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EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.7 por Yoshi

EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.7 por Yoshi
EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.7 por Yoshi

Olá, Invocadores! Bem-vindos ao Resumo do Patch 12.7! Como previsto, as mudanças no Rengar fizeram ele brilhar. Mesmo que a mudança não o tenha deixado tão forte assim, a sensação de reviver o novo personagem principal das pessoas deu confiança para jogar mais partidas com o Rengar. A taxa de escolha dele não para de subir, mesmo com a taxa de vitória não tendo mudado tanto. Apesar disso, temos várias mudanças em campeões que ninguém esperaria ver em destaque, como Kalista e Karthus. A previsão é de um certo embaralhamento no meta que vem a seguir. Vamos torcer para que valha a pena.

Meu nome é Yoshi, e neste Resumo do Patch vamos incluir:


- Mudanças de Campeões

- Mudanças de Itens

- Mudanças de Runas

- Skins Futuras

- Resumo


Então, vamos lá!


Mudanças de Campeões

 Gangplank

Passiva - Teste pelo Fogo

Dano Base de Queimadura 55-225 (níveis 1-18) ⇒ 55-310 (níveis 1-18) - Fortalecido

 W - Remover Escorbuto

Custo de Mana 80/90/100/110/120 ⇒ 60/70/80/90/100 - Fortalecido

Ainda me surpreendo com a vontade da Riot Games de fortalecer o Gangplank, um campeão que até é escolhido no cenário competitivo, com desempenho suficiente, e o quão poderoso ele é nas partidas de solo queue. Ele vai continuar acumulando pontos de liga como o topo da elite dos top laners.

Gwen E - Pular e Cortar

Reembolso de Recarga no Primeiro Ataque Básico 50% ⇒ 60% - Fortalecido

 R - Trabalho de Agulha

Tempo de recarga 120/100/80 segundos ⇒ 100/90/80 segundos - Fortalecido

Depois dos últimos nerfs da Gwen, ela vinha recuperando o desempenho aos poucos, mas não o suficiente para se destacar entre os outros top laners do meta atual. Gwen só vinha aparecendo em partidas profissionais ou em solo queue de elo alto.  Isso faz a Riot querer torná-la mais familiar para jogadores das divisões mais baixas, ao mesmo tempo que toma cuidado extra para não deixá-la forte demais. Sabemos como ela pode dominar o cenário profissional!

Jayce

Atributos base

Crescimento de vida 90 ⇒ 95 - Fortalecido

Vida base 560 ⇒ 520 - Enfraquecido

Vida 560-2090 (níveis 1-18) ⇒ 520-2135 (níveis 1-18) - Ajustado

Armadura base 27 ⇒ 22 - Enfraquecido

Crescimento de armadura 3.5 ⇒ 3.8 (armadura no nível 18 inalterada) - Fortalecido

Jayce no seu potencial principal é um valentão de poder na fase de lane e totalmente dominante no meio do jogo. No entanto, sua pressão no início do jogo era tão forte que estava sendo notada pelos jogadores profissionais.  Isso fez dele uma escolha frequente para eles. A Riot quer diminuir um pouco seu poder no início, mas sem reduzir seus valores centrais na fase intermediária da partida. Acho que essa mudança é ruim! Já existem muitos campeões, talvez o Gangplank, que aumentam o impacto do mesmo jeito, mas são bem mais fortes que o Jayce.

Kalista

Atributos base

Mana base 250 ⇒ 300 - Fortalecido

Velocidade de movimento 325 ⇒ 330 - Fortalecido

Crescimento de velocidade de ataque 4% ⇒ 4.5% - Fortalecido

Sendo honesto, acho uma mudança muito boa. Ainda assim, a Kalista é um campeão tão complexo que, quando você a vê, é alguém jogando pela primeira vez ou um mestre absoluto em jogá-la. Ela é difícil de balancear porque detalhes pequenos, como velocidade de movimento e crescimento de velocidade de ataque, podem afetá-la bastante por causa da passiva dela. Não posso negar que ela pode aparecer mais nas partidas por causa das mudanças, mas o problema central continua o mesmo.

Karthus Q - Lay Waste

Dano contra monstros 85% ⇒ 95% - Fortalecido

Karthus vinha aparecendo cada vez menos na selva. Ele virou uma escolha padrão nas partidas de smurf como substituto da maioria dos atiradores na lane inferior. A Riot Games quer dar a ele a chance de brilhar na selva de novo, melhorando o seu clear de selva. Acho uma boa oportunidade, já que ele estava ficando para trás nesse meta específico.

Lee Sin

Status base

AD base 68 ⇒ 66 - Enfraquecido

 Q - Onda Sônica / Golpe Ressonante

Dano da Onda Sônica 55/80/105/130/155 (+100% de AD bônus) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% de AD bônus) - Enfraquecido

Dano mínimo do Golpe Ressonante 55/80/105/130/155 (+100% de AD bônus) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% de AD bônus) - Enfraquecido

Dano máximo do Golpe Ressonante 110/160/210/260/310 (+200% de AD bônus) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% de AD bônus) - Enfraquecido

Lee Sin bem jogado está superando a maioria dos junglers no início da partida. A Riot, comparando a influência dele no cenário profissional com a dos outros junglers, sente que precisa diminuir um pouco o fervor do Lee piorando o seu clear de selva.  Isso inclui reduzir a ameaça que ele causa nos primeiros minutos. Na minha opinião, essa pode ser uma mudança completamente desnecessária para ele, mas o próximo patch vai mostrar se foi uma boa escolha ou não.

Lillia Passiva - Galho dos Sonhos

Cura contra campeões 12-140 (níveis 1-18) (+12% de AP) ⇒ 12-140 (níveis 1-18) (+20% de AP) - Fortalecido

 W - Cuidado! Eep!

Dano 70/90/110/130/150 (+35% de AP) ⇒ 80/100/120/140/160 (+35% de AP) - Fortalecido

Não prestaríamos muita atenção nesses pequenos buffs que a Lillia recebeu, mas o fato de a Riot ter nerfado a maior parte dos recursos de cura no patch anterior, 12.6, pode ser uma virada de jogo para a Lillia em sustentação. Não é algo enorme, mas 8% merece atenção enquanto a maioria dos atacantes físicos começou a depender de Death’s Dance. Essa é uma mudança muito boa!

Neeko W - Shapesplitter

Dano Mágico Bônus Passivo 50/70/90/110/130 (+60% AP) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60% AP) - Buffado

Velocidade de Movimento Bônus Passiva 10/15/20/25/30% ⇒ 10/17.5/25/32.5/40% - Buffado

Parece que faltava um camaleão irritante que causa dano de longe na rota do topo! Isso não parece muito bom para os jogadores de topo. Sinceramente, 40 de dano adicional em ataque básico? É bastante coisa para o início de jogo! Essa mudança pode realmente bagunçar a meta da rota do topo. Cuidado com o Curious Chameleon!

Pantheon

Atributos Base

Regeneração de Vida Base 9 ⇒ 7.5 - Nerfado

 Q - Comet Spear

Comprimento do Q Toque 550 unidades ⇒ 600 unidades - Buffado

Largura do Q Toque 150 unidades ⇒ 120 unidades - Nerfado

 E - Aegis Assault

BLINDAGEM FIRME O Pantheon não é mais lentificado ao se mover para trás enquanto o E - Aegis Assault está ativo - Removido

 R - Grand Starfall 

POUSO FORÇADO EM VOCÊ O Pantheon agora cai sobre o destino 0.25 segundos mais cedo - Ajustado

Faz um tempo que o Pantheon não recebe tantas mudanças num único patch. Bom, não são tão grandes assim, mas fazem muita diferença nas pequenas trocas do início de jogo. O Pantheon não era uma escolha muito frequente entre os jogadores, mas quando escolhiam, queriam aplicar muita pressão no roam e no domínio de lane. Se não queriam partir para cima direto do inimigo, escolhiam chipar com o Q. Agora vai ser mais difícil por causa da largura do Q. Acho que é mais um nerf do que um buff, porque não afeta a lança carregada. A mudança no E é bem interessante, porém! O Pantheon era muito fácil de contornar enquanto estava com o E ativo, por causa da mobilidade baixa. Se ele não receber nenhuma redução de velocidade de movimento, pode ficar mais difícil chegar atrás do escudo dele. Que mudança interessante.

Rengar Q - Selvageria

KITTEN MITTENS O dano bônus do Q - Selvageria é reduzido em 40% contra estruturas - Novo

 W - Grito de Batalha

Dano Mágico Bônus Contra Monstros 65-130 (níveis 1-18) ⇒ 85-150 (níveis 1-18) - Buffado

Deixa eu entender direito, o Q do Rengar causava uma quantidade enorme de dano em estruturas. Levava alguns segundos para aquele gatinho derrubar torres, inibidores ou até o nexus!!! Pessoalmente, me surpreende mais ele ter recebido esse nerf agora e não no hotfix do 12.6. Enfim, o W foi buffado em compensação, melhorando um pouco a limpeza de selva, o que é bem legal. Você percebeu o padrão desse patch? Mudanças constantes na limpeza de selva? Acho que tem um segundo fundo nisso e talvez a gente veja o resultado nos próximos patches.

Ryze Q - Sobrecarga

Dano Mágico 70/90/110/130/150 (+45% de AP) (+3% de mana bônus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+50% de AP) (+2% de mana bônus) - Ajustado

Uma mudança que não muda muita coisa de fato. Comparando os números, pode até ser um pequeno buff, mas acho que a Riot achou que a build tanque dele ficou popular recentemente, principalmente no high elo, e foi por isso que implementaram essa mudança. Na minha opinião, eles teriam que cortar todo o escalonamento de mana dele para impedir as pessoas de montar a build tanque. 

Wukong Q - Golpe Esmagador

Recarga 9/8,5/8/7,5/7 segundos ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 segundos - Buffado

 W - Trapaceiro Guerreiro

Recarga 20/19/18/17/16 segundos ⇒ 20/18/16/14/12 segundos  - Buffado

PELAS JANELAS, ATRAVÉS DAS PAREDES O Wukong agora pode avançar através do terreno usando W - Trapaceiro Guerreiro - Novo

 E - Golpe Nimbus

Dano Mágico 80/110/140/170/200 (+80% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% AP) - Buffado

Dano Mágico Bônus Contra Monstros 50% ⇒ 80% - Buffado

Agora sim é um ajuste forte para o Rei Macaco! Essa pequena mudança cria um campo totalmente novo para os jogadores fazerem jogadas diferentes, o que é incrível. O Wukong está voltando para o meta e provavelmente o veremos como um jungler agressivo que pressiona o território inimigo. Cuidado, Invocadores! 

Yasuo

Atributos Base

Vida 490 ⇒ 520  - Buffado

 R - Último Suspiro

Recarga 80/55/30 segundos ⇒ 70/50/30 segundos  - Buffado

Eu não daria tanta atenção à ultimate dele agora, já que a mudança de vida combinada com os itens iniciais (normalmente Escudo de Doran/Lâmina de Doran) faz do Yasuo um adversário bem resistente no começo da partida. Um ajuste pequeno, mas que os jogadores de Yasuo acharam muito bom.

Yone R - Destino Selado

Recarga 120/100/80 segundos ⇒ 120/90/60 segundos  - Fortalecido

Comparada ao irmão, a ultimate dele não tem uma recarga tão baixa. Por isso essa mudança pode ter mais impacto do que o buff de R - Último Suspiro. Acho um buff muito forte, que pode influenciar a fase final da partida, como usar a ultimate para matar um adversário na lane lateral e depois preparar outra ultimate para a luta que acontece na área do objetivo, como Barão ou Dragão. Acho que um detalhe tão pequeno pode deixá-lo ainda mais poderoso do que já é.

Zeri

Atributos Base

Crescimento de AD 2 ⇒ 1,5 - Enfraquecido

Dano de Ataque 53-87 (níveis 1-18) ⇒ 50-75,5 (níveis 1-18) - Enfraquecido

Armadura Base 22 ⇒ 20 - Enfraquecido

Crescimento de Vida 90 ⇒ 95 - Fortalecido

Vida no Nível 18 2030 ⇒ 2115 - Fortalecido

 Q - Rajada de Fogo

Dano Físico Total 10/15/20/25/30 (+110% de AD total) ⇒ 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% de AD total) - Ajustado

ATIRA UMA VEZ, ACERTA TUDO Q - Rajada de Fogo agora aplica efeitos de acerto apenas uma vez por conjuração - Ajustado

DEVAGAR AÍ Zeri agora só pode ganhar uma acumulação de R - Colapso Relâmpago e uma instância de redução de recarga de E - Surto de Faísca por conjuração de Q - Rajada de Fogo (excluindo golpes críticos) - Ajustado

DOBRO DE CHOQUE Golpes críticos com Q - Rajada de Fogo concedem a Zeri uma acumulação adicional de R - Colapso Relâmpago e uma instância adicional da redução de recarga de E - Surto de Faísca (no máximo dois acionamentos por conjuração: um para Q ao acertar um campeão e outro se causar crítico em um campeão) - Ajustado

 W - Laser de Ultrachoque

Dano Mágico 40/75/110/145/180 (+100% do AD total)(+60% de AP) ⇒ 10/45/80/115/150 (+120% do AD total)(+70% de AP) - Ajustado

 E - Surto de Faísca

Recarga 23 segundos ⇒ 28/26.5/25/23.5/22 segundos - Ajustado

 R - Colisão Relâmpago

Recarga 100/90/80 segundos ⇒ 120/95/70 segundos - Ajustado

Desde o lançamento, a Zeri era uma escolha absurdamente poderosa. Um Marksman de AD que escala e consegue kitar com mais eficiência quanto mais tempo luta era algo que a Riot tinha em mente ao criá-la. Sinceramente, isso deveria acontecer na fase média para final do jogo. Atualmente, a Zeri é forte até no início da partida, incluindo a fase de lane. A Riot não quer enfraquecê-la a ponto de ela ficar injogável, então estão ajustando-a para que ela pague um pouco no começo, mas isso seja compensado mais tarde.


Mudanças de itens

Máscara do Abismo

Redução de Resistência Mágica Desfazer 5 (+1% de vida bônus), limitado a 20 ⇒ 5 (+1,2% de vida bônus), limitado a 25 - Fortalecido

É um item quase proibido, muito raramente construído, mas acho que as pessoas prefeririam montar Força da Natureza em vez da Máscara do Abismo, e acho que ele precisa de mais do que só esses buffs para ser mais vantajoso.

Força Galáctica

Recarga Ativa 90 segundos ⇒ 110 segundos - Enfraquecido

Força Galáctica era um dos itens principais da maioria dos marksmen do meta atual, combinada com a runa Caçador Engenhoso.  Isso ficou ainda mais popular depois da remoção do Caçador Voraz, tornando-se um item frequente de abuso. Esse nerf é definitivamente necessário!

Renovador de Pedra da Lua

Poder Bônus de Cura e Escudo por Acúmulo 7% (máximo de 35% com 5 acúmulos) ⇒ 6% (máximo de 30% com 5 acúmulos) - Enfraquecido

O motivo principal desse nerf é a frequência com que o item é escolhido. A Riot quer que o suporte monte outros itens que possam dar mais impacto ao jogo, em vez de apenas curar, que é o principal jeito de jogar do suporte.

Umbral Glaive

Custo total 2400 de ouro ⇒ 2300 de ouro - Aprimorado

Custo de combinação 600 de ouro ⇒ 500 de ouro - Aprimorado

Tempo de recarga de Blackout 45 segundos ⇒ 35 segundos - Aprimorado

Sejamos honestos, esse item é um fracasso nos patches atuais. Vemos o item sendo montado muito raramente e, quando é, é montado por campeões como Pyke ou Zed/Talon. O problema está na quantidade de letalidade e no principal motivo para montá-lo. Para limpar a visão, as pessoas preferem comprar totens de controle ou Lente do Oráculo a gastar um espaço inteiro de item pela ativa. O aprimoramento do tempo de recarga pode resolver esse problema, mas eu não teria tanta certeza disso.

Winter’s Approach

Custo total 2600 de ouro ⇒ 2700 de ouro - Enfraquecido

Custo de combinação 1000 de ouro ⇒ 1100 de ouro - Enfraquecido

Vida 400 ⇒ 350 - Enfraquecido

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que o escudo base de Fimbulwinter não era atualizado corretamente com o nível do campeão

Tanques de mana, como o hehe Olá Ryze, estavam mais propensos a montar Winter’s Approach do que outros itens de mana, e é por isso que a Riot enfraqueceu Winter’s Approach. Na minha opinião, eles deveriam focar mais em aprimorar os itens que estão ficando para trás em comparação com esse item, porque ele não é muito popular.


Mudanças nas runas

Time Warp Tonic

Restauração imediata de Vida e Mana 50% ⇒ 30% - Enfraquecido

Velocidade de movimento bônus 5% ⇒ 4% - Enfraquecido

Esse nerf realmente prejudica muito campeões que dependem da velocidade de movimento, como Twisted Fate ou Aurelion. Acho que as pessoas podem depender mais da combinação de runas de feitiçaria, como Waterwalking + celerity. O principal motivo é que Time Warp Tonic talvez simplesmente não seja suficiente comparado a outras runas agora. Acho que essa mudança era necessária, mas muito dolorosa.


Skins em breve


Arcana Ahri



Arcana Hecarim



Arcana Ryze



Arcana Xayah & Rakan



Resumo

Este patch trouxe muitas mudanças para a selva. Estou impressionado com quantos campeões podem voltar ao meta agora, principalmente Neeko, Pantheon, Wukong e Kalista. É incrível! Apesar disso, há algumas mudanças que eu não consegui entender muito bem, como o buff do Gangplank. O que você acha disso? Acha que é uma boa mudança? Você pode compartilhar sua opinião nas nossas redes sociais da EB24. Estamos curiosos para saber o que você achou das mudanças, assim como do meta que vamos enfrentar.



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Esse é o fim do resumo do patch 12.7! Foi o Yoshi por aqui. Fique de olho nos eventos e conteúdos recentes, que chegam quase todos os dias. Obrigado por participar e nos vemos no próximo patch!

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