denn sie betrifft ungefähr die anderen Spielebenen, wo die Leute dieses frühe Potenzial nicht nutzen können, das am Ende dann von den anderen überskaliert wird.

 

 Lillia

R - Wiegenlied

Schlafdauer 1,5/2/2,5 Sekunden ⇒ 2/2,25/2,5 Sekunden - Gebufft

Seit Lillia eine leichte Überarbeitung erhalten hat, ist der Grund, sie zu spielen, komplett durcheinandergeraten. Dieser Buff ist von Riot klug gewählt und kann ihre frühe Spielphase deutlich beeinflussen, die momentan von anderen Junglern wie Xin Zhao, Hecarim und Diana dominiert wird.

 

 Nami

Passiv - Steigende Gezeiten

BONUS-BEWEGUNGSTEMPO 45 (+20% AP) für 1,5 Sekunden ⇒ 90 (+20% AP), klingt über 1,5 Sekunden ab - Gebufft

E - Segen des Gezeitenrufers 

Schaden bei Treffer (pro Treffer) 25/40/55/70/85 (+20% AP) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% AP) – Generft

Nami begann, sich stark auf ihre E-Fähigkeit zu verlassen, was sie zu einer sehr starken Wahl als Begleitung für aggressive Schützen machte. Eine leichte Schadensreduktion macht sie im Kampf gegen sie gesünder zu spielen.

 

 Quinn

W - Geschärfte Sinne

Bonus-Angriffstempo 20/30/40/50/60% ⇒ 28/36/44/52/60% - Gebufft

 R - Himmelsschlag

Stürmischer Schaden 40% AD ⇒ 70% AD - Gebufft

Das größte Problem ist die R-Änderung. Die Angriffsgeschwindigkeit ist aber nicht schlecht. Quinn wird ja meist mit flachem AD oder Lethality gebaut. 30% des AD auf den Ultimate, das ist ein riesiger Buff.  Das könnte Quinns Auftauchen deutlich erhöhen, nicht nur auf der Top-Lane, sondern auch auf den anderen Lanes.

 

 Senna

Passiv - Absolution

SCHNELLE MATHE Diener und kleinere Monster, die Senna tötet, haben eine Chance von 10% ⇒ 2,7777% Chance, einen Nebelwraith zu erzeugen (alles andere unverändert) – Generft

Das ist ein ziemlicher Schlag für Senna ADC. Nach diesem Nerf fängt man wirklich an, sie als Support zu spielen, vor allem weil sie auf Support wohl genauso wertvoll sein wird wie auf ADC.

 

 Twisted Fate

Q - Wild Cards

Magischer Schaden 60/105/150/195/240 (+65% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP) - Angepasst

 E - Stacked Deck

Bonus-Angriffsgeschwindigkeit 20/25/30/35/40% ⇒ 10/17,5/25/32,5/40% – Generft

Mit dieser Änderung will Riot TF-Spieler davon abbringen, Rapid Fire Cannon als zweites Item zu bauen. Da er ohne AP-Items ziemlich viel Schaden gemacht hat, buffed Riot sein AP-Scaling und senkt seinen Basisschaden, um die Leute daran zu erinnern, dass er trotz allem ein Magier ist.

 

 Zeri

Basiswerte

Bewegungsgeschwindigkeit 330 ⇒ 325 – Abgeschwächt

Grundangriff

Schaden bei voller Aufladung basierend auf der maximalen Lebensenergie des Ziels 3-20% (je nach Stufe) ⇒ 3-15% (je nach Stufe) – Abgeschwächt

 R - Blitzschlag

Kettenblitz magischer Schaden 10/20/30 (+15% AP) ⇒ 10/15/20 (+15% AP) – Abgeschwächt

STATISCHER SCHOCK Der magische Schaden des Kettenblitzes kann jetzt kritisch treffen – Neu

Auch wenn die Interaktion mit Hurrikan deaktiviert wurde, hat Zeri trotzdem auf praktisch jeder Lane ordentlich Ärger gemacht. Riots Änderung senkt ihr Potenzial auf der Top-Lane und macht sie zu einem schwierigen Ziel. Kritische Treffer für die Ultimate klingen wirklich interessant und könnten gleichzeitig den fehlenden Schaden ausgleichen.  Es könnte sie aber auch komplett übernehmen und total op machen.

 

Item-Änderungen

 Göttlicher Sundrer

Bauweg Sheen + Phage + Kindlegem + 700 Gold ⇒ Sheen + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 700 Gold - Angepasst

Lebensenergie 400 ⇒ 300 – Abgeschwächt

Angriffsschaden 35 ⇒ 40 - Verstärkt

Deicide (Ornn-Meisterwerk-Item)

Lebensenergie 550 ⇒ 450 – Abgeschwächt

Angriffsschaden 55 ⇒ 60 - Verstärkt

 

 Blutdurstiger Schlächter

Bauweg Ironspike Whip + Phage + Kindlegem + 300 Gold ⇒ Ironspike Whip + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 300 Gold - Angepasst

Lebensenergie 450 ⇒ 300 – Abgeschwächt

Angriffsschaden 45 ⇒ 55 - Verstärkt

Ceaseless Hunger (Ornn-Meisterwerk-Item)

Lebensenergie 600 ⇒ 450 – Abgeschwächt

Angriffsschaden 60 ⇒ 70 - Verstärkt

 

 Dreifaltigkeitskraft

Leben 200 ⇒ 300 - Gebufft

DREIFACHER SCHLAG (AUF CHAMPIONS ODER GEBÄUDE) +6% Basis-AD pro Stapel, bis zu 5-mal für +30% ⇒ +4% Basis-AD pro Stapel, bis zu 5-mal für +20% (gilt auch für Unendliche Kraft) – Generft

Unendliche Kraft (Ornn-Meisterwerk-Gegenstand)

Leben 300 ⇒ 400 - Gebufft

Riot wollte beliebte Mythische Gegenstände weniger robust machen und sie stärker zu einer offensiven Option für Kämpfer umbauen. Riot möchte nicht, dass die Kämpfer immer robust sind. Deshalb haben Göttlich und Blutrausch solche Änderungen erhalten. Die Ausnahme hier ist Dreifaltigkeitskraft, die einen kleinen Teil Leben auf Kosten von Schaden erhalten hat. Diese Änderung sollte die Spieler dazu bringen, Mythische Gegenstände in Betracht zu ziehen, nicht wegen ihrer Grundwerte, sondern wegen des Nutzens, den sie bringen.

 

 Todestanz

Gesamtkosten 3100 Gold ⇒ 3300 Gold – Generft

SCHMERZ IGNORIEREN (PASSIV) Speichert [35% für Nahkampf/15% für Fernkampf] des nach Reduktion erhaltenen physischen Schadens ⇒ [30% für Nahkampf/10% für Fernkampf] aller Schadensarten nach Reduktion (ohne wahren Schaden), der stattdessen über 3 Sekunden nacheinander als wahrer Schaden genommen wird. Gilt jetzt auch für Schaden auf Schilde - Angepasst

TROTZEN (PASSIV) Heilt um 15% maximales Leben beim Erzielen eines Kills oder einer Vorlage ⇒ 175% Bonus-AD, wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem du Schaden an ihm verursacht hast. (alles andere unverändert) - Angepasst

Riot möchte legendäre Gegenstände an die Änderungen bei den mythischen Gegenständen anpassen. Das ist eine vernünftige Änderung.

 

 Steraks Gage

Angriffsschaden 50 ⇒ 0

DIE KRALLEN, DIE FANGEN (PASSIV) Erhalte 40% deines Basis-AD als Bonus-AD  – Neu

BLUTRAUSCH (PASSIV) Nach dem Verursachen oder Erleiden von Schaden durch einen gegnerischen Champion heilst du einen Anteil deines maximalen Lebens über 6 Sekunden. – Entfernt

LEBENSLEINE (PASSIV) Wenn du Schaden erleidest, der dich unter 30% deines maximalen Lebens bringen würde, erhältst du einen Schild, der 100 (+[8% für Nahkampf/4,8% für Fernkampf] deines maximalen Lebens) pro Stapel Blutrausch absorbiert, für 4 Sekunden ⇒ entspricht 75% deines Bonus-Lebens, das über 3,75 Sekunden abklingt  - Angepasst

Eine weitere Änderung, die dich nicht auf dein maximales Leben, sondern auf das zusätzliche Leben setzen lässt, das du erhalten hättest. Der Schild könnte deutlich größer sein, weshalb er mit der Zeit abklingt. Es ist eine interessante Änderung, aber schwer zu sagen, ob sie gut oder schlecht ist.

 

 Maw of Malmortius

Angriffsschaden 50 ⇒ 55 - Gebufft

Fähigkeitenbeschleunigung 15 ⇒ 20 - Gebufft

Schild 200 (+20% maximale Lebenspunkte) ⇒ 200 (+[225% für Nahkampf/168,75% für Fernkampf] Bonus-AD) - Gebufft

LEBENSLINIE (PASSIV) Wenn Lebenslinie aktiviert wird, erhält man 12% Omnivamp bis zum Ende des Kampfes (d. h. kein Schaden verursacht oder erlitten für mindestens 3 Sekunden) - Angepasst

Diese Änderungen bringen Maw of Malmortius wirklich zurück ins Spiel. Die längere Dauer im Kampf macht wirklich einen Unterschied in der aktuellen Meta, in der Champions mit höherer Ausdauer gewinnen. Die Kombination dieser Änderungen mit der Skalierung des Schildmultiplikators durch Bonus-AD ist eine wirklich schöne Änderung, die Riot in Patch 12.3 vorgenommen hat.

 

 Blade of the Ruined King

Gesamtkosten 3200 Gold ⇒ 3300 Gold – Genervt

MIST'S EDGE (PASSIV) Grundangriffe verursachen [10% für Nahkampf/6% für Fernkampf] der aktuellen Lebenspunkte des Ziels ⇒ [12% für Nahkampf/8% für Fernkampf] der aktuellen Lebenspunkte des Ziels als physischen Schaden (alles andere unverändert) - Gebufft

Diese Änderung ist auf den ersten Blick nicht so stark spürbar, verstärkt aber definitiv die Wirkung, die das Item beim Zerlegen gesunder Gegner hat. Allerdings ändert das nichts daran, wie das Item bei Champions gebaut wird.

 

 Black Cleaver

Lebenspunkte 450 ⇒ 350 – Genervt

Angriffsschaden 40 ⇒ 45 - Gebufft

Fähigkeitenbeschleunigung 25 ⇒ 30 - Gebufft

Nach all den vorherigen Änderungen an den Items wird klar, worauf diese Änderung abzielt. Die Items sollen aggressiver werden statt passiver Heal-Optionen für Tanks. Eine sehr interessante Änderung, die vielleicht nicht viel ausmacht. Es ist eher eine Hintergrundänderung zu den ohnehin großen Änderungen an mythischen und legendären Items.

 

 Ravenous Hydra

Angriffsschaden 65 ⇒ 70 - Gebufft

Als kleine Entschädigung für die Nerfs, die Corki in letzter Zeit erhalten hat, könnte diese Änderung den Schaden etwas ausgleichen.

 

 Hearthbound Axe

Gesamtkosten 1100 Gold ⇒ 1000 Gold - Verstärkt

Kombinationskosten 450 Gold ⇒ 350 Gold - Verstärkt

Dieser Gegenstand unterscheidet sich jetzt irgendwie von Phage. Ich denke, die Änderung hängt mit den jüngsten Abschwächungen bei Wit’s zusammen, wodurch er als Gegenstand für Schadensbau ziemlich schwach geworden ist.

 

 Hexdrinker

Angriffsschaden 20 ⇒ 25 - Verstärkt

Die Änderung kommt zusammen mit Maw of Malmortius.

 

 Turbo Chemtank

NACHFÜLLEN (PASSIV) STAPEL Erhält 5 Stapel pro Instanz von Schaden an Champions und großen Monstern sowie 1 Stapel für je 15 zurückgelegte Einheiten ⇒ Schaden durch Champions und große Monster sowie 1 Stapel für je 25 zurückgelegte Einheiten (weiterhin auf maximal 10 Stapel bei Sprints und Blinks begrenzt) - Angepasst

NACHFÜLLEN (PASSIV) BONUSSCHADEN Bei 100 Stapeln verursacht dein nächster Grundangriff magischen Schaden an allen nahen Gegnern, um 25 % erhöht gegen Diener und 175 % gegen Monster ⇒ um 30 % erhöht gegen Diener und 200 % gegen Monster - Angepasst

Riot möchte Turbo Chemtank zu einem Gegenstand machen, der speziell von Spielern gebaut wird, die Tanks spielen. Zuletzt wurde dieser Gegenstand von Champions mit aggressivem Design und Zweck gebaut, wie Akali. Diese Änderungen sollen die Möglichkeiten für Nachfüllstapel aufteilen, damit diese Art von Champion ihn nicht ausnutzen kann.

 

Kommende Skins

Crystal Rose Akshan



Crystal Rose Janna



Withered Rose Elise

 

Zusammenfassung

Die kommenden Änderungen sind wild! Das Spiel könnte aggressiver werden, als wir denken. Alle Änderungen, auch die für die Helden, sollten dafür sorgen, dass sie aggressiver bauen. Gefallen dir die Änderungen? 

Mir persönlich schon. Das Ahri-Rework hat mich wirklich gepackt, und ich werde sicher etwas Zeit investieren, um diesen Champion zu üben, und vielleicht nehme ich ihn hoffentlich in meinen Champion-Pool auf. 

Und du? Bist du von diesen Änderungen betroffen? Ich hoffe, ihr findet alle etwas, das euch zusagt. Unten könnt ihr eure Meinung auf unseren Social-Media-Kanälen teilen.

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Das war's mit dem Patch-12.3-Überblick. Hier war Yoshi. Bleib dran für die neuesten Events und Inhalte, die fast jeden Tag erscheinen.

Wir sehen uns beim nächsten Patch! :)

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