رابط مدونة الـ Boost
League of Legends عام

تحليل التصحيح 13.3 لـ League of Legends من Tinyy - EB24

تحليل التصحيح 13.3 لـ League of Legends من Tinyy - EB24
تحليل التصحيح 13.3 لـ League of Legends من Tinyy - EB24

إذا كنت من عشاق League of Legends، فمن المؤكد أنك متحمس لأحدث التغييرات التي طرأت على اللعبة. في هذا المقال، سنتناول التحديثات الأخيرة التي تم تطبيقها على League of Legends وكيف ستؤثر على تجربة اللعب. بصفتي booster لدى eloboost24، لدي خبرة كبيرة في اللعبة، ويسعدني أن أشاركك رأيي في هذه التغييرات.


أجرت Riot Games مؤخراً تغييرات كبيرة على League of Legends مع إصدار التصحيح 13.3. تشمل هذه التغييرات تعديلات على قدرات الأبطال، وإعادة تصميم بعض الأغراض، وتوازن اللعب. كتبت أنا، Tinyy، منشور مدونة عن هذه التغييرات، وأنا واحد من أفضل الـ boosters في شركة EB24.


إذا كنت لاعباً في League of Legends، فمن المرجح أنك على دراية بالتغييرات الأخيرة في اللعبة. كان لهذه التغييرات تأثير كبير على تجربة اللعب، وفي هذا المقال سنلقي نظرة أقرب عليها. بصفتي booster لدى eloboost24، كنت أتابع هذه التغييرات وتأثيرها على اللعبة عن كثب. انضم إليّ ونستكشف التحديثات الأخيرة وكيف أثرت على عالم League of Legends.


لنبدأ بإعادتي التصميم الجديدتين.

Aurelion Sol Passive - Cosmic Creator

Q - Breath of Light: Q bursts deal an additional (0.031% Stardust Stacks)% maximum Health magic damage

W - Astral Flight: Increased distance traveled based on Stardust Stacks

E - Singularity: Increased area and execute threshold

R - Falling Star/The Skies Descend: Increased area

Q - Breath of Light

Mana Cost: 45/50/55/60/65 Mana per second

Cooldown: 3 seconds

Full Ability Description: Aurelion Sol breathes starfire for up to (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) seconds, dealing (15/25/35/45/55 + 30-90 (scaling with level) + 60% AP) magic damage per second to the first enemy hit and 50% of the damage to surrounding enemies. Each full second of breath on the same enemy deals a burst of (40/50/60/70/80 + 20-40 (scaling with level) + 50% AP) magic damage plus (0.031% Stardust Stack)% max Health Magic Damage and absorbs 1 Stardust if they are a champion. This Ability’s range is 750 - 920 (scaling with level). Percent damage deals a max of 300 magic damage against jungle monsters.

W - الرحلة النجمية

تكلفة المانا: 80/85/90/95/100 مانا

فترة التهدئة: 22/20.5/19/17.5/16 ثانية

وصف القدرة كاملاً: يطير أوريليون سول في اتجاه معين. أثناء الطيران، لا يكون لـ «نفس الضوء» فترة تهدئة ولا حد أقصى لمدة الإلقاء، وتزداد أضراره الثابتة بنسبة 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. القضاء على الأبطال خلال 3 ثوانٍ من إلحاق الضرر بهم يعيد 90% من فترة التهدئة لهذه القدرة. إلقاء «نفس الضوء» أثناء الطيران يقلل سرعة الطيران بنسبة 50%. سرعة الطيران هي 335 + 100% من سرعة الحركة.

E - التفرد

تكلفة المانا: 60/70/80/90/100 مانا

فترة التهدئة: 12/11.5/11/10.5/10 ثوانٍ

وصف القدرة كاملاً: يستدعي أوريليون سول ثقباً أسود، فيلحق (10/15/20/25/30 + 40% من قوة القدرات) ضرراً سحرياً ويسحب الأعداء نحو المركز لمدة 5 ثوانٍ. الأعداء في المركز أدناه يموتون فوراً إذا كانت صحتهم القصوى (5 + 2.6% من تراكمات الغبار النجمي)% أو أقل. يمتص الثقب الأسود الغبار النجمي عندما يموت الأعداء داخله وكل ثانية يبقى فيها بطل عدو داخله. مدى هذه القدرة 750 - 920 (يتغير مع المستوى). الجنود ووحوش الغابة داخلها سرعة حركتهم 0. (تمتص هذه القدرة 1 من الغبار النجمي في الثانية من الأبطال. الغبار النجمي الممتص من الوحدات التي تموت داخل الثقب الأسود: الوحوش الملحمية: 10 غبار نجمي، الأبطال والوحوش الكبيرة: 5 غبار نجمي، جنود الحصار: 3 غبار نجمي، الجنود والوحوش الصغيرة: 1 غبار نجمي.)

R - النجمة الساقطة/هبوط السماء

تكلفة المانا: 100 مانا

فترة التهدئة: 120/110/100 ثانية

النجمة الساقطة: يقتلع أوريليون سول نجمة من السماء ويهوي بها نحو الأرض، فيلحق (150/250/350 + 65% من قوة القدرات) ضرراً سحرياً، ويصعق الأعداء لمدة 1.25 ثانية، ويمتص 5 من الغبار النجمي عن كل بطل يصيبه.

هبوط السماء: جمع 75 من الغبار النجمي يحول النجمة الساقطة التالية إلى هبوط السماء. يسحب أوريليون سول غضب كوكبة كاملة من الكون، فيلحق (187.5/312.5/437.5 + 81.25% من قوة القدرات) ضرراً سحرياً في منطقة أوسع، ويرفع الأعداء المصابين في الهواء لمدة 1.25 ثانية، ويطلق موجة صدمية هائلة تلحق (150/250/350 + 65% من قوة القدرات) ضرراً سحرياً بالأبطال والوحوش الملحمية وتبطئ جميع الأعداء المصابين بنسبة 75% لمدة ثانية واحدة.


مع الإعادة الجديدة، لأوريليون سول تدرج لا نهائي في قدرته السلبية. لديك خياران لتجميع تراكمات الغبار النجمي. إما أن تلعب الغابة وتجمعها من كل معسكرات الغابة، أو تجمعها بإصابة الأبطال الأعداء بقدرتي E وQ. إذا تعرض العدو للصعق في E (وكذلك معسكرات الغابة) تكتسب تراكماً، وكذلك عند تفعيل Q. إصابة الأبطال الأعداء بـ Q بالكامل تمنحك تراكمات من الغبار النجمي.

سنرى إن كان أوريليون سول سيكون أفضل في الغابة أو في الممر الأوسط. 


ننتقل الآن إلى إعادة تصميم آني

آني المهارة السلبية - Pyromania

First Flame: ستبدأ آني الآن بسلبيتها مشحونة بالكامل عند بداية المباراة وعند إعادة إحيائها

E - Molten Shield

Shield Strength: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)

Cooldown: 14/13/12/11/10 seconds ⇒ 12/11/10/9/8 seconds

Retaliation Magic Damage: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)

Retaliation Magic Damage Conditions: When Molten Shield is active, enemies whosebasic attacks hit the shield receive magic damage ⇒ When Molten Shield is active, enemies whose basic attacks AND spells hit the shield receive magic damage

Retaliation Magic Damage Details: E - Molten Shield will now only inflict damage against opponents once per target, per shield. (Note: Tibbers’ duplicated shield counts as a new shield and can inflict damage once per target, per shield.)

R - Summon: Tibbers

Tibbers’ Health: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)

Tibbers’ Resistances: 30/60/90 Armor and MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Armor and MR

Tibbers’ Movespeed: 350 at all ranks ⇒ 350/375/400


حصلت آني على بعض التعزيزات في التوسع والمرحلة المبكرة. ستفيدها في كل مرحلة من المباراة. كما تم تعزيز مهارتها E و R، وتحسين قوة القدرات الأساسية (AP). هذا يعني أن آني أقوى في المرحلة المبكرة وأقوى أيضًا في المرحلة المتأخرة. وفي الوقت نفسه، عند بداية المباراة تكون سلبيتك مشحونة بالكامل. وهذا مهم جدًا أيضًا لأن فتح W والهجوم على الخصم في المستوى 1 سيكون قويًا جدًا بالنسبة لها.


السبب في إعادة تصميمهما على الأغلب هو أننا لا نراهما كثيرًا في مرحلة المحترفين. لا أتذكر آخر مرة رأيت فيها Aurelion Sol أو آني في الساحة الاحترافية. نصيحة سريعة: كل بطل تمت إعادة تصميمه أو إصداره كان قويًا جدًا لبضعة أسابيع أو أشهر. لذا إذا أردت بعض نقاط ELO فقد تفكر في تجربتهما، خاصة Aurelion Sol.


الآن لنتحدث عن أبطال المرحلة المتأخرة الذين حصلوا على NERF أو BUFF.

كاسادينE - نبضة القوة

الضرر الأساسي: 80/105/130/155/180 (+85% قوة سحرية) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% قوة سحرية)

فترة التهدئة عند الإلقاء المتكرر القريب: 1 ثانية ⇒ 0.75 ثانية

R - سير الصدع

الضرر السحري: 80/100/120 (+40% قوة سحرية) (+2% من أقصى مانا) ⇒ 70/90/110 (+40% قوة سحرية) (+2% من أقصى مانا)

الضرر الإضافي لكل شحنة: 40/50/60 (+10% قوة سحرية) (+1% من أقصى مانا) ⇒ 35/45/55 (+10% قوة سحرية) (+1% من أقصى مانا)


ليش هالإضعافات ضربة قوية لكاسادين؟ لأنها مو بس أضعفت المرحلة المتأخرة، بل أضعفت المرحلة المبكرة كمان. يعني تقدر تستغله أكثر مع شخصيات كثيرة مثل زيد وتالون ولوسيان…



كايل

السلبية - الصعود الإلهي

سرعة الحركة الإضافية المكتسبة: 8% ⇒ 10%

E - نصل النجمة الساحر

ضرر السلبية عند الإصابة: 15/20/25/30/35 (+10% من الهجوم الإضافي) (+20% قوة سحرية) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% من الهجوم الإضافي) (+25% قوة سحرية)


هذي التعزيزات تمام بس مو ضخمة. أظن يكفي إنه يصير ميتا الحين. خصوصاً زيادة نسبة القوة السحرية على E ممكن تبين صغيرة، بس لما يكون عندك 300+ قوة سحرية، هذي الـ 5% تعني +15 ضرر مع كل استخدام لـ E. بمرحلة اللاين، كايل لسا نفسه إذا كنت لاعب ماهر في التنقل وتبي تستغله. وتقدر تسويها لأن التعزيزات اللي أعطوها بس للمرحلة المتأخرة.


الحين خلنا ندخل الداعمين لأن هالتغييرات بتغير ميتا ممر البوت كله.

لماذا؟ لأننا لا نرى الكثير من الداعمين المعتمدين على الاشتباك، خاصة في الدرجات الدنيا (فضي، ذهبي، بلاتيني) بسبب هذه التعزيزات أصبحنا نراهم الآن في كل درجة. لا تسيء الفهم، فهم أصعب في اللعب من داعمي الأدوات، لذلك لا أعتقد أن نسبة فوزهم ستكون عالية في الدرجات الدنيا، لأن معرفة متى تبدأ الاشتباك أو متى تتبادل الضربات ستكون صعبة مع هؤلاء الداعمين. إذا بدأوا الاشتباك في الوقت الخطأ يمكن أن تموت بسهولة أو تضع فريقك في موقف سيئ.

ألistار براوم ناوتيلوس بايك راكان ثريش

كل هؤلاء الداعمين المعتمدين على الاشتباك حصلوا على تعزيزات بعد حافتي Infinity وتعزيزات Navori BUFF. هذا يوضح أن Riot تريد تضخيم الممر السفلي وجعلهم يؤثرون في اللعبة كلها في وقت أبكر. لأن هؤلاء الداعمين لا يتصاعدون في القوة لاحقاً، لذلك يجب أن يكونوا فعالين في المراحل المبكرة والمتوسطة.


أخيراً، لننتقل إلى العناصر.

Radiant Virtue

التكلفة الإجمالية: 3000 ⇒ 3200

الخاصية السلبية - فترة إعادة شحن الضوء الهادي: 60 ثانية ⇒ 90 ثانية

الخاصية السلبية - فترة إعادة شحن الضوء الهادي، أقصى صحة مكتسبة: 10% ⇒ 15%

إجمالي الشفاء: 8-16% من أقصى صحة على مدى 9 ثوانٍ (ملاحظة: يشمل خاصية تعزيز الشفاء) ⇒ 12% من أقصى صحة على مدى 9 ثوانٍ

تسريع القدرات: أنت وجميع الحلفاء ضمن نطاق 1200 وحدة تحصلون على 20 تسريع قدرات ⇒ تمت الإزالة


هذا التغيير في رأيي موجه للداعمين غير المدرعين. فبدلاً من شراء هذا العنصر للداعمين غير المدرعين أو الأبطال الداعمين الآخرين، أصبح بإمكانك شراؤه فقط للمدرعين. وذلك بسبب نسب التصعيد. سيؤثر هذا أيضاً على الميتا، فقد كنا في كل مباراة نلعب مع لاعب أو اثنين يحصلون على RADIANT VIRTUE. وفي الوقت نفسه أزالوا تسريع القدرات، والداعمون غير المدرعين يحتاجونه أكثر من الصحة والمانا والضرر الجسدي والضرر السحري.

أيضاً، بعد تعديل RADIANT VIRTUE لن يفضل الداعمون غير المدرعين هذا العنصر. لكنهم يحتاجون لشراء شيء ما، لذلك سنرى بعض بناءات العناصر القديمة مثل Imperial mandate وMoonstone Renewer أو حتى Shurelya’s battle song.

Umbral Glaive

فترة إعادة الشحن: 40 ثانية ⇒ 50 ثانية

تقليل الضرر للحراس للأبطال بعيدي المدى: عندما يهاجم بطل بعيد المدى يستخدم Umbral Glaive حارساً، سيوجه له ضرراً حقيقياً قدره 2 (ملاحظة: الأبطال القريبون سيظلون يوجهون 3 ضرر للحراس باستخدام Umbral Glaive)

التفاعل مع الفخاخ: لن يقتل Umbral Glaive الفخاخ فوراً، لكنه سيظل يكشفها


هذه التغييرات موجهة للداعمين مثل Jhin وAshe وCaitlyn. ربما لم تروها كثيراً لأن معدل اختيارها يتغير مع كل فئة تصنيف. لكن الفكرة الأساسية هي إضعافهم دون إضعافهم فعلياً. مثل ما فعلوه هنا: بدلاً من قتل الحارس بضربة واحدة، أصبح عليك ضربه مرتين. أما في معارك Baron أو Drake فهذا يغير الكثير من المواقف.


السكنات والألوان القادمة


Heartthrob Caitlyn & Heartache Vi



Heartache Amumu



Heartthrob Caitlyn Chromas



Heartache Vi Chromas



سكينات Heartache Amumu


الملخص

شهدت League of Legends مؤخرًا تغييرات كبيرة أثرت على تجربة اللعب. إذا كنت تجد صعوبة في تحسين مهاراتك أو في الصعود في التصنيف، فقد تهمك الخدمات التي يقدمها Eloboost24. مع Boosting يمكنك رفع تصنيفك ومهاراتك في اللعبة بسهولة، مع الاستمتاع بتجربة لعب آمنة ومرضية. 

تحظى خدمتنا بثقة لاعبين حول العالم، وحصلت على أكثر من 5000 تقييم إيجابي على Trustpilot. إذا كنت مهتمًا بالارتقاء بتجربتك في اللعب إلى المستوى التالي، اضغط على الرابط أدناه لتعرف المزيد عن خدمات Boosting:


Solo Boosting | Duo Boosting | Win Boosting | Placement Matches | Normal Matches

الوسوم:
elo boost
elo boosting
lol boosting
lol boost
lol elo boost
boost lol
league of legends boosting
lol booster
lol boosting service
رابط مدونة الحسابات