EB24 英雄联盟 #20 - 10.5 版本速览 - 从代练视角看
新补丁来了,当然,EB24陪练团队必须出手帮你们!这个补丁改动不多,只有几处微调和几项大改,不会真正影响或冲击当前的版本环境,但提前了解英雄、装备和游戏内的变化总是好的!
英雄
阿利斯塔
基础属性 生命值 575 ⇒ 600
被动 - 凯旋咆哮层数冷却 凯旋层数耗尽后,阿利斯塔可在3秒冷却后重新获得层数 ⇒ 立即获得(凯旋咆哮仍然每3秒最多只能触发一次)
这个改动对阿利斯塔其实没什么影响。
阿姆斯
R - 悲伤木乃伊的诅咒 冷却时间 130/115/100秒 ⇒ 150/125/100秒
他们只是把上个补丁的改动还原了,对阿姆斯完全没有影响,所以他依然是低技术、低分段的碾压型英雄。
巴德
被动 - 旅者的召唤 每五次铃声额外伤害 15 ⇒ 12
它对布隆没有任何改动。一旦你掌握了他,他依然是当前版本最强的辅助之一。
布里茨
基础属性 护甲 40 ⇒ 37
这对布里茨没有任何影响。
格雷福斯
魔法抗性 30 ⇒ 32
魔法抗性成长 1 ⇒ 1.25
Q - 终极防线 消耗 60/65/70/75/80 蓝 ⇒ 60 蓝
冷却时间 13/12/11/10/9 秒 ⇒ 12/11/10/9/8 秒
对于打中单的格雷福斯玩家来说可能是个不错的改动,但对打野的格雷福斯没有影响。
Kai'Sa
Q - 虚空之雨 伤害比例 0.4 法术强度 ⇒ 0.25 法术强度
活体武器升级 10 枚导弹 ⇒ 12 枚导弹
W - 虚空探寻者伤害 20/45/70/95/120(+0.6 法术强度)(+1.5 总攻击力) ⇒ 30/55/80/105/130(+0.7 法术强度)(+1.3 总攻击力)
活体武器升级 对英雄的冷却返还 50% ⇒ 对英雄的冷却返还 70%
这不会改变当前版本环境下卡莎的状态。
凯隐
被动 - 黑暗之镰球体获取速度 在 8 分钟和 12 分钟时提升 ⇒ 5 分钟后每秒持续提升,13 分钟时趋于平稳
W - 刀锋之影衰减减速 60% ⇒ 70%
这次改动并不是让凯隐无法成为顶级打野的原因,这是个不错的微调,但对他的任何英雄表现都不会有影响。
丽桑卓
Q - 冰霜碎片伤害比例 0.7 法术强度 ⇒ 0.8 法术强度
看起来像是个大加强,但实际上她从中可能只多获得大约40点伤害,而且作为丽桑卓,你本来就该出更多的防御装备,而不是全力堆法强。
妮蔻
基础属性 攻击速度成长 3% ⇒ 3.5%
攻击速度比率 0.645 ⇒ 0.670
E - 缠绕之刺伤害比率 0.4 法术强度 ⇒ 0.6 法术强度
R - 绽放护盾 50/80/110(+0.5 法术强度)⇒ 75/100/125(+0.75 法术强度)
这是最大的改动之一。它不会改变版本大环境,但有了这些加强,妮蔻在单排里应该会更常被选,因为她本来就是一个很强的、适合当主玩的英雄。
奥恩
被动 - 活化熔炉 脆弱触发伤害 12-20.5%目标最大生命值(1-18级)⇒ 10-18%目标最大生命值(1-18级)
大师之作装备自动升级 12级 ⇒ 13级
盟约大师作升级可用等级 13、14、15、16 ⇒ 14、15、16、17
即使有这些改动,奥恩也不会变。他依然是个难缠的对手,唯一的区别是他不会再把你秒杀了。
拉姆斯
基础属性 攻击速度成长 0.656 ⇒ 0.625(基础攻击速度不变)
他们只是把之前版本的这项改动又还原了,尽管拉姆斯目前根本没人选。
瑟提
护甲 37 ⇒ 33
生命回复 8 ⇒ 7
生命回复成长 0.75 ⇒ 0.5
R - 震慑之击 减速持续时间 对目标及冲击范围内所有敌人 1.5 秒 ⇒ 对目标及冲击范围内所有敌人 1 秒
助攻错误修复 瑟提在被压制的目标于压制期间死亡时,现在可以正确获得助攻
进一步调整瑟恩,尝试让他更稳定。我不觉得瑟恩真的有多离谱,他相对强势,但并没有主宰版本。大家对瑟恩的运作方式反应过度了。我认为这是拳头过去两年做出的最好的设计之一,技能组不臃肿,数值也可以接受。
希维尔
Q - 回旋刃每段伤害 35/55/75/95/115 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1 总攻击力) (+0.5 法术强度) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0.7/0.85/1.0/1.15/1.3 总攻击力) (+0.5 法术强度)
R - 猎杀时刻最低移动速度 20% ⇒ 20/25/30%
希维尔 本来就是情境型选择,但她的W被大幅削弱,现在我们可能不会经常见到她。Q和R的增强不错,但无法弥补之前版本伤害削弱带来的影响。
娑娜
基础属性 攻击力 45 ⇒ 49
攻击力 成长 2 ⇒ 3
E - 迅捷之歌 自身移动速度 10/11/12/13/14% ⇒ 20%
瑟提的问题在于她没法当辅助,因为如果敌方阵容有开团辅助,对方会直接冲上来把她击杀。这些改动帮不了她多少,偶尔可能会被选中,但大多数时候你最好避开她。
打野英雄与游戏内改动
德莱厄斯 流血对野怪伤害 120% ⇒ 175%
莫德凯撒 暗影崛起对野怪最大伤害 25-110(1-18级)⇒ 28-164(1-18级)
波比 重锤冲击对非英雄单位的最大生命值伤害上限 40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170
这三个里,只有波比是能用的打野。莫德凯撒过得挺惨,能用,但几乎每个其他打野都能抢他的野。德莱厄斯……他是上单S级选手,是有原因的。
每块装甲板金币 120 ⇒ 160
新增远程抗性 防御塔装甲板受到远程英雄的伤害降低 17%
外塔 护甲与魔抗 40/80/120/160/200(失去 0-4 块装甲板时)⇒ 15/50/85/120/155(失去 0-4 块装甲板时)
堡垒抗性 每个附近的敌方英雄超过第二个 35 ⇒ 每个附近的敌方英雄超过第二个 45
护甲板块破坏后外塔护甲与魔抗 40(未改动)
简而言之,这些改动会让近战英雄(大多是上单)更容易拿下防御塔护甲板块。
装备
霸世之刃
独特被动 普通攻击命中时造成额外物理伤害,等同于目标当前生命值的 8% ⇒ 远程英雄为目标当前生命值的 8%,近战英雄为目标当前生命值的 12% 奥恩 此改动也适用于王者之力。
对使用霸世之刃的近战英雄来说是个小幅增强,所以基本等于没有。这对易大师、泰达米尔和艾瑞莉娅可能是个好改动,我想不出还有谁会因此受益。
贪欲九头蛇
生命偷取 12% ⇒ 18%
主动范围 400 ⇒ 450
主动中心点 位于你前方 125 距离 ⇒ 位于你的普通攻击范围处(最远 200 距离,抱歉了,雷恩加尔)
对海德拉来说这是一次相当大的增强。我甚至会建议在一些英雄身上优先出它,比如卡蜜尔。
泰坦之 海德拉
被动 对主要目标的伤害 5(+1%自身最大生命值)⇒ 5(+1.5%自身最大生命值)被动 对次要目标的伤害 40(+2.5%自身最大生命值)⇒ 40(+3%自身最大生命值)
又一次对近战坦克型英雄的增强。
法术窃取者之刃与幽魂镰刀
现在 “致敬”的触发需要范围2000以内有一个友方(包括已死亡的友方英雄)
我真的不喜欢这个改动。它本意是削弱上路辅助的装备,但实际上辅助受影响最大:当你的ADC从基地回来,或者他在对线中途死亡时,辅助就很难通过它拿到金币或者推塔了。
迅捷之靴
价格 900金币 ⇒ 1000金币
对像奇亚娜这类游走的中单英雄来说是个小削弱。
迅捷之靴
移动速度 55 ⇒ 60
我real不太清楚这次改动到底是想改什么。
这个版本没什么刺激的改动,大家讨论很多的“悟空改动”还是没有影子!多亏了我们的代练团队,这篇版本速览才得以完成。如果你想让单人代练服务使用这次有改动的英雄,随时可以在订单里注明这个要求!如果你想为双排代练服务指定某个英雄的主力代练,可以查看我们的代练列表,把符合你英雄清单要求的代练分配给你。Eloboost24 随时为你提供帮助!
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