σύνδεσμος blog boosting
ΓενικάBoosting

EB24 για το League of Legends #11 - Ανασκόπηση patch 10.2 από την οπτική ενός booster

EB24 για το League of Legends #11 - Ανασκόπηση patch 10.2 από την οπτική ενός booster
EB24 για το League of Legends #11 - Ανασκόπηση patch 10.2 από την οπτική ενός booster

Με το patch 10.2 υπάρχουν λίγες ενδιαφέρουσες αλλαγές, που επηρεάζουν κυρίως τους ADC. Οι υπόλοιπες αλλάζουν λίγο-πολύ το meta. Ακολουθεί η ανασκόπηση του Patch 10.2:


Champions


  • APHELIOS

SEVERUM, THE SCYTHE PISTOL

Ζημιά Q 10/15/20/25/30 (+0,35 bonus attack damage) ανά χτύπημα (επίπεδα 1-9) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0,3 bonus attack damage) ανά χτύπημα (επίπεδα 1-9)


CALIBRUM, THE SNIPER RIFLE

Ζημιά βασικής επίθεσης σημάδι 20/25/30/35/40 (+0,3 bonus attack damage) (επίπεδα 1-9) ⇒ 15 (+0,2 bonus attack damage)

Cooldown Q 9/8,25/7,5/6,75/6 δευτερόλεπτα (επίπεδα 1-9) ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 δευτερόλεπτα (επίπεδα 1-9)


CRESCENDUM, THE CHAKRAM

Ζημιά βασικής επίθεσης 130-264% total attack damage (mirror Chakrams 1-10) ⇒ 130-223% total attack damage (mirror Chakrams 1-10)


Ας ξεκινήσουμε με τις αλλαγές στον Aphelios, που αφορούν 3 από τα όπλα του και μειώνουν τη ζημιά από τις αυτόματες επιθέσεις και τα Q του. Το Q με το ντουφέκι ελεύθερου σκοπευτή κάνει λιγότερη ζημιά, και ο Aphelios θα το χρησιμοποιεί λιγότερο συχνά, αφού ο χρόνος επαναφόρτισης του αυξήθηκε κατά 1,5 δευτερόλεπτα στο επίπεδο 3 του Q. Τα μαχαίρια του, που λέγονται Chakram, δέχονται επίσης μειώσεις, αφού κάνουν σταδιακά λιγότερη ζημιά ανάλογα με το πόσα μαχαίρια έχει. Η τελευταία αλλαγή είναι η μείωση στο Scythe, που επηρεάζει τη ζημιά του Q που κλιμακώνεται με την AD του.


Επηρεάζουν αυτές οι αλλαγές τον Aphelios; Δεν νομίζω. Το kit του είναι τρελά υπερφορτωμένο και η ζημιά του είναι εκτός πλαισίου, οπότε αυτά τα στατιστικά νούμερα δεν θα τον κάνουν πραγματικά λιγότερο δημοφιλή. Είναι από τους μεγαλύτερους κινδύνους στο soloq, γιατί μόλις πάρει προβάδισμα πολύ πιθανόν να μην το χάσει.


  • DRAVEN

R - WHIRLING DEATH

ΖΗΜΙΑ 175/275/375 (+1,1 bonus attack damage) ⇒ 175/275/375 (+1,1/1,3/1,5 bonus attack damage)


Μια μικρή προσαρμογή και καλύτερη κλιμάκωση AD στο ultimate του στα επίπεδα 11 και 16. Σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού, δεν έχει και τόση σημασία. Σίγουρα θα του βοηθήσει λίγο να προσθέσει περισσότερη ζημιά με το R του στα team fights, αλλά το ultimate του δεν είναι αυτό που κάνει τον Draven δυνατό.


  • JINX

PASSIVE - GET EXCITED!

BONUS MOVEMENT SPEED Όταν η Jinx προκαλεί ζημιά σε || αντιπάλους champions, πύργους ή αναστολείς ⇒ αντιπάλους champions, πύργους, αναστολείς ή Epic Monsters (που σκοτώνει η ομάδα της) μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από τον θάνατό τους


Μια μικρή προσθήκη για την Jinx: παίρνει το passive της κάθε φορά που ένα επικό τέρας πεθαίνει μέσα σε 3 δευτερόλεπτα αφότου του έχει κάνει ζημιά. Σε πραγματικές συνθήκες μπορεί να βοηθήσει σε λίγες περιπτώσεις, όπως ότα αναγκάσεις να πάρεις τον Baron όταν η ολόκληρη αντίπαλη ομάδα είναι ζωντανή, ή σε μάχη για δράκο με την ίδια κατάσταση στην ομάδα. Χωρίς αυτές όμως, είναι μια αλλαγή που μοιάζει περισσότερο με placebo.


  • KARMA

Q - INNER FLAME

BASE DAMAGE 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270

W - FOCUSED RESOLVE

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 30/55/80/105/130 ⇒ 40/65/90/115/140


Το Q και το W παίρνουν ενίσχυση 10 ζημιάς σε όλα τα επίπεδα. Νομίζω ότι ο κόσμος τείνει να ξεχνά την Karma λόγω των αποδυναμώσεων που δέχτηκε πρόσφατα, παρόλα αυτά νομίζω ότι εξακολουθεί να είναι βιώσιμη επιλογή, αυτές οι αλλαγές είναι καλές αλλά δεν θα την κάνουν πιο ελκυστική για επιλογή.


  • LULU

ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ

ΘΩΡΑΚΙΣΗ 28.22 ⇒ 29

ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 46.368 ⇒ 47


E - HELP, PIX!

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑΣ 10 δευτερόλεπτα ⇒ 8 δευτερόλεπτα


Τα βασικά νούμερα στρογγυλοποιήθηκαν προς τα πάνω και μειώθηκε ο χρόνος επαναφοράς του E κατά 2 δευτερόλεπτα. Πρακτικά η ίδια κατάσταση με την Karma, με τη διαφορά ότι, κατά τη γνώμη μου, ο κόσμος κάνει τεράστιο λάθος ξεχνώντας τη Lulu. Για αρκετά patches, η Lulu δέχεται μόνο ενισχύσεις. Το kit της είναι πραγματικά δυνατό, αλλά η μεγαλύτερη αδυναμία της, που την κρατά πίσω από την επιλογή έναντι των Leona ή Nautilus, είναι ότι εξαρτάται υπερβολικά από την ομάδα της, αφού είναι απλώς ένας enchanter.


  • NAUTILUS

Q - DREDGE LINE

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250

Μιλώντας για τον Nautilus, το Q του παίρνει νερφ στη ζημιά. Στο επίπεδο 3 θα κάνει 20 λιγότερη ζημιά. Θα σταματήσει τον κόσμο να τον διαλέγει; Καθόλου. Η μεγαλύτερη δύναμή του είναι η ικανότητα να βγάζει κάποιον εκτός μάχης για τουλάχιστον 4 δευτερόλεπτα, και με το κιτ του μπορεί να παίξει solo απέναντι στους περισσότερους ADC.


  • QIYANA

W - TERRASHAPE

ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 20% ⇒ 5/10/15/20/25%


Μια μικρή αποδυνάμωση στο W που της δίνει προοδευτική κλίμακα ταχύτητας για το W. Επηρεάζει λίγο την ταχύτητα καθαρισμού του jungle, αλλά είναι στο εύρος των 5 δευτερολέπτων πιο αργή, οπότε δεν είναι τραγωδία. Ωστόσο, δεν θα επηρεάσει την Qiyana στη mid, αφού η μεγαλύτερη άνοδός της στο soloq είναι η δυνατότητα να σπρώχνει το κύμα με το Q και το Tiamat και μετά να κάνει roam για όλη τη διάρκεια.


  • SONA

E - SONG OF CELERITY

ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΤΟΥ ΙΔΙΟΥ 10/11/12/13/14% (+0,03 ανά 100 ισχύ ικανότητας) ⇒ 25% (+0,04 ανά 100 ισχύ ικανότητας)

Το μπόνους ταχύτητας κίνησης του E άλλαξε σε σταθερό 25%. Δεν είναι ακριβώς αυτό που κρατάει πίσω τη Sona στο support, και εξακολουθεί να βρίσκεται σε χαμηλό tier στους Supports, γιατί υπάρχουν πολλοί καλύτεροι champions που κάνουν τη δουλειά τους πολύ καλύτερα.


  • THRESH

Ωραία βελτίωση στα VFX.


  • TRUNDLE

W - FROZEN DOMAIN

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%


E - PILLAR OF ICE

ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ 15/25/35/45/55% ⇒ 20/30/40/50/60%


W 10% περισσότερη ταχύτητα κίνησης, E 5% πιο αργό. Το θέμα με τον Trundle είναι ότι δεν ταιριάζει στο meta. Ο Trundle είναι split pusher και anti-tank. Επειδή οι tanks είναι τόσο σπάνιοι στο jungle και στο top κυριαρχούν τα bruisers, δεν βρίσκει θέση για τον εαυτό του.


  • VIKTOR

Bugfix στο wand item όπου έχανε πολύ mana αν το αναβάθμιζε νωρίς.


  • ZIGGS

Q - BOUNCING BOMB

ΖΗΜΙΑ 75/120/165/210/255 ⇒ 85/130/175/220/265


W - SATCHEL CHARGE

ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΩΘΗΣΗΣ ΕΧΘΡΟΥ 400 ⇒ 500


E - HEXPLOSIVE MINEFIELD

ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%


Το Q κάνει 10 περισσότερη ζημιά σε όλα τα επίπεδα, το W στον εχθρό τον εκτινάσσει πιο μακριά και η επιβράδυνση του E αυξάνεται κατά 10%. Έχω παίξει με τον Ziggs και αυτές είναι οι πρώτες ενισχύσεις που βλέπω από τότε που τον έπαιζα. Νομίζω ότι ο Ziggs είναι πολύ καλός champion για soloq. Έχει πολλά poke και τρομερό wave clear, συνολικά είναι ένας εξαιρετικός champion. Το θέμα είναι ότι τα spells του είναι αρκετά εύκολο να αποφευχθούν και δεν έχει πολλή κινητικότητα στο kit του. Όσο έπαιζα θυμάμαι ότι γύρω στο level 5 δεν μπορούσες να χτυπήσεις Q το πίσω wave, οπότε έπρεπε να βάλεις ένα auto ανάμεσα για κάθε minion. Νομίζω ότι με αυτή την ενίσχυση θα διορθωθεί αυτό το πρόβλημα και θα βοηθήσει τον Ziggs να καθαρίζει τα waves πιο γρήγορα χωρίς να πλησιάζει πολύ κοντά στο wave. Ελπίζω περισσότεροι να αρχίσουν να παίζουν Ziggs, γιατί είναι εκπληκτικός champion. Μοιάζει με τον Xerath, αλλά με, κατά τη γνώμη μου, δύσκολα spells να πετύχεις. Ωστόσο, μπορεί να κάνει poke πιο ελεύθερα και να καθαρίζει waves πιο γρήγορα.


Αντικείμενα



  • CLOAK OF AGILITY

ΚΡΙΣΙΜΟ ΧΤΥΠΗΜΑ 25% ⇒ 20%


Η μείωση από 25% κρίσιμο σε 20% είναι αρνητική για τους ADC, κυρίως για την Caitlyn, αφού αυτή ήταν ο ADC που περισσότερο ωφελούνταν από το να φτιάχνει Stormrazor με 3 μανδύες. Ωστόσο, η μεγαλύτερη έμμεση αποδυνάμωση είναι για τον Yasuo, αφού δεν θα αποκτά 100% κρίσιμο μέχρι να ολοκληρώσει και τα δύο αντικείμενα.


  • FROZEN HEART

ARMOR 100 ⇒ 110


Από 100 σε 110 άρμορ με την ολοκλήρωσή του. Γιατί; Κανείς δεν ξέρει. Πιθανότατα δεν θα φτιάξεις ποτέ αυτό το αντικείμενο και ακόμα κι αν το φτιάξεις, θα είναι το τελευταίο που θα αποκτήσεις, οπότε τα 10 άρμορ δεν θα επηρεάσουν καθόλου το παιχνίδι.


  • STORMRAZOR

ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΕΠΙΘΕΤΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 55 ⇒ 50


Μια μικρή αποδυνάμωση 5 AD από το αντικείμενο. Δεν θα έχει σημασία, είναι σχεδόν απαραίτητο αντικείμενο για τους περισσότερους ADC λόγω των στατιστικών που προσφέρει.


Αλλαγές χάρτη

  • RIFT HERALD

ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ

ΖΩΗ 5500 (8250-16500 [επίπεδο 6-12]) ⇒ 4750 (7125-14250 [επίπεδο 6-12])


Μια μικρή αλλαγή στη ζωή του Rift Herald. Υποτίθεται ότι θα κάνει την ομάδα να τον καθαρίζει πιο γρήγορα, όμως, αν το κάνεις μόνος σου, δεν θα κερδίσεις παραπάνω από μερικά δευτερόλεπτα, γύρω στα 5, γιατί η ζημιά σε ποσοστό από το πίσω μέρος στο μάτι είναι ποσοστό από τη ΖΩΗ, οπότε αλλάζει κι αυτή. Αυτό μπορεί να επιταχύνει λίγο το καθάρισμα αν τον πάρετε με 4 άτομα μετά από μια νίκη σε μάχη ομάδας κοντά του και θέλεις να κάνεις γρήγορα rotate στη mid/top.


Και το patch τελείωσε! Καλύψαμε όλες τις νέες αλλαγές και ελπίζουμε να σε βοηθήσαμε να καταλάβεις τι άλλαξε και τι μπορείς να εκμεταλλευτείς! Μην ξεχνάς ότι μπορείς να αγοράσεις υπηρεσία Solo Boosting ή Duo Boosting από εμάς οποιαδήποτε στιγμή και να επιλέξεις έναν από αυτούς τους champions, ώστε να μάθεις πώς να τον παίζεις σε πραγματικό χρόνο! Για περισσότερο περιεχόμενο και εκδηλώσεις, ακολούθησε μας στους παρακάτω συνδέσμους κοινωνικής δικτύωσης:


Instagram| Σελίδα Facebook| Twitter| Ομάδα Facebook| Server Discord

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
σύνδεσμος blog λογαριασμών