EB24 Su League of Legends - Analisi Patch 12.6 di Yoshi
Ciao, Evocatori! È passato un po' di tempo dall'ultimo articolo del blog, ma è colpa di Riot, che ha deciso di trattenere le modifiche per tutto il mese. Anche se i cambiamenti non sono poi così grandi, direi che la patch di metà 12.5 era più importante.
Oh, non lo sapevi? Allora lascia che ti presenti la patch 12.5b e la 12.6. Ci sono un sacco di nuove skin, qualche ritocco alle rune e, soprattutto, il rework di Rengar!
Mi chiamo Yoshi e in questo Patch Rundown includeremo:
- Modifiche della patch 12.5b
- Modifiche ai campioni
- Modifiche agli oggetti
- Modifiche alle rune
- Skin in arrivo
- Riepilogo
Allora, cominciamo!
Modifiche della patch 12.5b
Aphelios
Statistiche base
Armatura base 28 ⇒ 26 - Indebolito
Salute base 530 ⇒ 510 - Indebolito
Ashe
W - Costo di mana 70 a tutti i livelli ⇒ 75/70/65/60/55- Modificato
R - Tempo di recupero 100/80/60 secondi ⇒ 80/70/60 secondi - Potenziato
Draven
Statistiche base
AD base 60 ⇒ 62 - Potenziato
Jinx
Q - Costo di mana di Lische 16/17/18/19/20 ⇒ 20 a tutti i livelli - Indebolito
Q - Portata di Lische 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200 - Indebolito
Lucian
Crescita AD 2.3 (101.1 al livello 18) ⇒ 2.9 (111.3 al livello 18) - Potenziato
Passiva - Danno magico bonus Vigilanza al colpo 14 (+10% AD) ⇒ 14 (+20% AD) - Potenziato
Master Yi
Statistiche base
Salute base 550 ⇒ 599- Potenziato
E - Danno reale 30/37/44/51/58 (+30% AD bonus) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30% AD bonus) (ripristinato solo il danno base)- Potenziato
R - Tempo di ricarica 100/90/80 secondi ⇒ 85 secondi a tutti i livelli (ripristinato)- Potenziato
Ryze
Passiva - Mana massimo aumentato del 5% ogni 100 AP ⇒ 10% ogni 100 AP - Potenziato
Q - Danno 75/100/125/150/175 (+40% AP) (+3% mana bonus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% mana bonus )- Potenziato
Varus
W - Danno magico bonus passivo al colpo 7/9/11/13/15 (+30% AP) ⇒ 7/10.5/14/17.5/21 (+30% AP) - Potenziato
R - Danno magico base 150/200/250 ⇒ 150/250/350 - Potenziato
Zeri
Statistiche base
AD base 58 ⇒ 53 - Indebolito
Crescita salute 85 (1945 al livello 18) ⇒ 90 (2030 al livello 18) - Potenziato
Armatura base 23 (+3.5 per livello), 82.5 al livello 18 ⇒ 22 (+3 per livello), 73 al livello 18 - Indebolito
Attacco base - Rapporto di danno magico caricato basato sulla salute massima del bersaglio 3-15% (livelli 1-18) ⇒ 1-10% (+0.5% livelli 1-7, +1% livelli 8-13) - Indebolito
Q - Danno fisico totale 9/13/17/21/25 (+110% AD) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110% AD) - Potenziato
E - Tempo di ricarica 23/22/21/20/19 secondi ⇒ 23 secondi a tutti i livelli - Indebolito
E - Danno perforante 80/85/90/95/100% ⇒ 60/70/80/90/100% - Indebolito
R - Cariche per campione colpito dal fulmine iniziale 3 ⇒ 4 - Potenziato
R - Velocità di movimento bonus per carica 2% ⇒ 1.5% - Indebolito
I cambiamenti apportati con la patch sono per lo più l'annullamento di quelli delle patch precedenti. I nerf a Jinx sono i più sensati, visto che nella patch 12.5 è stata giocata soprattutto come tiratrice. La sua portata, combinata con Ritmo letale, era così superiore che poteva superare in gittata quasi ogni tiratore della lega. Nel caso di Zeri, Riot vuole toglierla dalla build tank sui punti ferita. Vogliono darle la possibilità di agire come una normale tiratrice e non come una zanzara corazzata che ti fa kite fino alla morte. Dopo i recenti nerf a Master Yi, è stato abbandonato. Di conseguenza, hanno annullato alcune modifiche al suo kit per renderlo più appetibile per i giocatori. Nel complesso, penso sia un bell'aggiustamento per questa patch.
Modifiche agli oggetti 12.5b

Medaglione del Solari di Ferro
Consacrazione (Passiva) - Bonus armatura e resistenza magica 5 ⇒ 3 - Nerfato
Devozione (Attiva) - Quantità di scudo 230-385 (livelli del bersaglio 1-18) ⇒ 200-365 (livelli del bersaglio 1-18) - Nerfato
Il Medaglione è stato per lo più considerato dopo l'oggetto di supporto principale. Ecco perché Riot vuole bilanciare un po' Solari e non farlo essere sempre la scelta obbligata tra gli oggetti secondari.
Modifiche della patch 12.6
Modifiche ai campioni
Azir
Statistiche base
Crescita dei punti ferita 92 ⇒ 105 - Potenziato
Punti ferita al livello 18 2116 ⇒ 2337 - Potenziato
Darius
R - Ghigliottina noxiana
Danno reale minimo 100/200/300 (+75% AD bonus) ⇒ 125/250/375 (+75% AD bonus) - Potenziato
Un piccolo vantaggio per Darius nelle prime fasi di partita. È utile sottolineare che il danno viene moltiplicato con ogni cumulo passivo, quindi tienilo a mente.
Hecarim
Q - Carica furiosa
Danno base 60/97/134/171/208 (+85% AD bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AD bonus) - Indebolito

E - Carica devastante
Danno totale minimo 30/50/70/90/110 (+55% AD bonus) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% AD bonus) - Indebolito
Danno totale massimo 60/100/140/180/220 (+110% AD bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% AD bonus) - Indebolito
Hecarim veniva costruito in modo tank per tutta la patch 12.5, anche se nei combattimenti di squadra faceva la maggior parte dei danni. Questo piccolo indebolimento potrebbe spingerlo a costruire in modo più aggressivo e allo stesso tempo essere meno tank. È un cambiamento molto sano.
Jax
Statistiche base
Salute base 593 ⇒ 615 - Potenziato

W - Potenziamento
Danno magico 40/75/110/145/180 (+60% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% AP) - Potenziato
Erano passati diversi mesi dall'ultima volta che Jax aveva ricevuto potenziamenti. Secondo me questo cambiamento non lo influenzerà davvero.
Nidalee
Forma umana

W - Imboscata
Costo mana 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50 - Potenziato

E - Impulso Primordiale
Costo di mana 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 - Potenziata
Portata di lancio 600 ⇒ 900 (ora pari a quella di W - Agguato) - Potenziata
Forma di Puma

W - Balzo
Raggio di danno ad area 225 ⇒ 250 - Potenziata
Penso che il potenziamento di W valga solo in forma di puma. È un buon aggiustamento per quanto riguarda il suo clear (Krugs, per esempio). La portata di lancio di E è una bella cosa da avere, ma secondo me il problema principale di Nidalee è la scarsità di danno che potrebbe esserle utile nella jungle. Nel complesso, è un potenziamento molto buono.
Rengar
Passiva - Predatore Invisibile
QUI, MICIO MICIO Il prossimo balzo di Rengar concederà 1 Ferocia solo se ha 0 Ferocia ⇒ quando perde tutti gli accumuli di Ferocia (indipendentemente da quanta Ferocia guadagna prima del suo prossimo balzo) - Nuova
BALZI PERFETTI Rengar potrà saltare dopo 0,35 secondi nei cespugli o in camuffamento (oppure nel camuffamento dato dalla E di Senna - Maledizione della Nebbia Nera) in modo costante, invece che in base a un timer di 0,3-0,45 secondi (la portata del balzo è stata leggermente aumentata per compensare la variabilità) - Potenziata
FELINO FEROCE Rengar ora ha una barra di risorsa Ferocia che indica quanta Ferocia possiede attualmente (gli accumuli generati dai balzi avranno un colore diverso, così saprai se guadagnerai Ferocia con il tuo prossimo balzo) - Potenziata
Tutti gli accumuli di Ferocia svaniscono dopo 8 secondi ⇒ 10 secondi fuori combattimento - Modificata
Timer dell'abbattimento con Collana di Denti d'Osso Entro 1,5 secondi ⇒ 3 secondi di danno inflitto a un campione nemico - Potenziata

Q - Ferocia
SAVAGE STRIKES L'attacco base potenziato da Q di Rengar è ora sempre un colpo critico. Invece del normale danno critico, ogni 1% di probabilità di colpo critico aumenta il danno di questo attacco potenziato dello 0,66% (0,99% con la passiva Perfezione di Lama dell'Infinito) - Modificato
PALI PER GRATTARSI Q - Ferocia ora si applica anche agli attacchi base contro le torri - Nuovo
NON ERA ERBA GATTARIA Q - Ferocia non si applica più agli attacchi base contro le piante - Indebolito

E - Colpo di Bola
NESSUN CASTING, SOLO LANCIO Rengar ora può lanciare il suo E - Colpo di Bola istantaneamente (con tempo di casting zero) durante i balzi - Rimosso
BUU Ora concede visione reale e visione normale in un raggio di 150 unità attorno al primo nemico colpito per 2 secondi - Nuovo

R - Brivido della Caccia
ISTINTO PREDATORIO Ora concede non solo visione reale, ma anche visione normale in un raggio di 100 unità attorno al nemico più vicino - Potenziato
Secondo me, se questa modifica è così forte, Rengar riceverà indebolimenti significativi dopo l'implementazione di quel rework. Gli aggiustamenti della visione per Colpo di Bola e per l'Ultimate gli danno modi completamente nuovi di giocarlo, perché ora è più sicuro e più veloce (nel farm della giungla). Inoltre, la spinta sulle torri sarà molto più rapida grazie al danno critico che può essere applicato alle strutture. Rengar dominerà la patch 12.6, quindi attenzione alla caccia!
Tryndamere
E - Colpo Rotante
Riduzione del tempo di recupero per ogni colpo critico 1 secondo (2 secondi contro i campioni) ⇒ 0,75 secondi (1,5 secondi contro i campioni) - Indebolito

R - Furia Immortale
Tempo di recupero 110/100/90 secondi ⇒ 130/110/90 secondi - Indebolito
Il nerf al E è un ottimo cambiamento fatto da Riot. Il gameplay di Tryndamere è molto malsano per il gioco e ridimensionarlo è sicuramente un bene per il gioco. Il nerf all'ultimate è dovuto al fatto che i giocatori di Tryndamere non potenziavano l'ultimate ai livelli 11 e 16, perché non cambiava molto. Riot voleva introdurre cambiamenti più grandi potenziandola, e questo è stato molto saggio da parte loro. In generale, sono molto contento di questo cambiamento.
Modifiche agli oggetti
Scettro Vampirico
Furto di vita 10% ⇒ 8% - Nerfato
Lama del Re Caduto
Furto di vita 10% ⇒ 8% - Nerfato
Arco Immortale
Furto di vita 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% per l'oggetto Maestria di Ornn, Guardia Sanguinante) - Nerfato
Quantità dello scudo 275-650 (livelli 1-18) ⇒ 275-700 (livelli 1-18) (vale lo stesso per Guardia Sanguinante) - Potenziato
Passiva mitica potenzia ciascuno dei tuoi oggetti leggendari con 5 AD bonus e 50 salute bonus ⇒ 5 AD bonus e 70 salute (vale lo stesso per Guardia Sanguinante) - Potenziato
I cambiamenti al furto di vita di ciascun oggetto sono identici, ma lo scopo di questi cambiamenti è ridurre la quantità di sostentamento in League. Alcuni oggetti, come l'Arco Immortale, hanno subito un colpo davvero duro da quel nerf. Per questo riceve piccoli potenziamenti nelle statistiche di sopravvivenza, come la quantità dello scudo e la sua passiva mitica. Penso sia un nerf enorme per la maggior parte dei bruisers che si basano su questi oggetti. Comunque, quel cambiamento era necessario.
Modifiche alle rune

Leggenda: Sangue
Furto di vita per ogni cumulo di Leggenda 0,6% (fino al 9% con 15 cumuli) ⇒ 0,4% (fino al 6% con 15 cumuli) - Nerfato
newPIÙ SANGUE Dopo aver raggiunto il massimo di cumuli Leggenda, la tua salute massima aumenta di 100 - Nuovo
Passo Veloce
Cura al colpo completamente carico 10-100 (livelli 1-18) (+40% AD bonus) (+30% AP) ⇒ 10-100 (livelli 1-18) (+30% AD bonus) (+20% AP)
Cacciatore Vorace
Rimossa
Cacciatore di Tesori
SOLO CONTANTI PER FAVORE Ottieni 70 oro quando riscuoti una pila di Cacciatore di Taglie. Questa taglia aumenta di 20 oro per ogni pila di Cacciatore di Taglie. - Nuova
Una cosa da ricordare è che vogliamo offrirti più contenuti freschi possibile. Per questo le modifiche menzionate in questo riepilogo della patch potrebbero differire leggermente da quelle effettivamente applicate nella Patch 12.6. Posso assicurarti che non abbiamo tralasciato nulla che potrebbe sorprenderti durante le partite.
È triste dire addio a Cacciatore Vorace, ma permettimi di presentarti Cacciatore di Tesori! Questa nuova runa sarà disponibile sui server Live il 30 marzo. Tempo di test!
Skin in arrivo
Ashen Knight Pyke

Battle Bat Vayne & Battle Wolf Sylas

Battle Cat Jinx

Battle Cat Jinx - Prestige Edition

Battle Bunny Miss Fortune

Battle Bunny Prime Riven

Riepilogo
Ed eccoci arrivati alla fine di Patch Rundown 12.5b e 12.6! Mi ha sorpreso quante modifiche siano state applicate in una patch così breve. Pensi che la runa Cacciatore di tesori troverà il suo posto tra le altre rune del dominio? Mi dispiace un po' per Cacciatore famelico, ma è così che va. Le modifiche sono importanti, perché senza di loro il gioco sarebbe noioso. Penso che mi ci vorrà un po' di tempo per abituarmi, tanto quanto mi servirà per abituarmi al nuovo Rengar.
Penso che darà un sacco di grattacapi non solo ai giungla, ma soprattutto ai laner. Cosa ne pensi di lui? Sei davvero contento delle modifiche? Puoi condividere la tua opinione sui nostri social.
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Questo è tutto per Patch Rundown 12.5b e 12.6! Ecco Yoshi, resta aggiornato sugli eventi recenti e sui contenuti che arrivano quasi ogni giorno! Grazie per aver partecipato e… ci vediamo alla prossima patch!