تحليل التحديث 12.7 من League of Legends بقلم Yoshi - EB24
أهلاً بكم يا مستدعين! مرحباً بكم في ملخص التحديث 12.7! كما توقعنا، تغيّرات رينغار جعلته يتألق فعلاً. حتى لو لم تجعله التغييرات قوياً جداً، فإن شعور إحياء الناس لبطلهم الجديد منحهم الثقة للعب أكثر بمعه. نسبة اختياره تزداد باستمرار رغم أن نسبة الفوز لم تتغير كثيراً. ومع ذلك، هناك تغييرات كثيرة لأبطال لن نتوقع أن يلاحظها أحد، مثل كاليستا وكارثوس. يتوقعون نوعاً من إعادة الترتيب في الميتا القادم. نتمنى أن يكون الجهد يستحق ذلك.
اسمي يوشي، وفي ملخص التحديث هذا سنتناول:
- تغييرات الأبطال
- تغييرات الأغراض
- تغييرات الرونات
- السكنات القادمة
- الخلاصة
إذاً، هيا بنا!
تغييرات الأبطال

غانغبلانك
السلبية - محاكمة بالنار
الضرر الأساسي للاحتراق 55-225 (المستويات 1-18) ⇒ 55-310 (المستويات 1-18) - تعزيز

W - إزالة الإسقربوط
تكلفة المانا 80/90/100/110/120 ⇒ 60/70/80/90/100 - تعزيز
ما زلت أتفاجأ من رغبة شركة Riot Games في تعزيز غانغب لانك، بطل يُختار حتى في اللعب التنافسي، ويؤدي أداءً جيداً، ومدى قوة هذا الاختيار في ألعاب الطابور الفردي. سيستمر في جمع نقاط الليغ كأعلى مستوى بين مقاتلي المسار العلوي.
غوين
E - تخطَّ واضرب
استرداد فترة التهدئة عند أول هجوم أساسي 50% ⇒ 60% - تعزيز

R - الحياكة
فترة إعادة الشحن 120/100/80 ثانية ⇒ 100/90/80 ثانية - تعزيز
بعد أحدث التعديلات التي طالت غوين، كانت تستعيد أداءها شيئاً فشيئاً، لكنه لم يكن كافياً لتتفوق على أبطال الخط العلوي الآخرين في الميتا الحالية. ظهرت غوين مؤخراً فقط في اللعب الاحترافي أو في مباريات الفردي عالية التصنيف. وهذا ما جعل ريوت متأكداً من رغبته في جعلها مألوفة أكثر للاعبين من الدوريات الأدنى، مع الحرص في الوقت نفسه على عدم تفوقها بشكل مبالغ فيه. نعرف كيف تسيطر على اللعب الاحترافي!
جايس
الإحصائيات الأساسية
نمو الصحة 90 ⇒ 95 - تعزيز
الصحة الأساسية 560 ⇒ 520 - تقليص
الصحة 560-2090 (المستويات 1-18) ⇒ 520-2135 (المستويات 1-18) - تعديل
الدرع الأساسي 27 ⇒ 22 - تقليص
نمو الدرع 3.5 ⇒ 3.8 (الدرع عند المستوى 18 لم يتغير) - تعزيز
جايس في إمكاناته الأساسية قوة مسيطرة في مرحلة الممر، ومهيمن تماماً في منتصف المباراة. لكن ضغطه المبكر كان قوياً إلى درجة أن اللاعبين المحترفين لاحظوه، فأصبح اختياراً متكرراً لهم. يريد ريوت تقليل قوته المبكرة قليلاً دون خفض قيمه الأساسية في المرحلة الوسطى من المباراة. أعتقد أن هذا تغيير سيئ! هناك بالفعل أبطال كثيرون، ربما غانغبلانك، يزيدون تأثيرهم بالطريقة نفسها، لكنهم أقوى بكثير من جايس.
كاليستا
الإحصائيات الأساسية
المانا الأساسية 250 ⇒ 300 - تعزيز
سرعة الحركة 325 ⇒ 330 - تعزيز
نمو سرعة الهجوم 4% ⇒ 4.5% - تعزيز
بصراحة، أرى أنه تغيير جميل جداً. ومع ذلك، كاليستا بطلة معقدة إلى حد أن رؤيتها غالباً ما تكون إما من لاعب يجربها للمرة الأولى أو من متمرس تماماً في اللعب بها. إنها بطلة صعبة الموازنة، لأن تفاصيل صغيرة مثل سرعة الحركة ونمو سرعة الهجوم قد تؤثر فيها بشكل كبير بسبب قدرتها السلبية. لا أنكر أنها قد تظهر في المباريات بشكل أكثر بسبب هذه التغييرات، لكن المشكلة الأساسية تبقى كما هي.
كارثوس
Q - إهلاك الأرض
الضرر ضد الوحوش 85% ⇒ 95% - تعزيز
Karthus كان يظهر في الغابة أقل فأقل. أصبح خياراً عادياً في مباريات طابور السميرف كبديل لمعظم الرماة في المسار السفلي. تريد Riot Games أن تمنحه فرصة للتألق في الغابة مرة أخرى عن طريق تحسين تطهير الغابة. أعتقد أن هذه فرصة جيدة جداً لأنه كان يتراجع في ذلك الميتا تحديداً.
Lee Sin
الإحصائيات الأساسية
هجوم أساسي 68 ⇒ 66 - إضعاف

Q - Sonic Wave / Resonating Strike
ضرر Sonic Wave 55/80/105/130/155 (+100% من الهجوم الإضافي) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% من الهجوم الإضافي) - إضعاف
الحد الأدنى لضرر Resonating Strike 55/80/105/130/155 (+100% من الهجوم الإضافي) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% من الهجوم الإضافي) - إضعاف
الحد الأقصى لضرر Resonating Strike 110/160/210/260/310 (+200% من الهجوم الإضافي) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% من الهجوم الإضافي) - إضعاف
Lee Sin عندما يُلعب بشكل صحيح يتفوق على معظم الجungle في المرحلة المبكرة من المباراة. Riot، عند مقارنة تأثيره في اللعب الاحترافي بغيره من الجungle، يشعر أنها تحتاج إلى خفض الحماس الذي يتمتع به Lee قليلاً عن طريق إضعاف تطهيره للغابة. وهذا يشمل تقليل التهديد الذي يسببه في الدقائق القليلة الأولى. في رأيي، قد يكون هذا التغيير غير ضروري تماماً تجاهه، لكن التحديث القادم سيوضح ما إذا كان الاختيار صائباً أم لا.
Lillia
Passive - Dream-Laden Bough
الشفاء ضد الأبطال 12-140 (المستويات 1-18) (+12% قوة سحر) ⇒ 12-140 (المستويات 1-18) (+20% قوة سحر) - تعزيز

W - Watch Out! Eep!
الضرر 70/90/110/130/150 (+35% قوة سحر) ⇒ 80/100/120/140/160 (+35% قوة سحر) - تعزيز
Nous ne prêterions pas vraiment attention à ces petits buffs reçus par Lillia, mais le fait que Riot ait nerf la plupart des ressources de soin dans le patch précédent 12.6 pourrait changer la donne pour Lillia en matière de survie. Ce n'est pas énorme, mais 8 % mérite d'être remarqué alors que la plupart des porteurs d'AD ont commencé à compter sur Death's Dance. C'est un très bon changement !
Neeko
W - Shapesplitter
Dégâts magiques bonus passifs 50/70/90/110/130 (+60 % PA) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60 % PA) - Buffé
Vitesse de déplacement bonus passive 10/15/20/25/30 % ⇒ 10/17,5/25/32,5/40 % - Buffé
On dirait que Riot manquait d'un shapeshifter agaçant et harcelant sur la lane du haut ! Cela ne semble pas très bon pour les top laners. Honnêtement, 40 dégâts supplémentaires sur attaque de base ? C'est beaucoup pour le early game ! Ce changement pourrait vraiment semer le chaos dans la méta de la lane du haut. Méfiez-vous du Caméléon curieux !
Pantheon
Statistiques de base
Régénération de vie de base 9 ⇒ 7,5 - Nerfé

Q - Lance de la comète
Longueur du Q en tap 550 unités ⇒ 600 unités - Buffé
Largeur du Q en tap 150 unités ⇒ 120 unités - Nerfé

E - Assaut de l'égide
PROTECTION INÉBRANLABLE Pantheon n'est plus ralenti lorsqu'il recule pendant que E - Assaut de l'égide est actif - Retiré

R - Chute d'étoiles
ATTERRISSAGE FRACASSANT Pantheon s'écrase désormais sur sa destination 0,25 seconde plus tôt - Ajusté
لم يحصل Pantheon على هذا الكم من التعديلات في تحديث واحد منذ فترة طويلة. صحيح أنها ليست كبيرة جدًا، لكنها تُحدث فرقًا واضحًا في المناوشات الصغيرة في بداية المباراة. لم يكن Pantheon اختيارًا شائعًا بين اللاعبين، لكن عندما يختاره أحدهم كان يريد الضغط بقوة في التجوال وفرض السيطرة على الممر. وإذا لم يرد الاقتراب مباشرة من العدو، كان يختار التسديد بـ Q. الآن سيصبح الأمر أصعب بسبب عرض Q. أعتقد أنه تضعيف أكثر منه تعزيز، لأنه لا يؤثر على الرمح المشحون. لكن تغيير E مثير للاهتمام حقًا! كان من السهل جدًا الالتفاف حول Pantheon أثناء استخدامه لـ E بسبب حركته المنخفضة. وإذا لم يحصل على أي تقليل في سرعة الحركة، فقد يصبح الوصول إلى خلف درعه أصعب. يا له من تغيير مثير للاهتمام.
Rengar
Q - Savagery
KITTEN MITTENS Q - Savagery's bonus damage is reduced by 40% against structures - New

W - Battle Roar
Bonus Magic Damage Against Monsters 65-130 (levels 1-18) ⇒ 85-150 (levels 1-18) - Buffed
دعني أوضح الأمر، كان Q لدى Rengar يُلحق ضررًا هائلًا بالمباني. كانت تحتاج تلك القطة إلى بضع ثوانٍ لتدمير الأبراج والمثبطات بل وحتى النexus!!! شخصيًا، أستغرب أنه تلقى هذا التضعيف الآن وليس في التحديث الطارئ 12.6. على أي حال، تم تعزيز W كتعويض، مما يطور تطهير الغابة لديه قليلًا، وهذا لطيف إلى حد ما. هل لاحظت النمط في هذا التحديث؟ تغييرات مستمرة في تطهير الغابة؟ أعتقد أن هناك قاعًا ثانيًا في ذلك قد نرى نتيجته في التحديثات القادمة.
Ryze
Q - Overload
Magic Damage 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% bonus mana) ⇒ 70/90/110/130/150 (+50% AP) (+2% bonus mana) - Adjusted
تغيير لا يغيّر شيئًا فعليًا. عند مقارنة الأرقام قد يكون في الحقيقة تعزيزًا طفيفًا، لكنني أعتقد أن Riot رأت أن بناء الدبابة الخاص به انتشر مؤخرًا، خصوصًا في الـ high elo، ولهذا طبّقت هذا التغيير. برأيي كان عليهم أن يلغوا كل قياس المانا الخاص به لو أرادوا منع الناس من بناء الدبابة.
Wukong
Q - Crushing Blow
وقت الانتظار 9/8.5/8/7.5/7 ثوانٍ ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 ثوانٍ - تعزيز

W - Warrior Trickster
وقت الانتظار 20/19/18/17/16 ثانية ⇒ 20/18/16/14/12 ثانية - تعزيز
إلى النوافذ، عبر الجدران. يمكن لـ Wukong الآن الاندفاع عبر التضاريس باستخدام W - Warrior Trickster - جديد

E - Nimbus Strike
الضرر السحري 80/110/140/170/200 (+80% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% AP) - تعزيز
الضرر السحري الإضافي ضد الوحوش 50% ⇒ 80% - تعزيز
الآن هذا تعديل قوي على Monkey King! هذا التغيير الصغير يفتح مجالًا جديدًا تمامًا للاعبين ليجربوا لعبات مختلفة، وهذا رائع. Wukong يعود إلى الميتا، وأتوقع أن نراه كجنغلر هجومي يضغط بقوة في أرض العدو. احذروا Summoners!
Yasuo
الإحصائيات الأساسية
الصحة 490 ⇒ 520 - تعزيز

R - Last Breath
وقت الانتظار 80/55/30 ثانية ⇒ 70/50/30 ثانية - تعزيز
لا أعطي كثيرًا من الاهتمام لألتيميت ياسو في هذه المرحلة، خاصة مع تغيير الصحة مع العناصر التي تُشترى في البداية (عادةً Doran's Shield/Blade). يجعله ذلك خصمًا قويًا جدًا في المرحلة المبكرة من المباراة. تغيير صغير، لكن لاعبي ياسو ينظرون إليه بتفاؤل كبير.
يون
R - Fate Sealed
فترة إعادة الشحن 120/100/80 ثانية ⇒ 120/90/60 ثانية - تعزيز
مقارنةً بأخيه، ألتيميت يون لا يملك فترة إعادة شحن منخفضة بهذا الشكل. لذلك قد يكون هذا التغيير أكثر تأثيرًا من تعزيز R - Last Breath. أعتقد أنه تعزيز قوي جدًا قد يؤثر في المرحلة المتأخرة من المباراة، مثل استخدام الألتيميت لقتل خصم في الممر الجانبي، ثم تجهيز ألتيميت آخر للقتال الذي يحدث في منطقة الهدف مثل Baron أو Dragon. أعتقد أن تفصيلًا صغيرًا كهذا قد يجعله أقوى مما هو عليه الآن.
زيري
الإحصائيات الأساسية
نمو قوة الهجوم 2 ⇒ 1.5 - إضعاف
قوة الهجوم 53-87 (المستويات 1-18) ⇒ 50-75.5 (المستويات 1-18) - إضعاف
الدرع الأساسي 22 ⇒ 20 - إضعاف
نمو الصحة 90 ⇒ 95 - تعزيز
الصحة عند المستوى 18 2030 ⇒ 2115 - تعزيز

Q - Burst Fire
إجمالي الضرر الجسدي 10/15/20/25/30 (+110% من إجمالي قوة الهجوم) ⇒ 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% من إجمالي قوة الهجوم) - تعديل
ONCE UPON A CAST Q - Burst Fire لم يعد يطبق تأثيرات الضربة إلا مرة واحدة لكل إطلاق - تعديل
NOT SO FAST يمكن لزيري الآن الحصول على شحنة واحدة فقط من R - Lightning Crash ومرة واحدة فقط من تقليل فترة إعادة شحن E - Spark Surge لكل إطلاق Q - Burst Fire (باستثناء الضربات الحرجة) - تعديل
DOUBLE THE SHOCK الضربات الحرجة في Q - Burst Fire تمنح زيري شحنة إضافية من R - Lightning Crash ومرة إضافية من تقليل فترة إعادة شحن E - Spark Surge (بحد أقصى تفعيلان لكل إطلاق: واحد لـ Q عند إصابة بطل، وآخر إذا كانت الضربة حرجة على بطل) - تعديل

W - Ultrashock Laser
ضرر سحري 40/75/110/145/180 (+100% إجمالي هجوم إضافي)(+60% قوة سحر) ⇒ 10/45/80/115/150 (+120% إجمالي هجوم إضافي)(+70% قوة سحر) - معدّل

E - موجة الشرارة
فترة التهدئة 23 ثانية ⇒ 28/26.5/25/23.5/22 ثانية - معدّل

R - اصطدام البرق
فترة التهدئة 100/90/80 ثانية ⇒ 120/95/70 ثانية - معدّل
منذ الإصدار، كانت زيري الاختيار القوي بشكل جنوني. رماية هجوم يتصاعد قوتها كلما طال القتال، وهذا ما كان يقصده Riot عند تصميمها. بصراحة، هذا يجب أن يحدث في منتصف المباراة إلى أواخرها. حالياً، زيري قوية حتى في بداية المباراة، بما في ذلك مرحلة المواجهة الأولى. Riot لا يريد إضعافها إلى حد أنها تصبح غير قابلة للعب، لذلك يعدّلونها بحيث تدفع ثمناً بسيطاً في البداية لكن هذا الثمن يُسترد لاحقاً.
تغييرات الأدوات
قناع الهاوية
تخفيض مقاومة السحر 5 (+1% صحة إضافية)، بحد أقصى 20 ⇒ 5 (+1.2% صحة إضافية)، بحد أقصى 25 - تعزيز
نوع من الأدوات المحظورة تقريباً، نادراً ما يُبنى، لكنني أعتقد أن الناس يفضلون بناء قوة الطبيعة بدلاً من قناع الهاوية، وأرى أنه يحتاج أكثر من هذه التعزيزات فقط ليصبح مفيداً أكثر.
العاصفة القوية
فترة تهدئة التفعيل 90 ثانية ⇒ 110 ثانية - مُضعَّف
كانت العاصفة القوية من الأدوات الأساسية لمعظم الرماة في الميتا الحالية، إذ يُجمع بينها وبين رune الصياد العبقري. وازدادت شعبيتها بعد إزالة الصياد النهم، فصارت أداة تُستغل كثيراً. هذا الإضعاف ضروري بالتأكيد!
حجر القمر المجدد
قوة المعالجة والدرع الإضافية لكل شحنة 7% (بحد أقصى 35% عند 5 شحنات) ⇒ 6% (بحد أقصى 30% عند 5 شحنات) - مُضعَّف
السبب الأساسي لهذا الإضعاف هو مدى تكرار اختيار الأداة. تريد Riot أن يبني الداعم أدوات أخرى قد تعطي تأثيراً أكبر في المباراة بدلاً من المعالجة فقط، وهي الطريقة الأساسية للعب الداعم.
Umbral Glaive
التكلفة الإجمالية 2400 ذهب ⇒ 2300 ذهب - تعزيز
تكلفة الدمج 600 ذهب ⇒ 500 ذهب - تعزيز
فترة التهدئة لـ Blackout 45 ثانية ⇒ 35 ثانية - تعزيز
بصراحة، هذا الغرض فاشل في الإصدارات الحالية. نادرًا ما نرى من يبنيه، وإن بناه أحد فهم شخصيات مثل Pyke أو Zed/Talon. المشكلة في مقدار الفتك والسبب الرئيسي لبنائه. لإزالة الرؤية، يفضل الناس شراء Control Wards أو Oracle's Lens على إنفاق خانة غرض كاملة على التفعيل. تعزيز فترة التهدئة قد يحل هذه المشكلة، لكنني لست متأكدًا من ذلك.
Winter’s Approach
التكلفة الإجمالية 2600 ذهب ⇒ 2700 ذهب - إضعاف
تكلفة الدمج 1000 ذهب ⇒ 1100 ذهب - إضعاف
الصحة 400 ⇒ 350 - إضعاف
إصلاح خطأ BUGFIX: تم إصلاح خطأ كان فيه الدرع الأساسي لـ Fimbulwinter لا يتحدث بشكل صحيح مع مستوى البطل
الشخصيات ذات المانا العالية، مثل hehe Hello Ryze، كانت تميل أكثر لبناء Winter’s Approach بدلًا من أغراض المانا الأخرى، ولهذا أضعفته Riot. برأيي، كان ينبغي عليهم التركيز أكثر على تعزيز الأغراض التي تتأخر مقارنةً بهذا الغرض، لأنه ليس شائعًا جدًا.
تغييرات الرونات
Time Warp Tonic
استعادة الصحة والمانا الفورية 50% ⇒ 30% - إضعاف
سرعة الحركة الإضافية 5% ⇒ 4% - إضعاف
هذا الإضعاف يؤثر كثيرًا على الشخصيات التي تعتمد على سرعة حركتها، مثل Twisted Fate أو Aurelion. أعتقد أن الناس قد يعتمدون أكثر على تركيبة رونات السحر مثل Waterwalking + Celerity. السبب الرئيسي هو أن Time Warp Tonic ربما لا يكفي مقارنةً بالرونات الأخرى حاليًا. أرى أن هذا التغيير كان ضروريًا، لكنه مؤلم جدًا.
الأزياء القادمة
Arcana Ahri

Arcana Hecarim

Arcana Ryze

Arcana Xayah & Rakan

الملخص
هذا التحديث جاب تغييرات كثيرة تخص الغابة. مذهل كم بطل ممكن يرجع للميتا الحين، يعني نيكو، وبانثيون، ووكونغ، وكاليستا. روعة فعلاً! ومع ذلك، فيه تغييرات ما قدرت أفهمها بصراحة، مثل تعزيز Gangplank. وش رأيك فيه؟ تعتقد إنه تغيير حلو؟ تقدر تشارك رأيك في حسابات EB24 على السوشال ميديا. نبي نعرف إحساسك بالتغييرات، وكذلك الميتا اللي راح نواجهها.
إنستغرام | صفحة فيسبوك | تويتر | مجموعة فيسبوك | سيرفر ديسكورد
هذا كان ختام ملخص تحديث 12.7! كان معكم يوشي! ترقبوا الأحداث والمحتوى الجديد اللي ينزل تقريباً كل يوم. شكراً لمشاركتكم معنا، وإلى اللقاء في التحديث الجاي!