EB24 Σχετικά με το League of Legends - Ανάλυση Patch 12.6 από τον Yoshi
Γεια σας, Summoners! Έχει περάσει καιρός από την τελευταία φορά που βγήκε το blog μας, κυρίως επειδή η Riot αποφάσισε να κρατήσει τις αλλαγές για ολόκληρο τον μήνα. Παρόλο που οι αλλαγές δεν είναι και τόσο μεγάλες, θα έλεγα ότι το μεσαίο patch του 12.5 ήταν μεγαλύτερο.
Α, δεν το ήξερες; Τότε επέτρεψε μου να σε συστήσω στο patch 12.5b και το 12.6. Έχουμε πολλά νέα skins, μερικές προσαρμογές στις runes και, το σημαντικότερο, το rework του Rengar!
Με λένε Yoshi και σε αυτό το Patch Rundown θα συμπεριλάβουμε:
- Αλλαγές του patch 12.5b
- Αλλαγές champions
- Αλλαγές αντικειμένων
- Αλλαγές runes
- Επερχόμενα skins
- Σύνοψη
Λοιπόν, ας πιάσουμε δουλειά!
Αλλαγές του patch 12.5b
Aphelios
Βασικά στατιστικά
Βασική Αρματωσιά 28 ⇒ 26 - Nerf
Βασική Υγεία 530 ⇒ 510 - Nerf
Ashe
W - Κόστος Mana 70 σε όλα τα επίπεδα ⇒ 75/70/65/60/55- Προσαρμογή
R - Cooldown 100/80/60 δευτερόλεπτα ⇒ 80/70/60 δευτερόλεπτα - Buff
Draven
Βασικά στατιστικά
Βασική AD 60 ⇒ 62 - Buff
Jinx
Q - Κόστος Mana Fishbones 16/17/18/19/20 ⇒ 20 σε όλα τα επίπεδα - Nerf
Q - Εμβέλεια Fishbones 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200 - Nerf
Lucian
Αύξηση AD 2.3 (101.1 στο επίπεδο 18) ⇒ 2.9 (111.3 στο επίπεδο 18) - Buff
Παθητική - Vigilance Bonus Magic Damage On-Hit 14 (+10% AD) ⇒ 14 (+20% AD) - Buff
Master Yi
Βασικά στατιστικά
Βασική υγεία 550 ⇒ 599- Ενισχύθηκε
E - Αληθινή ζημιά 30/37/44/51/58 (+30% bonus AD) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30% bonus AD) (επαναφορά μόνο της βασικής ζημιάς)- Ενισχύθηκε
R - Χρόνος αναπλήρωσης 100/90/80 δευτερόλεπτα ⇒ 85 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα (επαναφορά)- Ενισχύθηκε
Ryze
Παθητική - Μέγιστο mana αυξάνεται κατά 5% ανά 100 AP ⇒ 10% ανά 100 AP - Ενισχύθηκε
Q - Ζημιά 75/100/125/150/175 (+40% AP) (+3% bonus mana) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% bonus mana )- Ενισχύθηκε
Varus
W - Παθητικό bonus μαγικής ζημιάς σε χτύπημα 7/9/11/13/15 (+30% AP) ⇒ 7/10.5/14/17.5/21 (+30% AP) - Ενισχύθηκε
R - Βασική μαγική ζημιά 150/200/250 ⇒ 150/250/350 - Ενισχύθηκε
Zeri
Βασικά στατιστικά
Βασική AD 58 ⇒ 53 - Αποδυναμώθηκε
Αύξηση υγείας 85 (1945 στο επίπεδο 18) ⇒ 90 (2030 στο επίπεδο 18) - Ενισχύθηκε
Βασική θωράκιση 23 (+3.5 ανά επίπεδο), 82.5 στο επίπεδο 18 ⇒ 22 (+3 ανά επίπεδο), 73 στο επίπεδο 18 - Αποδυναμώθηκε
Βασική επίθεση - Αναλογία φορτισμένης μαγικής ζημιάς με βάση τη μέγιστη υγεία του στόχου 3-15% (επίπεδα 1-18) ⇒ 1-10% (+0.5% στα επίπεδα 1-7, +1% στα επίπεδα 8-13) - Αποδυναμώθηκε
Q - Συνολική φυσική ζημιά 9/13/17/21/25 (+110% AD) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110% AD) - Ενισχύθηκε
E - Χρόνος αναπλήρωσης 23/22/21/20/19 δευτερόλεπτα ⇒ 23 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα - Αποδυναμώθηκε
E - Ζημιά διάτρησης 80/85/90/95/100% ⇒ 60/70/80/90/100% - Αποδυναμώθηκε
R - Στοιβάξεις ανά χτυπημένο αντίπαλο από την αρχική αστραπή 3 ⇒ 4 - Ενισχύθηκε
R - Bonus ταχύτητας κίνησης ανά στοίβα 2% ⇒ 1.5% - Αποδυναμώθηκε
Οι αλλαγές του patch είναι κυρίως επαναφορά προηγούμενων αλλαγών. Οι nerfs στην Jinx είναι οι πιο λογικοί, γιατί στο patch 12.5 έπαιζε σχεδόν μόνο ως adc. Το range της σε συνδυασμό με το Lethal Tempo ήταν τόσο δυνατό που μπορούσε να ξεπεράσει σε range σχεδόν κάθε marksman του league. Όσο για τη Zeri, η Riot θέλει να την απομακρύνει από το χτίσιμο hp. Θέλουν να της δώσουν τη δυνατότητα να παίζει ως κανονική Marksman και όχι ως ένα tanky κουνούπι που σε κάνει kite μέχρι θανάτου. Μετά τα πρόσφατα nerfs στον Master Yi, σταμάτησε να παίζεται. Γι' αυτό επανέφεραν μερικές αλλαγές στο kit του, για να τον κάνουν πιο ελκυστικό στους παίκτες. Συνολικά, νομίζω πως είναι μια αρκετά καλή προσαρμογή στο patch.
Αλλαγές αντικειμένων 12.5b

Locket of the Iron Solari
Consecrate (Passive) - Bonus Armor & Magic Resist 5 ⇒ 3 - Nerfed
Devotion (Active) - Shield Amount 230-385 (target's levels 1-18) ⇒ 200-365 (target's levels 1-18) - Nerfed
Το Locket συχνά θεωρούνταν μετά το κύριο support item. Γι' αυτό η Riot θέλει να εξισορροπήσει λίγο το Solari, ώστε να μην είναι πάντα η μονόδρομος ανάμεσα στα δευτερεύοντα items.
Αλλαγές patch 12.6
Αλλαγές champions
Azir
Base Stats
Health Growth 92 ⇒ 105 - Buffed
Health at Level 18 2116 ⇒ 2337 - Buffed
Darius
R - Noxian Guillotine
Minimum True Damage 100/200/300 (+75% bonus AD) ⇒ 125/250/375 (+75% bonus AD) - Buffed
Μικρό κέρδος για τον Darius στο early game. Καλό είναι να έχεις υπόψη ότι η ζημιά πολλαπλασιάζεται με κάθε stack του passive.
Hecarim
Q - Rampage
Base Damage 60/97/134/171/208 (+85% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% bonus AD) - Nerfed

E - Devastating Charge
Minimum Total Damage 30/50/70/90/110 (+55% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD) - Nerfed
Maximum Total Damage 60/100/140/180/220 (+110% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD) - Nerfed
Ο Hecarim χτιζόταν σκληρός καθ' όλη τη διάρκεια του patch 12.5, παρόλο που έκανε τη μεγαλύτερη ζημιά στις μάχες ομάδας. Αυτή η μικρή αποδυνάμωση μπορεί να τον αναγκάσει να χτίζει πιο επιθετικά και να είναι λιγότερο σκληρός ταυτόχρονα. Είναι μια πολύ υγιής αλλαγή.
Jax
Base Stats
Base Health 593 ⇒ 615 - Buffed

W - Empower
Magic Damage 40/75/110/145/180 (+60% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% AP) - Buffed
Πέρασε αρκετός καιρός από τότε που ο Jax πήρε ενισχύσεις. Κατά τη γνώμη μου, αυτή η αλλαγή δεν θα τον επηρεάσει πραγματικά.
Nidalee
Human Form

W - Bushwhack
Mana Cost 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50 - Buffed

E - Primal Surge
Mana Cost 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 - Buffed
Cast Range 600 ⇒ 900 (now matches W - Bushwhack) - Buffed
Cougar Form

W - Pounce
AoE Damage Radius 225 ⇒ 250 - Buffed
Νομίζω ότι η αναβάθμιση του W ισχύει εδώ μόνο στη μορφή cougar. Είναι μια ωραία προσαρμογή όσον αφορά το clear της (Krugs, για παράδειγμα). Το εύρος cast του E είναι ωραίο να υπάρχει, αλλά κατά τη γνώμη μου, το κύριο πρόβλημα της Nidalee είναι η έλλειψη ζημιάς που θα την ωφελούσε στη jungle. Συνολικά, είναι μια πολύ ωραία αναβάθμιση.
Rengar
Passive - Unseen Predator
HERE, KITTY KITTY Rengar's next leap will grant 1 Ferocity only if he has 0 Ferocity ⇒ upon losing all Ferocity stacks (no matter how much Ferocity he gains before his next leap) - New
PURRFECT POUNCES Rengar will be able to leap after 0.35 seconds in brush or camouflage (or Senna's E - Curse of the Black Mist camouflage) consistently, rather than based on a 0.3-0.45 second timer (Leap range has been slightly increased to offset variability) - Buffed
FEROCIOUS FELINE Rengar now has a Ferocity resource bar that indicates how much Ferocity he currently has (Stacks generated by leaps will have a different color so you'll know if you'll gain Ferocity on your next leap) - Buffed
All Ferocity Stacks Fall Off After 8 seconds ⇒ 10 seconds out of combat - Adjusted
Bonetooth Necklace Takedown Timer Within 1.5 seconds ⇒ 3 seconds of damaging an enemy champion - Buffed

Q - Savagery
SAVAGE STRIKES Η βασική επίθεση του Rengar με ενισχυμένο Q είναι πάντα κρίσιμη επίθεση. Αντί για τη συνήθη ζημιά κρίσιμης επίθεσης, κάθε 1% πιθανότητας κρίσιμης επίθεσης αυξάνει τη ζημιά αυτής της ενισχυμένης επίθεσης κατά 0,66% (0,99% με την παθητική ικανότητα Perfection του Infinity Edge) - Προσαρμογή
SCRATCHING POSTS Q - Η Savagery εφαρμόζεται πλέον και στις βασικές επιθέσεις σε πύργους - Νέο
THAT WASN'T CATNIP Q - Η Savagery δεν εφαρμόζεται πια στις βασικές επιθέσεις σε φυτά - Αποδυνάμωση

E - Bola Strike
NO CAST, ONLY THROW Ο Rengar μπορεί πλέον να ρίχνει το E - Bola Strike στιγμιαία (με μηδενικό χρόνο ξόρκι) κατά τη διάρκεια των πηδημάτων - Αφαιρέθηκε
PEEKABOO Τώρα παρέχει πραγματική όραση και κανονική όραση σε ακτίνα 150 μονάδων γύρω από τον πρώτο εχθρό που χτυπήθηκε, για 2 δευτερόλεπτα - Νέο

R - Thrill of the Hunt
PREDATORY INSTINCT Τώρα παρέχει όχι μόνο πραγματική όραση, αλλά και κανονική όραση σε ακτίνα 100 μονάδων γύρω από τον πλησιέστερο εχθρό - Ενισχύθηκε
Κατά τη γνώμη μου, αν αυτή η αλλαγή είναι τόσο δυνατή, ο Rengar θα δεχτεί σημαντικές αποδυναμώσεις μετά την εφαρμογή αυτού του reworks. Οι προσαρμογές όρασης για το Bola Strike και το Ultimate του δίνουν εντελώς νέους τρόπους παιχνιδιού, καθώς τώρα είναι πιο ασφαλής και γρηγορότερος (jungle clearing). Επίσης, το push των πύργων θα γίνει πολύ πιο γρήγορο χάρη στη ζημιά κρίσιμης επίθεσης που μπορεί να εφαρμοστεί σε κτίρια. Ο Rengar θα κυριαρχήσει στο patch 12.6, οπότε πρόσεχε το κυνήγι!
Tryndamere
E - Spinning Slash
Μείωση χρόνου αναμονής ανά κρίσιμη επίθεση 1 δευτερόλεπτο (2 δευτερόλεπτα εναντίον πρωταγωνιστών) ⇒ 0,75 δευτερόλεπτα (1,5 δευτερόλεπτα εναντίον πρωταγωνιστών) - Αποδυνάμωση

R - Undying Rage
Χρόνος αναμονής 110/100/90 δευτερόλεπτα ⇒ 130/110/90 δευτερόλεπτα - Αποδυνάμωση
Το E nerf είναι μια πολύ καλή αλλαγή από τη Riot. Το gameplay του Tryndamere ήταν πολύ ανθυγιεινό για το παιχνίδι, οπότε το να τον περιορίσουν είναι σίγουρα καλή κίνηση για το game. Το nerf στο ultimate έγινε επειδή οι παίκτες του Tryndamere δεν αναβάθμιζαν το ultimate στα επίπεδα 11 και 16, γιατί δεν άλλαζε σχεδόν τίποτα. Η Riot ήθελε να κάνει μεγαλύτερες αλλαγές με την αναβάθμιση, και αυτό ήταν πολύ σοφό από μέρους τους. Γενικά, χαίρομαι πολύ με αυτή την αλλαγή.
Αλλαγές στα items
Vampiric Scepter
Life Steal 10% ⇒ 8% - Nerf
Blade of The Ruined King
Life Steal 10% ⇒ 8% - Nerf
Immortal Shieldbow
Life Steal 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% για το Ornn Masterwork item, Bloodward) - Nerf
Shield Amount 275-650 (επίπεδα 1-18) ⇒ 275-700 (επίπεδα 1-18) (ισχύει και για το Bloodward) - Buff
Mythic Passive Ενισχύει κάθε Legendary item σου με 5 bonus AD και 50 bonus health ⇒ 5 bonus AD και 70 health (ισχύει και για το Bloodward) - Buff
Οι αλλαγές στο lifesteal είναι ίδιες σε κάθε item, αλλά όλο το νόημα τέτοιων αλλαγών είναι να μειωθεί το sustain στο League. Κάποια items, όπως το Immortal Shieldbow, χτυπήθηκαν πολύ άσχημα από αυτό το nerf. Γι' αυτό παίρνει μικρά buffs σε στατιστικά επιβίωσης, όπως το shield amount και το mythic passive του. Νομίζω ότι είναι ένα τεράστιο nerf για τους περισσότερους bruisers που βασίζονται σε αυτά τα items. Τέλος πάντων, η αλλαγή ήταν απαραίτητη.
Αλλαγές στα runes

Legend: Bloodline
Life Steal ανά Legend Stack 0.6% (έως 9% στα 15 stacks) ⇒ 0.4% (έως 6% στα 15 stacks) - Nerf
newMORE BLOOD(LINE) Μετά τα μέγιστα Legend stacks, το μέγιστο health σου αυξάνεται κατά 100 - New
Fleet Footwork
Healing Upon Fully Energized Attack 10-100 (επίπεδα 1-18) (+40% bonus AD) (+30% AP) ⇒ 10-100 (επίπεδα 1-18) (+30% bonus AD) (+20% AP)
Ravenous Hunter
Καταργήθηκε
Treasure Hunter
ΜΟΝΟ ΜΕΤΡΗΤΑ ΠΑΡΑΚΑΛΩ Κερδίζεις 70 gold όταν εισπράξεις μια στοίβα Bounty Hunter. Αυτό το bounty αυξάνεται κατά 20 gold για κάθε στοίβα Bounty Hunter. - Νέο
Κάτι που πρέπει να θυμάσαι είναι ότι θέλουμε να σου προσφέρουμε όσο το δυνατόν περισσότερο φρέσκο περιεχόμενο. Γι' αυτό οι αλλαγές που αναφέρονται σε αυτή την περίληψη του patch μπορεί να διαφέρουν ελαφρώς από τις πραγματικές αλλαγές που εφαρμόστηκαν στο Patch 12.6. Μπορώ να σου υποσχεθώ ότι δεν έχουμε παραλείψει τίποτα που θα σε εκπλήξει στα παιχνίδια σου.
Είναι λυπηρό να αποχαιρετούμε το Ravenous Hunter, αλλά επίτρεψέ μου να σου παρουσιάσω το Treasure Hunter! Αυτή η νέα runa θα είναι διαθέσιμη στους Live Servers στις 30 Μαρτίου. Ώρα για δοκιμές!
Επερχόμενα skins
Ashen Knight Pyke

Battle Bat Vayne & Battle Wolf Sylas

Battle Cat Jinx

Battle Cat Jinx - Prestige Edition

Battle Bunny Miss Fortune

Battle Bunny Prime Riven

Σύνοψη
Και εδώ φτάνουμε στο τέλος του Patch Rundown 12.5b και 12.6! Με εντυπωσιάζει πόσες αλλαγές μπήκαν σε ένα τόσο σύντομο patch. Πιστεύεις ότι η Treasure Hunter Rune θα βρει τη θέση της ανάμεσα στις άλλες runes του domination; Λυπάμαι λίγο για τη Ravenous Hunter, αλλά έτσι είναι. Οι αλλαγές είναι σημαντικές, γιατί χωρίς αυτές το παιχνίδι θα ήταν βαρετό. Νομίζω ότι θα χρειαστώ λίγο χρόνο για να συνηθίσω τόσο αυτές όσο και τον νέο Rengar.
Νομίζω ότι θα προκαλέσει πολλά προβλήματα, όχι μόνο στους junglers αλλά ιδιαίτερα στους laners. Εσύ τι πιστεύεις γι' αυτόν; Είσαι πραγματικά ικανοποιημένος με τις αλλαγές; Μπορείς να μοιραστείς τη γνώμη σου στα social μας.
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server
Αυτό είναι το τέλος του Patch Rundown 12.5b και 12.6! Εδώ ήταν ο Yoshi, μείνε συντονισμένος στα πρόσφατα γεγονότα και το περιεχόμενο που έρχεται σχεδόν κάθε μέρα! Ευχαριστούμε που συμμετείχες και… Τα λέμε στο επόμενο patch!