link do bloga o boostingu
OgólneBoosting

EB24 o League of Legends #11 - Przegląd patcha 10.2 z perspektywy boosterów

EB24 o League of Legends #11 - Przegląd patcha 10.2 z perspektywy boosterów
EB24 o League of Legends #11 - Przegląd patcha 10.2 z perspektywy boosterów

Wraz z patchem 10.2 pojawia się kilka ciekawych zmian, głównie dotyczących ADC. Pozostałe mniej lub bardziej zmieniają metę. Oto przegląd patcha 10.2:


Bohaterowie


  • APHELIOS

SEVERUM, PISTOLET-KOSA

Obrażenia Q 10/15/20/25/30 (+0,35 bonusowych obrażeń od ataku) za trafienie (poziomy 1-9) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0,3 bonusowych obrażeń od ataku) za trafienie (poziomy 1-9)


CALIBRUM, KARABIN SNAJPERSKI

Obrażenia znacznika ataku podstawowego 20/25/30/35/40 (+0,3 bonusowych obrażeń od ataku) (poziomy 1-9) ⇒ 15 (+0,2 bonusowych obrażeń od ataku)

Czas odnowienia Q 9/8,25/7,5/6,75/6 sekund (poziomy 1-9) ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sekund (poziomy 1-9)


CRESCENDUM, CHAKRAM

Obrażenia ze zwykłego ataku 130-264% całkowitych obrażeń od ataku (lustrzane chakramy 1-10) ⇒ 130-223% całkowitych obrażeń od ataku (lustrzane chakramy 1-10)


Zacznijmy od osłabień Aphelios, które dotyczą trzech jego broni i obniżają obrażenia od ataków podstawowych oraz Q. Karabin snajperski Q zadaje mniej obrażeń, a Aphelios będzie musiał używać go rzadziej, bo czas odnowienia Q na 3. poziomie wzrósł o 1,5 sekundy. Jego ostrza zwane Chakram też dostają osłabienie, bo zadają mniej obrażeń, im więcej ostrzy ma w danym momencie. Ostatnia zmiana to osłabienie Q w Kosie, które wpływa na skalowanie obrażeń od AD.


Czy te zmiany wpłyną na Aphelios? Raczej nie. Jego zestaw umiejętności jest absurdalnie przeładowany, a obrażenia wyraźnie wyłamują się z normy, więc te statystycznie niskie liczby nie sprawią, że będzie wybierany rzadziej. To jeden z największych problemów w solo queue, bo kiedy tylko zdobędzie przewagę, raczej jej nie straci.


  • DRAVEN

R - WHIRLING DEATH

OBRAŻENIA 175/275/375 (+1,1 bonusowych obrażeń od ataku) ⇒ 175/275/375 (+1,1/1,3/1,5 bonusowych obrażeń od ataku)


Niewielka korekta i lepsze skalowanie AD w jego ultimate na 11. i 16. poziomie. Na tym etapie gry to nie ma wielkiego znaczenia. Na pewno trochę pomoże mu dodatkowe obrażenie z R w walkach drużynowych, ale to nie ultimate sprawia, że Draven jest mocny.


  • JINX

PASYWNA - EKSCYTUJ SIĘ!

BONUSOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU Ilekroć Jinx zadaje obrażenia || wrogim bohaterom, wieżom lub inhibitorom ⇒ wrogim bohaterom, wieżom, inhibitorom lub Epickim Potworom (zabitym przez jej drużynę) w ciągu 3 sekund od ich śmierci


Mała zmiana dla Jinx: pasywka działa, gdy epicki potwór ginie w ciągu 3 sekund od tego, jak go zraniła. Realnie może to pomóc w kilku sytuacjach, na przykład gdy trzeba wymusić Barona, a cała drużyna przeciwnika jest jeszcze żywa, albo przy walce o Smoka w takim samym układzie. Bez tego to jednak dość placebo.


  • KARMA

Q - WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ

OBRAŻENIA BAZOWE 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270

W - FOCUSED RESOLVE

OBRAŻENIA BAZOWE 30/55/80/105/130 ⇒ 40/65/90/115/140


Q i W dostają wzmocnienie o 10 obrażeń na wszystkich rangach. Myślę, że ludzie mają tendencję do zapominania o istnieniu Karmy przez osłabienia, które niedawno dostała, mimo to uważam, że nadal jest opłacalnym wyborem. Te zmiany są miłe, ale nie sprawią, że będzie częściej wybierana.


  • LULU

STATYSTYKI BAZOWE

PANCERZ 28.22 ⇒ 29

OBRAŻENIA OD ATAKU 46.368 ⇒ 47


E - HELP, PIX!

ODNAWIANIE 10 sekund ⇒ 8 sekund


Wartości bazowe zostały zaokrąglone w górę, a czas odnowienia jej E skrócono o 2 sekundy. To niemal ta sama sytuacja co z Karmą, z tym że moim zdaniem ludzie popełniają ogromny błąd, zapominając o Lulu. Od kilku łatek dostaje wyłącznie wzmocnienia. Jej zestaw umiejętności jest naprawdę mocny, ale jej największa słabość, przez którą wybiera się ją rzadziej niż Leonę czy Nautilusa, to fakt, że jest zbyt zależna od drużyny, bo jest tylko enchanterem.


  • NAUTILUS

Q - DREDGE LINE

OBRAŻENIA BAZOWE 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250

Skoro o Nautilusie, jego Q dostaje osłabienie obrażeń. Na 3. poziomie zada o 20 mniej obrażeń. Czy to powstrzyma graczy przed wybieraniem go? Ani trochę. Jego największą siłą jest możliwość wyłączenia kogoś z walki na co najmniej 4 sekundy, a z tym zestawem umiejętności może samodzielnie pokonać większość ADC.


  • QIYANA

W - TERRASHAPE

PASYWNA SZYBKOŚĆ ATAKU 20% ⇒ 5/10/15/20/25%


Niewielkie osłabienie W, które daje jej stopniowo rosnącą szybkość poruszania się po W. Trochę wpływa to na szybkość czyszczenia dżungli, ale to tylko o około 5 sekund wolniej, więc to nie tragedia. Nie wpłynie to jednak na Qiyanę na środku, bo jej największy skok mocy w solo kolejce to możliwość odepchnięcia fali przy użyciu Q i Tiamat, a potem roamowanie przez cały czas.


  • SONA

E - PIEŚŃ SZYBKOŚCI

SZYBKOŚĆ RUCHU WŁASNEGO 10/11/12/13/14% (+0,03 na 100 mocy umiejętności) ⇒ 25% (+0,04 na 100 mocy umiejętności)

Bonus do szybkości ruchu własnego E został zmieniony na stałe 25%. To nie jest tak naprawdę to, co trzyma Sonę jako wsparcie w dole, a i tak znajduje się ona w dolnym tierze wsparć, bo jest wielu znacznie lepszych championów, którzy lepiej wykonują jej zadanie.


  • THRESH

Ulepszenie efektów wizualnych, miły akcent.


  • TRUNDLE

W - MROŹNA DOMENA

PRĘDKOŚĆ RUCHU 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%


E - LODOWY FILAR

SPOWOLNIENIE 15/25/35/45/55% ⇒ 20/30/40/50/60%


W 10% więcej prędkości ruchu, E 5% wolniej. Problem z Trundlem jest taki, że nie pasuje do obecnej mety. Trundle to rozpychacz linii i anty-tank. Skoro tanki są w dżungli tak rzadkie, a na top dominują bruisery, nie może znaleźć dla siebie miejsca.


  • VIKTOR

Poprawka błędu w jego przedmiocie-różdżce, która zużywała dużo many, jeśli ulepszono ją wcześnie.


  • ZIGGS

Q - SKACZĄCA BOMBA

OBRAŻENIA 75/120/165/210/255 ⇒ 85/130/175/220/265


W - ŁADUNEK WYBUCHOWY

ODRZUT WROGA NA ODLEGŁOŚĆ 400 ⇒ 500


E - HEKSPLOZYWNE POLE MINOWE

SPOWOLNIENIE 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%


Q zadaje o 10 więcej obrażeń na wszystkich rangach, W na wroga odrzuca go mocniej, a spowolnienie E wzrosło o 10%. Grałem już Ziggsem wcześniej i to pierwsze wzmocnienia, jakie widzę, odkąd nim grałem. Uważam, że Ziggs to naprawdę dobry czempion do soloq. Ma sporo zaczepek i szaleńczo szybkie czyszczenie fal, ogólnie to świetny czempion. Problem w tym, że jego zaklęcia są dość łatwe do uniknięcia, a w jego zestawie jest niewiele mobilności. Pamiętam, że podczas gry ok. 5 poziomu nie dało się trafić Q w tylną falę, więc trzeba było dodać auto między nią a każdym minionem. Myślę, że dzięki temu wzmocnieniu problem zniknie, a Ziggs szybciej wyczyści falę bez zbliżania się zbyt blisko. Mam nadzieję, że więcej osób zacznie grać Ziggsem, bo to niesamowity czempion. Jest podobny do Xeratha, ale moim zdaniem jego zaklęcia są trudniejsze do trafienia. Może jednak swobodniej zaczepiać i szybciej czyścić fale.


Przedmioty



  • PELERYNA ZWINNOŚCI

KRYTYCZNE TRAFIENIE 25% ⇒ 20%


Obniżenie szansy na krytyk z 25% do 20% mocno uderza w ADC, głównie w Caitlyn, bo to ona najczęściej korzystała z Stormrazora z trzema pelerynami. Największe pośrednie osłabienie dostaje jednak Yasuo, który nie osiągnie 100% szansy na krytyk, dopóki nie skompletuje obu przedmiotów.


  • MROŹNE SERCE

PANCERZ 100 ⇒ 110


100 do 110 pancerza po ukończeniu. Dlaczego? Nikt nie wie. Najpewniej i tak nie skompletujesz tego przedmiotu, a jeśli już, będzie to ostatni przedmiot, jaki zdobędziesz, więc te 10 pancerza nie wpłynie w ogóle na grę.


  • STORMRAZOR

CAŁKOWITE OBRAŻENIA OD ATAKU 55 ⇒ 50


Niewielkie osłabienie o 5 AD. Nie ma to większego znaczenia, to niemal obowiązkowy przedmiot dla większości ADC ze względu na statystyki, które daje.


Zmiany mapy

  • HERALD SZCZELIN

PODSTAWOWE STATYSTYKI

ZDROWIE 5500 (8250-16500 [poziom 6-12]) ⇒ 4750 (7125-14250 [poziom 6-12])


Niewielka zmiana punktów życia Herolda Rozłamu. Ma ona sprawić, że drużyna pokona go szybciej, jednak jeśli walczysz z nim sam, nie zaoszczędzisz więcej niż kilka sekund, rzędu 5, ponieważ obrażenia % zadawane od tyłu w oko to %HP, więc też się zmieniają. Może to nieco przyspieszyć walkę, jeśli zabierzesz go czwórką po wygranej walce drużynowej w jego pobliżu i chcesz szybko przesunąć się na środek lub górę.


I tak oto łatka dobiega końca! Omówiliśmy wszystkie nowe zmiany i mamy nadzieję, że pomogliśmy ci zrozumieć, co się zmieniło i jak możesz na nich skorzystać! Pamiętaj, że w każdej chwili możesz kupić od nas usługę Solo Boosting lub Duo Boosting i wybrać jednego z tych bohaterów, aby nauczyć się nim grać w czasie rzeczywistym! Więcej treści i wydarzeń znajdziesz w mediach społecznościowych, których linki podajemy poniżej:


Instagram| Strona naFacebooku| Twitter| Grupa naFacebooku| Serwer Discord

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach