EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 12.6 por Yoshi
¡Hola, invocadores! Ha pasado un tiempo desde que salió nuestro blog, pero es principalmente porque Riot decidió frenar los cambios durante todo el mes. Aunque los cambios no son tan grandes, diría que el parche de mitad de la 12.5 fue más grande.
Ah, ¿no lo sabíais? Entonces dejad que os presente el parche 12.5b y 12.6. ¡Tenemos muchos aspectos nuevos, algunos ajustes a las runas y, lo más importante, el rework de Rengar!
Me llamo Yoshi y en este resumen del parche incluiremos:
- Cambios del parche 12.5b
- Cambios de campeones
- Cambios de objetos
- Cambios de runas
- Próximos aspectos
- Resumen
¡Así que vamos al lío!
Cambios del parche 12.5b
Aphelios
Estadísticas base
Armadura base 28 ⇒ 26 - Nerfeado
Vida base 530 ⇒ 510 - Nerfeado
Ashe
W - Coste de maná 70 en todos los rangos ⇒ 75/70/65/60/55- Ajustado
R - Enfriamiento 100/80/60 segundos ⇒ 80/70/60 segundos - Buffeado
Draven
Estadísticas base
DA base 60 ⇒ 62 - Buffeado
Jinx
Q - Coste de maná de Bocachas 16/17/18/19/20 ⇒ 20 en todos los rangos - Nerfeada
Q - Alcance de Bocachas 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200 - Nerfeada
Lucian
Crecimiento de DA 2,3 (101,1 a nivel 18) ⇒ 2,9 (111,3 a nivel 18) - Buffeado
Pasiva - Daño mágico adicional de impacto de Vigilancia 14 (+10 % DA) ⇒ 14 (+20 % DA) - Buffeado
Maestro Yi
Estadísticas base
Vida base 550 ⇒ 599- Buffeado
E - Daño verdadero 30/37/44/51/58 (+30 % DA adicional) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30 % DA adicional) (solo se revierte el daño base)- Buffeado
R - Enfriamiento 100/90/80 segundos ⇒ 85 segundos en todos los rangos (revertido)- Buffeado
Ryze
Pasiva - Maná máximo aumentado un 5 % por cada 100 PH ⇒ 10 % por cada 100 PH - Buffeado
Q - Daño 75/100/125/150/175 (+40 % PH) (+3 % del maná adicional) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45 % PH) (+3 % del maná adicional )- Buffeado
Varus
W - Daño mágico adicional de impacto pasivo 7/9/11/13/15 (+30 % PH) ⇒ 7/10,5/14/17,5/21 (+30 % PH) - Buffeado
R - Daño mágico base 150/200/250 ⇒ 150/250/350 - Buffeado
Zeri
Estadísticas base
DA base 58 ⇒ 53 - Nerfeada
Crecimiento de vida 85 (1945 a nivel 18) ⇒ 90 (2030 a nivel 18) - Buffeada
Armadura base 23 (+3,5 por nivel), 82,5 a nivel 18 ⇒ 22 (+3 por nivel), 73 a nivel 18 - Nerfeada
Ataque básico - Porcentaje de daño mágico cargado según la Vida Máxima del objetivo 3-15 % (niveles 1-18) ⇒ 1-10 % (+0,5 % niveles 1-7, +1 % niveles 8-13) - Nerfeada
Q - Daño físico total 9/13/17/21/25 (+110 % DA) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110 % DA) - Buffeada
E - Enfriamiento 23/22/21/20/19 segundos ⇒ 23 segundos en todos los rangos - Nerfeada
E - Daño de atravesar 80/85/90/95/100 % ⇒ 60/70/80/90/100 % - Nerfeada
R - Acumulaciones por campeón golpeado por el Rayo inicial 3 ⇒ 4 - Buffeada
R - Velocidad de movimiento adicional por acumulación 2 % ⇒ 1,5 % - Nerfeada
Los cambios hechos durante el parche son en su mayoría reversiones de parches anteriores. Los nerfeos a Jinx son los más razonables porque ha sido la adc más jugada durante el parche 12.5. Su alcance combinado con Tempo Letal era tan sobresaliente que podía superar el alcance de casi todos los tiradores de la liga. En el caso de Zeri, Riot quiere alejarla de la build de vida. Quieren darle la posibilidad de actuar como un tirador normal y no como un mosquito tanque que te kitea hasta la muerte. Tras los recientes nerfeos a Maestro Yi, dejó de ser jugado. Como resultado, revirtieron algunos cambios relacionados con su kit para hacerlo más atractivo para los jugadores. En general, creo que es un ajuste bastante bueno en el parche.
Cambios de objetos 12.5b

Medallón del Solari de Hierro
Consagrar (Pasiva) - Armadura y resistencia mágica adicionales 5 ⇒ 3 - Nerfeado
Devoción (Activa) - Cantidad de escudo 230-385 (niveles del objetivo 1-18) ⇒ 200-365 (niveles del objetivo 1-18) - Nerfeado
El Medallón se ha considerado principalmente después del objeto de Soporte principal. Por eso Riot quiere equilibrar un poco el Solari y que no sea siempre la única opción entre los objetos secundarios.
Cambios del parche 12.6
Cambios de campeones
Azir
Estadísticas base
Crecimiento de vida 92 ⇒ 105 - Buffeado
Vida a nivel 18 2116 ⇒ 2337 - Buffeado
Darius
R - Guillotina Noxiana
Daño verdadero mínimo 100/200/300 (+75 % DA adicional) ⇒ 125/250/375 (+75 % DA adicional) - Buffeado
Un pequeño beneficio para Darius en el juego temprano. Es bueno destacar que el daño se multiplica con cada acumulación de la pasiva, así que tenedlo en cuenta.
Hecarim
Q - Alboroto
Daño base 60/97/134/171/208 (+85 % DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85 % DA adicional) - Nerfeado

E - Carga Devastadora
Daño total mínimo 30/50/70/90/110 (+55 % DA adicional) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55 % DA adicional) - Nerfeado
Daño total máximo 60/100/140/180/220 (+110 % DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110 % DA adicional) - Nerfeado
Hecarim solía buildearse tanque durante el parche 12.5, aunque estaba haciendo la mayor parte del daño en las peleas de equipo. Este pequeño nerfeo podría obligarlo a buildearse más agresivamente y ser menos tanque al mismo tiempo. Es un cambio muy saludable.
Jax
Estadísticas base
Vida base 593 ⇒ 615 - Buffeado

W - Potenciar
Daño mágico 40/75/110/145/180 (+60 % PH) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60 % PH) - Buffeado
Ha pasado un tiempo desde que Jax recibió buffeos. Este cambio no lo impactará realmente en mi opinión.
Nidalee
Forma humana

W - Emboscada
Coste de maná 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50 - Buffeada

E - Oleada Primigenia
Coste de maná 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 - Buffeada
Alcance de lanzamiento 600 ⇒ 900 (ahora iguala la W - Emboscada) - Buffeada
Forma de puma

W - Salto
Radio de daño en área 225 ⇒ 250 - Buffeada
Creo que el buffeo de la W se considera aquí solo en forma de puma. Es un buen ajuste para su clear (los Krugs, por ejemplo). El alcance de lanzamiento de la E es algo bueno que tener, pero en mi opinión, el principal problema con Nidalee es su falta de daño que podría beneficiarla en la jungla. En general, es un buffeo muy bueno.
Rengar
Pasiva - Depredador Invisible
AQUÍ, GATITO El siguiente salto de Rengar otorgará 1 de Ferocidad solo si tiene 0 de Ferocidad ⇒ al perder todas las acumulaciones de Ferocidad (sin importar cuánta Ferocidad gane antes de su siguiente salto) - Nuevo
SALTOS PERFECTOS Rengar podrá saltar tras 0,35 segundos en arbustos o camuflaje (o el camuflaje de la E de Senna - Maldición de la Niebla Negra) de manera consistente, en lugar de basarse en un temporizador de 0,3-0,45 segundos (el alcance del salto se ha incrementado ligeramente para compensar la variabilidad) - Buffeado
FELINO FEROZ Rengar ahora tiene una barra de recurso de Ferocidad que indica cuánta Ferocidad tiene actualmente (las acumulaciones generadas por saltos tendrán un color diferente para que sepáis si ganaréis Ferocidad en vuestro siguiente salto) - Buffeado
Todas las acumulaciones de Ferocidad caen tras 8 segundos ⇒ 10 segundos fuera de combate - Ajustado
Collar de Colmillo Tiempo de derribo en 1,5 segundos ⇒ 3 segundos de dañar a un campeón enemigo - Buffeado

Q - Salvajismo
GOLPES SALVAJES El ataque básico potenciado de la Q de Rengar es ahora siempre un golpe crítico. En lugar del daño de crítico normal, cada 1 % de probabilidad de crítico aumenta el daño de este ataque potenciado en un 0,66 % (0,99 % con la pasiva Perfección del Filo Infinito) - Ajustado
POSTES DE RASCADO Q - Salvajismo ahora también se aplica a los ataques básicos contra torretas - Nuevo
ESO NO ERA HIERBA GATERA Q - Salvajismo ya no se aplica a los ataques básicos contra plantas - Nerfeado

E - Boleadoras
SIN LANZAMIENTO, SOLO LANZAR Rengar ahora puede lanzar su E - Boleadoras instantáneamente (con tiempo de lanzamiento cero) durante los saltos - Eliminado
CUCÚ Ahora otorga visión verdadera y visión normal 150 unidades alrededor del primer enemigo golpeado durante 2 segundos - Nuevo

R - Emoción de la Caza
INSTINTO DEPREDADOR Ahora otorga no solo visión verdadera, sino también visión normal 100 unidades alrededor del enemigo más cercano - Buffeado
En mi opinión, si ese cambio es tan fuerte, Rengar recibirá nerfeos significativos tras implementar ese rework. Los ajustes de visión para Boleadoras y la Definitiva le dan formas completamente nuevas de jugarlo, ya que ahora es más seguro y rápido (limpieza de jungla). Además, el empuje de torretas será mucho más rápido ahora debido al daño de crítico que se puede aplicar a las estructuras. Rengar dominará el parche 12.6, ¡así que cuidado con la caza!
Tryndamere
E - Corte Giratorio
Reducción de enfriamiento por golpe crítico 1 segundo (2 segundos contra campeones) ⇒ 0,75 segundos (1,5 segundos contra campeones) - Nerfeado

R - Furia Inmortal
Enfriamiento 110/100/90 segundos ⇒ 130/110/90 segundos - Nerfeado
El nerfeo a la E es un cambio muy bueno hecho por Riot. La jugabilidad de Tryndamere es muy poco saludable para el juego y bajarlo es definitivamente un buen activo para el juego. El nerfeo a la definitiva es porque los jugadores de Tryndamere no subían la definitiva a niveles 11 y 16, porque no cambiaba mucho. Riot quería implementar cambios más grandes al subirla, lo cual es muy sabio de su parte. En general, estoy muy contento con ese cambio.
Cambios de objetos
Cetro Vampírico
Robo de vida 10 % ⇒ 8 % - Nerfeado
Hoja del Rey Arruinado
Robo de vida 10 % ⇒ 8 % - Nerfeado
Arcoescudo Inmortal
Robo de vida 10 % ⇒ 8 % (12 % ⇒ 10 % para el objeto de Maestro Ornn, Guardasangre) - Nerfeado
Cantidad de escudo 275-650 (niveles 1-18) ⇒ 275-700 (niveles 1-18) (lo mismo se aplica a Guardasangre) - Buffeado
Pasiva mítica Potencia tus otros objetos legendarios con 5 DA adicional y 50 de vida adicional ⇒ 5 DA adicional y 70 de vida (lo mismo se aplica a Guardasangre) - Buffeado
Los cambios en el caso del robo de vida en cada objeto son idénticos, pero el objetivo de dichos cambios es disminuir la cantidad de sustain en League. Algunos de los objetos, como el Arcoescudo Inmortal, recibieron un buen golpe con ese nerfeo. Por eso recibe pequeños buffeos en estadísticas de supervivencia como la cantidad de escudo y su pasiva mítica. Creo que es un nerfeo enorme para la mayoría de los bruisers que dependen de estos objetos. De todos modos, ese cambio era necesario.
Cambios de runas

Leyenda: Linaje
Robo de vida por acumulación de Leyenda 0,6 % (hasta 9 % con 15 acumulaciones) ⇒ 0,4 % (hasta 6 % con 15 acumulaciones) - Nerfeada
nuevoMÁS SANGRE (LINAJE) Después de alcanzar el máximo de acumulaciones de Leyenda, tu vida máxima aumenta en 100 - Nuevo
A Paso Veloz
Curación al ataque completamente energizado 10-100 (niveles 1-18) (+40 % DA adicional) (+30 % PH) ⇒ 10-100 (niveles 1-18) (+30 % DA adicional) (+20 % PH)
Cazador Voraz
Eliminado
Cazador de Tesoros
SOLO EFECTIVO, POR FAVOR Gana 70 de oro cuando reclames una acumulación de Cazador de Tesoros. Esta recompensa aumenta en 20 de oro por cada acumulación de Cazador de Tesoros. - Nuevo
Algo para recordar es que queremos ofreceros tanto contenido fresco como sea posible. Por eso los cambios mencionados en este resumen del parche podrían diferir ligeramente de los cambios reales aplicados en el parche 12.6. Puedo prometer que no nos hemos saltado ni una sola cosa que pudiera sorprenderos durante vuestras partidas.
Es triste decir adiós a Cazador Voraz, pero dejadme hacer el honor de presentaros a... ¡Cazador de Tesoros! Esta nueva runa estará disponible en los servidores en vivo el 30 de marzo. ¡Hora de probar!
Próximos aspectos
Pyke Caballero Ceniciento

Vayne Murciélaga de Batalla & Sylas Lobo de Batalla

Jinx Gata de Batalla

Jinx Gata de Batalla - Edición Prestigio

Miss Fortune Coneja de Batalla

Riven Coneja de Batalla Prime

Resumen
¡Y aquí llegamos al final del resumen de los parches 12.5b y 12.6! Estoy sorprendido por la cantidad de cambios que se aplicaron en un parche tan corto. ¿Creéis que la runa Cazador de Tesoros encontrará su lugar entre otras runas de dominación? Me siento un poco triste por Cazador Voraz, pero así son las cosas. Los cambios son importantes, ya que sin ellos el juego sería aburrido. Creo que necesitaré algo de tiempo para acostumbrarme, tanto como necesitaré para acostumbrarme al nuevo Rengar.
Creo que causará muchos problemas no solo a los junglas, sino especialmente a los liners. ¿Qué opináis de él? ¿Estáis contentos con los cambios? Podéis compartir vuestra opinión en nuestras redes sociales.
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¡Ese es el final del resumen de los parches 12.5b y 12.6! ¡Aquí estuvo Yoshi, estad atentos a los eventos recientes y al contenido que sale casi todos los días! ¡Gracias por participar y... nos vemos en el siguiente parche!