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EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 13.3 por Tinyy

EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 13.3 por Tinyy
EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 13.3 por Tinyy

Se você é fã de League of Legends, provavelmente está animado com as últimas mudanças feitas no jogo. Neste artigo, vamos falar sobre as atualizações recentes implementadas em League of Legends e como elas vão afetar a experiência de jogo. Como booster da eloboost24, tenho muita experiência com o jogo, e estou animado para compartilhar minha opinião sobre essas mudanças com você.


A Riot Games fez mudanças significativas em League of Legends com o lançamento do Patch 13.3. Essas mudanças incluem ajustes nas habilidades dos campeões, retrabalhos de itens e equilíbrio de jogo. Um post no blog sobre essas mudanças foi escrito por mim, Tinyy, um dos melhores boosters da empresa EB24.


Se você é jogador de League of Legends, provavelmente já sabe das mudanças recentes feitas no jogo. Essas mudanças tiveram um impacto significativo na experiência de jogo, e neste artigo vamos dar uma olhada mais de perto nelas. Como booster da eloboost24, tenho acompanhado de perto essas mudanças e seus efeitos no jogo. Venha comigo explorar as atualizações mais recentes e como elas afetaram o mundo de League of Legends.


Vamos começar com os 2 novos retrabalhos.

Aurelion Sol Passiva - Criador Cósmico

Q - Sopro de Luz: os estouros de Q causam dano mágico adicional de (0,031% de Acúmulos de Poeira Estelar)% da vida máxima

W - Voo Astral: distância percorrida aumentada com base nos Acúmulos de Poeira Estelar

E - Singularidade: área e limite de execução aumentados

R - Estrela Cadente/Os Céus Descem: área aumentada

Q - Sopro de Luz

Custo de Mana: 45/50/55/60/65 de Mana por segundo

Recarga: 3 segundos

Descrição Completa da Habilidade: Aurelion Sol sopra fogo estelar por até (3,25/3,25/3,25/3,25/9999) segundos, causando (15/25/35/45/55 + 30-90 (escala com o nível) + 60% de PH) de dano mágico por segundo ao primeiro inimigo atingido e 50% do dano aos inimigos próximos. Cada segundo completo de sopro no mesmo inimigo causa um estouro de (40/50/60/70/80 + 20-40 (escala com o nível) + 50% de PH) de dano mágico mais (0,031% de Acúmulo de Poeira Estelar)% da vida máxima em dano mágico e absorve 1 Poeira Estelar se for um campeão. O alcance desta habilidade é de 750 - 920 (escala com o nível). O dano percentual causa no máximo 300 de dano mágico contra monstros da selva.

W - Voo Astral

Custo de Mana: 80/85/90/95/100 de Mana

Recarga: 22/20,5/19/17,5/16 segundos

Descrição Completa da Habilidade: Aurelion Sol voa em uma direção. Enquanto voa, Sopro de Luz não tem Recarga, nem duração máxima de canalização, e seu dano fixo é aumentado em 14%/15,5%/17%/18,5%/20%. Abates de campeões em até 3 segundos após causar dano a eles reembolsam 90% da Recarga desta Habilidade. Usar Sopro de Luz enquanto voa reduz a velocidade de voo em 50%. A velocidade de voo é 335 + 100% de Velocidade de Movimento.

E - Singularidade

Custo de Mana: 60/70/80/90/100 de mana

Recarga: 12/11,5/11/10,5/10 segundos

Descrição Completa da Habilidade: Aurelion Sol invoca um buraco negro, causando (10/15/20/25/30 + 40% de PH) de dano mágico e puxando os inimigos em direção ao centro por 5 segundos. Inimigos no centro abaixo de (5 + 2,6% de Pilha de Poeira Estelar)% da Vida máxima morrem instantaneamente. O buraco negro absorve Poeira Estelar quando inimigos morrem dentro dele e a cada segundo em que um campeão inimigo está dentro dele. O alcance desta Habilidade é 750 - 920 (escalando com o nível). Lacaios e monstros da selva dentro dele terão 0 de Velocidade de Movimento. (Esta habilidade absorve 1 Poeira Estelar por segundo de Campeões. Poeira Estelar absorvida de unidades que morrem no buraco negro: Monstros Épicos: 10 Poeira Estelar, Campeões e monstros grandes: 5 Poeira Estelar, Lacaios de cerco: 3 Poeira Estelar, Lacaios e monstros pequenos: 1 Poeira Estelar.)

R - Estrela Cadente/Os Céus Descem

Custo de Mana: 100 de mana

Recarga: 120/110/100 segundos

Estrela Cadente: Aurelion Sol arranca uma estrela dos céus e a lança contra a terra, causando (150/250/350 + 65% de PH) de dano mágico, atordoando inimigos por 1,25 segundo e absorvendo 5 Poeira Estelar para cada campeão atingido.

Os Céus Descem: Reunir 75 Poeira Estelar transforma a próxima Estrela Cadente em Os Céus Descem. Aurelion Sol traz a fúria de uma constelação inteira do cosmos, causando (187,5/312,5/437,5 + 81,25% de PH) de dano mágico em uma área maior, lançando os inimigos atingidos para cima por 1,25 segundo, e desencadeando uma onda de choque massiva que causa (150/250/350 + 65% de PH) de dano mágico a campeões e monstros Épicos e reduz em 75% a velocidade de todos os inimigos atingidos por 1 segundo.


Com as novas reformulações, Aurelion Sol tem escalonamento infinito para sua passiva. Você tem duas opções para acumular essas pilhas de poeira estelar. Você pode jogar na selva e acumulá-las com todos os acampamentos da selva, ou acumulá-las acertando campeões inimigos com seu E e Q. Se o inimigo for atordoado pelo seu E (o mesmo vale para acampamentos da selva), você ganha pilhas, assim como com o ativamento do seu Q. Seu Q completo em campeões inimigos também gera pilhas de poeira estelar.

Vamos ver se o Aurelion Sol será melhor na selva ou na rota do meio. 


Agora, a reformulação da Annie

Annie Passiva - Piromania

Primeira Chama: Annie agora começa a partida com a passiva totalmente carregada e também quando reaparece

E - Escudo Derretido

Força do Escudo: 40/85/130/175/220 (+35% de PH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% de PH)

Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10 segundos ⇒ 12/11/10/9/8 segundos

Dano Mágico de Retaliação: 20/30/40/50/60 (+20% de PH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% de PH)

Condições do Dano Mágico de Retaliação: Quando o Escudo Derretido está ativo, inimigos cujos ataques básicos atingem o escudo recebem dano mágico ⇒ Quando o Escudo Derretido está ativo, inimigos cujos ataques básicos E habilidades atingem o escudo recebem dano mágico

Detalhes do Dano Mágico de Retaliação: E - Escudo Derretido agora só causa dano a oponentes uma vez por alvo, por escudo. (Observação: o escudo duplicado do Tibbers conta como um novo escudo e pode causar dano uma vez por alvo, por escudo.)

R - Invocar: Tibbers

Vida do Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% de PH)

Resistências do Tibbers: 30/60/90 de Armadura e RM ⇒ 30/60/90 (+5% de PH) de Armadura e RM

Velocidade de Movimento do Tibbers: 350 em todos os níveis ⇒ 350/375/400


A Annie recebeu alguns ajustes de escalonamento e melhorias no início de partida. Isso vai ser útil para ela em todas as fases do jogo. Além disso, o E e o R dela foram reforçados, e o escalonamento base de PH também. Isso quer dizer que a Annie está mais forte no início e ainda mais forte no fim. Ao mesmo tempo, quando a partida começa, a passiva já está totalmente acumulada. Isso também é muito grande, porque abrir com W e invadir o inimigo no nível 1 vai ser realmente avassalador para ela.


O motivo de terem sido reformulados provavelmente é que não vemos esses campeões com tanta frequência na cena profissional. Não lembro da última vez que vi Aurelion Sol ou Annie no cenário pro. Uma dica rápida: todo campeão que foi reformulado ou lançado foi muito forte por algumas semanas ou meses. Então, se você quer ganhar ELO, vale testá-los, principalmente o Aurelion Sol.


Agora vamos falar dos campeões do fim de partida que receberam um NERF ou BUFF.

KassadinE - Pulso de Força

Dano Base: 80/105/130/155/180 (+85% de AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% de AP)

Recarga com Usos Próximos: 1 segundo ⇒ 0,75 segundo

R - Caminho Rúnico

Dano Mágico: 80/100/120 (+40% de AP) (+2% de mana máxima) ⇒ 70/90/110 (+40% de AP) (+2% de mana máxima)

Dano Bônus por Acúmulo: 40/50/60 (+10% de AP) (+1% de mana máxima) ⇒ 35/45/55 (+10% de AP) (+1% de mana máxima)


Por que esses NERFs são enormes para o Kassadin? Porque não só eles nerfaram o late game, como também nerfaram o early game ao mesmo tempo. Então isso quer dizer que você pode abusar ainda mais dele com vários campeões, por exemplo Zed, Talon, Lucian…



Kayle

Passiva - Ascensão Divina

Bônus de Velocidade de Movimento Exaltado: 8% ⇒ 10%

E - Lâmina Estelar

Dano Passivo ao Acertar: 15/20/25/30/35 (+10% de AD bônus) (+20% de AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% de AD bônus) (+25% de AP)


Esses BUFFs são bons, mas não são enormes. Acho que já basta para ele estar no meta agora. Principalmente o buff na proporção de AP do E pode parecer pequeno, mas quando você tem 300+ de AP, esses 5% significam +15 de dano a cada uso do E. Na fase de lane, o Kayle continua o mesmo se você for um bom jogador de juggle e quiser abusar dele. Você ainda pode fazer isso porque os buffs que deram são só para o late game.


Agora vamos para os Suportes, porque essas mudanças vão alterar todo o meta da bot lane.

Por quê? Porque a gente quase não vê suportes de engage, principalmente nas divisões mais baixas (Silver, Gold, Platinum). Com esses buffs agora dá pra ver eles em todas as divisões. Não me entendam mal, eles são mais difíceis de jogar do que suportes de utilidade, então não acho que vão ter uma taxa de vitória alta nas divisões baixas, porque saber a hora certa de engajar ou de trocar vai ser difícil com esses suportes. Se eles engajarem na hora errada, você pode morrer fácil ou colocar seu time numa situação ruim.

Alistar Braum Nautilus Pyke Rakan Thresh

Todos esses suportes de engage foram buffados depois das Infinity Edges e dos buffs da Navori BUFFs. Isso mostra que a Riot quer fazer a bot lane crescer e afetar o jogo inteiro ainda mais cedo. Porque esses suportes não escalam, então precisam ser eficientes no early/mid-game.


Por último, vamos para os itens.

Radiant Virtue

Custo total: 3000 ⇒ 3200

Passiva - Recarga da Luz Orientadora: 60 segundos ⇒ 90 segundos

Passiva - Recarga da Luz Orientadora Vida Máxima Ganha: 10% ⇒ 15%

Cura total: 8-16% da vida máxima em 9 segundos (nota: inclui a passiva de amplificação de cura) ⇒ 12% da vida máxima em 9 segundos

Aceleração de Habilidade: Você e todos os aliados a até 1200 unidades ganham 20 de Aceleração de Habilidade ⇒ REMOVIDO


Essa mudança é para suportes sem tank, na minha opinião. Agora, em vez de comprar esse item como suporte sem tank ou campeões de suporte, você só pode comprá-lo para tanks. Por causa dos percentuais de escalonamento. Isso vai afetar a meta também, já que em todo jogo a gente tava jogando com 1 ou 2 jogadores que pegavam a VIRTUDE RADIANTE. Ao mesmo tempo, eles tiraram a aceleração de habilidade, e suportes sem tank precisam de aceleração de habilidade mais do que de VIDA, MANA, AD e AP.

Além disso, agora que a VIRTUDE RADIANTE foi ajustada, suportes sem tank não vão preferir esse item. Mas eles precisam comprar alguma coisa, então vamos ver algumas builds de itens antigos, como Mandato Imperial, Renovador de Pedra da Lua ou até a Canção de Batalha de Shurelya.

Umbral Glaive

Recarga: 40 segundos ⇒ 50 segundos

Dano reduzido de campeões à distância em sentinelas: Quando um campeão à distância usando Umbral Glaive ataca uma sentinela, ele causa 2 de dano verdadeiro a ela (Nota: Campeões corpo a corpo ainda causarão 3 de dano a sentinelas usando Umbral Glaive)

Interações com armadilhas: Umbral Glaive não vai mais matar armadilhas instantaneamente, mas ainda as revela


Essas mudanças são para suportes como Jhin, Ashe e Caitlyn. Talvez você não tenha visto muito eles, porque a taxa de escolha muda a cada ELO. Mas a ideia principal é NERFAR eles sem realmente NERFAR eles. Tipo aqui: em vez de destruir a sentinela com um tiro, agora você precisa acertar duas vezes. Nas lutas por Barão ou Dragão, isso muda muita coisa.


Próximas Skins e Chromas


Heartthrob Caitlyn & Heartache Vi



Heartache Amumu



Heartthrob Caitlyn Chromas



Heartache Vi Chromas



Chromas do Amumu Coração Partido


Resumo

League of Legends passou recentemente por mudanças significativas que afetaram a experiência de jogo. Se você está com dificuldade para melhorar suas habilidades ou subir de elo, pode se interessar pelos serviços oferecidos pela Eloboost24. Com o Boosting, você consegue aumentar facilmente seu ranking e suas habilidades no jogo, enquanto aproveita uma experiência de jogo segura e satisfatória. 

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