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EB24 über League of Legends – Patch 12.6 Analyse von Yoshi

EB24 über League of Legends – Patch 12.6 Analyse von Yoshi
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Hallo, Beschwörer! Es ist eine Weile her, seit unser Blog erschienen ist, aber das liegt vor allem daran, dass Riot beschlossen hat, die Änderungen für den ganzen Monat zurückzuhalten. Die Änderungen sind eigentlich gar nicht so groß, ich würde sogar sagen, der mittlere Patch 12.5 war größer.


Oh, du wusstest es nicht? Dann lass mich dir den Patch 12.5b und 12.6 vorstellen. Wir haben jede Menge neue Skins, ein paar Anpassungen an den Runen und, am wichtigsten, das Rengar-Rework!


Mein Name ist Yoshi, und in diesem Patch-Überblick werden wir Folgendes behandeln:

  • Änderungen in Patch 12.5b
  • Champion-Änderungen
  • Item-Änderungen
  • Rune-Änderungen
  • Kommende Skins
  • Zusammenfassung


Also, fangen wir an!


Änderungen in Patch 12.5b

Aphelios

Basiswerte

Basisrüstung 28 ⇒ 26 - Abgeschwächt

Basis-Leben 530 ⇒ 510 - Abgeschwächt

Ashe

W – Manakosten 70 auf allen Rängen ⇒ 75/70/65/60/55- Angepasst

R – Abklingzeit 100/80/60 Sekunden ⇒ 80/70/60 Sekunden - Verstärkt

Draven

Basiswerte

Basis-AD 60 ⇒ 62 - Verstärkt

Jinx

Q – Fishbones Manakosten 16/17/18/19/20 ⇒ 20 auf allen Rängen - Abgeschwächt

Q – Fishbones Reichweite 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200 - Abgeschwächt

Lucian

AD-Wachstum 2.3 (101.1 auf Stufe 18) ⇒ 2.9 (111.3 auf Stufe 18) - Verstärkt

Passiv – Wachsamkeit Bonus-Magieschaden bei Treffer 14 (+10% AD) ⇒ 14 (+20% AD) - Verstärkt

Master Yi

Basiswerte

Basisleben 550 ⇒ 599- Verstärkt

E - Wahrer Schaden 30/37/44/51/58 (+30% bonus AD) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30% bonus AD) (nur Basisschaden zurückgesetzt)- Verstärkt

R - Abklingzeit 100/90/80 Sekunden ⇒ 85 Sekunden auf allen Rängen (zurückgesetzt)- Verstärkt

Ryze

Passiv - Maximales Mana erhöht um 5% pro 100 AP ⇒ 10% pro 100 AP - Verstärkt

Q - Schaden 75/100/125/150/175 (+40% AP) (+3% Bonus-Mana) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% Bonus-Mana )- Verstärkt

Varus

W - Passiver zusätzlicher Magieschaden bei Treffer 7/9/11/13/15 (+30% AP) ⇒ 7/10.5/14/17.5/21 (+30% AP) - Verstärkt

R - Basis-Magieschaden 150/200/250 ⇒ 150/250/350 - Verstärkt

Zeri

Basiswerte

Basis-AD 58 ⇒ 53 - Abgeschwächt

Lebenszuwachs 85 (1945 auf Stufe 18) ⇒ 90 (2030 auf Stufe 18) - Verstärkt

Basis-Rüstung 23 (+3.5 pro Stufe), 82.5 auf Stufe 18 ⇒ 22 (+3 pro Stufe), 73 auf Stufe 18 - Abgeschwächt

Grundangriff - Verhältnis des aufgeladenen Magieschadens zum maximalen Leben des Ziels 3-15% (Stufen 1-18) ⇒ 1-10% (+0.5% Stufen 1-7, +1% Stufen 8-13) - Abgeschwächt

Q - Gesamter physischer Schaden 9/13/17/21/25 (+110% AD) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110% AD) - Verstärkt

E - Abklingzeit 23/22/21/20/19 Sekunden ⇒ 23 Sekunden auf allen Rängen - Abgeschwächt

E - Durchschlagender Schaden 80/85/90/95/100% ⇒ 60/70/80/90/100% - Abgeschwächt

R - Stacks pro Champion-Treffer durch den initialen Blitzeinschlag 3 ⇒ 4 - Verstärkt

R - Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit pro Stack 2% ⇒ 1.5% - Abgeschwächt


Die Änderungen im Patch sind größtenteils die Rücknahme der vorherigen Patches. Die Jinx-Nerfs sind am sinnvollsten, weil sie in Patch 12.5 hauptsächlich als ADC gespielt wurde. Ihre Reichweite zusammen mit Lethal Tempo war so stark, dass sie fast jeden Schützen in der Liga übertreffen konnte. Bei Zeri will Riot sie vom HP-Aufbau wegholen. Sie sollen die Möglichkeit bekommen, wie ein normaler Schütze zu spielen und nicht wie eine zähe Mücke, die dich zu Tode kitet. Nach den letzten Nerfs für Master Yi wurde er kaum noch gespielt. Deshalb haben sie einige Änderungen an seinem Kit zurückgenommen, damit er für die Spieler wieder attraktiver wird. Insgesamt finde ich das eine ziemlich gute Anpassung im Patch.


Item-Änderungen 12.5b

 Medaillon der Eisernen Solari

Hingabe (Passiv) - Bonus-Rüstung & Magieresistenz 5 ⇒ 3 - Generft

Hingabe (Aktiv) - Schildwert 230-385 (Stufen 1-18 des Ziels) ⇒ 200-365 (Stufen 1-18 des Ziels) - Generft


Das Medaillon wurde meistens nach dem primären Support-Item gewählt. Deshalb will Riot Solari etwas ausbalancieren, damit es nicht immer die eine Wahl unter den sekundären Items ist.



Patch 12.6 Änderungen

Champion-Änderungen

Azir

Basiswerte

Lebenswachstum 92 ⇒ 105 - Gebufft

Leben auf Stufe 18 2116 ⇒ 2337 - Gebufft

Darius R - Noxianische Guillotine

Mindestschaden (wahrer Schaden) 100/200/300 (+75% Bonus-AD) ⇒ 125/250/375 (+75% Bonus-AD) - Gebufft

Ein kleiner Vorteil für Darius in der frühen Phase. Wichtig zu wissen: Der Schaden wird mit jedem Passiv-Stack multipliziert, also daran denken.

Hecarim Q - Rampage

Grundschaden 60/97/134/171/208 (+85% Bonus-AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% Bonus-AD) - Abgeschwächt

 E - Verheerender Ansturm

Mindestgesamtschaden 30/50/70/90/110 (+55% Bonus-AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% Bonus-AD) - Abgeschwächt

Maximaler Gesamtschaden 60/100/140/180/220 (+110% Bonus-AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% Bonus-AD) - Abgeschwächt

Hecarim war während Patch 12.5 robust gebaut, obwohl er in den Teamkämpfen den Großteil des Schadens verursacht hat. Diese kleine Abschwächung könnte ihn dazu zwingen, aggressiver zu bauen und gleichzeitig weniger robust zu sein. Das ist eine sehr gesunde Änderung.

Jax

Basiswerte

Basis-Leben 593 ⇒ 615 - Verstärkt

 W - Stärkung

Magischer Schaden 40/75/110/145/180 (+60% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% AP) - Verstärkt

Es ist eine Weile her, dass Jax Verstärkungen bekommen hat. Diese Änderung wird ihn meiner Meinung nach nicht wirklich beeinflussen.

Nidalee

Menschliche Form

 W - Buschhinterhalt

Manakosten 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50 - Verstärkt

 E - Urtümlicher Ansturm

Manakosten 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 - Verstärkt

Zauberreichweite 600 ⇒ 900 (jetzt gleich wie W - Buschhieb) - Verstärkt

Pumaform

 W - Sprung

Flächenschaden-Radius 225 ⇒ 250 - Verstärkt

Ich denke, der W-Buff gilt hier nur in Pumaform. Es ist eine schöne Anpassung, wenn es um ihr Laning geht (Krugs zum Beispiel). Die E-Zauberreichweite ist nett, aber meiner Meinung nach ist das Hauptproblem bei Nidalee ihr fehlender Schaden, der ihr im Dschungel helfen würde. Insgesamt ist es ein sehr schöner Buff.

Rengar Passiv - Ungesehener Jäger

HIER, KÄTZCHEN KÄTZCHEN Rengars nächster Sprung gewährt 1 Wildheit nur, wenn er 0 Wildheit hat ⇒ beim Verlust aller Wildheit-Stapel (egal wie viel Wildheit er vor seinem nächsten Sprung erhält) - Neu

PERFEKTE SPRÜNGE Rengar kann nach 0,35 Sekunden im Gebüsch oder in Tarnung (oder in Sennas E - Fluch des schwarzen Nebels-Tarnung) zuverlässig springen, statt auf Basis eines 0,3-0,45-Sekunden-Timers (Sprungreichweite wurde leicht erhöht, um die Schwankung auszugleichen) - Verstärkt

WILDE KATZE Rengar hat jetzt eine Wildheit-Ressourcenleiste, die anzeigt, wie viel Wildheit er gerade hat (Stapel, die durch Sprünge entstehen, haben eine andere Farbe, damit du weißt, ob du beim nächsten Sprung Wildheit erhältst) - Verstärkt

Alle Wildheit-Stapel verfallen nach 8 Sekunden ⇒ 10 Sekunden außerhalb des Kampfes - Angepasst

Knochenzahn-Halskette Erledigungs-Timer Innerhalb von 1,5 Sekunden ⇒ 3 Sekunden, in denen ein gegnerischer Champion Schaden erleidet - Verstärkt

 Q - Wildheit

WILDE ATTACKE Der mit Q verstärkte Basisangriff von Rengar ist jetzt immer ein kritischer Treffer. Statt des normalen Schadens für kritische Treffer erhöht jeder 1% kritische Trefferchance den Schaden dieses verstärkten Angriffs um 0,66% (0,99% mit der Passiven Perfektion von Infinity Edge) - Angepasst

KRATZBAUM Q - Wildheit gilt jetzt auch für Basisangriffe gegen Türme - Neu

DAS WAR KEINE KATZENMINZE Q - Wildheit gilt nicht mehr für Basisangriffe gegen Pflanzen - Abgeschwächt

 E - Bola-Schlag

KEIN ZAUBERN, NUR WERFEN Rengar kann seinen E - Bola-Schlag jetzt während Sprüngen sofort werfen (ohne Zauberzeit) - Entfernt

KUCKUCK Gewährt jetzt wahre Sicht und normale Sicht in 150 Einheiten Umkreis um den ersten getroffenen Gegner für 2 Sekunden - Neu

 R - Nervenkitzel der Jagd

RAUBTIERINSTINKT Gewährt jetzt nicht nur wahre Sicht, sondern auch normale Sicht in 100 Einheiten Umkreis um den nächsten Gegner - Verstärkt

Meiner Meinung nach wird Rengar nach der Überarbeitung deutlich abgeschwächt werden müssen, wenn die Änderung so stark ist. Die Sichtanpassungen für Bola-Schlag und Ultimate eröffnen ihm ganz neue Spielweisen, da er jetzt sicherer und schneller ist (Dschungel-Clearing). Auch das Pushen von Türmen geht durch den möglichen kritischen Schaden an Gebäuden jetzt deutlich schneller. Rengar wird Patch 12.6 dominieren, also nimm dich vor der Jagd in Acht!

Tryndamere E - Drehender Hieb

Abklingzeitreduzierung pro kritischem Treffer 1 Sekunde (2 Sekunden gegen Champions) ⇒ 0,75 Sekunden (1,5 Sekunden gegen Champions) - Abgeschwächt

 R - Unsterbliche Wut

Abklingzeit 110/100/90 Sekunden ⇒ 130/110/90 Sekunden - Abgeschwächt

Der E-Nerf ist eine sehr gute Änderung von Riot. Tryndameres Spielweise ist sehr ungesund für das Spiel, und ihn abzuschwächen ist definitiv ein Gewinn für das Spiel. Der Ultimate-Nerf kommt daher, dass Tryndamere-Spieler ihre Ultimate auf Level 11 und 16 nicht gelevelt haben, weil sich dadurch nicht viel geändert hat. Riot wollte größere Änderungen durch das Leveln einführen, und das war von ihnen sehr klug. Generell bin ich mit dieser Änderung sehr zufrieden.


Item-Änderungen

Vampirisches Zepter

Lebensraub 10% ⇒ 8% - Generft

Klinge des zerstörten Königs

Lebensraub 10% ⇒ 8% - Generft

Unsterblicher Schildbogen

Lebensraub 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% für das Meisterwerk-Item von Ornn, Blutwache) - Generft

Schildmenge 275-650 (Level 1-18) ⇒ 275-700 (Level 1-18) (gilt ebenso für Blutwache) - Gebufft

Mythische Passive verstärkt jedes deiner legendären Items mit 5 Bonus-AD und 50 Bonus-Leben ⇒ 5 Bonus-AD und 70 Leben (gilt ebenso für Blutwache) - Gebufft

Die Änderungen beim Lebensraub sind bei jedem Item identisch, aber der ganze Sinn solcher Änderungen ist es, die Menge an Nachhaltigkeit in League zu verringern. Einige der Items, wie der Unsterbliche Schildbogen, wurden durch diesen Nerf richtig getroffen.  Deshalb bekommt er kleine Buffs bei Überlebenswerten wie der Schildmenge und seiner mythischen Passive. Ich finde, es ist ein riesiger Nerf für die meisten Bruiser, die auf diese Items setzen. Jedenfalls war diese Änderung notwendig.


Rune-Änderungen

 Legende: Blutlinie

Lebensraub pro Legenden-Stapel 0,6% (bis zu 9% bei 15 Stapeln) ⇒ 0,4% (bis zu 6% bei 15 Stapeln) - Generft

neuMEHR BLUT(LINIE) Nach dem Erreichen der maximalen Legenden-Stapel erhöht sich deine maximale Gesundheit um 100 - Neu

Flinkes Fußwerk

Heilung bei voll aufgeladenem Angriff 10-100 (Level 1-18) (+40% Bonus-AD) (+30% AP) ⇒ 10-100 (Level 1-18) (+30% Bonus-AD) (+20% AP)

Ravenous Hunter

Entfernt

Treasure Hunter

NUR BARGELD BITTE Erhalte 70 Gold, wenn du einen Kopfgeldjäger-Stapel einforderst. Dieses Kopfgeld steigt um 20 Gold für jeden Kopfgeldjäger-Stapel. - Neu

Wichtig zu wissen: Wir wollen dir so viele frische Inhalte wie möglich bieten. Deshalb können sich die Änderungen in dieser Patch-Übersicht leicht von den tatsächlichen Änderungen in Patch 12.6 unterscheiden. Ich kann dir versprechen, dass wir nichts ausgelassen haben, was dich in deinen Spielen überraschen könnte.


Es ist schade, sich von Ravenous Hunter zu verabschieden, aber lass mich dir die Ehre erweisen und dir Treasure Hunter vorstellen! Diese neue Rune wird am 30. März auf den Live-Servern verfügbar sein. Zeit zum Testen!


Kommende Skins


Ashen Knight Pyke



Battle Bat Vayne & Battle Wolf Sylas



Battle Cat Jinx



Battle Cat Jinx - Prestige Edition



Battle Bunny Miss Fortune



Battle Bunny Prime Riven



Zusammenfassung

Und hier sind wir am Ende der Patch-Rundschau 12.5b und 12.6! Ich bin überrascht, wie viele Änderungen in einem so kurzen Patch eingespielt wurden. Glaubst du, dass die Schatzjäger-Rune ihren Platz unter den anderen Runen in der Dominanz finden wird? Ravenous Hunter tut mir irgendwie leid, aber so ist das nun mal. Die Änderungen sind wichtig, denn ohne sie wäre das Spiel langweilig. Ich denke, ich werde etwas Zeit brauchen, um mich daran zu gewöhnen, genauso wie an den neuen Rengar.


Ich glaube, er wird nicht nur Junglern, sondern vor allem Lanern jede Menge Ärger machen. Was denkst du über ihn? Bist du wirklich zufrieden mit den Änderungen? Du kannst deine Meinung auf unseren Social-Media-Kanälen teilen.



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Das war die Patch-Rundschau zu 12.5b und 12.6! Hier war Yoshi, bleib dran an den aktuellen Ereignissen und Inhalten, die fast jeden Tag erscheinen! Danke, dass du dabei warst, und … bis zum nächsten Patch! 

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