blog boosting link
League of Legends GeneralBoosting

EB24 حول League of Legends - تحليل التحديث 12.6 بقلم Yoshi

EB24 حول League of Legends - تحليل التحديث 12.6 بقلم Yoshi
EB24 حول League of Legends - تحليل التحديث 12.6 بقلم Yoshi

أهلاً بكم يا مستدعين! مرّ وقت طويل منذ آخر مرة نشرنا فيها مدونتنا، والسبب الأساسي أن Riot قررت تأجيل التغييرات طوال الشهر. ورغم أن التغييرات ليست كبيرة جداً، أقول إن التحديث المتوسط 12.5 كان أكبر منها.


أوه، لم تكن تعلم؟ إذن دعني أعرّفك على التحديث 12.5b و12.6. لدينا الكثير من السكنات الجديدة، وبعض التعديلات على الرونات، والأهم من ذلك، إعادة تصميم Rengar!


اسمي Yoshi، وفي هذا الملخص للتحديث سنتناول:

  • تغييرات التحديث 12.5b
  • تغييرات الأبطال
  • تغييرات الأدوات
  • تغييرات الرونات
  • السكنات القادمة
  • الخلاصة


إذن، هيا بنا!


تغييرات التحديث 12.5b

Aphelios

الإحصائيات الأساسية

الدرع الأساسي 28 ⇒ 26 - إضعاف

الصحة الأساسية 530 ⇒ 510 - إضعاف

Ashe

W - تكلفة المانا 70 في جميع المستويات ⇒ 75/70/65/60/55- تعديل

R - فترة التهدئة 100/80/60 ثانية ⇒ 80/70/60 ثانية - تعزيز

Draven

الإحصائيات الأساسية

قوة الهجوم الأساسية 60 ⇒ 62 - تعزيز

Jinx

Q - تكلفة المانا لعظام السمكة 16/17/18/19/20 ⇒ 20 في جميع المستويات - إضعاف

Q - مدى عظام السمكة 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200 - إضعاف

Lucian

نمو قوة الهجوم 2.3 (101.1 عند المستوى 18) ⇒ 2.9 (111.3 عند المستوى 18) - تعزيز

المهارة السلبية - ضرر السحر الإضافي عند الضرب 14 (+10% قوة الهجوم) ⇒ 14 (+20% قوة الهجوم) - تعزيز

مастر يي

الإحصائيات الأساسية

الصحة الأساسية 550 ⇒ 599- تمت التقوية

E - الضرر الحقيقي 30/37/44/51/58 (+30% من هجوم الهجوم الإضافي) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30% من هجوم الهجوم الإضافي) (أُعيد الضرر الأساسي فقط)- تمت التقوية

R - فترة التهدئة 100/90/80 ثانية ⇒ 85 ثانية في جميع المستويات (أُعيد)- تمت التقوية

رايز

الخاصية السلبية - زيادة المانا القصوى بنسبة 5% لكل 100 قوة سحرية ⇒ 10% لكل 100 قوة سحرية - تمت التقوية

Q - الضرر 75/100/125/150/175 (+40% من القوة السحرية) (+3% مانا إضافية) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45% من القوة السحرية) (+3% مانا إضافية )- تمت التقوية

فاروس

W - الضرر السحري الإضافي عند الإصابة 7/9/11/13/15 (+30% من القوة السحرية) ⇒ 7/10.5/14/17.5/21 (+30% من القوة السحرية) - تمت التقوية

R - الضرر السحري الأساسي 150/200/250 ⇒ 150/250/350 - تمت التقوية

زيري

الإحصائيات الأساسية

الهجوم الأساسي 58 ⇒ 53 - تم إضعافه

نمو الصحة 85 (1945 عند المستوى 18) ⇒ 90 (2030 عند المستوى 18) - تمت التقوية

الدرع الأساسي 23 (+3.5 لكل مستوى)، 82.5 عند المستوى 18 ⇒ 22 (+3 لكل مستوى)، 73 عند المستوى 18 - تم إضعافه

الهجوم الأساسي - نسبة الضرر السحري المشحون بناءً على الحد الأقصى للصحة للهدف 3-15% (المستويات 1-18) ⇒ 1-10% (+0.5% للمستويات 1-7، +1% للمستويات 8-13) - تم إضعافه

Q - إجمالي الضرر الجسدي 9/13/17/21/25 (+110% من هجوم الهجوم الإضافي) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110% من هجوم الهجوم الإضافي) - تمت التقوية

E - فترة التهدئة 23/22/21/20/19 ثانية ⇒ 23 ثانية في جميع المستويات - تم إضعافه

E - ضرر الاختراق 80/85/90/95/100% ⇒ 60/70/80/90/100% - تم إضعافه

R - عدد الشحنات لكل بطل يُصاب بالصاعقة الأولية 3 ⇒ 4 - تمت التقوية

R - سرعة الحركة الإضافية لكل شحنة 2% ⇒ 1.5% - تم إضعافه


التغييرات التي أُجريت في هذا التحديث هي في معظمها عكس للتعديلات السابقة. إضعاف جِنكس هو الأكثر منطقية، لأنها لُعبت في الغالب كرامي ADC خلال التحديث 12.5. مداها مع Lethal Tempo كان قويًا لدرجة أنها تتفوق في المدى على تقريبًا كل رامٍ في اللعبة. أما بالنسبة لزيري، فتريد Riot إبعادها عن بناء نقاط الحياة. يريدون أن تعمل كرامية عادية وليس كبعوضة مدرعة تقضم حياتك حتى الموت. بعد الإضعافات الأخيرة لـ Master Yi توقف الناس عن لعبه، ولهذا أعادوا بعض التغييرات المرتبطة بمجموعة قدراته ليصبح أكثر جاذبية للاعبين. بشكل عام، أعتقد أنه تعديل لطيف جدًا في هذا التحديث.


تغييرات العناصر 12.5b

 Locket of the Iron Solari

Consecrate (Passive) - Bonus Armor & Magic Resist 5 ⇒ 3 - Nerfed

Devotion (Active) - Shield Amount 230-385 (target's levels 1-18) ⇒ 200-365 (target's levels 1-18) - Nerfed


كان يُعتبر Locket في الغالب العنصر الأساسي للدعم بعد التحديث. ولهذا تريد Riot موازنة Solari قليلًا حتى لا يكون دائمًا الخيار الوحيد من بين العناصر الثانوية.



تغييرات التحديث 12.6

تغييرات الأبطال

Azir

Base Stats

Health Growth 92 ⇒ 105 - Buffed

Health at Level 18 2116 ⇒ 2337 - Buffed

Darius R - Noxian Guillotine

Minimum True Damage 100/200/300 (+75% bonus AD) ⇒ 125/250/375 (+75% bonus AD) - Buffed

فائدة صغيرة لـ Darius في المراحل المبكرة من اللعبة. ومن المفيد التنبيه إلى أن الضرر يتضاعف مع كل شحنة من السلبية، فضع ذلك في الحسبان.

هيكاريم Q - الاندفاع

الضرر الأساسي 60/97/134/171/208 (+85% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافها

 E - الهجمة المدمرة

الحد الأدنى للضرر الكلي 30/50/70/90/110 (+55% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافها

الحد الأقصى للضرر الكلي 60/100/140/180/220 (+110% من قوة الهجوم الإضافية) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% من قوة الهجوم الإضافية) - تم إضعافها

كان هيكاريم يُبنى بشكل دفاعي طوال التصحيح 12.5، رغم أنه كان يسبب معظم الضرر في القتال الجماعي. هذا الإضعاف البسيط قد يجبره على البناء بشكل أكثر هجومية وأقل دفاعية في الوقت نفسه. هذا تغيير صحي جدًا.

جاكس

الإحصائيات الأساسية

الصحة الأساسية 593 ⇒ 615 - تم تقويتها

 W - التمكين

الضرر السحري 40/75/110/145/180 (+60% من القوة السحرية) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% من القوة السحرية) - تم تقويتها

مرّ وقت طويل منذ أن حصل جاكس على تقويات. هذا التغيير لن يؤثر عليه فعليًا في رأيي.

نيدالي

الشكل البشري

 W - الكمين بين الأشجار

تكلفة المانا 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50 - تم تقويتها

 E - الاندفاع البدائي

تكلفة المانا 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 - تعزيز

مدى الرمي 600 ⇒ 900 (الآن يساوي W - الكمين) - تعزيز

شكل الفهد

 W - الوثبة

نصف قطر الضرر الجماعي 225 ⇒ 250 - تعزيز

أعتقد أن تعزيز W يُحتسب هنا فقط في شكل الفهد. إنه تعديل جميل عندما يتعلق الأمر بتطهير الغابة لها (الكروجات مثلاً). مدى رمي E شيء جميل أن يكون متاحاً، لكن في رأيي، المشكلة الرئيسية مع نيدالي هي نقص الضرر الذي قد يفيدها في الغابة. بشكل عام، إنه تعزيز جميل جداً.

رينغار السلبية - المفترس الخفي

هنا، قطتي قطتي وثبة رينغار القادمة ستمنحه 1 شراسة فقط إذا كان لديه 0 شراسة ⇒ عند فقدان جميع طبقات الشراسة (بغض النظر عن مقدار الشراسة التي يكتسبها قبل وثبته التالية) - جديد

وثبات مثالية سيتمكن رينغار من القفز بعد 0.35 ثانية في الشجيرات أو التمويه (أو تمويه E - لعنة الضباب الأسود لسينا) بشكل ثابت، بدلاً من مؤقت يعتمد على 0.3-0.45 ثانية (تم زيادة مدى القفز قليلاً لتعويض التباين) - تعزيز

قط شرس لدى رينغار الآن شريط موارد للشراسة يوضح مقدار الشراسة الحالي لديه (ستظهر الطبقات الناتجة عن القفز بلون مختلف حتى تعرف إن كنت ستكتسب شراسة في وثبتك التالية) - تعزيز

تسقط جميع طبقات الشراسة بعد 8 ثوانٍ ⇒ 10 ثوانٍ خارج القتال - معدّل

مؤقت إسقاط قلادة الأنياب ضمن 1.5 ثانية ⇒ 3 ثوانٍ من إلحاق الضرر ببطل معادٍ - تعزيز

 Q - الوحشية

التمزيق الوحشي: الضربة الأساسية المعززة من Q لدى Rengar تكون دائماً ضربة حرجة الآن. بدلاً من ضرر الضربة الحرجة العادي، كل 1% من فرصة الضربة الحرجة يزيد ضرر هذه الضربة المعززة بمقدار 0.66% (0.99% مع سلبية الكمال في Infinity Edge) - معدّل

أعمدة الخدش Q - التمزيق يُطبّق الآن أيضاً على الضربات الأساسية ضد الأبراج - جديد

لم تكن نعنعاً Q - التمزيق لم يعد يُطبّق على الضربات الأساسية ضد النباتات - مُضعَف

 E - ضربة Bola

لا إطلاق، فقط رمي: يمكن لـ Rengar الآن رمي ضربة Bola الخاصة به فوراً (بدون وقت إطلاق) أثناء القفزات - أُزيل

اختباء وظهور: يمنح الآن رؤية حقيقية ورؤية عادية بنطاق 150 وحدة حول أول عدو يُصاب لمدة ثانيتين - جديد

 R - متعة الصيد

غريزة الفريسة: يمنح الآن الرؤية الحقيقية فقط، بل أيضاً رؤية عادية بنطاق 100 وحدة حول أقرب عدو - مُعزَّز

برأيي، إذا كان هذا التغيير قوياً إلى هذا الحد، فإن Rengar سيتلقى إضعافات كبيرة بعد تطبيق تلك الإعادة التصميمية. تعديلات الرؤية لضربة Bola والألتيميت تمنحه طرق لعب جديدة تماماً، فهو الآن أكثر أماناً وأسرع (في تطهير الغابة). كذلك سيصبح دفع الأبراج أسرع بكثير الآن بسبب ضرر الضربات الحرجة الذي يمكن أن يُطبّق على المنشآت. سيسيطر Rengar على التحديث 12.6، فاحذروا من الصيد!

Tryndamere E - الضربة الدوّارة

تقليل التهدئة لكل ضربة حرجة 1 ثانية (ثانيتان ضد الأبطال) ⇒ 0.75 ثانية (1.5 ثانية ضد الأبطال) - مُضعَف

 R - الغضب الخالد

التهدئة 110/100/90 ثانية ⇒ 130/110/90 ثانية - مُضعَف

تعديل إضعاف Tryndamere قرار جيد جدًا من Riot. طريقة لعب Tryndamere غير صحية للعبة، وتخفيف قوته خطوة صحيحة فعلًا. تعديل الألتيميت جاء لأن لاعبي Tryndamere لم يرفعوا الألتيميت في المستويين 11 و16، لأن التغيير لم يكن كبيرًا. أرادت Riot تغييرات أكبر عبر رفعه، وهذا تفكير حكيم منهم. بشكل عام، أنا سعيد جدًا بهذا التغيير.


تغييرات الأدوات

Vampiric Scepter

سرقة الحياة 10% ⇒ 8% - إضعاف

Blade of The Ruined King

سرقة الحياة 10% ⇒ 8% - إضعاف

Immortal Shieldbow

سرقة الحياة 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% لأداة Ornn Masterwork، Bloodward) - إضعاف

قيمة الدرع 275-650 (المستويات 1-18) ⇒ 275-700 (المستويات 1-18) (ينطبق الأمر نفسه على Bloodward) - تعزيز

السلبية الأسطورية تمنح كل أداة أسطورية لديك 5 AD إضافية و50 صحة إضافية ⇒ 5 AD إضافية و70 صحة (ينطبق الأمر نفسه على Bloodward) - تعزيز

التغييرات على سرقة الحياة في كل أداة متطابقة، لكن الهدف من هذه التغييرات هو تقليل كمية الاستدامة في League. بعض الأدوات، مثل Immortal Shieldbow، تأثرت بهذا الإضعاف بشدة.  لهذا حصلت على تعزيزات صغيرة في إحصائيات البقاء مثل قيمة الدرع والسلبية الأسطورية. أعتقد أنه إضعاف كبير لأغلب المقاتلين الذين يعتمدون على هذه الأدوات. على كل حال، كان هذا التغيير ضروريًا.


تغييرات الرونات

 Legend: Bloodline

سرقة الحياة لكل شحنة Legend 0.6% (حتى 9% عند 15 شحنة) ⇒ 0.4% (حتى 6% عند 15 شحنة) - إضعاف

newMORE BLOOD(LINE) بعد الوصول إلى أقصى عدد من شحنات Legend، تزيد صحتك القصوى بمقدار 100 - جديد

Fleet Footwork

الشفاء عند الهجوم بعد امتلاء الطاقة 10-100 (المستويات 1-18) (+40% AD إضافية) (+30% AP) ⇒ 10-100 (المستويات 1-18) (+30% AD إضافية) (+20% AP)

الصياد الشره

تمت إزالته

صياد الكنوز

الدفع نقداً فقط من فضلك. احصل على 70 ذهبة عند المطالبة بمجموعة صياد المكافآت. تزداد هذه المكافأة بمقدار 20 ذهبة مع كل مجموعة من صياد المكافآت. - جديد

أمر يجب تذكره هو أننا نريد أن نقدم لكم أكبر قدر ممكن من المحتوى الجديد. لهذا السبب قد تختلف التغييرات المذكورة في ملخص هذا التحديث قليلاً عن التغييرات الفعلية المطبقة في التحديث 12.6. أستطيع أن أعدكم بأننا لم نغفل أي شيء قد يفاجئكم أثناء لعبكم.


من المحزن أن نودع الصياد الشره، لكن اسمحوا لي أن أقدم لكم، صياد الكنوز! هذه الرونة الجديدة ستكون متاحة على الخوادم الحية في 30 مارس. حان وقت الاختبار!


السكنات القادمة


بايك فارس الرماد



فاين الخفاش المقاتل وسايلاس الذئب المقاتل



جින克斯 القط المقاتل



جينكس القط المقاتل - إصدار الامتياز



ميس فورتشن الأرنب المقاتل



ريفن الأرنب المقاتل برايم



الخلاصة

وهنا نصل إلى نهاية ملخص التحديث 12.5b و12.6! أنا متفاجئ من عدد التغييرات التي طُبقت في تحديث قصير كهذا. هل تعتقد أن رune الصياد الذكي سيجد مكانه بين الرونات الأخرى في السيطرة؟ أشعر بشيء من الحزن على Ravenous Hunter، لكن هكذا الأمور. التغييرات مهمة، فبدونها ستصبح اللعبة مملة. أعتقد أنني سأحتاج بعض الوقت لأعتاد عليها، تماماً كما سأحتاج للتعود على Rengar الجديد.


أعتقد أنه سيسبب الكثير من المشاكل ليس فقط للمساعدين في الغابة بل للاينرز بشكل خاص. ما رأيك فيه؟ هل أنت سعيد فعلاً بالتغييرات؟ يمكنك مشاركة رأيك على حساباتنا في مواقع التواصل.



Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server



هذا هو نهاية ملخص التحديث 12.5b و12.6! كان هذا يوشي، ابقوا متابعين للأحداث والمحتوى الجديد الذي يُنشر تقريباً كل يوم! شكراً لمشاركتكم في هذا، وإلى اللقاء في التحديث القادم! 

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
blog accounts link