EB24 关于英雄联盟 - 12.7 版本分析 by Yoshi
召唤师们,你们好!欢迎阅读12.7版本总结!正如预期,雷恩加尔的改动让他大放异彩。虽然这次改动并没有让他变得那么强,但重新找回新主角的感觉,让玩家们更有信心多玩几局雷恩加尔。尽管胜率变化不大,他的选用率却在持续攀升。除此之外,我们还对一些原本不太会引人注意的英雄做了调整,比如卡莉丝塔和卡尔萨斯。预计接下来的版本环境会出现一定的洗牌。希望这一切都值得付出这些努力。
我是Yoshi,本次版本总结包括以下内容:
- 英雄改动
- 装备改动
- 符文改动
- 即将上线的皮肤
- 总结
那么,我们开始吧!
英雄改动

厄加特
被动 - 火线考验
灼烧基础伤害 55-225(1-18级)⇒ 55-310(1-18级) - 增强

W - 清除坏血病
法力消耗 80/90/100/110/120 ⇒ 60/70/80/90/100 - 增强
我仍然很惊讶Riot Games竟然要增强厄加特。他已经在职业比赛中被选用,表现也足够出色,而且在单排对局中这个英雄的选择也相当强势。他将继续为上单顶级玩家的积分而奋斗。
格温
E - 跳斩
首次普通攻击返还冷却 50% ⇒ 60% - 增强

R - 针线活
冷却时间 120/100/80 秒 ⇒ 100/90/80 秒 - 增强
在格温最近的几次削弱之后,她的表现一点点回升,但在当前版本里,她的潜力还不足以超过其他上单英雄。格温最近只在职业比赛或高分段单排中出现。这让拳头确定,他们想让低分段的玩家更熟悉她,同时也要小心不要让她太强。我们知道她在职业比赛中有多能打!
杰斯
基础属性
每级生命成长 90 ⇒ 95 - 增强
基础生命值 560 ⇒ 520 - 削弱
生命值 560-2090(1-18 级)⇒ 520-2135(1-18 级)- 调整
基础护甲 27 ⇒ 22 - 削弱
每级护甲成长 3.5 ⇒ 3.8(18 级时的护甲不变)- 增强
杰斯在核心阶段是对线期的压制者,中期则完全占据主导。不过,他的前期压力非常强,职业选手都注意到了这一点。这让他成了职业比赛里的常客。拳头想稍微压低他的前期强度,但不降低他在游戏中期的核心数值。我觉得这是个糟糕的改动!已经有不少英雄,比如也许是普朗克,用相似的方式提升影响力,而且他们比杰斯强得多。
卡莉斯塔
基础属性
基础法力 250 ⇒ 300 - 增强
移动速度 325 ⇒ 330 - 增强
攻击速度成长 4% ⇒ 4.5% - 增强
老实说,我觉得这是个很不错的改动。不过,卡莉斯塔是个非常复杂的英雄,你见到她时,要么是新手,要么是玩得很熟练的高手。她很难平衡,因为移动速度和攻击速度成长这类小细节,可能会因为她的被动而产生很大影响。我不否认,这些改动可能会让她在对局中出现得更频繁,但核心问题依然没变。
卡尔萨斯
Q - 荒芜
对野怪伤害 85% ⇒ 95% - 增强
卡尔萨斯在丛林里出现的次数越来越少。在双排小号局里,他常被当作下路大多数射手的替代选择。Riot Games 想通过改善他的丛林清野能力,让他重新在丛林里发光发热。我觉得这是个很好的机会,毕竟他在那个特定的版本环境里一直落后。
李青
基础属性
基础攻击力 68 ⇒ 66 - 削弱

Q - 音波 / 共振打击
音波伤害 55/80/105/130/155(+100% 额外攻击力)⇒ 50/75/100/125/150(+100% 额外攻击力)- 削弱
共振打击最低伤害 55/80/105/130/155(+100% 额外攻击力)⇒ 50/75/100/125/150(+100% 额外攻击力)- 削弱
共振打击最高伤害 110/160/210/260/310(+200% 额外攻击力)⇒ 100/150/200/250/300(+200% 额外攻击力)- 削弱
打得好的李青在游戏前期的表现超过大多数打野。Riot 比较了他和其他打野在职业比赛中的影响力,觉得需要稍微压一压李青的势头,于是削弱了他的丛林清野能力。 这也包括降低他在前几分钟带来的威胁。在我看来,这次改动对他可能完全没有必要,但下个版本会证明这是不是个好决定。
莉莉亚
被动 - 梦幻枝条
对英雄的治疗量 12-140(1-18 级)(+12% 法术强度)⇒ 12-140(1-18 级)(+20% 法术强度)- 增强

W - 小心!哎呀!
伤害 70/90/110/130/150(+35% 法术强度)⇒ 80/100/120/140/160(+35% 法术强度)- 增强
Nobody would really notice such small buffs Lillia got, but the fact that Riot nerfed most of the healing resources in the previous patch 12.6 might be a game-changer for Lillia when it comes to sustain. It's not huge, but 8% is worth noticing while most AD dealers started relying on Death's Dance. This is a very nice change!
Neeko
W - Shapesplitter
Passive Bonus Magic Damage 50/70/90/110/130 (+60% AP) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60% AP) - Buffed
Passive Bonus Move Speed 10/15/20/25/30% ⇒ 10/17.5/25/32.5/40% - Buffed
Looks like Riot's been missing an annoying pokey shapeshifter in the top lane! This doesn't seem too good for the top laners. Honestly, 40 additional damage on basic attack? That's quite a lot for the early game! This change might really cause a mess in the top lane meta. Beware of the Curious Chameleon!
Pantheon
Base Stats
Base Health Regeneration 9 ⇒ 7.5 - Nerfed

Q - Comet Spear
Tap Q Length 550 units ⇒ 600 units - Buffed
Tap Q Width 150 units ⇒ 120 units - Nerfed

E - Aegis Assault
STEADFAST SHIELDING Pantheon is no longer slowed if moving backwards while E - Aegis Assault is active - Removed

R - Grand Starfall
CRASH LANDING ON YOU Pantheon now crashes down on his destination 0.25 seconds sooner - Adjusted
自从潘森一次性收到这么多改动已经有一段时间了。嗯,这些改动不算大,但在前期小规模交战中影响很明显。潘森过去不是玩家经常选的英雄,但选了的人都想在游走和对线压制上施加很大的压力。如果不想直接贴近敌人,他们就会用Q远程消耗。现在因为Q的宽度变化,这会困难得多。我觉得这更像是削弱而不是增强,因为它对充能后的长矛没有影响。不过E的改动真的很有意思!潘森开了E之后,因为机动性低,很容易绕过去。如果他没有受到移动速度降低的影响,绕到他盾后面就可能更难了。挺有意思的改动。
雷恩加尔
Q - 野蛮
KITTEN MITTENS Q - 野蛮对建筑的额外伤害降低40% - 新增

W - 战斗咆哮
对野怪的额外魔法伤害 65-130(1-18级)⇒ 85-150(1-18级) - 增强
说清楚一点,雷恩加尔的Q对建筑的伤害高得离谱。那只猫要花几秒钟才能拆掉防御塔、水晶枢纽,甚至是本方的水晶!!!我个人更惊讶的是,他这个削弱居然现在才来,而不是在12.6的热修里。总之,他的W作为补偿得到了增强,让他的打野清野能力更强一些,这还挺好的。你有没有注意到这个版本的规律?打野清野的改动一直不断?我觉得这里面还有一层意思,之后的版本可能会看到结果。
瑞兹
Q - 超载
魔法伤害 70/90/110/130/150(+45%法术强度)(+3%额外法力值)⇒ 70/90/110/130/150(+50%法术强度)(+2%额外法力值)- 调整
一个看起来没怎么变的改动。从数字上比较,它其实可能是个小幅增强,但我觉得 Riot 是觉得他的坦克流出装最近很流行,尤其是在高分段,所以才做了这个改动。在我看来,他们要么就得削掉他所有的法强成长,才能真正阻止大家出坦克装。
悟空
Q - 碎山猛击
冷却时间 9/8.5/8/7.5/7 秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 秒 - 增强

W - 战士的诡计
冷却时间 20/19/18/17/16 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒 - 增强
穿墙越窗,无视地形 悟空现在可以用 W - 战士的诡计 穿越地形进行冲刺 -新增

E - 如意金箍棒
魔法伤害 80/110/140/170/200(+80% 法强) ⇒ 80/110/140/170/200(+100% 法强) - 增强
对野怪的额外魔法伤害 50% ⇒ 80% - 增强
这可是对齐天大圣的一次大幅调整!这个小改动为玩家开辟了全新的玩法空间,相当惊人。悟空要重回版本舞台了,我们很可能会看到他作为激进的打野,在敌方区域施压。召唤师们小心了!
亚索
基础属性
生命值 490 ⇒ 520 - 增强

R - 狂风绝息斩
冷却时间 80/55/30 秒 ⇒ 70/50/30 秒 - 增强
在这个阶段,我不太会把注意力放在他的终极技能上,因为它和前期出装(通常是多兰之盾/多兰之刃)一起叠加了生命值的改动。这让约德尔在游戏前期成了一个很能扛的对手。改动不大,但约德尔玩家看得很重。
永恩
R - 宿命封印
冷却时间 120/100/80 秒 ⇒ 120/90/60 秒 - 增强
和他的兄弟相比,他的终极技能没有那么低的冷却时间。所以这次改动的影响可能比R - 最后的吐息的增强更大。我认为这是一次非常强的增强,可能会影响游戏的后期阶段,比如在边路用终极技能击杀对手,然后为男爵或龙坑附近的团战准备另一次终极技能。我觉得这样的小细节可能会让他比现在更强。
泽丽
基础属性
攻击力成长 2 ⇒ 1.5 - 削弱
攻击力 53-87(1-18 级)⇒ 50-75.5(1-18 级)- 削弱
基础护甲 22 ⇒ 20 - 削弱
生命值成长 90 ⇒ 95 - 增强
18 级生命值 2030 ⇒ 2115 - 增强

Q - 连环射击
总物理伤害 10/15/20/25/30(+110% 总攻击力)⇒ 7/9/11/13/15(+110/112.5/115/117.5/120% 总攻击力)- 调整
一发一次 Q - 连环射击现在每次施放只会触发一次命中效果 - 调整
别急 泽丽现在每次施放 Q - 连环射击,只能获得一层 R - 闪电突袭和一次 E - 电光冲击的冷却缩减(暴击除外)- 调整
双倍电击 Q - 连环射击的暴击会为泽丽额外提供一层 R - 闪电突袭,以及一次额外的 E - 电光冲击冷却缩减(每次施放最多两次触发:一次是 Q 命中英雄时,另一次是击中英雄造成暴击时)- 调整

W - 超震荡激光
魔法伤害 40/75/110/145/180(+100%总攻击力)(+60%法术强度)⇒ 10/45/80/115/150(+120%总攻击力)(+70%法术强度)- 调整

E - 闪电冲击
冷却时间 23秒 ⇒ 28/26.5/25/23.5/22秒 - 调整

R - 雷霆撞击
冷却时间 100/90/80秒 ⇒ 120/95/70秒 - 调整
自发布以来,泽丽一直是强度高得离谱的英雄。她是一个随战斗时间越长越强的成长型攻击射手,能够越打越会风筝,这是拳头在设计她时的本意。坦白说,这种优势应该出现在游戏的中后期。目前,泽丽即使在游戏极早期,包括对线阶段,也很强势。拳头不想把她削弱到无法使用的程度,因此他们做出调整,让她前期付出一点代价,但这些代价会在后期得到回报。
装备改动
深渊面具
无视魔抗降低 5(+1%额外生命值),上限20 ⇒ 5(+1.2%额外生命值),上限25 - 增强
这算是一件禁忌装备,很少有人出,但我觉得大家宁愿出自然之力也不愿出深渊面具,而且我认为光靠这些增强还不足以让它更有价值。
飓风
主动技能冷却时间 90秒 ⇒ 110秒 - 削弱
飓风是当前大多数版本射手的核心装备之一,常与精巧猎人符文搭配。随着贪婪猎人被移除,它变得更加流行,成了经常被滥用的装备。这次削弱绝对是必要的!
月石再生器
每层额外治疗和护盾强度 7%(5层时最高35%)⇒ 6%(5层时最高30%)- 削弱
这次削弱的核心原因是这件装备被选购的频率太高。拳头希望辅助去出一些能给游戏带来更大影响的装备,而不只是治疗,毕竟治疗是辅助的主要玩法。
暗影之戟
总花费 2400 金币 ⇒ 2300 金币 - 增强
合成花费 600 金币 ⇒ 500 金币 - 增强
断魂冷却时间 45 秒 ⇒ 35 秒 - 增强
说实话,这件装备在当前版本里就是个失败品。我们很少看到有人出这件装备,就算出,也多半是锐雯或者劫/塔莉雅这类英雄。问题在于致命一击的数值,以及买它的主要理由。清除视野的话,大家宁可买控制守卫或者先知透镜,也不愿意为了一个主动技能占用整个装备栏。冷却时间的加强或许能解决这个问题,但我对此不太有把握。
凛冬之临
总花费 2600 金币 ⇒ 2700 金币 - 削弱
合成花费 1000 金币 ⇒ 1100 金币 - 削弱
生命值 400 ⇒ 350 - 削弱
错误修复 修复了冬之怒基础护盾未能随英雄等级正确更新的问题
像 hehe Hello 瑞兹这样的法力坦克,比起其他法力装备更倾向于出凛冬之临,这也是拳头削弱它的原因。在我看来,他们应该更多地去加强那些相比之下落后的装备,毕竟这件装备本身并不常见。
符文改动
时间扭曲药剂
即时生命与法力回复 50% ⇒ 30% - 削弱
额外移动速度 5% ⇒ 4% - 削弱
这次削弱对那些依赖移动速度的英雄伤害很大,比如崔斯特或者阿利斯塔。我认为玩家可能会更多地使用魔法符文的组合,比如水上行走加迅捷。主要原因是,相比其他符文,时间扭曲药剂目前可能就是不够用。我觉得这个改动是必要的,但确实很痛。
即将推出的皮肤
秘闻阿狸

秘闻赫克林

秘闻瑞兹

Arcana 逆转 Xayah 与 Rakan

总结
这次版本改动了很多打野的内容。我很惊讶现在有这么多英雄能重新回到版本主流,比如 Neeko、Pantheon、Wukong 和 Kalista。太棒了!不过,有些改动我真的看不懂,比如 Gangplank 的增强。你怎么看?你觉得这是个好改动吗?你可以在我们的 EB24 社交平台上分享你的看法。我们很想知道你对这些改动的感受,以及我们即将面对的版本环境。
Instagram | Facebook 主页 | Twitter | Facebook 群组 | Discord 服务器
12.7 版本概览到此结束!以上是 Yoshi 的分享。请继续关注近期活动和几乎每天都会更新的内容。感谢你的参与,我们下个版本再见!