EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #20 - RESUMO DO PATCH 10.5 - NA VISÃO DO BOOSTER
Novo patch e, claro, a equipe de boosting da EB24 teve que intervir e te ajudar! Neste patch, não vimos muitas mudanças, só alguns ajustes e mudanças maiores que não vão realmente afetar ou impactar a meta atual, mas é sempre bom saber o que esperar das mudanças nos campeões, itens e no jogo!
Campeões
Alistar
STATUS BASE VIDA 575 ⇒ 600
PASSIVA - RUGIDO TRIUNFANTE TEMPO DE RECARGA DA ACUMULAÇÃO Depois que as acumulações de Triunfo são consumidas, Alistar pode ganhar novas acumulações após 3 segundos de recarga ⇒ imediatamente (o Rugido Triunfante ainda não pode ser ativado mais de uma vez a cada 3 segundos)
Essa mudança não muda nada para o Alistar.
Amumu
R - MALDIÇÃO DA MÚMIA TRISTE TEMPO DE RECARGA 130/115/100 segundos ⇒ 150/125/100 segundos
Eles apenas reverteram a mudança do último patch, não vai impactar o Amumu de jeito nenhum e então ele continua sendo um stomper de baixo skill e baixo elo.
Bard
PASSIVA - CHAMADO DO VIAJANTE DANO ADICIONAL POR CINCO SINOS 15 ⇒ 12
Não muda nada para o Bard. Ele continua sendo um dos melhores suportes do meta atual quando você domina o personagem.
Blitzcrank
STATUS BASE ARMADURA 40 ⇒ 37
Não faz diferença nenhuma para o Blitz.
Graves
RESISTÊNCIA MÁGICA 30 ⇒ 32
CRESCIMENTO DE RESISTÊNCIA MÁGICA 1 ⇒ 1.25
Q - FIM DA LINHA CUSTO 60/65/70/75/80 de mana ⇒ 60 de mana
RECARGA 13/12/11/10/9 segundos ⇒ 12/11/10/9/8 segundos
Pode ser uma boa mudança para quem joga Graves no meio, mas não muda nada para o Graves selva.
Kai'Sa
Q - RAJADA ICATHIANA RAZÃO DE DANO 0.4 poder de habilidade ⇒ 0.25 poder de habilidade
AUMENTO DA ARMA VIVA de 10 mísseis ⇒ 12 mísseis
W - DANO DO BUSCADOR DO VAZIO 20/45/70/95/120 (+0,6 poder de habilidade)(+1,5 dano de ataque total) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,7 poder de habilidade)(+1,3 dano de ataque total)
AUMENTO DA ARMA VIVA de 50% de recarga reembolsada contra campeões ⇒ 70% de recarga reembolsada contra campeões
Não muda o estado de Kai'Sa para a meta atual.
Kayn
PASSIVA - TAXA DE GANHO DA FOICE ORBE DARKIN Aumenta aos 8 e 12 minutos ⇒ Aumenta constantemente (a cada segundo) após 5 minutos, estabilizando aos 13 minutos
W - ALCANCE DA LÂMINA LENTIDÃO DE DECAIMENTO 60% ⇒ 70%
Essa mudança não foi o que impedia Kayn de ser um jungler de primeiro nível, é um bom ajuste, mas não vai afetá-lo em nada.
Lissandra
Q - RAZÃO DE DANO DO ESTILHAÇO DE GELO 0,7 poder de habilidade ⇒ 0,8 poder de habilidade
Pode parecer um grande buff, mas, na pr\u00e1tica, ela deve ganhar uns 40 de dano com isso, e jogando de Lissandra voc\u00ea deve montar mais itens defensivos do que ir full AP.
Neeko
STATUS BASE VELOCIDADE DE ATAQUE CRESCIMENTO 3% \u21d2 3,5%
RAZ\u00c3O DE VELOCIDADE DE ATAQUE 0,645 \u21d2 0,670
E - ESPINHOS DO EMARANHADO RAZ\u00c3O DE DANO 0,4 poder de habilidade \u21d2 0,6 poder de habilidade
R - ESCUDO DA FLOR DESABROCHANTE 50/80/110 (+0,5 poder de habilidade) \u21d2 75/100/125 (+0,75 poder de habilidade)
Esta \u00e9 uma das maiores mudan\u00e7as. N\u00e3o muda o meta, mas com esses buffs, a Neeko deve ser uma escolha mais vi\u00e1vel no solo queue, j\u00e1 que ela j\u00e1 \u00e9 uma escolha forte para jogar como principal.
Ornn
PASSIVA - FORJA VIVA DANO DE FRAGILIZAR 12-20,5% da vida m\u00e1xima do alvo (n\u00edvel 1-18) \u21d2 10-18% da vida m\u00e1xima do alvo (n\u00edvel 1-18)
AUTO-ATUALIZA\u00c7\u00c3O DE ITEM OBRA-PRIMA N\u00edvel 12 \u21d2 N\u00edvel 13
DISPONIBILIDADE DA MELHORIA DE OBRA-PRIMA DO ALIADO Níveis 13, 14, 15, 16 ⇒ Níveis 14, 15, 16, 17
O Ornn não muda mesmo depois dessas alterações. Ele continuará sendo um inimigo opressor, a única diferença é que ele simplesmente não vai mais te dominar completamente.
Rammus
ATRIBUTOS BASE VELOCIDADE DE ATAQUE RAZÃO 0.656 ⇒ 0.625 (velocidade de ataque base não alterada)
Eles simplesmente reverteram essa mudança de patches anteriores, mesmo que o Rammus nem esteja sendo escolhido no momento.
Sett
ARMADURA 37 ⇒ 33
REGENERAÇÃO DE VIDA 8 ⇒ 7
CRESCIMENTO DA REGENERAÇÃO DE VIDA 0.75 ⇒ 0.5
R - O CAPTURADOR DE ATENÇÃO DURAÇÃO DA LENTIDÃO 1.5 segundos no alvo e em todos os inimigos na área de impacto ⇒ 1 segundo no alvo e em todos os inimigos na área de impacto
CORREÇÃO DE BUG DE ASSISTÊNCIA O Sett agora recebe o crédito de assistência mesmo quando o alvo morre enquanto está suprimido
Mais mudanças no Sett, tentando estabilizá-lo. Não acho que o Sett seja realmente quebrado, ele é relativamente forte, mas não está dominando a meta. As pessoas estão exagerando sobre como o Sett funciona. Acho que é um dos melhores designs que a Riot fez nos últimos 2 anos, um kit não sobrecarregado com números aceitáveis.
Sivir
Q - DANO DA LÂMINA BUMERANGUE POR PASSAGEM 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1,0/1,1 de dano de ataque total) (+0,5 de poder de habilidade) ⇒ 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1,0/1,15/1,3 de dano de ataque total) (+0,5 de poder de habilidade)
R - EM CAÇADA, VELOCIDADE DE MOVIMENTO MÍNIMA 20% ⇒ 20/25/30%
A Sivir já é uma escolha situacional, mas com esses enormes nerfs no W dela provavelmente não vamos vê-la muito agora. Os buffs de Q e R são bons, mas não vão compensar os nerfs de dano dos patches anteriores.
Sona
ATRIBUTOS BASE DE DANO DE ATAQUE 45 ⇒ 49
CRESCIMENTO DO DANO DE ATAQUE 2 ⇒ 3
E - CANÇÃO DA CELERIDADE, VELOCIDADE DE MOVIMENTO PRÓPRIA 10/11/12/13/14% ⇒ 20%
O problema da Sona é que ela não cabe como suporte, porque se o time inimigo tiver um suporte de engage, ele simplesmente engaja nela e a mata. Essas mudanças não vão ajudar muito, ela pode ser escolhida em alguns casos, mas na maioria das vezes você quer evitar pegar ela.
Campeões de selva e mudanças no jogo
Darius DANO DE HEMORRAGIA EM MONSTROS 120% ⇒ 175%
Mordekaiser DARKNESS RISE DANO MÁXIMO EM MONSTROS 25-110 (nív. 1-18) ⇒ 28-164 (nív. 1-18)
Poppy HAMMER SHOCK LIMITE MÁXIMO DE DANO À VIDA CONTRA NÃO-CAMPEÕES 40/60/80/100/120 ⇒ 50/80/110/140/170
Desses 3, só a Poppy é uma selva viável. O Mordekaiser passa por um momento bem difícil, ele é viável, mas quase todos os outros junglers o superam na selva. Darius... Ele é uma escolha de topo tier S por um motivo.
OURO POR PLACA 120 ⇒ 160
NOVA RESISTÊNCIA A DISTÂNCIA As placas de torre recebem 17% menos dano de campeões à distância
ARMADURA & RM DA TORRE EXTERNA 40/80/120/160/200 (com 0-4 placas perdidas) ⇒ 15/50/85/120/155 (com 0-4 placas perdidas)
BULWARK RESISTÊNCIAS 35 por campeão inimigo próximo além do segundo ⇒ 45 por campeão inimigo próximo além do segundo
ARMADURA & RM DA TORRE EXTERNA APÓS AS PLACAS CAIREM 40 (sem alteração)
Resumindo, essas mudanças vão permitir que um campeão corpo a corpo (que, na maioria das vezes, são top laners) pegue as placas de torre com mais facilidade.
Itens
BLADE OF THE RUINED KING
PASSIVA ÚNICA Ataques básicos causam dano físico bônus ao acertar igual a 8% da vida atual do alvo ⇒ 8% da vida atual do alvo para usuários à distância, 12% da vida atual do alvo para usuários corpo a corpo ORNN A mudança também se aplica a Might of the Ruined King.
Um pequeno buff para campeões corpo a corpo que usam botrk, ou seja, quase nenhum. Isso pode ser uma boa mudança para Master Yi, Tryndamere e Irelia, não consigo pensar em mais ninguém que se beneficie disso.
RAVENOUS HYDRA
ROUBO DE VIDA 12% ⇒ 18%
RAIO ATIVO 400 ⇒ 450
PONTO CENTRAL ATIVO 125 de distância à sua frente ⇒ No alcance do seu ataque básico (até 200 de distância - desculpa, Rengar)
Um buff bem grande para o Hydra. Eu até recomendaria pegá-lo cedo em alguns campeões, por exemplo a Camille.
HIDRA TITÂNICA
DANO PASSIVO AO ALVO PRINCIPAL 5 (+1% da vida máxima do usuário) ⇒ 5 (+1,5% da vida máxima do usuário) DANO PASSIVO AOS ALVOS SECUNDÁRIOS 40 (+2,5% da vida máxima do usuário) ⇒ 40 (+3% da vida máxima do usuário)
Mais um buff para os bruisers.
LÂMINA DO LADRÃO DE FEITIÇOS e FOICE ESPECTRAL
Os procs de Tributo agora exigem um aliado (inclusive campeões aliados mortos) a até 2000 de alcance
Eu realmente não gosto dessa mudança. Deveria ser um nerf de item de suporte da rota do topo, mas a verdade é que os suportes serão os mais afetados, já que ganham ouro com ele quando o seu atirador vem da base ou acertam a torre quando ele morreu no meio da rota.
BOTAS DA MOBILIDADE
CUSTO 900 de ouro ⇒ 1000 de ouro
Um pequeno nerf para os meios que fazem roam, como a Qiyana.
BOTAS DA AGILIDADE
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 55 ⇒ 60
Eu realmente não sei o que isso devia mudar.
Nada de emocionante aconteceu neste patch e ainda estamos esperando pelas tão faladas “mudanças do Wukong”, mas nada até agora! Graças à nossa equipe de Boosting conseguimos fazer este resumo do patch possível. Caso queira que seu serviço de Solo Boost seja feito usando qualquer um dos campeões que foram alterados neste patch, você sempre pode adicionar essa especificação ao seu boost! E se quiser o principal booster de um campeão específico para o seu serviço de Duo Boost, você sempre pode conferir nossa lista de Boosters e atribuí-lo a um dos nossos boosters que atenda à sua solicitação de lista de campeões! A Eloboost24 está sempre aqui para ajudar você!
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