EB24 über League of Legends - Patch 12.3 Analyse von Yoshi
Hallo, Beschwörer! Vor ein paar Tagen wurde Zeris Preis gesenkt, und schon bald kommt ein neuer Champion! Eines wissen wir schon. Es wird etwas Neues sein, das die Rift aufmischt. Viele Itemänderungen und die Überarbeitung von Ahri könnten die Art verändern, wie in League gespielt wird. Wir erwarten, dass Renata im nächsten Patch 12.4 eingeführt wird. Mein Name ist Yoshi, und in diesem Blog stellen wir vor:
- Champion-Änderungen
- Item-Änderungen
- Kommende Skins
- Zusammenfassung
Also, legen wir los!
Champion-Änderungen

Ahri
Basiswerte
Lebenswachstum 92 ⇒ 82 – Abgeschwächt
Leben 526-2090 (Stufen 1-18) ⇒ 500-1894 (Stufen 1-18) – Abgeschwächt
Basis-Lebensregeneration 5.5 ⇒ 2.5 – Abgeschwächt
Rüstung 21-80.5 (Stufen 1-18) ⇒ 18-77.5 (Stufen 1-18) – Abgeschwächt

Passiv - Essenzdiebstahl
DEIN TEIL Das Töten von Minions oder Monstern gewährt Ahri ein Essenzfragment. Nach dem Sammeln von 9 Essenzfragmenten verbraucht Ahri sie, um sich um 40-120 (+25% AP) zu heilen. Wenn Ahri innerhalb von 3 Sekunden nach dem Schaden einen gegnerischen Champion erledigt, nimmt sie dessen Essenz auf und heilt sich um 80-200 (+35% AP).

Q - Täuschungskugel
Schaden pro Durchgang 40/65/90/115/140 (+35% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+40% AP) - Verstärkt
Manakosten 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100 – Abgeschwächt

W - Fuchsfeuer
Schaden 40/65/90/115/140 (+30% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% AP) - Verstärkt
Manakosten 40 ⇒ 25- Verstärkt
Flammendauer 5 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden – Abgeschwächt
Dauer des Bonus-Bewegungstempos 1,5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden- Verstärkt
ZIELSUCHEND Aktualisierte Zielerfassung und Logik für letzte Treffer- Angepasst

E - Charme
Schaden 60/90/120/150/180 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% AP) - Gebufft
Manakosten 70 ⇒ 50- Gebufft
BEZAUBERT Die Fähigkeiten von Ahri verursachen Gegnern, die von Charme getroffen wurden, keinen Bonusschaden mehr - Entfernt

R - Geisteransturm
Anfangsdauer 10 Sekunden ⇒ 15 Sekunden- Gebufft
EINE GEISTERHAFTE JAGD Das Verbrauchen der Essenz eines Champions mit Essenzdiebstahl, während Geisteransturm aktiv ist, verlängert die Wirkdauer des erneuten Einsatzes von Geisteransturm um bis zu 10 Sekunden und gewährt einen zusätzlichen Einsatz von Geisteransturm (bis zu 3 gespeicherte Einsätze)
Meiner Meinung nach ist das eine sehr große Veränderung für Ahri. Dass du die Dauer deines Ultimates verlängern und zusätzliche Ladungen erhalten kannst, gleicht die Abschwächungen ihrer Basiswerte und des Charme-Schadensmultiplikators aus. Du kannst auf dem Weg zur Lane dein W ständig einsetzen, um zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit zu bekommen. Da es praktisch keine Manakosten hat, wirst du kein Bedürfnis verspüren, überschüssiges Mana zurückzugewinnen. Ahri ist jetzt noch beweglicher und wird dank der vielen Rücksetzer als Utility-DPS in Teamkämpfen gut funktionieren. Ich empfehle, ihr Ability-Haste zu holen und dich auf dein Ultimate zu verlassen, um dich wie ein schlauer Fuchs durch jeden Teamkampf zu schleichen!

Akshan
Passiv - Schmutziger Kampf
Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit beim Abbrechen des zweiten Schusses 35-75 (Stufe 1-18) ⇒ 20-75 (Stufe 1-18) – Abgeschwächt
Magischer Bonusschaden bei drei Stapeln 20-175 (Stufe 1-18) ⇒ 10-165 (Stufe 1-18) – Abgeschwächt
Ich finde, das ist eine Abschwächung, die Akshan wirklich nötig hatte. Selbst nach den Shieldbow-Abschwächungen kann dieser Champion das Spiel immer noch problemlos dominieren. Eine sehr solide Wahl, um Spiele zu überrollen und hart zu tragen. Riot hat seine Möglichkeit, früh Abstand zwischen Champions zu schaffen, deaktiviert und seinen passiven Schaden etwas gesenkt. Eine wohlverdiente Abschwächung.

Amumu
Basiswerte
Rüstungswachstum 3,5 ⇒ 3 – Abgeschwächt
Rüstung 30-89,5 (Stufen 1-18) ⇒ 30-81 (Stufen 1-18) – Abgeschwächt

E - Wutausbruch
Maximale passive Schadensreduktion Bis zu 100 % pro Instanz physischen Schadens ⇒ Begrenzt auf 50 % pro Instanz physischen Schadens – Abgeschwächt
Diese Änderung musste sein. Die Reduktion, die Champions wie Zeri auf Amumu hatten, war einfach zu überwältigend. Seine E-Anpassung sollte Zeri erlauben, dem traurigen Mumienkerl etwas Schaden zuzufügen. Die Nerf der Basiswerte passt auch, denn Amumu war in der späteren Phase des Spiels ein Problem und der einzige Grund für den Gegner, Durchdringung zu stapeln. Für ihn ist das keine so wertvolle Änderung, aber sicher notwendig. Die Änderung könnte sein Überlebenspotenzial an das anderer Champions angleichen.

Brand
Passiv - Entflammen
BLAZE IT Die Manarückerstattung beim Töten eines Gegners tritt jetzt auch ein, wenn die Fähigkeit von Brand einem Ziel den letzten Treffer gibt, das noch nicht in Flammen stand - Angepasst

R - Pyroklasmus
PYROMANIA Der Feuerball von Pyroklasmus springt jetzt bevorzugt zu nahen Gegnern, bevor er bei voller Reichweite zu Brand zurückspringt. Pyroklasmus springt weiterhin zuerst zu gegnerischen Champions (vor Dienern oder Monstern), unabhängig von der Reichweite. - Angepasst
Auch wenn Riot es als Anpassung sieht, halte ich es persönlich für einen Buff. Da seine Ultimate jetzt intuitiver ist und keinen zusätzlichen Sprung an Brand verschwendet, richtet das keinen Schaden an. Präziseres Zielen mit der Ultimate ist außerdem ein sehr starker Boost. Das ist eine wirklich schöne Änderung, die Brand in der Laning-Phase womöglich ein paar Kills bringen kann.

Caitlyn
Basiswerte
AD-Wachstum 3,8 ⇒ 3,4
Angriffsschaden 62-126,6 (Stufen 1-18) ⇒ 62-119,8 (Stufen 1-18) – Abgeschwächt

Q - Piltover-Friedensstifter
Schaden gegen sekundäre Gegner 60% ⇒ 50% – Abgeschwächt
Caitlyn dominiert die Meta auf jeder Spielebene, sogar in den Profiligen. Deshalb haben Spieler schon überlegt, sie in Profispielen zu bannen. Riot will nicht, dass dieser Champion, der sich mit seiner Reichweite von anderen unterscheiden sollte, auch noch mit seinem enormen Schaden heraussticht. Riot möchte ihre Skalierung bremsen, indem auch ihr Potenzial beim Wellenräumen gesenkt wird. Dadurch könnte sie in diesem Patch seltener auf der Summoner's Rift auftauchen. Ist das gerechtfertigt? Ja, ich finde, Tödliches Tempo hat sie stark gepusht. Deshalb brauchte sie diese Änderung.

Corki
Passiv - Hextech-Munition
Erstes Paket kommt nach 8 Minuten ⇒ 10 Minuten – Abgeschwächt
Pakete werden alle 4 Minuten aufgefüllt ⇒ 5 Minuten – Abgeschwächt
Corki nicht nur wegen eines anderen Builds (Manamune + Ludens Sturm), der in der Mitte der Map beliebt geworden ist, sondern auch, weil er ein starkes Roaming-Kit im Ärmel hat. Da man mit Teleportation in der Frühphase nur zu verbündeten Gebäuden teleportieren kann, haben Corkis Pakete für ihn einen ganz neuen Wert bekommen. Riot will das ein bisschen bremsen, und das ist von ihnen ein kluger Schachzug.

Leblanc
W - Verzerrung
Basisschaden 75/115/155/195/235 ⇒ 75/110/145/180/215 – Abgeschwächt
Wegen ihrer hohen Beliebtheit in Profispielen will Riot ihren frühen Burst und ihren Wellenräum-Zauber senken, der ganz am Anfang maximiert wird. Ich finde das eine schlechte Änderung, denn sie betrifft ungefähr die anderen Spielebenen, wo die Leute dieses frühe Potenzial nicht nutzen können, das am Ende dann von den anderen überskaliert wird.

Lillia
R - Wiegenlied
Schlafdauer 1,5/2/2,5 Sekunden ⇒ 2/2,25/2,5 Sekunden - Gebufft
Seit Lillia eine leichte Überarbeitung erhalten hat, ist der Grund, sie zu spielen, komplett durcheinandergeraten. Dieser Buff ist von Riot klug gewählt und kann ihre frühe Spielphase deutlich beeinflussen, die momentan von anderen Junglern wie Xin Zhao, Hecarim und Diana dominiert wird.

Nami
Passiv - Steigende Gezeiten
BONUS-BEWEGUNGSTEMPO 45 (+20% AP) für 1,5 Sekunden ⇒ 90 (+20% AP), klingt über 1,5 Sekunden ab - Gebufft
E - Segen des Gezeitenrufers
Schaden bei Treffer (pro Treffer) 25/40/55/70/85 (+20% AP) ⇒ 20/35/50/65/80 (+20% AP) – Generft
Nami begann, sich stark auf ihre E-Fähigkeit zu verlassen, was sie zu einer sehr starken Wahl als Begleitung für aggressive Schützen machte. Eine leichte Schadensreduktion macht sie im Kampf gegen sie gesünder zu spielen.

Quinn
W - Geschärfte Sinne
Bonus-Angriffstempo 20/30/40/50/60% ⇒ 28/36/44/52/60% - Gebufft

R - Himmelsschlag
Stürmischer Schaden 40% AD ⇒ 70% AD - Gebufft
Das größte Problem ist die R-Änderung. Die Angriffsgeschwindigkeit ist aber nicht schlecht. Quinn wird ja meist mit flachem AD oder Lethality gebaut. 30% des AD auf den Ultimate, das ist ein riesiger Buff. Das könnte Quinns Auftauchen deutlich erhöhen, nicht nur auf der Top-Lane, sondern auch auf den anderen Lanes.

Senna
Passiv - Absolution
SCHNELLE MATHE Diener und kleinere Monster, die Senna tötet, haben eine Chance von 10% ⇒ 2,7777% Chance, einen Nebelwraith zu erzeugen (alles andere unverändert) – Generft
Das ist ein ziemlicher Schlag für Senna ADC. Nach diesem Nerf fängt man wirklich an, sie als Support zu spielen, vor allem weil sie auf Support wohl genauso wertvoll sein wird wie auf ADC.

Twisted Fate
Q - Wild Cards
Magischer Schaden 60/105/150/195/240 (+65% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP) - Angepasst

E - Stacked Deck
Bonus-Angriffsgeschwindigkeit 20/25/30/35/40% ⇒ 10/17,5/25/32,5/40% – Generft
Mit dieser Änderung will Riot TF-Spieler davon abbringen, Rapid Fire Cannon als zweites Item zu bauen. Da er ohne AP-Items ziemlich viel Schaden gemacht hat, buffed Riot sein AP-Scaling und senkt seinen Basisschaden, um die Leute daran zu erinnern, dass er trotz allem ein Magier ist.

Zeri
Basiswerte
Bewegungsgeschwindigkeit 330 ⇒ 325 – Abgeschwächt
Grundangriff
Schaden bei voller Aufladung basierend auf der maximalen Lebensenergie des Ziels 3-20% (je nach Stufe) ⇒ 3-15% (je nach Stufe) – Abgeschwächt

R - Blitzschlag
Kettenblitz magischer Schaden 10/20/30 (+15% AP) ⇒ 10/15/20 (+15% AP) – Abgeschwächt
STATISCHER SCHOCK Der magische Schaden des Kettenblitzes kann jetzt kritisch treffen – Neu
Auch wenn die Interaktion mit Hurrikan deaktiviert wurde, hat Zeri trotzdem auf praktisch jeder Lane ordentlich Ärger gemacht. Riots Änderung senkt ihr Potenzial auf der Top-Lane und macht sie zu einem schwierigen Ziel. Kritische Treffer für die Ultimate klingen wirklich interessant und könnten gleichzeitig den fehlenden Schaden ausgleichen. Es könnte sie aber auch komplett übernehmen und total op machen.
Item-Änderungen

Göttlicher Sundrer
Bauweg Sheen + Phage + Kindlegem + 700 Gold ⇒ Sheen + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 700 Gold - Angepasst
Lebensenergie 400 ⇒ 300 – Abgeschwächt
Angriffsschaden 35 ⇒ 40 - Verstärkt
Deicide (Ornn-Meisterwerk-Item)
Lebensenergie 550 ⇒ 450 – Abgeschwächt
Angriffsschaden 55 ⇒ 60 - Verstärkt

Blutdurstiger Schlächter
Bauweg Ironspike Whip + Phage + Kindlegem + 300 Gold ⇒ Ironspike Whip + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 300 Gold - Angepasst
Lebensenergie 450 ⇒ 300 – Abgeschwächt
Angriffsschaden 45 ⇒ 55 - Verstärkt
Ceaseless Hunger (Ornn-Meisterwerk-Item)
Lebensenergie 600 ⇒ 450 – Abgeschwächt
Angriffsschaden 60 ⇒ 70 - Verstärkt

Dreifaltigkeitskraft
Leben 200 ⇒ 300 - Gebufft
DREIFACHER SCHLAG (AUF CHAMPIONS ODER GEBÄUDE) +6% Basis-AD pro Stapel, bis zu 5-mal für +30% ⇒ +4% Basis-AD pro Stapel, bis zu 5-mal für +20% (gilt auch für Unendliche Kraft) – Generft
Unendliche Kraft (Ornn-Meisterwerk-Gegenstand)
Leben 300 ⇒ 400 - Gebufft
Riot wollte beliebte Mythische Gegenstände weniger robust machen und sie stärker zu einer offensiven Option für Kämpfer umbauen. Riot möchte nicht, dass die Kämpfer immer robust sind. Deshalb haben Göttlich und Blutrausch solche Änderungen erhalten. Die Ausnahme hier ist Dreifaltigkeitskraft, die einen kleinen Teil Leben auf Kosten von Schaden erhalten hat. Diese Änderung sollte die Spieler dazu bringen, Mythische Gegenstände in Betracht zu ziehen, nicht wegen ihrer Grundwerte, sondern wegen des Nutzens, den sie bringen.

Todestanz
Gesamtkosten 3100 Gold ⇒ 3300 Gold – Generft
SCHMERZ IGNORIEREN (PASSIV) Speichert [35% für Nahkampf/15% für Fernkampf] des nach Reduktion erhaltenen physischen Schadens ⇒ [30% für Nahkampf/10% für Fernkampf] aller Schadensarten nach Reduktion (ohne wahren Schaden), der stattdessen über 3 Sekunden nacheinander als wahrer Schaden genommen wird. Gilt jetzt auch für Schaden auf Schilde - Angepasst
TROTZEN (PASSIV) Heilt um 15% maximales Leben beim Erzielen eines Kills oder einer Vorlage ⇒ 175% Bonus-AD, wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem du Schaden an ihm verursacht hast. (alles andere unverändert) - Angepasst
Riot möchte legendäre Gegenstände an die Änderungen bei den mythischen Gegenständen anpassen. Das ist eine vernünftige Änderung.

Steraks Gage
Angriffsschaden 50 ⇒ 0
DIE KRALLEN, DIE FANGEN (PASSIV) Erhalte 40% deines Basis-AD als Bonus-AD – Neu
BLUTRAUSCH (PASSIV) Nach dem Verursachen oder Erleiden von Schaden durch einen gegnerischen Champion heilst du einen Anteil deines maximalen Lebens über 6 Sekunden. – Entfernt
LEBENSLEINE (PASSIV) Wenn du Schaden erleidest, der dich unter 30% deines maximalen Lebens bringen würde, erhältst du einen Schild, der 100 (+[8% für Nahkampf/4,8% für Fernkampf] deines maximalen Lebens) pro Stapel Blutrausch absorbiert, für 4 Sekunden ⇒ entspricht 75% deines Bonus-Lebens, das über 3,75 Sekunden abklingt - Angepasst
Eine weitere Änderung, die dich nicht auf dein maximales Leben, sondern auf das zusätzliche Leben setzen lässt, das du erhalten hättest. Der Schild könnte deutlich größer sein, weshalb er mit der Zeit abklingt. Es ist eine interessante Änderung, aber schwer zu sagen, ob sie gut oder schlecht ist.

Maw of Malmortius
Angriffsschaden 50 ⇒ 55 - Gebufft
Fähigkeitenbeschleunigung 15 ⇒ 20 - Gebufft
Schild 200 (+20% maximale Lebenspunkte) ⇒ 200 (+[225% für Nahkampf/168,75% für Fernkampf] Bonus-AD) - Gebufft
LEBENSLINIE (PASSIV) Wenn Lebenslinie aktiviert wird, erhält man 12% Omnivamp bis zum Ende des Kampfes (d. h. kein Schaden verursacht oder erlitten für mindestens 3 Sekunden) - Angepasst
Diese Änderungen bringen Maw of Malmortius wirklich zurück ins Spiel. Die längere Dauer im Kampf macht wirklich einen Unterschied in der aktuellen Meta, in der Champions mit höherer Ausdauer gewinnen. Die Kombination dieser Änderungen mit der Skalierung des Schildmultiplikators durch Bonus-AD ist eine wirklich schöne Änderung, die Riot in Patch 12.3 vorgenommen hat.

Blade of the Ruined King
Gesamtkosten 3200 Gold ⇒ 3300 Gold – Genervt
MIST'S EDGE (PASSIV) Grundangriffe verursachen [10% für Nahkampf/6% für Fernkampf] der aktuellen Lebenspunkte des Ziels ⇒ [12% für Nahkampf/8% für Fernkampf] der aktuellen Lebenspunkte des Ziels als physischen Schaden (alles andere unverändert) - Gebufft
Diese Änderung ist auf den ersten Blick nicht so stark spürbar, verstärkt aber definitiv die Wirkung, die das Item beim Zerlegen gesunder Gegner hat. Allerdings ändert das nichts daran, wie das Item bei Champions gebaut wird.

Black Cleaver
Lebenspunkte 450 ⇒ 350 – Genervt
Angriffsschaden 40 ⇒ 45 - Gebufft
Fähigkeitenbeschleunigung 25 ⇒ 30 - Gebufft
Nach all den vorherigen Änderungen an den Items wird klar, worauf diese Änderung abzielt. Die Items sollen aggressiver werden statt passiver Heal-Optionen für Tanks. Eine sehr interessante Änderung, die vielleicht nicht viel ausmacht. Es ist eher eine Hintergrundänderung zu den ohnehin großen Änderungen an mythischen und legendären Items.

Ravenous Hydra
Angriffsschaden 65 ⇒ 70 - Gebufft
Als kleine Entschädigung für die Nerfs, die Corki in letzter Zeit erhalten hat, könnte diese Änderung den Schaden etwas ausgleichen.

Hearthbound Axe
Gesamtkosten 1100 Gold ⇒ 1000 Gold - Verstärkt
Kombinationskosten 450 Gold ⇒ 350 Gold - Verstärkt
Dieser Gegenstand unterscheidet sich jetzt irgendwie von Phage. Ich denke, die Änderung hängt mit den jüngsten Abschwächungen bei Wit’s zusammen, wodurch er als Gegenstand für Schadensbau ziemlich schwach geworden ist.

Hexdrinker
Angriffsschaden 20 ⇒ 25 - Verstärkt
Die Änderung kommt zusammen mit Maw of Malmortius.

Turbo Chemtank
NACHFÜLLEN (PASSIV) STAPEL Erhält 5 Stapel pro Instanz von Schaden an Champions und großen Monstern sowie 1 Stapel für je 15 zurückgelegte Einheiten ⇒ Schaden durch Champions und große Monster sowie 1 Stapel für je 25 zurückgelegte Einheiten (weiterhin auf maximal 10 Stapel bei Sprints und Blinks begrenzt) - Angepasst
NACHFÜLLEN (PASSIV) BONUSSCHADEN Bei 100 Stapeln verursacht dein nächster Grundangriff magischen Schaden an allen nahen Gegnern, um 25 % erhöht gegen Diener und 175 % gegen Monster ⇒ um 30 % erhöht gegen Diener und 200 % gegen Monster - Angepasst
Riot möchte Turbo Chemtank zu einem Gegenstand machen, der speziell von Spielern gebaut wird, die Tanks spielen. Zuletzt wurde dieser Gegenstand von Champions mit aggressivem Design und Zweck gebaut, wie Akali. Diese Änderungen sollen die Möglichkeiten für Nachfüllstapel aufteilen, damit diese Art von Champion ihn nicht ausnutzen kann.
Kommende Skins
Crystal Rose Akshan

Crystal Rose Janna

Withered Rose Elise

Zusammenfassung
Die kommenden Änderungen sind wild! Das Spiel könnte aggressiver werden, als wir denken. Alle Änderungen, auch die für die Helden, sollten dafür sorgen, dass sie aggressiver bauen. Gefallen dir die Änderungen?
Mir persönlich schon. Das Ahri-Rework hat mich wirklich gepackt, und ich werde sicher etwas Zeit investieren, um diesen Champion zu üben, und vielleicht nehme ich ihn hoffentlich in meinen Champion-Pool auf.
Und du? Bist du von diesen Änderungen betroffen? Ich hoffe, ihr findet alle etwas, das euch zusagt. Unten könnt ihr eure Meinung auf unseren Social-Media-Kanälen teilen.
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Das war's mit dem Patch-12.3-Überblick. Hier war Yoshi. Bleib dran für die neuesten Events und Inhalte, die fast jeden Tag erscheinen.
Wir sehen uns beim nächsten Patch! :)