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EB24 über League of Legends – Patch 13.3 Analyse von Tinyy

EB24 über League of Legends – Patch 13.3 Analyse von Tinyy
EB24 über League of Legends – Patch 13.3 Analyse von Tinyy

Wenn du League of Legends spielst, freust du dich wahrscheinlich über die neuesten Änderungen am Spiel. In diesem Artikel besprechen wir die aktuellen Updates für League of Legends und wie sie das Spielerlebnis beeinflussen. Als Booster bei eloboost24 habe ich viel Erfahrung mit dem Spiel und teile gern meine Meinung zu diesen Änderungen.


Riot Games hat mit Patch 13.3 einige wichtige Änderungen an League of Legends vorgenommen. Dazu gehören Anpassungen an Champion-Fähigkeiten, Überarbeitungen von Items und die Balance im Spiel. Einen Blogbeitrag zu diesen Änderungen habe ich geschrieben, ich bin Tinyy, einer der besten Booster bei EB24.


Wenn du League of Legends spielst, hast du die neuesten Änderungen am Spiel wahrscheinlich schon mitbekommen. Sie haben das Spielerlebnis deutlich verändert, und in diesem Artikel schauen wir sie uns genauer an. Als Booster bei eloboost24 behalte ich diese Änderungen und ihre Auswirkungen auf das Spiel genau im Blick. Komm mit, wir gehen die neuesten Updates durch und sehen, wie sie die Welt von League of Legends verändern.


Fangen wir mit den 2 neuen Überarbeitungen an.

Aurelion Sol Passiv - Kosmischer Schöpfer

Q - Atem des Lichts: Q-Explosionen verursachen zusätzlich (0,031 % Sternenstaub-Stapel) % der maximalen Lebenspunkte als magischen Schaden

W - Astralflug: Erhöhte zurückgelegte Distanz basierend auf Sternenstaub-Stapeln

E - Singularität: Erhöhter Bereich und Ausführungsschwelle

R - Fallender Stern/Der Himmel stürzt herab: Erhöhter Bereich

Q - Atem des Lichts

Manakosten: 45/50/55/60/65 Mana pro Sekunde

Abklingzeit: 3 Sekunden

Vollständige Fähigkeitsbeschreibung: Aurelion Sol atmet Sternenfeuer für bis zu (3,25/3,25/3,25/3,25/9999) Sekunden und verursacht (15/25/35/45/55 + 30-90 (skaliert mit Stufe) + 60 % AP) magischen Schaden pro Sekunde an dem ersten getroffenen Gegner und 50 % des Schadens an umstehende Gegner. Jede volle Sekunde des Atems auf denselben Gegner verursacht eine Explosion von (40/50/60/70/80 + 20-40 (skaliert mit Stufe) + 50 % AP) magischem Schaden plus (0,031 % Sternenstaub-Stapel) % maximaler Lebenspunkte als magischen Schaden und absorbiert 1 Sternenstaub, wenn es sich um einen Champion handelt. Die Reichweite dieser Fähigkeit beträgt 750 - 920 (skaliert mit Stufe). Prozentualer Schaden verursacht maximal 300 magischen Schaden gegen Dschungelmonster.

W - Astraler Flug

Manakosten: 80/85/90/95/100 Mana

Abklingzeit: 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden

Vollständige Fähigkeitsbeschreibung: Aurelion Sol fliegt in eine Richtung. Während des Fluges hat Lichtatem keine Abklingzeit, keine maximale Kanaldauer, und sein fester Schaden wird um 14%/15,5%/17%/18,5%/20% erhöht. Abschüsse von Champions innerhalb von 3 Sekunden nach Schaden an ihnen erstatten 90% der Abklingzeit dieser Fähigkeit. Lichtatem während des Fluges zu wirken reduziert die Fluggeschwindigkeit um 50%. Die Fluggeschwindigkeit beträgt 335 + 100% Bewegungsgeschwindigkeit.

E - Singularität

Manakosten: 60/70/80/90/100 Mana

Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden

Vollständige Fähigkeitsbeschreibung: Aurelion Sol beschwört ein schwarzes Loch, verursacht (10/15/20/25/30 + 40% AP) magischen Schaden und zieht Gegner 5 Sekunden lang zur Mitte. Gegner in der Mitte sterben sofort, wenn sie unter (5 + 2,6% Sternenstaub-Stapel)% ihrer maximalen Lebenspunkte liegen. Das schwarze Loch absorbiert Sternenstaub, wenn Gegner darin sterben und jede Sekunde, in der sich ein gegnerischer Champion darin befindet. Die Reichweite dieser Fähigkeit beträgt 750 - 920 (skaliert mit der Stufe). Diener und Dschungelmonster darin haben 0 Bewegungsgeschwindigkeit. (Diese Fähigkeit absorbiert 1 Sternenstaub pro Sekunde von Champions. Sternenstaub, der von Einheiten absorbiert wird, die im schwarzen Loch sterben: Epische Monster: 10 Sternenstaub, Champions und große Monster: 5 Sternenstaub, Belagerungsdiener: 3 Sternenstaub, Diener und kleine Monster: 1 Sternenstaub.)

R - Fallender Stern/Der Himmel stürzt herab

Manakosten: 100 Mana

Abklingzeit: 120/110/100 Sekunden

Fallender Stern: Aurelion Sol pflückt einen Stern vom Himmel und lässt ihn auf die Erde krachen, verursacht (150/250/350 + 65% AP) magischen Schaden, betäubt Gegner für 1,25 Sekunden und absorbiert 5 Sternenstaub für jeden getroffenen Champion.

Der Himmel stürzt herab: Das Sammeln von 75 Sternenstaub verwandelt den nächsten fallenden Stern in Der Himmel stürzt herab. Aurelion Sol holt die Wut eines ganzen Sternbilds aus dem Kosmos herab, verursacht (187,5/312,5/437,5 + 81,25% AP) magischen Schaden in einem größeren Bereich, schleudert getroffene Gegner für 1,25 Sekunden in die Luft und entfesselt eine gewaltige Schockwelle, die (150/250/350 + 65% AP) magischen Schaden an Champions und epischen Monstern verursacht und alle getroffenen Gegner für 1 Sekunde um 75% verlangsamt.


Mit den neuen Überarbeitungen skaliert Aurelion Sols passive Fähigkeit unendlich. Du hast zwei Möglichkeiten, diese Sternenstaub-Stapel aufzubauen. Entweder spielst du Dschungel und sammelst die Stapel von allen Dschungellagern, oder du sammelst sie, indem du gegnerische Champions mit deinem E und Q triffst. Wenn der Gegner in deinem E betäubt wird (gleiches gilt für Dschungellager), erhältst du Stapel, genauso wie beim Auslösen deines Q. Dein Q, das vollständig auf gegnerische Champions trifft, bringt Sternenstaub-Stapel.

Wir werden sehen, ob Aurelion Sol im Dschungel oder auf der Mittelspur besser ist. 


Weiter zu Annies Überarbeitung

Annie Passiv - Pyromanie

Erste Flamme: Annie startet ab sofort mit voll aufgeladener Passiv bei Spielbeginn und wenn sie wiederbelebt wird

E - Geschmolzener Schild

Schildstärke: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)

Abklingzeit: 14/13/12/11/10 Sekunden ⇒ 12/11/10/9/8 Sekunden

Vergeltungs-Magieschaden: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)

Bedingungen für Vergeltungs-Magieschaden: Wenn Geschmolzener Schild aktiv ist, erleiden Gegner, deren normale Angriffe den Schild treffen, Magieschaden ⇒ Wenn Geschmolzener Schild aktiv ist, erleiden Gegner, deren normale Angriffe UND Zauber den Schild treffen, Magieschaden

Details zum Vergeltungs-Magieschaden: E - Geschmolzener Schild fügt Gegnern ab sofort nur noch einmal pro Ziel und pro Schild Schaden zu. (Hinweis: Tibbers' duplizierter Schild zählt als neuer Schild und kann pro Ziel und pro Schild einmal Schaden verursachen.)

R - Beschwörung: Tibbers

Tibbers' Leben: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)

Tibbers' Resistenzen: 30/60/90 Rüstung und MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Rüstung und MR

Tibbers' Bewegungsgeschwindigkeit: 350 auf allen Rängen ⇒ 350/375/400


Annie hat ein paar Skalierungs- und Frühspiel-BUFFS bekommen. Das wird ihr in jeder Phase des Spiels helfen. Außerdem wurden ihr E und R gebufft und die grundlegende AP-Skalierung wurde verbessert. Das heißt, Annie ist im frühen Spiel stärker und im späten Spiel noch stärker. Gleichzeitig ist ihre Passiv zu Spielbeginn voll aufgeladen. Das ist ebenfalls richtig stark, denn mit W zu öffnen und den Gegner auf Level 1 zu invadieren wird für sie wirklich übermächtig sein.


Der Grund, warum sie überarbeitet wurden, ist wahrscheinlich, dass wir sie in der Profi-Szene nicht so oft sehen. Ich erinnere mich nicht, wann ich Aurelion Sol oder Annie zuletzt in der Profi-Szene gesehen habe. Ein kurzer Tipp: Jeder Champion, der überarbeitet oder neu veröffentlicht wurde, war für ein paar Wochen oder Monate richtig stark. Wenn du also etwas ELO gewinnen willst, schau sie dir an, besonders Aurelion Sol.


Jetzt reden wir über Late-Game-Champions, die einen NERF oder BUFF bekommen haben.

KassadinE - Machtstoß

Basisschaden: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)

Abklingzeit bei nahen Zaubern: 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden

R - Rifttanz

Magischer Schaden: 80/100/120 (+40% AP) (+2% maximales Mana) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% maximales Mana)

Zusatzschaden pro Stapel: 40/50/60 (+10% AP) (+1% maximales Mana) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% maximales Mana)


Warum sind diese Nerfs so heftig für Kassadin? Weil sie nicht nur die späte Phase nerfen, sondern gleichzeitig auch die frühe. Das heißt, du kannst ihn mit vielen Champions noch mehr missbrauchen, zum Beispiel Zed, Talon, Lucian…



Kayle

Passiv - Göttlicher Aufstieg

Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit durch Erhebung: 8% ⇒ 10%

E - Sternenfeuer-Klingenzauber

Passiver Schaden bei Treffer: 15/20/25/30/35 (+10% Bonus-AD) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% Bonus-AD) (+25% AP)


Diese Buffs sind okay, aber nicht riesig. Ich finde, es reicht, damit er jetzt Meta ist. Besonders der AP-Verhältniswert-Buff auf E wirkt vielleicht klein, aber wenn du 300+ AP hast, bedeuten diese 5% +15 Schaden bei jeder E-Nutzung. In der Laningphase ist Kayle immer noch derselbe, wenn du ein guter Juggler bist und ihn ausnutzen willst. Das kannst du weiterhin, weil die Buffs nur für die späte Phase gedacht sind.


Jetzt gehen wir zu Supports, weil diese Änderungen das ganze Bot-Lane-Meta verändern werden.

Warum? Weil wir in den niedrigeren Ligen (Silber, Gold, Platin) kaum Engage-Supports sehen. Durch diese Buffs sieht man sie jetzt in jeder Liga. Versteh mich nicht falsch, sie sind schwerer zu spielen als Utility-Supports, deshalb glaube ich nicht, dass sie in den niedrigeren Ligen eine hohe Siegrate haben werden. Wann man engagen oder traden sollte, ist mit diesen Supports schwer zu wissen. Wenn diese Supports zur falschen Zeit engagen, kannst du schnell sterben oder dein Team in eine schlechte Lage bringen.

Alistar Braum Nautilus Pyke Rakan Thresh

Alle diese Engage-Supports wurden nach den Infinity-Edge- und Navori-BUFFs gebufft. Das zeigt, dass Riot die Bot-Lane zum Snowballen bringen und sie das ganze Spiel noch früher beeinflussen lassen will. Diese Supports skalieren nicht, also müssen sie in der frühen und mittleren Phase des Spiels effektiv sein.


Schauen wir uns zum Schluss die Items an.

Radiant Virtue

Gesamtkosten: 3000 ⇒ 3200

Passiv - Leitendes Licht Abklingzeit: 60 Sekunden ⇒ 90 Sekunden

Passiv - Leitendes Licht Abklingzeit Maximal gewonnenes Leben: 10% ⇒ 15%

Gesamtheilung: 8-16% maximales Leben über 9 Sekunden (Hinweis: beinhaltet passive Heilungsverstärkung) ⇒ 12% maximales Leben über 9 Sekunden

Zauberhaste: Du und alle Verbündeten innerhalb von 1200 Einheiten erhalten 20 Zauberhaste ⇒ ENTFERNT


Diese Änderung trifft meiner Meinung nach nicht-tanky Unterstützungen. Statt diesen Gegenstand für nicht-tanky Unterstützungen oder unterstützende Champions zu kaufen, kann man ihn jetzt nur noch für Tanks kaufen. Wegen der prozentualen Skalierung. Das wird auch die Meta beeinflussen, denn in jedem Spiel haben wir mit 1 oder 2 Spielern gespielt, die STRAHLENDE TUGEND bekommen. Gleichzeitig haben sie Zauberhaste entfernt, und nicht-tanky Unterstützungen brauchen Zauberhaste mehr als LP, MANA, AD und AP.

Da STRAHLENDE TUGEND jetzt angepasst ist, werden nicht-tanky Unterstützungen diesen Gegenstand nicht mehr bevorzugen. Aber sie brauchen etwas zum Kaufen, also werden wir wieder einige alte Itembauten sehen, wie Imperiales Mandat, Mondstein-Erneuerer oder sogar Shurelyas Schlachtlied.

Umbralspeer

Abklingzeit: 40 Sekunden ⇒ 50 Sekunden

Reduzierter Schaden an Wächtern durch Fernkampf-Champions: Wenn ein Fernkampf-Champion mit dem Umbralspeer einen Wächter angreift, fügt er ihm 2 wahren Schaden zu (Hinweis: Nahkampf-Champions fügen Wächtern mit dem Umbralspeer weiterhin 3 Schaden zu)

Fallen-Interaktionen: Der Umbralspeer tötet Fallen nicht mehr sofort, deckt sie aber weiterhin auf


Diese Änderungen betreffen Unterstützungen wie Jhin, Ashe und Caitlyn. Du hast sie vielleicht nicht so oft gesehen, weil sich ihre Pickrate in jeder ELO ändert. Die Grundidee ist aber ein Nerf, ohne dass sie wirklich genervt werden. So wie hier: Statt einen Wächter mit einem Schuss zu zerstören, muss man jetzt zweimal treffen. Bei Baron- oder Drachenkämpfen ändert das tatsächlich viele Situationen.


Kommende Skins und Chromas


Heartthrob Caitlyn & Heartache Vi



Heartache Amumu



Heartthrob Caitlyn Chromas



Heartache Vi Chromas



Heartache Amumu Chromas


Zusammenfassung

League of Legends hat vor Kurzem große Änderungen erhalten, die das Spielerlebnis beeinflusst haben. Wenn du Mühe hast, deine Fähigkeiten zu verbessern oder in den Rängen aufzusteigen, könnten dich die Dienste von Eloboost24 interessieren. Mit Boosting kannst du dein Ranking und deine Fähigkeiten im Spiel ganz einfach steigern und dabei ein sicheres und zufriedenstellendes Spielerlebnis genießen. 

Unser Service wird weltweit von Spielern vertraut und hat auf Trustpilot über 5000 positive Bewertungen erhalten. Wenn du dein Spielerlebnis auf die nächste Stufe heben willst, klicke auf den Link unten, um mehr über unsere Boosting-Dienste zu erfahren:


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