EB24 关于英雄联盟 - 12.6版本分析 by Yoshi
召唤师们,你们好!我们的博客好久没更新了,主要是因为Riot决定把改动压到整整一个月才推出。虽然这次的改动其实不算很大,我觉得12.5的中期版本改动还更大一些。
哦,你们还不知道?那就让我给你们介绍一下12.5b和12.6版本。这次我们有很多新皮肤,一些符文调整,最重要的是,锐雯的重做!
我是Yoshi,在这篇版本解读里我们会包括:
- 12.5b版本改动
- 英雄改动
- 装备改动
- 符文改动
- 即将上线的皮肤
- 总结
那么,我们开始吧!
12.5b版本改动
厄斐琉斯
基础属性
基础护甲 28 ⇒ 26 - 削弱
基础生命值 530 ⇒ 510 - 削弱
艾希
W - 所有等级法力消耗 70 ⇒ 75/70/65/60/55- 调整
R - 冷却时间 100/80/60 秒 ⇒ 80/70/60 秒 - 增强
德莱文
基础属性
基础攻击力 60 ⇒ 62 - 增强
金克丝
Q - 鱼骨法力消耗 16/17/18/19/20 ⇒ 所有等级 20 - 削弱
Q - 鱼骨范围 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200 - 削弱
卢锡安
攻击力成长 2.3 (18级时101.1) ⇒ 2.9 (18级时111.3) - 增强
被动 - 警戒命中附加魔法伤害 14 (+10%攻击力) ⇒ 14 (+20%攻击力) - 增强
易大师
基础属性
基础生命值 550 ⇒ 599- 加强
E - 真实伤害 30/37/44/51/58(+30%额外攻击力)⇒ 30/38/46/54/62(+30%额外攻击力)(仅基础伤害还原)- 加强
R - 冷却时间 100/90/80 秒 ⇒ 所有等级均为 85 秒(已还原)- 加强
瑞兹
被动 - 每 100 法术强度最大魔力提高 5% ⇒ 每 100 法术强度提高 10% - 加强
Q - 伤害 75/100/125/150/175(+40%法术强度)(+3%额外魔力)⇒ 70/90/110/130/150(+45%法术强度)(+3%额外魔力)- 加强
厄斐琉斯
W - 被动额外攻击附带法术伤害 7/9/11/13/15(+30%法术强度)⇒ 7/10.5/14/17.5/21(+30%法术强度)- 加强
R - 基础法术伤害 150/200/250 ⇒ 150/250/350 - 加强
泽丽
基础属性
基础攻击力 58 ⇒ 53 - 削弱
生命值成长 85(18 级时为 1945)⇒ 90(18 级时为 2030)- 加强
基础护甲 23(每级 +3.5),18 级时为 82.5 ⇒ 22(每级 +3),18 级时为 73 - 削弱
普通攻击 - 蓄力法术伤害比例(基于目标最大生命值)3-15%(1-18 级)⇒ 1-10%(1-7 级 +0.5%,8-13 级 +1%)- 削弱
Q - 总物理伤害 9/13/17/21/25(+110%攻击力)⇒ 10/15/20/25/30(+110%攻击力)- 加强
E - 冷却时间 23/22/21/20/19 秒 ⇒ 所有等级均为 23 秒 - 削弱
E - 穿透伤害 80/85/90/95/100% ⇒ 60/70/80/90/100% - 削弱
R - 初始闪电轰击命中每名英雄叠加层数 3 ⇒ 4 - 加强
R - 每层叠加的额外移动速度 2% ⇒ 1.5% - 削弱
零碎的分析只能提供一个大致轮廓,但这次的改动大多是对之前补丁的回调。烬因为在12.5版本中主要以ADC身份出场,削弱是很合理的。她的射程加上致命节奏强到几乎能压过联盟里的每一个射手。至于泽丽,Riot想把她从生命值成长的路线上拉下来。他们希望她能像普通射手那样打法,而不是一只把你风筝到死的肉盾蚊子。易大师在近期被削弱之后就没人玩了,因此这次他们回调了几项与他技能组相关的改动,让玩家重新考虑他。总的来说,我觉得这次调整相当不错。
12.5b版本装备改动

铁影圣徽
奉献(被动)- 额外护甲与魔法抗性 5 ⇒ 3 - 削弱
献身(主动)- 护盾数值 230-385(目标等级1-18级)⇒ 200-365(目标等级1-18级)- 削弱
圣徽一直被视为仅次于主要辅助装备的选择。因此Riot想稍微平衡一下索拉瑞,不要让它总是在次要装备中成为唯一的选择。
12.6版本改动
英雄改动
阿兹尔
基础属性
每级生命值成长 92 ⇒ 105 - 增强
18级生命值 2116 ⇒ 2337 - 增强
德莱厄斯
R - 诺克萨斯断头台
最低真实伤害 100/200/300(+75%额外攻击力)⇒ 125/250/375(+75%额外攻击力)- 增强
这对德莱厄斯在前期是一个小小的好处。值得强调的是,伤害会随每层被动叠加而倍增,请记住这一点。
赫卡里姆
Q - 狂暴冲锋
基础伤害 60/97/134/171/208(+85%额外攻击力)⇒ 60/90/120/150/180(+85%额外攻击力)- 削弱

E - 毁灭冲撞
最小总伤害 30/50/70/90/110(+55%额外攻击力)⇒ 30/45/60/75/90(+55%额外攻击力)- 削弱
最大总伤害 60/100/140/180/220(+110%额外攻击力)⇒ 60/90/120/150/180(+110%额外攻击力)- 削弱
赫卡里姆在12.5版本期间一直走坦克路线,尽管他在团战中输出了大部分伤害。这次小幅削弱可能会迫使他更激进地出装,同时减少坦度。这是一个非常健康的改动。
贾克斯
基础属性
基础生命值 593 ⇒ 615 - 增强

W - 强化
法术伤害 40/75/110/145/180(+60%法术强度)⇒ 50/85/120/155/190(+60%法术强度)- 增强
贾克斯已经有一段时间没有收到增强了。在我看来,这个改动对他的影响不会太大。
奈德丽
人类形态

W - 丛林埋伏
法力消耗 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50 - 增强

E - 原始涌动
法力消耗 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 - 增强
施法距离 600 ⇒ 900(现与W - 伏击一致)- 增强
美洲豹形态

W - 扑击
范围伤害半径 225 ⇒ 250 - 增强
我认为W的增强只在美洲豹形态下算数。对她的清野(比如狗子)来说是个不错的调整。E的施法距离是个好东西,但在我看来,奈德莉在打野时的主要问题是缺乏能帮到她的伤害。总的来说,这是一次非常不错的增强。
雷恩加尔
被动 - 隐秘掠食者
来吧,小猫咪。雷恩加尔的下一次跳跃只会在他怒气为0时给予1点怒气,即在失去所有怒气层数时(无论在下次跳跃前获得多少怒气)-新增
完美扑击 雷恩加尔现在可以在草丛或隐身中0.35秒后起跳,稳定地执行,而不再依赖0.3-0.45秒的计时器(起跳范围略有增加以抵消波动)- 增强
凶猛猫科 雷恩加尔现在有一个怒气资源条,显示他当前拥有的怒气(跳跃产生的层数颜色不同,因此你会知道下次跳跃是否能获得怒气)- 增强
所有怒气层数在脱离战斗10秒后消失(原为8秒)- 调整
骨齿项链击杀计时 由1.5秒内 ⇒ 对敌方英雄造成伤害3秒内 - 增强

Q - 野蛮
狂暴打击 Rengar的Q强化普攻现在必定暴击。不再使用常规暴击伤害,每1%暴击几率使这次强化攻击的伤害提高0.66%(配合无尽之刃的完美被动为0.99%)- 调整
抓挠柱 Q - 狂暴现在也会对防御塔的普攻生效 - 新增
那不是猫薄荷 Q - 狂暴不再对植物的普攻生效 - 削弱

E - 缠绕打击
无需施法,只管投掷 Rengar现在可以在跳跃期间瞬间(零施法时间)释放E - 缠绕打击 - 移除
捉迷藏 现在会赋予周围150单位内第一个被击中的敌人真实视野和普通视野,持续2秒 - 新增

R - 狩猎的快感
捕食本能 现在不仅赋予真实视野,还会赋予最近敌人周围100单位内的普通视野 - 增强
在我看来,如果这个改动如此强大,Rengar在这次重做之后将会受到大幅削弱。对缠绕打击和终极技能的视野调整为他带来了全新的玩法,他现在更安全也更快(打野清野)。另外,由于暴击伤害现在可以作用于建筑,推塔也会快得多。Rengar将在12.6版本中称霸,所以小心猎物!
泰达米尔
E - 旋风斩
每次暴击的冷却缩减 1秒(对英雄为2秒)⇒ 0.75秒(对英雄为1.5秒)- 削弱

R - 不屈之怒
冷却时间 110/100/90秒 ⇒ 130/110/90秒 - 削弱
La nerf de E es un muy buen cambio por parte de Riot. La jugabilidad de Tryndamere es muy poco saludable para el juego, y bajarle el poder es definitivamente un buen acierto para el juego. La nerf a su ultimate se debe a que los jugadores de Tryndamere no subían su ultimate en los niveles 11 y 16, porque no cambiaba mucho. Riot quería implementar cambios más grandes al subirlo de nivel, lo cual es muy sabio de su parte. En general, estoy muy contento con ese cambio.
Cambios de objetos
Cetro Vampírico
Robo de vida 10% ⇒ 8% - Nerfeado
Hoja del Rey Arruinado
Robo de vida 10% ⇒ 8% - Nerfeado
Arco Escudo Inmortal
Robo de vida 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% para el objeto maestría de Ornn, Guardia de Sangre) - Nerfeado
Cantidad de escudo 275-650 (niveles 1-18) ⇒ 275-700 (niveles 1-18) (lo mismo aplica a Guardia de Sangre) - Mejorado
Pasiva mítica Potencia cada uno de tus objetos legendarios con 5 de AD adicional y 50 de vida adicional ⇒ 5 de AD adicional y 70 de vida (lo mismo aplica a Guardia de Sangre) - Mejorado
Los cambios en el robo de vida de cada objeto son idénticos, pero el objetivo de estos cambios es reducir la cantidad de sostenibilidad en League. Algunos de los objetos, como el Arco Escudo Inmortal, sufrieron mucho con esa nerf. Por eso recibe pequeñas mejoras en estadísticas de supervivencia como la cantidad de escudo y su pasiva mítica. Creo que es una nerf enorme para la mayoría de los luchadores que dependen de estos objetos. De todos modos, ese cambio era necesario.
Cambios de runas

Leyenda: Linaje de sangre
Robo de vida por acumulación de leyenda 0.6% (hasta 9% con 15 acumulaciones) ⇒ 0.4% (hasta 6% con 15 acumulaciones) - Nerfeado
newMÁS SANGRE (LINAJE) Tras alcanzar el máximo de acumulaciones de leyenda, tu vida máxima aumenta en 100 - Nuevo
Pasos Veloces
Curación al atacar con energía completa 10-100 (niveles 1-18) (+40% AD adicional) (+30% AP) ⇒ 10-100 (niveles 1-18) (+30% AD adicional) (+20% AP)
贪婪猎人
已移除
宝藏猎人
只收现金 拾取赏金猎人层数时获得70金币。每层赏金猎人使该赏金增加20金币。 - 新增
要记住的一点是,我们希望尽可能为你带来更多新内容。因此,本次补丁概要中提到的改动可能与12.6补丁实际应用的改动略有不同。我可以保证,我们没有漏掉任何会在你游戏过程中让你惊讶的内容。
很遗憾要告别贪婪猎人,但让我来隆重介绍宝藏猎人!这个新符文将于3月30日在正式服上线。是时候测试了!
即将推出的皮肤
灰烬骑士派克

战斗蝙蝠维嘉 & 战斗狼狗赛恩

战斗猫吉茵克斯

战斗猫吉茵克斯 - 尊享版

战斗兔女郎厄运小姐

战斗兔女郎至尊瑞文

总结
至此,我们来到了12.5b和12.6版本速览的结尾!没想到这么短的版本里改动这么多,我真有点惊讶。你觉得“宝藏猎人”符文能在主宰系的符文里找到自己的位置吗?我对“贪婪猎手”有点替它难过,不过事情就是这样。这些改动很重要,没有它们游戏会很无聊。我想我得花点时间适应,就像适应新的莱恩加尔一样。
我觉得他不光会给打野带来大麻烦,对对线位尤其如此。你对他怎么看?你真的满意这些改动吗?欢迎到我们的社交平台分享你的看法。
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12.5b和12.6版本速览到此结束!我是Yoshi,关注近期的赛事和几乎每天更新的内容吧!感谢你的参与,我们下个版本见!