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EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.6 por Yoshi

EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.6 por Yoshi
EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.6 por Yoshi

Olá, Invocadores! Faz um tempo que nosso blog não sai, mas é principalmente porque a Riot decidiu segurar as mudanças por um mês inteiro. Mesmo que as mudanças não sejam tão grandes assim, eu diria que o patch do meio do 12.5 foi maior.


Ah, você não sabia? Então deixa eu te apresentar o patch 12.5b e o 12.6. Temos várias skins novas, alguns ajustes nas runas e, o mais importante, a reformulação do Rengar!


Meu nome é Yoshi e nesse Resumo de Patch vamos incluir:

  • Mudanças do patch 12.5b
  • Mudanças de campeões
  • Mudanças de itens
  • Mudanças de runas
  • Skins que estão por vir
  • Resumo


Então, vamos lá!


Mudanças do patch 12.5b

Aphelios

Atributos base

Armadura base 28 ⇒ 26 - Enfraquecido

Vida base 530 ⇒ 510 - Enfraquecido

Ashe

W - Custo de mana 70 em todos os níveis ⇒ 75/70/65/60/55- Ajustado

R - Recarga 100/80/60 segundos ⇒ 80/70/60 segundos - Fortalecido

Draven

Atributos base

Dano de ataque base 60 ⇒ 62 - Fortalecido

Jinx

Q - Custo de mana das Espinhas de Peixe 16/17/18/19/20 ⇒ 20 em todos os níveis - Enfraquecido

Q - Alcance das Espinhas de Peixe 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200 - Enfraquecido

Lucian

Crescimento de dano de ataque 2.3 (101.1 no nível 18) ⇒ 2.9 (111.3 no nível 18) - Fortalecido

Passiva - Dano mágico bônus de Vigilância ao acertar 14 (+10% de dano de ataque) ⇒ 14 (+20% de dano de ataque) - Fortalecido

Master Yi

Atributos base

Vida base 550 ⇒ 599- Fortalecido

E - Dano verdadeiro 30/37/44/51/58 (+30% de AD bônus) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30% de AD bônus) (somente o dano base revertido)- Fortalecido

R - Tempo de recarga 100/90/80 segundos ⇒ 85 segundos em todos os níveis (revertido)- Fortalecido

Ryze

Passiva - Mana máxima aumentada em 5% por 100 de AP ⇒ 10% por 100 de AP - Fortalecido

Q - Dano 75/100/125/150/175 (+40% de AP) (+3% de mana bônus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45% de AP) (+3% de mana bônus )- Fortalecido

Varus

W - Dano mágico bônus passivo ao acertar 7/9/11/13/15 (+30% de AP) ⇒ 7/10.5/14/17.5/21 (+30% de AP) - Fortalecido

R - Dano mágico base 150/200/250 ⇒ 150/250/350 - Fortalecido

Zeri

Atributos base

AD base 58 ⇒ 53 - Enfraquecido

Crescimento de vida 85 (1945 no nível 18) ⇒ 90 (2030 no nível 18) - Fortalecido

Armadura base 23 (+3.5 por nível), 82.5 no nível 18 ⇒ 22 (+3 por nível), 73 no nível 18 - Enfraquecido

Ataque básico - Proporção de dano mágico carregado baseada na vida máxima do alvo 3-15% (níveis 1-18) ⇒ 1-10% (+0.5% níveis 1-7, +1% níveis 8-13) - Enfraquecido

Q - Dano físico total 9/13/17/21/25 (+110% de AD) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 110% de AD) - Fortalecido

E - Tempo de recarga 23/22/21/20/19 segundos ⇒ 23 segundos em todos os níveis - Enfraquecido

E - Dano de perfuração 80/85/90/95/100% ⇒ 60/70/80/90/100% - Enfraquecido

R - Acúmulos por campeão atingido pelo raio inicial 3 ⇒ 4 - Fortalecido

R - Velocidade de movimento bônus por acúmulo 2% ⇒ 1.5% - Enfraquecido


As mudanças feitas no patch são, em grande parte, a reversão dos patches anteriores. Os nerfs no Jinx são os mais razoáveis, já que ela foi jogada quase só como atirador durante o patch 12.5. Seu alcance combinado com Lethal Tempo era tão absurdo que ela conseguia ultrapassar quase todos os atiradores da liga. No caso da Zeri, a Riot quer tirá-la da construção de vida. Eles querem dar a ela a chance de atuar como um atirador comum e não como um mosquito tanque que te kita até a morte. Depois dos nerfs recentes no Master Yi, ele deixou de ser jogado. Por isso, reverteram algumas mudanças relacionadas ao seu kit para torná-lo mais atraente para os jogadores. No geral, acho que é um ajuste bem legal no patch.


Mudanças de itens 12.5b

 Locket of the Iron Solari

Consecrate (Passivo) - Bônus de Armadura e Resistência Mágica 5 ⇒ 3 - Nerfado

Devotion (Ativo) - Quantidade de Escudo 230-385 (níveis do alvo 1-18) ⇒ 200-365 (níveis do alvo 1-18) - Nerfado


O Locket vinha sendo considerado, em grande parte, depois do item de suporte principal. Por isso a Riot quer equilibrar um pouco o Solari e não deixá-lo sempre como uma escolha entre os itens secundários.



Mudanças do Patch 12.6

Mudanças de campeões

Azir

Atributos base

Crescimento de Vida 92 ⇒ 105 - Buffado

Vida no Nível 18 2116 ⇒ 2337 - Buffado

Darius R - Guilhotina Noxiana

Dano Verdadeiro Mínimo 100/200/300 (+75% de AD bônus) ⇒ 125/250/375 (+75% de AD bônus) - Buffado

Um pequeno benefício para o Darius no início do jogo. Vale destacar que o dano é multiplicado a cada acúmulo de passiva, então fique de olho nisso.

Hecarim Q - Rampage

Dano base 60/97/134/171/208 (+85% de dano de AD bônus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% de dano de AD bônus) - Nerfado

 E - Carga Devastadora

Dano total mínimo 30/50/70/90/110 (+55% de dano de AD bônus) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% de dano de AD bônus) - Nerfado

Dano total máximo 60/100/140/180/220 (+110% de dano de AD bônus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% de dano de AD bônus) - Nerfado

O Hecarim costumava ser construído com foco em tanque durante o patch 12.5, mesmo causando a maior parte do dano nas lutas em equipe. Esse pequeno nerf pode forçá-lo a construir de forma mais agressiva e, ao mesmo tempo, ser menos tanque. Essa é uma mudança muito saudável.

Jax

Atributos base

Vida base 593 ⇒ 615 - Buffado

 W - Fortalecer

Dano mágico 40/75/110/145/180 (+60% de AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% de AP) - Buffado

Já faz um tempo desde que o Jax recebeu buffs. Essa mudança não vai impactá-lo muito, na minha opinião.

Nidalee

Forma humana

 W - Emboscada

Custo de mana 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50 - Buffado

 E - Surto Primal

Custo de Mana 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70 - Aprimorado

Alcance de Lançamento 600 ⇒ 900 (agora igual ao W - Emboscada) - Aprimorado

Forma de Suçuarana

 W - Bote

Raio de Dano em Área 225 ⇒ 250 - Aprimorado

Acho que o buff do W está sendo considerado aqui só na forma de suçuarana. É um ajuste interessante quando se trata do clear dela (Krugs, por exemplo). O alcance de lançamento do E é uma coisa boa de ter, mas, na minha opinião, o principal problema da Nidalee é a falta de dano que a beneficiaria na selva. No geral, é um buff muito bom.

Rengar Passiva - Predador Invisível

AQUI, GATINHO GATINHO O próximo salto do Rengar concederá 1 Ferocidade somente se ele tiver 0 Ferocidade ⇒ ao perder todos os acúmulos de Ferocidade (não importa quanta Ferocidade ele ganhe antes do próximo salto) - Novo

PULOS PERFEITOS O Rengar poderá saltar após 0,35 segundos em arbustos ou camuflagem (ou camuflagem do E - Maldição da Névoa Negra da Senna) de forma consistente, em vez de depender de um temporizador de 0,3-0,45 segundo (o alcance do salto foi levemente aumentado para compensar a variação) - Aprimorado

GATO FEROZ O Rengar agora tem uma barra de recurso de Ferocidade que indica quanta Ferocidade ele tem no momento (os acúmulos gerados pelos saltos terão uma cor diferente, para você saber se ganhará Ferocidade no seu próximo salto) - Aprimorado

Todos os acúmulos de Ferocidade caem após 8 segundos ⇒ 10 segundos fora de combate - Ajustado

Temporizador do Abate do Colar de Dentes de Osso Dentro de 1,5 segundo ⇒ 3 segundos causando dano a um campeão inimigo - Aprimorado

 Q - Selvageria

GOLPES SELVAGENS O ataque básico com Q de Rengar agora é sempre um golpe crítico. Em vez do dano crítico normal, cada 1% de chance de golpe crítico aumenta o dano desse ataque reforçado em 0,66% (0,99% com a passiva Perfeição da Sede Infinita) - Ajustado

POSTES DE ARRANHAR Q - Selvageria agora também se aplica a ataques básicos contra torres - Novo

NÃO ERA CATNIP Q - Selvageria não se aplica mais a ataques básicos contra plantas - Enfraquecido

 E - Golpe de Bola

SEM CONJURAÇÃO, SÓ ARREMESSO Rengar agora pode arremessar seu E - Golpe de Bola instantaneamente (sem tempo de conjuração) durante saltos - Removido

CUCU Agora concede visão verdadeira e visão normal num raio de 150 unidades ao redor do primeiro inimigo atingido por 2 segundos - Novo

 R - Emoção da Caça

INSTINTO PREDATÓRIO Agora concede não só visão verdadeira, mas também visão normal num raio de 100 unidades ao redor do inimigo mais próximo - Fortalecido

Na minha opinião, se essa mudança for tão forte, o Rengar vai receber nerfs significativos depois dessa reformulação. Os ajustes de visão do Golpe de Bola e da Ultimate lhe dão formas totalmente novas de jogar, já que ele agora está mais seguro e mais rápido (limpeza da selva). Além disso, empurrar torres vai ficar bem mais rápido por causa do dano crítico que pode ser aplicado em estruturas. O Rengar vai dominar o patch 12.6, então cuidado com a caçada!

Tryndamere E - Corte Giratório

Redução de recarga por golpe crítico 1 segundo (2 segundos contra campeões) ⇒ 0,75 segundo (1,5 segundo contra campeões) - Enfraquecido

 R - Fúria Imortal

Recarga 110/100/90 segundos ⇒ 130/110/90 segundos - Enfraquecido

O nerf no E é uma mudança muito boa feita pela Riot. A jogabilidade do Tryndamere é muito pouco saudável para o jogo, e reduzi-la é definitivamente um bom ganho para o jogo. O nerf na ultimate existe porque os jogadores de Tryndamere não subiam a ultimate nos níveis 11 e 16, já que não mudava muita coisa. A Riot quis implementar mudanças maiores ao permitir o upgrade, o que foi bem sensato da parte deles. No geral, estou muito feliz com essa mudança.


Mudanças nos itens

Cetro Vampírico

Roubo de Vida 10% ⇒ 8% - Nerfado

Lâmina do Rei Arruinado

Roubo de Vida 10% ⇒ 8% - Nerfado

Arco Escudo Imortal

Roubo de Vida 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% para o item de maestria do Ornn, Guardião Sangrento) - Nerfado

Quantidade de Escudo 275-650 (níveis 1-18) ⇒ 275-700 (níveis 1-18) (o mesmo vale para o Guardião Sangrento) - Buffado

Passiva Mítica Fortalece cada um dos seus itens lendários com 5 de AD bônus e 50 de vida bônus ⇒ 5 de AD bônus e 70 de vida (o mesmo vale para o Guardião Sangrento) - Buffado

As mudanças de roubo de vida em cada item são idênticas, mas o objetivo de mudanças assim é diminuir a quantidade de sustentação no League. Alguns itens, como o Arco Escudo Imortal, foram bem atingidos por esse nerf.  Por isso ele recebe pequenos buffs em status de sobrevivência, como a quantidade de escudo e a passiva mítica. Acho que é um nerf enorme para a maioria dos bruisers que dependem desses itens. De qualquer forma, essa mudança era necessária.


Mudanças nas runas

 Lenda: Linhagem Sangrenta

Roubo de Vida por Acúmulo de Lenda 0,6% (até 9% com 15 acúmulos) ⇒ 0,4% (até 6% com 15 acúmulos) - Nerfado

newMAIS SANGUE(LINHAGEM) Após atingir o máximo de acúmulos de Lenda, sua vida máxima aumenta em 100 - Novo

Movimento Veloz

Cura Após Ataque Totalmente Energizado 10-100 (níveis 1-18) (+40% de AD bônus) (+30% de AP) ⇒ 10-100 (níveis 1-18) (+30% de AD bônus) (+20% de AP)

Caçador Voraz

Removida

Caçador de Tesouros

SOMENTE EM DINHEIRO PFV Ganhe 70 de ouro quando resgatar uma pilha de Caçador de Recompensas. Essa recompensa aumenta em 20 de ouro para cada pilha de Caçador de Recompensas. - Nova

Uma coisa para lembrar é que queremos entregar o máximo de conteúdo novo possível para vocês. Por isso, as mudanças mencionadas neste resumo do patch podem ser um pouco diferentes das mudanças aplicadas no Patch 12.6. Posso garantir que não deixamos de fora nada que possa surpreender vocês durante as partidas.


É triste dizer adeus ao Caçador Voraz, mas deixe-me ter a honra de apresentar a vocês o Caçador de Tesouros! Essa nova runa estará disponível nos Servidores Oficiais no dia 30 de março. Hora de testar!


Skins em breve


Pyke Cavaleiro Cinzento



Vayne Morcego de Batalha & Sylas Lobo de Batalha



Jinx Gata de Batalha



Jinx Gata de Batalha - Edição Prestígio



Miss Fortune Coelhinha de Batalha



Riven Prime Coelhinha de Batalha



Resumo

E chegamos ao fim do Patch Rundown 12.5b e 12.6! Fiquei surpreso com a quantidade de mudanças aplicadas num patch tão curto. Você acha que a Runa Caçador de Tesouros vai encontrar o seu lugar entre as outras runas de dominação? Fico meio triste pelo Caçador Voraz, mas é assim mesmo. As mudanças são importantes, porque sem elas o jogo ficaria chato. Acho que vou precisar de um tempo para me acostumar com elas, assim como vou precisar me acostumar com o novo Rengar.


Acho que ele vai causar muitos problemas, não só para os junglers, mas principalmente para os laners. O que você acha dele? Você está realmente feliz com as mudanças? Pode compartilhar sua opinião nas nossas redes sociais.



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Esse é o fim do Patch Rundown 12.5b e 12.6! Foi o Yoshi, fique de olho nos eventos e conteúdos recentes que chegam quase todos os dias! Obrigado por participar disso e… Até o próximo patch! 

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