EB24 SU LEAGUE OF LEGENDS #20 - RIEPILOGO PATCH 10.5 - DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER
Nuova patch e, ovviamente, il team di boosting di EB24 doveva intervenire e darti una mano! Su questa patch non abbiamo visto molti cambiamenti, solo qualche ritocco e modifiche importanti che non influenzeranno davvero né impatteranno sulla meta attuale, ma è sempre utile sapere cosa aspettarsi dai cambiamenti a campioni, oggetti e in-game!
Campioni
Alistar
STATISTICHE BASE SALUTE 575 ⇒ 600
PASSIVA - COOLDOWN CARICHE DI RUGGITO TRIONFALE Una volta consumate le cariche di Trionfo, Alistar può ottenere nuove cariche dopo un cooldown di 3 secondi ⇒ immediatamente (Ruggito Trionfale non può comunque attivarsi più di una volta ogni 3 secondi)
Questo cambiamento non cambia davvero nulla per Alistar.
Amumu
R - MALEDIZIONE DELLA MUMMIA TRISTE COOLDOWN 130/115/100 secondi ⇒ 150/125/100 secondi
Hanno semplicemente annullato il cambiamento della patch precedente, non impatterà affatto Amumu e quindi resta un low skill, low elo stomper.
Bard
PASSIVA - CHIAMATA DEL VIANDANTE DANNO AGGIUNTIVO PER OGNI CINQUE RINTOCCHI 15 ⇒ 12
Non cambia nulla per Bard. Resta uno dei migliori supporti della meta attuale una volta che lo padroneggi.
Blitzcrank
STATISTICHE BASE ARMATURA 40 ⇒ 37
Non cambia niente per Blitz.
Graves
RESISTENZA MAGICA 30 ⇒ 32
CRESCITA RESISTENZA MAGICA 1 ⇒ 1.25
Q - FINE DELLA LINEA COSTO 60/65/70/75/80 mana ⇒ 60 mana
COOLDOWN 13/12/11/10/9 secondi ⇒ 12/11/10/9/8 secondi
Potrebbe essere un buon cambiamento per chi gioca Graves mid, ma non cambia nulla per il Graves jungler.
Kai'Sa
Q - RATEO DANNO PIOGGIA ICATHIANA 0.4 potere magico ⇒ 0.25 potere magico
AGGIORNAMENTO ARMA VIVENTE da 10 missili ⇒ 12 missili
W - DANNO DEL CERCATORE DEL VUOTO 20/45/70/95/120 (+0,6 potere di abilità)(+1,5 danno d'attacco totale) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,7 potere di abilità)(+1,3 danno d'attacco totale)
AGGIORNAMENTO ARMA VIVENTE Riduzione del cooldown rimborsata al 50% contro i campioni ⇒ Riduzione del cooldown rimborsata al 70% contro i campioni
Non cambia lo stato di Kai'Sa per la meta attuale.
Kayn
PASSIVA - VELOCITÀ DI RICARICA DELL'ORB DELLA FALCE DARKIN Aumenta a 8 e 12 minuti ⇒ Aumenta costantemente (ogni secondo) dopo 5 minuti, appiattendosi a 13 minuti
W - PORTATA DELLA LAMA RALLENTAMENTO DECADENTE 60% ⇒ 70%
Questa modifica non è ciò che impedisce a Kayn di essere un jungler di primo livello, è un buon ritocco ma non lo influenzerà in nessun modo.
Lissandra
Q - RAPPORTO DI DANNO DEI FRAMMENTI DI GHIACCIO 0,7 potere di abilità ⇒ 0,8 potere di abilità
Potrebbe sembrare un grande potenziamento, ma in realtà potrebbe guadagnarne circa 40 di danno e, come Lissandra, ci si aspetta che tu costruisca più oggetti difensivi invece di puntare tutto sulla potenza magica.
Neeko
STATISTICHE BASE CRESCITA VELOCITÀ D'ATTACCO 3% ⇒ 3,5%
RAPPORTO VELOCITÀ D'ATTACCO 0,645 ⇒ 0,670
E - RAPPORTO DANNO SPINE DEL GROVIGLIO 0,4 potenza magica ⇒ 0,6 potenza magica
R - SCUDO FIORE ESPLOSIVO 50/80/110 (+0,5 potenza magica) ⇒ 75/100/125 (+0,75 potenza magica)
Questo è uno dei cambiamenti più grandi. Non cambia il meta, ma con questi potenziamenti Neeko dovrebbe diventare una scelta più valida in soloq, dato che è già una scelta forte per giocarla come main.
Ornn
PASSIVA - FUCINA VIVENTE DANNO DA FRAGILITÀ 12-20,5% della salute massima del bersaglio (livello 1-18) ⇒ 10-18% della salute massima del bersaglio (livello 1-18)
AUTO-POTENZIAMENTO OGGETTO CAPOLAVORO Livello 12 ⇒ Livello 13
ALLY MASTERWORK UPGRADE AVAILABILITY Livelli 13, 14, 15, 16 ⇒ Livelli 14, 15, 16, 17
Ornn non cambia nemmeno dopo queste modifiche. Resterà un nemico opprimente, la sola differenza è che ora non ti stordirà più all'infinito.
Rammus
STATISTICHE DI BASE RAPPORTO VELOCITÀ D'ATTACCO 0.656 ⇒ 0.625 (velocità d'attacco base invariata)
Hanno semplicemente annullato questa modifica delle patch precedenti, anche se Rammus al momento non viene nemmeno scelto.
Sett
ARMATURA 37 ⇒ 33
RIGENERAZIONE VITA 8 ⇒ 7
CRESCITA RIGENERAZIONE VITA 0.75 ⇒ 0.5
R - THE SHOW STOPPER DURATA RALLENTAMENTO 1.5 secondi sul bersaglio e su tutti i nemici nell'area d'impatto ⇒ 1 secondo sul bersaglio e su tutti i nemici nell'area d'impatto
BUGFIX ASSISTENZE Sett ottiene correttamente il credito di assistenza anche quando il bersaglio muore mentre è soppresso
Altre modifiche a Sett, per cercare di stabilizzarlo. Non penso che Sett sia davvero così sbilanciato, è relativamente forte, ma non domina il meta. La gente sta esagerando su come funziona Sett, secondo me è uno dei migliori design che Riot ha fatto negli ultimi 2 anni, un kit non sovraccarico con numeri accettabili.
Sivir
Q - DANNO DELLA LAMA BOOMERANG PER PASSAGGIO 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1,0/1,1 danno d'attacco totale) (+0,5 potere di abilità) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1,0/1,15/1,3 danno d'attacco totale) (+0,5 potere di abilità)
R - A CACCIA VELOCITÀ DI MOVIMENTO MINIMA 20% ⇒ 20/25/30%
Sivir è già una scelta situazionale, ma con questi enormi nerf alla sua W probabilmente non la vedremo molto ora. I buff a Q e R sono belli ma non compenseranno i nerf al danno delle patch precedenti.
Sona
STATISTICHE BASE DANNO D'ATTACCO 45 ⇒ 49
CRESCITA DANNO D'ATTACCO 2 ⇒ 3
E - CANTO DELLA CELERITÀ VELOCITÀ DI MOVIMENTO PERSONALE 10/11/12/13/14% ⇒ 20%
Il problema di Sona è che non riesce a stare come supporto, perché se la squadra avversaria ha un supporto da ingaggio, lui ingaggerà lei e la ucciderà. Questi cambiamenti non la aiuteranno davvero, forse in alcuni casi potrebbe essere scelta, ma per la maggior parte del tempo è meglio evitare di sceglierla.
Campioni giungla e modifiche in gioco
Darius EMORRAGIA DANNI AI MOSTRI 120% ⇒ 175%
Mordekaiser ASCESA DELLE TENEBRE DANNO MASSIMO AI MOSTRI 25-110 (lv 1-18) ⇒ 28-164 (lv 1-18)
Poppy ONDA D'URTO DEL MARTELLO LIMITE DANNO MASSIMO SUI PUNTI VITA CONTRO NON CAMPIONI 40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170
Di queste 3, solo Poppy è un jungler valido. Mordekaiser se la passa piuttosto male, è valido ma viene superato in giungla da quasi tutti gli altri jungler. Darius... È una scelta S-tier per la corsia superiore per un motivo.
ORO PER PIASTRA 120 ⇒ 160
NUOVA RESISTENZA AI DANNI A DISTANZA Le piastre delle torri subiscono il 17% di danni in meno dai campioni a distanza
ARMATURA E RM DELLA TORRE ESTERNA 40/80/120/160/200 (con 0-4 piastre perse) ⇒ 15/50/85/120/155 (con 0-4 piastre perse)
BULWARK RESISTENZE 35 per ogni campione nemico vicino oltre il secondo ⇒ 45 per ogni campione nemico vicino oltre il secondo
ARMATURA TORRETTA ESTERNA & MR DOPO LA CADUTA DELLE PIASTRE 40 (invariato)
In sintesi, questi cambiamenti faranno sì che un campione da mischia (che sono per lo più top laner) riesca a prendere le piastre delle torrette più facilmente.
Oggetti
LAMA DEL RE CADUTO
PASSIVA UNICA Gli attacchi base infliggono danni fisici bonus al colpo pari all'8% della salute attuale del bersaglio ⇒ 8% della salute attuale del bersaglio per i campioni a distanza, 12% della salute attuale del bersaglio per i campioni da mischia ORNN La modifica vale anche per Forza del Re Caduto.
Un piccolo buff per i campioni da mischia che usano botrk, quindi praticamente nessuno. Potrebbe essere un buon cambiamento per Master Yi, Tryndamere e Irelia, non riesco a pensare a qualcun altro che ne trarrebbe beneficio.
IDRA VORACE
FURTO DI VITA 12% ⇒ 18%
RAGGIO ATTIVO 400 ⇒ 450
PUNTO CENTRALE ATTIVO 125 di distanza davanti a te ⇒ Alla tua portata di attacco base (fino a 200 di distanza - scusa Rengar)
Un buff bello grosso per Idra. Consiglierei anche di prenderla subito su alcuni campioni, ad esempio Camille.
IDRA TITANICA
PASSIVA DANNO AL BERSAGLIO PRIMARIO 5 (+1% della vita massima dell'utente) ⇒ 5 (+1,5% della vita massima dell'utente) DANNO PASSIVO AI BERSAGLI SECONDARI 40 (+2,5% della vita massima dell'utente) ⇒ 40 (+3% della vita massima dell'utente)
Un altro buff per i bruiser.
LAMA DEL LADRO DI INCANTESIMI e FALCE SPETTRALE
Gli attivatori del Tributo ora richiedono un alleato (anche campioni alleati morti) entro un raggio di 2000
Non mi piace per niente questo cambiamento. Doveva essere un nerf per l'oggetto supporto della corsia superiore, ma in realtà a essere colpiti di più saranno i supporti, perché ottengono oro da esso quando il loro ADC arriva dalla base o colpisce la torre quando è morto a metà corsia.
STIVALI DELLA MOBILITÀ
COSTO 900 oro ⇒ 1000 oro
Un piccolo nerf per i mid laner che girano la mappa, come Qiyana.
STIVALI DELLA RAPIDITÀ
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 55 ⇒ 60
Non so davvero cosa dovesse cambiare.
Questa patch non ha portato nulla di emozionante e stiamo ancora aspettando i tanto discussi “cambiamenti a Wukong”, ma finora niente! Grazie al nostro team di Boosting siamo riusciti a rendere possibile questo riassunto della patch. Se vuoi che il tuo servizio Solo Boost venga svolto con uno dei campioni modificati in questa patch, puoi sempre aggiungere questa specifica al tuo boost! E se vuoi il booster principale di un determinato campione per il tuo servizio Duo Boost, puoi sempre consultare la nostra lista dei Booster e assegnarlo a uno dei nostri booster che soddisfi la richiesta della tua lista di campioni! Eloboost24 è sempre qui per aiutarti!
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