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EB24 关于英雄联盟 - 13.3版本分析 by Tinyy

EB24 关于英雄联盟 - 13.3版本分析 by Tinyy
EB24 关于英雄联盟 - 13.3版本分析 by Tinyy

如果你是英雄联盟的粉丝,你可能对游戏最近的改动很兴奋。在这篇文章中,我们将讨论英雄联盟最近实施的更新,以及它们将如何影响游戏体验。作为eloboost24的代练,我在这款游戏上有很多经验,很高兴与你分享我对这些改动的看法。


拳头游戏最近随着13.3版本的发布对英雄联盟做出了重大改动。这些改动包括英雄技能调整、装备重做和游戏平衡性调整。关于这些改动的博客文章是由我写的,Tinyy,EB24公司最好的代练之一。


如果你是英雄联盟玩家,你可能已经注意到游戏最近的改动。这些改动对游戏体验产生了重大影响,在这篇文章中,我们将仔细看看它们。作为eloboost24的代练,我一直密切关注这些改动及其对游戏的影响。和我一起探索最新更新,看看它们如何影响了英雄联盟的世界吧。


我们先从两个新的重做开始。

阿利奥恩 被动 - 宇宙造物者

Q - 光之吐息:Q的爆发额外造成(0.031%星尘层数)%最大生命值的法术伤害

W - 星界飞行:根据星尘层数增加移动距离

E - 奇点:增加范围和斩杀阈值

R - 坠星/天空降临:增加范围

Q - 光之吐息

法力消耗:每秒45/50/55/60/65点法力

冷却时间:3秒

完整技能描述:阿利奥恩吐出星火最多持续(3.25/3.25/3.25/3.25/9999)秒,对第一个命中的敌人每秒造成(15/25/35/45/55 + 30-90(随等级成长)+ 60%法强)点法术伤害,对周围敌人造成50%的伤害。对同一敌人每持续吐息满一秒,就会造成一次爆发伤害(40/50/60/70/80 + 20-40(随等级成长)+ 50%法强)点法术伤害加(0.031%星尘层数)%最大生命值法术伤害,如果目标是英雄,还会吸收1层星尘。该技能的范围为750-920(随等级成长)。百分比伤害对野怪最多造成300点法术伤害。

W - 星界飞行

法力消耗:80/85/90/95/100 法力

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 秒

完整技能描述:阿利奥·索尔朝一个方向飞行。飞行期间,光之吐息没有冷却时间,也没有最大引导时长,其固定伤害提升 14%/15.5%/17%/18.5%/20%。在伤害英雄后 3 秒内击杀该英雄,可返还本技能 90% 的冷却时间。飞行时施放光之吐息会使飞行速度降低 50%。飞行速度为 335 + 100% 移动速度。

E - 奇点

法力消耗:60/70/80/90/100 法力

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒

完整技能描述:阿利奥·索尔召唤一个黑洞,造成 (10/15/20/25/30 + 40% 法术强度) 点魔法伤害,并在 5 秒内将敌人拖向中心。位于中心的敌人若生命值低于 (5 + 2.6% 星尘层数)% 的最大生命值,将立即死亡。当敌人在黑洞内死亡时,以及黑洞内每秒有敌方英雄时,黑洞会吸收星尘。本技能的范围为 750 - 920(随等级提升)。范围内的小兵和野怪移动速度为 0。(本技能每秒从英雄身上吸收 1 层星尘。在黑洞内死亡的单位所吸收的星尘:史诗野怪:10 层星尘,英雄和大型野怪:5 层星尘,攻城小兵:3 层星尘,普通小兵和小型野怪:1 层星尘。)

R - 坠星/星辰降临

法力消耗:100 法力

冷却时间:120/110/100 秒

坠星:阿利奥·索尔从天上摘下一颗星星,将其砸向大地,造成 (150/250/350 + 65% 法术强度) 点魔法伤害,使敌人眩晕 1.25 秒,并且每命中一名英雄吸收 5 层星尘。

星辰降临:积累 75 层星尘后,下一次坠星将转变为星辰降临。阿利奥·索尔从宇宙中召唤一个星座般的怒火砸向大地,在更大的范围内造成 (187.5/312.5/437.5 + 81.25% 法术强度) 点魔法伤害,将被命中的敌人击飞 1.25 秒,并释放巨大的冲击波,对英雄和史诗野怪造成 (150/250/350 + 65% 法术强度) 点魔法伤害,并使所有被命中的敌人在 1 秒内减速 75%。


随着此次重做,阿利奥·索尔的被动获得了无限成长。你有两种方式来叠加星尘层数。你可以打野,通过所有野区营地叠加星尘层数,也可以用 E 和 Q 命中敌方英雄来叠加。如果敌人被你的 E 眩晕(野区营地同理),你就会获得层数,Q 触发时同样如此。你的 Q 完整命中敌方英雄也会获得星尘层数。

我们将看看阿利奥·索尔在打野还是中路会更强势。 


接下来是安妮的重做

安妮 被动 - 炽焰

初始之火:安妮现在在游戏开始时以及复活时,被动将处于满层状态

E - 熔岩护盾

护盾强度:40/85/130/175/220(+35% AP)⇒ 60/100/140/180/220(+55% AP)

冷却时间:14/13/12/11/10 秒 ⇒ 12/11/10/9/8 秒

反击魔法伤害:20/30/40/50/60(+20% AP)⇒ 30/45/60/75/90(+40% AP)

反击魔法伤害条件:熔岩护盾开启时,普通攻击命中护盾的敌人会受到魔法伤害 ⇒ 熔岩护盾开启时,普通攻击和技能命中护盾的敌人都会受到魔法伤害

反击魔法伤害细节:E - 熔岩护盾现在每个护盾对每个目标只能造成一次伤害。(注:提伯斯复制的护盾算作新护盾,每个护盾对每个目标可造成一次伤害。)

R - 召唤:提伯斯

提伯斯的生命值:1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100(+75% AP)

提伯斯的抗性:30/60/90 护甲和魔抗 ⇒ 30/60/90(+5% AP)护甲和魔抗

提伯斯的移动速度:所有等级 350 ⇒ 350/375/400


安妮获得了一些成长和前期强化。这对她在游戏的每个阶段都有用。此外,她的 E 和 R 得到了强化,基础 AP 成长也得到了强化。这意味着安妮前期更强,后期更强。同时,游戏一开始你的被动就是满层的。这也非常重要,因为 1 级开 W 并入侵敌方对她来说会非常强势。


他们被重做的原因大概是我们在职业赛场上并不常看到他们。我记不清上次在职业赛场上看到阿狸或安妮是什么时候了。简单提个醒,每个被重做或推出的英雄,都会在几周或几个月内非常强势。所以如果你想上分,可以试试他们,尤其是阿木木。


现在我们来聊聊后期英雄中被削弱或加强的英雄。

卡萨丁E - 原力冲击

基础伤害:80/105/130/155/180(+85% AP)⇒ 60/90/120/150/180(+85% AP)

附近施法冷却:1秒 ⇒ 0.75秒

R - 裂隙穿梭

法术伤害:80/100/120(+40% AP)(+2%最大法力值)⇒ 70/90/110(+40% AP)(+2%最大法力值)

每层额外伤害:40/50/60(+10% AP)(+1%最大法力值)⇒ 35/45/55(+10% AP)(+1%最大法力值)


为什么这些削弱对卡萨丁来说很致命?因为它们不仅削弱了后期,同时也削弱了前期。这意味着你可以更多地与其他英雄搭配利用他,比如Zed、Talon、Lucian……



凯尔

被动 - 神圣升华

圣光加成移动速度:8% ⇒ 10%

E - 星火剑刃

被动命中伤害:15/20/25/30/35(+10%额外AD)(+20% AP)⇒ 15/20/25/30/35(+10%额外AD)(+25% AP)


这些增强还可以,但不算夸张。我觉得现在让他成为版本主流已经够了。尤其是E的AP成长增幅看起来不大,但如果你有300+ AP,那5%意味着每次使用E多15点伤害。对于对线期来说,如果你是个好的连招操作者并想好好利用他,凯尔还是老样子。你仍然可以这么玩,因为他们给的增强只针对后期。


现在我们来看看辅助,因为这些改动会改变整个下路的版本环境。

为什么?因为我们很少见到开团型辅助,尤其是在低分段(黑铁、白银、黄金、铂金)。现在这些加强让它们在每个段位都能看到。别误会,它们比功能型辅助难操作,所以我不认为它们在低分段胜率会高,因为要判断什么时候开团、什么时候交换,对这些辅助来说很难。如果这些辅助在错误的时机开团,很容易被击杀,让队伍陷入不利局面。

阿利斯塔 布隆 诺提勒斯 派克 洛肯 锤石

所有这些开团型辅助在无尽之刃和娜沃丽的加强之后都得到了增强。这说明拳头想让下路更早地滚起雪球,让它们更早地影响整场比赛。因为这些辅助后期不滚雪球,所以它们需要在前中期就有效果。


最后,我们来看看装备。

辉煌之德

总花费:3000 ⇒ 3200

被动 - 指引之光冷却时间:60秒 ⇒ 90秒

被动 - 指引之光冷却时间获得的最大生命值:10% ⇒ 15%

总治疗量:8-16%最大生命值,持续9秒(注:包含治疗增效被动)⇒ 12%最大生命值,持续9秒

技能急速:你和1200单位范围内的所有队友获得20技能急速 ⇒ 移除


在我看来,这次改动针对的是非坦克型辅助。现在这件装备对非坦克型辅助或支援型英雄来说只能给坦克买了。因为百分比成长的关系。这也会影响版本环境,毕竟之前每局游戏都有1到2个人拿辉煌美德。同时他们移除了技能急速,而非坦克型辅助对技能急速的需求比生命、魔力、物攻和法强都要大。

另外,辉煌美德调整之后,非坦克型辅助就不会优先选这件装备了。但他们还是得买点东西,所以我们会看到一些老的出装,比如帝国命令、月石复原者,甚至是舒瑞亚的战歌。

影之战刃

冷却时间:40秒 ⇒ 50秒

远程英雄对守卫的伤害降低:使用影之战刃的远程英雄攻击守卫时,会对其造成2点真实伤害(注:近战英雄使用影之战刃对守卫仍造成3点伤害)

陷阱互动:影之战刃不再会瞬间摧毁陷阱,但仍会使其显形


这些改动针对的是烬、艾希和凯特琳这类辅助。你可能没怎么见到他们,因为他们的选取率每个分段都在变。但核心思路是在不真正削弱的情况下进行削弱。比如现在不是一下就能打掉守卫,而是得打两下。对于大龙或小龙团战,实际上会改变很多局面。


即将推出的皮肤和炫彩


心动凯特琳 & 心碎薇古丝



心碎阿木木



心动凯特琳炫彩



心碎薇古丝炫彩



心碎阿木木皮肤


概要

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