enlace del blog de boosting
League of Legends GeneralBoosting

EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.6 por Yoshi

EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.6 por Yoshi
EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.6 por Yoshi

¡Hola, invocadores! Ha pasado un tiempo desde que salió nuestro blog, pero es principalmente porque Riot decidió frenar los cambios durante todo el mes. Aunque los cambios no son tan grandes, diría que el parche de mitad de la 12.5 fue más grande.


Ah, ¿no lo sabíais? Entonces dejad que os presente el parche 12.5b y 12.6. ¡Tenemos muchos aspectos nuevos, algunos ajustes a las runas y, lo más importante, el rework de Rengar!


Me llamo Yoshi y en este resumen del parche incluiremos:

  • Cambios del parche 12.5b
  • Cambios de campeones
  • Cambios de objetos
  • Cambios de runas
  • Próximos aspectos
  • Resumen


¡Así que vamos al lío!


Cambios del parche 12.5b

Aphelios

Estadísticas base

Armadura base 28 ⇒ 26 - Nerfeado

Vida base 530 ⇒ 510 - Nerfeado

Ashe

W - Coste de maná 70 en todos los rangos ⇒ 75/70/65/60/55- Ajustado

R - Enfriamiento 100/80/60 segundos ⇒ 80/70/60 segundos - Buffeado

Draven

Estadísticas base

DA base 60 ⇒ 62 - Buffeado

Jinx

Q - Coste de maná de Bocachas 16/17/18/19/20 ⇒ 20 en todos los rangos - Nerfeada

Q - Alcance de Bocachas 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200 - Nerfeada

Lucian

Crecimiento de DA 2,3 (101,1 a nivel 18) ⇒ 2,9 (111,3 a nivel 18) - Buffeado

Pasiva - Daño mágico adicional de impacto de Vigilancia 14 (+10 % DA) ⇒ 14 (+20 % DA) - Buffeado

Maestro Yi

Estadísticas base

Vida base 550 ⇒ 599- Buffeado

E - Daño verdadero 30/37/44/51/58 (+30 % DA adicional) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30 % DA adicional) (solo se revierte el daño base)- Buffeado

R - Enfriamiento 100/90/80 segundos ⇒ 85 segundos en todos los rangos (revertido)- Buffeado

Ryze

Pasiva - Maná máximo aumentado un 5 % por cada 100 PH ⇒ 10 % por cada 100 PH - Buffeado

Q - Daño 75/100/125/150/175 (+40 % PH) (+3 % del maná adicional) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45 % PH) (+3 % del maná adicional )- Buffeado

Varus

W - Daño mágico adicional de impacto pasivo 7/9/11/13/15 (+30 % PH) ⇒ 7/10,5/14/17,5/21 (+30 % PH) - Buffeado

R - Daño mágico base 150/200/250 ⇒ 150/250/350 - Buffeado

Zeri

Estadísticas base

DA base 58 ⇒ 53 - Nerfeada

Crecimiento de vida 85 (1945 a nivel 18) ⇒ 90 (2030 a nivel 18) - Buffeada

Armadura base 23 (+3,5 por nivel), 82,5 a nivel 18 ⇒ 22 (+3 por nivel), 73 a nivel 18 - Nerfeada

Ataque básico - Porcentaje de daño mágico cargado según la Vida Máxima del objetivo 3-15 % (niveles 1-18) ⇒ 1-10 % (+0,5 % niveles 1-7, +1 % niveles 8-13) - Nerfeada

Q - Daño físico total 9/13/17/21/25 (+110 % DA) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110 % DA) - Buffeada

E - Enfriamiento 23/22/21/20/19 segundos ⇒ 23 segundos en todos los rangos - Nerfeada

E - Daño de atravesar 80/85/90/95/100 % ⇒ 60/70/80/90/100 % - Nerfeada

R - Acumulaciones por campeón golpeado por el Rayo inicial 3 ⇒ 4 - Buffeada

R - Velocidad de movimiento adicional por acumulación 2 % ⇒ 1,5 % - Nerfeada


Los cambios hechos durante el parche son en su mayoría reversiones de parches anteriores. Los nerfeos a Jinx son los más razonables porque ha sido la adc más jugada durante el parche 12.5. Su alcance combinado con Tempo Letal era tan sobresaliente que podía superar el alcance de casi todos los tiradores de la liga. En el caso de Zeri, Riot quiere alejarla de la build de vida. Quieren darle la posibilidad de actuar como un tirador normal y no como un mosquito tanque que te kitea hasta la muerte. Tras los recientes nerfeos a Maestro Yi, dejó de ser jugado. Como resultado, revirtieron algunos cambios relacionados con su kit para hacerlo más atractivo para los jugadores. En general, creo que es un ajuste bastante bueno en el parche.


Cambios de objetos 12.5b

 Medallón del Solari de Hierro

Consagrar (Pasiva) - Armadura y resistencia mágica adicionales 5 ⇒ 3 - Nerfeado

Devoción (Activa) - Cantidad de escudo 230-385 (niveles del objetivo 1-18) ⇒ 200-365 (niveles del objetivo 1-18) - Nerfeado


El Medallón se ha considerado principalmente después del objeto de Soporte principal. Por eso Riot quiere equilibrar un poco el Solari y que no sea siempre la única opción entre los objetos secundarios.



Cambios del parche 12.6

Cambios de campeones

Azir

Estadísticas base

Crecimiento de vida 92 ⇒ 105 - Buffeado

Vida a nivel 18 2116 ⇒ 2337 - Buffeado

Darius R - Guillotina Noxiana

Daño verdadero mínimo 100/200/300 (+75 % DA adicional) ⇒ 125/250/375 (+75 % DA adicional) - Buffeado

Un pequeño beneficio para Darius en el juego temprano. Es bueno destacar que el daño se multiplica con cada acumulación de la pasiva, así que tenedlo en cuenta.

Hecarim Q - Alboroto

Daño base 60/97/134/171/208 (+85 % DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85 % DA adicional) - Nerfeado

 E - Carga Devastadora

Daño total mínimo 30/50/70/90/110 (+55 % DA adicional) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55 % DA adicional) - Nerfeado

Daño total máximo 60/100/140/180/220 (+110 % DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110 % DA adicional) - Nerfeado

Hecarim solía buildearse tanque durante el parche 12.5, aunque estaba haciendo la mayor parte del daño en las peleas de equipo. Este pequeño nerfeo podría obligarlo a buildearse más agresivamente y ser menos tanque al mismo tiempo. Es un cambio muy saludable.

Jax

Estadísticas base

Vida base 593 ⇒ 615 - Buffeado

 W - Potenciar

Daño mágico 40/75/110/145/180 (+60 % PH) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60 % PH) - Buffeado

Ha pasado un tiempo desde que Jax recibió buffeos. Este cambio no lo impactará realmente en mi opinión.

Nidalee

Forma humana

 W - Emboscada

Coste de maná 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50 - Buffeada

 E - Oleada Primigenia

Coste de maná 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 - Buffeada

Alcance de lanzamiento 600 ⇒ 900 (ahora iguala la W - Emboscada) - Buffeada

Forma de puma

 W - Salto

Radio de daño en área 225 ⇒ 250 - Buffeada

Creo que el buffeo de la W se considera aquí solo en forma de puma. Es un buen ajuste para su clear (los Krugs, por ejemplo). El alcance de lanzamiento de la E es algo bueno que tener, pero en mi opinión, el principal problema con Nidalee es su falta de daño que podría beneficiarla en la jungla. En general, es un buffeo muy bueno.

Rengar Pasiva - Depredador Invisible

AQUÍ, GATITO El siguiente salto de Rengar otorgará 1 de Ferocidad solo si tiene 0 de Ferocidad ⇒ al perder todas las acumulaciones de Ferocidad (sin importar cuánta Ferocidad gane antes de su siguiente salto) - Nuevo

SALTOS PERFECTOS Rengar podrá saltar tras 0,35 segundos en arbustos o camuflaje (o el camuflaje de la E de Senna - Maldición de la Niebla Negra) de manera consistente, en lugar de basarse en un temporizador de 0,3-0,45 segundos (el alcance del salto se ha incrementado ligeramente para compensar la variabilidad) - Buffeado

FELINO FEROZ Rengar ahora tiene una barra de recurso de Ferocidad que indica cuánta Ferocidad tiene actualmente (las acumulaciones generadas por saltos tendrán un color diferente para que sepáis si ganaréis Ferocidad en vuestro siguiente salto) - Buffeado

Todas las acumulaciones de Ferocidad caen tras 8 segundos ⇒ 10 segundos fuera de combate - Ajustado

Collar de Colmillo Tiempo de derribo en 1,5 segundos ⇒ 3 segundos de dañar a un campeón enemigo - Buffeado

 Q - Salvajismo

GOLPES SALVAJES El ataque básico potenciado de la Q de Rengar es ahora siempre un golpe crítico. En lugar del daño de crítico normal, cada 1 % de probabilidad de crítico aumenta el daño de este ataque potenciado en un 0,66 % (0,99 % con la pasiva Perfección del Filo Infinito) - Ajustado

POSTES DE RASCADO Q - Salvajismo ahora también se aplica a los ataques básicos contra torretas - Nuevo

ESO NO ERA HIERBA GATERA Q - Salvajismo ya no se aplica a los ataques básicos contra plantas - Nerfeado

 E - Boleadoras

SIN LANZAMIENTO, SOLO LANZAR Rengar ahora puede lanzar su E - Boleadoras instantáneamente (con tiempo de lanzamiento cero) durante los saltos - Eliminado

CUCÚ Ahora otorga visión verdadera y visión normal 150 unidades alrededor del primer enemigo golpeado durante 2 segundos - Nuevo

 R - Emoción de la Caza

INSTINTO DEPREDADOR Ahora otorga no solo visión verdadera, sino también visión normal 100 unidades alrededor del enemigo más cercano - Buffeado

En mi opinión, si ese cambio es tan fuerte, Rengar recibirá nerfeos significativos tras implementar ese rework. Los ajustes de visión para Boleadoras y la Definitiva le dan formas completamente nuevas de jugarlo, ya que ahora es más seguro y rápido (limpieza de jungla). Además, el empuje de torretas será mucho más rápido ahora debido al daño de crítico que se puede aplicar a las estructuras. Rengar dominará el parche 12.6, ¡así que cuidado con la caza!

Tryndamere E - Corte Giratorio

Reducción de enfriamiento por golpe crítico 1 segundo (2 segundos contra campeones) ⇒ 0,75 segundos (1,5 segundos contra campeones) - Nerfeado

 R - Furia Inmortal

Enfriamiento 110/100/90 segundos ⇒ 130/110/90 segundos - Nerfeado

El nerfeo a la E es un cambio muy bueno hecho por Riot. La jugabilidad de Tryndamere es muy poco saludable para el juego y bajarlo es definitivamente un buen activo para el juego. El nerfeo a la definitiva es porque los jugadores de Tryndamere no subían la definitiva a niveles 11 y 16, porque no cambiaba mucho. Riot quería implementar cambios más grandes al subirla, lo cual es muy sabio de su parte. En general, estoy muy contento con ese cambio.


Cambios de objetos

Cetro Vampírico

Robo de vida 10 % ⇒ 8 % - Nerfeado

Hoja del Rey Arruinado

Robo de vida 10 % ⇒ 8 % - Nerfeado

Arcoescudo Inmortal

Robo de vida 10 % ⇒ 8 % (12 % ⇒ 10 % para el objeto de Maestro Ornn, Guardasangre) - Nerfeado

Cantidad de escudo 275-650 (niveles 1-18) ⇒ 275-700 (niveles 1-18) (lo mismo se aplica a Guardasangre) - Buffeado

Pasiva mítica Potencia tus otros objetos legendarios con 5 DA adicional y 50 de vida adicional ⇒ 5 DA adicional y 70 de vida (lo mismo se aplica a Guardasangre) - Buffeado

Los cambios en el caso del robo de vida en cada objeto son idénticos, pero el objetivo de dichos cambios es disminuir la cantidad de sustain en League. Algunos de los objetos, como el Arcoescudo Inmortal, recibieron un buen golpe con ese nerfeo. Por eso recibe pequeños buffeos en estadísticas de supervivencia como la cantidad de escudo y su pasiva mítica. Creo que es un nerfeo enorme para la mayoría de los bruisers que dependen de estos objetos. De todos modos, ese cambio era necesario.


Cambios de runas

 Leyenda: Linaje

Robo de vida por acumulación de Leyenda 0,6 % (hasta 9 % con 15 acumulaciones) ⇒ 0,4 % (hasta 6 % con 15 acumulaciones) - Nerfeada

nuevoMÁS SANGRE (LINAJE) Después de alcanzar el máximo de acumulaciones de Leyenda, tu vida máxima aumenta en 100 - Nuevo

A Paso Veloz

Curación al ataque completamente energizado 10-100 (niveles 1-18) (+40 % DA adicional) (+30 % PH) ⇒ 10-100 (niveles 1-18) (+30 % DA adicional) (+20 % PH)

Cazador Voraz

Eliminado

Cazador de Tesoros

SOLO EFECTIVO, POR FAVOR Gana 70 de oro cuando reclames una acumulación de Cazador de Tesoros. Esta recompensa aumenta en 20 de oro por cada acumulación de Cazador de Tesoros. - Nuevo

Algo para recordar es que queremos ofreceros tanto contenido fresco como sea posible. Por eso los cambios mencionados en este resumen del parche podrían diferir ligeramente de los cambios reales aplicados en el parche 12.6. Puedo prometer que no nos hemos saltado ni una sola cosa que pudiera sorprenderos durante vuestras partidas.


Es triste decir adiós a Cazador Voraz, pero dejadme hacer el honor de presentaros a... ¡Cazador de Tesoros! Esta nueva runa estará disponible en los servidores en vivo el 30 de marzo. ¡Hora de probar!


Próximos aspectos


Pyke Caballero Ceniciento



Vayne Murciélaga de Batalla & Sylas Lobo de Batalla



Jinx Gata de Batalla



Jinx Gata de Batalla - Edición Prestigio



Miss Fortune Coneja de Batalla



Riven Coneja de Batalla Prime



Resumen

¡Y aquí llegamos al final del resumen de los parches 12.5b y 12.6! Estoy sorprendido por la cantidad de cambios que se aplicaron en un parche tan corto. ¿Creéis que la runa Cazador de Tesoros encontrará su lugar entre otras runas de dominación? Me siento un poco triste por Cazador Voraz, pero así son las cosas. Los cambios son importantes, ya que sin ellos el juego sería aburrido. Creo que necesitaré algo de tiempo para acostumbrarme, tanto como necesitaré para acostumbrarme al nuevo Rengar.


Creo que causará muchos problemas no solo a los junglas, sino especialmente a los liners. ¿Qué opináis de él? ¿Estáis contentos con los cambios? Podéis compartir vuestra opinión en nuestras redes sociales.



Instagram | Página de Facebook | Twitter | Grupo de Facebook | Servidor de Discord



¡Ese es el final del resumen de los parches 12.5b y 12.6! ¡Aquí estuvo Yoshi, estad atentos a los eventos recientes y al contenido que sale casi todos los días! ¡Gracias por participar y... nos vemos en el siguiente parche!

Etiquetas:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
enlace del blog de cuentas