EB24 关于英雄联盟 #11 - 10.2 版本概览 - 代练视角
10.2 版本有几处有趣的改动,主要影响射手。其他的对版本环境或多或少有些改变。以下是 10.2 版本概览:
英雄
厄斐琉斯
SEVERUM, 镰刀手枪
Q 伤害 10/15/20/25/30(+0.35 额外攻击力)每次命中(1-9 级)⇒ 10/15/20/25/30(+0.3 额外攻击力)每次命中(1-9 级)
CALIBRUM, 狙击步枪
普攻印记伤害 20/25/30/35/40(+0.3 额外攻击力)(1-9 级)⇒ 15(+0.2 额外攻击力)
Q 冷却时间 9/8.25/7.5/6.75/6 秒(1-9 级)⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒(1-9 级)
CRESCENDUM, 飞轮
普攻伤害 130-264% 总攻击力(镜像飞轮 1-10)⇒ 130-223% 总攻击力(镜像飞轮 1-10)
从Aphelios的三把武器入手,这次削弱了他的平A和Q的伤害。他的狙击枪Q伤害降低,3级时Q的冷却增加1.5秒,所以他会更少使用它。他的刀刃Chakram也被削弱,伤害会随着刀刃数量增加而逐步降低。最后是镰刀的削弱,Q对AD成长的加成被削弱。
这些改动会影响Aphelios吗?我觉得不会。他的技能组已经非常强,伤害也偏高,所以这些数值上的降低不太可能让他的选取率下降。他是单排中最大的威胁之一,因为一旦拿到领先,他多半就不会输。
DRAVEN
R - WHIRLING DEATH
伤害 175/275/375(+1.1额外攻击伤害)⇒ 175/275/375(+1.1/1.3/1.5 额外攻击伤害)
在11级和16级时,他的大招有小幅调整,AD成长也更好了。到了这个阶段,这一改动影响不大。团战中R的伤害确实会多一点帮助,但让Draven变强的并不是他的大招。
JINX
被动 - GET EXCITED!
额外移动速度 当Jinx对敌方英雄、防御塔或水晶枢纽造成伤害时 ⇒ 当敌方英雄、防御塔、水晶枢纽或史诗怪物(由她的队伍击杀)在死亡后3秒内
对金克丝的一个小改动:当她的被动在史诗怪物受到她的伤害后3秒内将其击杀时,她会获得被动效果。实际上,这在一些情况下可能会有帮助,比如在敌方全员存活时强行争夺大龙,或者在同样的团战情况下争夺小龙。但如果没有这些情况,这就是个相当鸡肋的改动。
卡尔玛
Q - 内在之火
基础伤害 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270
W - 坚定意志
基础伤害 30/55/80/105/130 ⇒ 40/65/90/115/140
Q和W所有等级都获得10点伤害加强。我觉得大家因为她最近被削弱而容易忘了卡尔玛的存在,不过我仍然认为她是个可选的英雄,这些改动不错,但不会让她变得更受欢迎。
璐璐
基础属性
护甲 28.22 ⇒ 29
攻击力 46.368 ⇒ 47
E - 救命,皮克斯!
冷却时间 10秒 ⇒ 8秒
基础数值向上取整,并将她E的冷却时间减少2秒。情况和卡尔玛差不多,不过在我看来,大家忘记璐璐是个很大的错误。连续几个版本以来,璐璐一直只获得加强。她的技能组非常强,但最大的弱点是她只是一个辅助型法师,过于依赖队友,这使她很难在蕾欧娜或鄂加特之上被选中。
诺提勒斯
Q - 深海拖曳
基础伤害 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250
说到诺提勒斯,他的Q技能伤害被削弱了。3级时他会少造成20点伤害。这能阻止别人选他吗?完全不能。他最大的强势之处是能让对手至少4秒无法参战,而且凭他的技能组,他能单带大多数ADC。
燕歌
W - 地裂
被动攻击速度 20% ⇒ 5/10/15/20/25%
W上有一个小的减益效果,会随她的W移速逐级提升。它多少会影响打野的清野速度,但只慢了大约5秒,算不上悲剧。不过,它不会影响中路的燕歌,因为她单排最大的强势期是用Q和提亚马特推线后就能全程游走。
娑娜
E - 迅捷之歌
自身移动速度 10/11/12/13/14%(每100点法术强度+0.03)⇒ 25%(每100点法术强度+0.04)
娑娜E的自身移动速度加成改为固定25%。这并不是拖累娑娜辅助的真正原因,她仍然处在辅助位的底层,因为有很多更强的英雄能让她的工作轻松得多。
锤石
特效升级,很不错。
TRUNDLE
W - 冰冻领域
移动速度 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
E - 冰柱
减速 15/25/35/45/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
W 移动速度提升10%,E减速降低5%。Trundle的问题在于他并不适应当前版本。Trundle是一个分推型的反坦克英雄。由于打野中坦克很少,上路又大多是近战型,他很难找到自己的位置。
VIKTOR
修复了他的法杖装备漏洞:如果较早升级,会损失大量法力值。
ZIGGS
Q - 弹跳炸弹
伤害 75/120/165/210/255 ⇒ 85/130/175/220/265
W - 炸药包
敌人 击退距离 400 ⇒ 500
E - 六爆地雷阵
减速 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
Q 在所有等级下伤害多10点,W命中敌人时击退距离变得更远,E的减速效果提高10%。我以前玩过吉格斯,自从玩过他以后,这是我第一次看到针对他的增益。 我觉得吉格斯在单排里是个非常好的英雄。他有很多消耗手段,清线能力也很惊人,总的来说是个很强的英雄。问题在于他的技能比较容易躲开,而且技能组里几乎没有机动性。我记得玩的时候,大约5级左右,后排小兵你没法用Q清掉,只能在每个小兵之间补一次普攻。我觉得这次增益应该能解决这个问题,让吉格斯清线更快,也不用贴得太近。我希望更多人开始玩吉格斯,他是个很棒的英雄。他和泽拉斯有点像,但在我看来,他的技能比较难命中。不过,他可以更自由地消耗,清线也更快。
装备
敏捷之斗篷
暴击 几率 25% ⇒ 20%
把暴击率从25%削到20%,对射手伤害很大,主要是卡莜,她是最依赖三件披风搭配幸存者之刃的射手。不过最大的间接削弱是亚索,他要两件装备都做完才能拿到100%暴击。
冰霜之心
护甲 100 ⇒ 110
合成完成后护甲从100提到110。为什么?没人知道。你大概率根本拿不到这件装备,就算拿到了也会是最后一件,所以这10点护甲对游戏完全没影响。
风暴之剑
总攻击力 55 ⇒ 50
装备的攻击力小降5点。影响不大,对大多数射手来说,它给的属性让它基本是必出装备。
地图改动
峡谷先锋
基础属性
生命值 5500(8250-16500 [等级 6-12])⇒ 4750(7125-14250 [等级 6-12])
峡谷先锋的生命值小幅调整。改动的目的是让团队更快地清掉它,不过如果你单独打,省下的时间也就几秒,大约 5 秒左右,因为从背后打眼睛造成的百分比伤害本身就是百分比生命值,所以它也跟着变了。如果你们在附近打赢团战后四个人一起去打,又想快速支援中路或上路,这可能会让清野稍微快一点。
这次版本更新到此结束!我们已经把所有新改动都讲了一遍,希望能帮你弄清楚改了什么、哪些对你有用!别忘了,你随时可以从我们这里购买单人代练或双人代练服务,选一个这些英雄,就能在实战中边打边学怎么玩!更多内容和活动,欢迎关注下面的社交媒体链接: