EB24 sur League of Legends n°11 - Résumé du patch 10.2 - vu par un booster
Avec le patch 10.2, il y a quelques changements intéressants qui touchent surtout les ADC. D'autres modifient plus ou moins la méta. Voici le résumé du patch 10.2 :
Champions
APHELIOS
SEVERUM, LE PISTOLET-FAUCILLE
DÉGÂTS DE Q 10/15/20/25/30 (+0,35 dégâts d'attaque bonus) par coup (niveaux 1-9) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0,3 dégâts d'attaque bonus) par coup (niveaux 1-9)
CALIBRUM, LE FUSIL DE PRÉCISION
DÉGÂTS DE LA MARQUE DE ATTAQUE DE BASE 20/25/30/35/40 (+0,3 dégâts d'attaque bonus) (niveaux 1-9) ⇒ 15 (+0,2 dégâts d'attaque bonus)
DÉLAI DE RECHARGE DE Q 9/8,25/7,5/6,75/6 secondes (niveaux 1-9) ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes (niveaux 1-9)
CRESCENDUM, LE CHAKRAM
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 130-264 % des dégâts d'attaque totaux (chakrams miroirs 1-10) ⇒ 130-223 % des dégâts d'attaque totaux (chakrams miroirs 1-10)
Commençons par les nerfs d’Aphelios, qui touchent trois de ses armes et réduisent les dégâts de ses attaques automatiques et de ses Q. Son fusil de précision Q inflige moins de dégâts et Aphelios va devoir l’utiliser moins souvent, car son délai de recharge augmente de 1,5 seconde au niveau 3 du Q. Ses lames, les Chakram, sont aussi nerfées : elles infligent moins de dégâts, de plus en plus réduits selon le nombre de lames qu’il possède. Le dernier point est le nerf de la Faux sur le Q, qui touche sa mise à l’échelle avec les dégâts d’attaque.
Ces changements affectent-ils Aphelios ? Je ne pense pas. Son kit est affreusement surchargé et ses dégâts sont hors norme, donc ces chiffres statistiquement faibles ne vont pas vraiment le faire moins jouer. Il fait partie des plus grosses menaces de la soloq, parce qu’une fois qu’il prend l’avantage, il ne le lâche probablement pas.
DRAVEN
R - MORT TOURBILLONNANTE
DÉGÂTS 175/275/375 (+1,1 de dégâts d’attaque bonus) ⇒ 175/275/375 (+1,1/1,3/1,5 de dégâts d’attaque bonus)
Un petit ajustement et une meilleure mise à l’échelle avec les dégâts d’attaque sur son ultime aux niveaux 11 et 16. À ce stade de la partie, ça ne change pas grand-chose. Ça va sûrement l’aider un peu à infliger plus de dégâts avec son R pendant les combats de groupe, mais son ultime n’est pas ce qui rend Draven fort.
JINX
PASSIF - ÇA S’EXCITE !
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS Chaque fois que Jinx inflige des dégâts à des champions ennemis, à des tourelles ou à des inhibiteurs ⇒ à des champions ennemis, des tourelles, des inhibiteurs ou des monstres épiques (tués par son équipe) dans les 3 secondes suivant leur mort
Petit ajout pour Jinx : elle reçoit son passif chaque fois qu'un monstre épique meurt dans les 3 secondes qui suivent les dégâts qu'elle lui a infligés. En pratique, cela peut aider dans quelques situations, comme forcer un baron alors que toute l'équipe ennemie est encore en vie, ou un combat de dragon dans la même configuration. Mais sans ça, c'est un changement plutôt placebo.
KARMA
Q - INNER FLAME
DÉGÂTS DE BASE 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270
W - RÉSOLUTION CONCENTRÉE
DÉGÂTS DE BASE 30/55/80/105/130 ⇒ 40/65/90/115/140
Q et W reçoivent un bonus de 10 dégâts à tous les rangs. Je pense que les gens ont tendance à oublier que Karma existe à cause des nerfs qu'elle a récemment reçus, mais je pense qu'elle reste un choix viable ; ces changements sont sympas mais ne la rendront pas plus attrayante à jouer.
LULU
STATS DE BASE
ARMURE 28.22 ⇒ 29
DÉGÂTS D'ATTAQUE 46.368 ⇒ 47
E - AU SECOURS, PIX !
DÉLAI DE RECHARGE 10 secondes ⇒ 8 secondes
Les valeurs de base sont arrondies au supérieur et le délai de recharge de son E est réduit de 2 secondes. C'est à peu près la même situation qu'avec Karma, sauf que, selon moi, les gens font une énorme erreur en oubliant Lulu. Depuis quelques patchs, Lulu ne reçoit que des bonus. Son kit est vraiment solide, mais sa plus grande faiblesse, qui l'empêche d'être choisie plutôt que Leona ou Nautilus, c'est qu'elle dépend beaucoup trop de son équipe puisqu'elle n'est qu'un enchanteur.
NAUTILUS
Q - LIGNE DE DRAGAGE
DÉGÂTS DE BASE 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250
En parlant de Nautilus, son Q subit une baisse de dégâts. Au niveau 3, il infligera 20 dégâts de moins. Cela va-t-il l'empêcher d'être pick ? Pas du tout. Sa plus grande force est la capacité de neutraliser un adversaire pendant au moins 4 secondes, et il peut solo la plupart des ADC avec son kit.
QIYANA
W - TERRASHAPE
VITESSE D'ATTAQUE PASSIVE 20 % ⇒ 5/10/15/20/25 %
Un petit affaiblissement sur W qui lui donne une vitesse de W progressive. Cela affecte un peu la vitesse de farm de la jungle, mais c'est dans la fourchette de 5 secondes plus lente, donc ce n'est pas une tragédie. Cela n'affectera cependant pas Qiyana au mid, car sa plus grande montée en puissance en solo queue est la capacité de pousser la vague avec Q et Tiamat, puis de roam pendant tout ce temps.
SONA
E - CHANT DE CÉLÉRITÉ
VITESSE DE DÉPLACEMENT PERSONNELLE 10/11/12/13/14 % (+0,03 par 100 puissance de capacité) ⇒ 25 % (+0,04 par 100 puissance de capacité)
Le bonus de vitesse de déplacement personnelle passe à une valeur fixe de 25 %. Ce n'est pas vraiment ce qui freine Sona en support, et elle reste dans un palier bas pour les supports, car beaucoup d'autres champions font bien mieux ce travail.
THRESH
Amélioration des effets visuels, une belle touche.
TRUNDLE
W - DOMAINE GELÉ
VITESSE DE DÉPLACEMENT 20/25/30/35/40 % ⇒ 30/35/40/45/50 %
E - PILIER DE GLACE
RALENTISSEMENT 15/25/35/45/55 % ⇒ 20/30/40/50/60 %
W 10 % de vitesse de déplacement en plus, E 5 % plus lent. Le problème avec Trundle, c'est qu'il n'a pas sa place dans la méta. Trundle est un pousseur de voies et un anti-tank. Les tanks étant si rares dans la jungle et le top étant surtout dominé par les bruisers, il ne parvient tout simplement pas à trouver sa place.
VIKTOR
Correction de bug sur son objet bâton, où il perdait beaucoup de mana s'il l'améliorait trop tôt.
ZIGGS
Q - BOMBE REBONDISSANTE
DÉGÂTS 75/120/165/210/255 ⇒ 85/130/175/220/265
Z - CHARGE EXPLOSIVE
DISTANCE DE RECUL DES ENNEMIS 400 ⇒ 500
E - CHAMP DE MINES HEXPLOSIVES
RALENTISSEMENT 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
Q inflige 10 dégâts de plus à tous les rangs, W sur l'ennemi le repousse plus loin et le ralentissement de E est augmenté de 10 %. J'ai déjà joué Ziggs auparavant et ce sont les premiers buffs que je vois depuis que je le joue. Je pense que Ziggs est un très bon champion en soloq. Il a beaucoup de poke et un nettoyage de vagues incroyable, dans l'ensemble c'est un excellent champion. Le problème, c'est que ses sorts sont assez faciles à esquiver et qu'il n'a pas beaucoup de mobilité dans son kit. Pendant que je jouais, je me souviens qu'il y a eu un moment vers le niveau 5 où tu ne pouvais pas utiliser Q sur la vague du fond, donc tu devais ajouter une attaque automatique entre chaque sbire. Je pense qu'avec ce buff ça devrait régler ce problème et aider Ziggs à nettoyer les vagues plus vite sans trop s'approcher de la vague. J'espère que plus de joueurs vont commencer à jouer Ziggs, c'est un champion incroyable. Il ressemble à Xerath mais avec, à mon avis, des sorts plus difficiles à toucher. Cependant, il peut poke plus librement et nettoyer les vagues plus vite.
Objets
MANTEAU D'AGILITÉ
CHANCE CRITIQUE 25 % ⇒ 20 %
Passer de 25 % de critiques à 20 % fait mal aux ADC, surtout Caitlyn, car c'était elle qui profitait le plus aux ADC qui construisaient Foudroyeur avec les 3 capes. Mais le nerf indirect le plus important touche Yasuo, qui n'atteindra plus les 100 % de critiques tant qu'il n'aura pas terminé les deux objets.
COEUR GELÉ
ARMURE 100 ⇒ 110
De 100 à 110 d'armure une fois l'objet terminé. Pourquoi ? Personne ne sait. Vous n'obtiendrez probablement jamais cet objet, et même si c'est le cas, ce sera le dernier, donc ces 10 d'armure n'auront aucun impact sur la partie.
FOUDROYEUR
DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX 55 ⇒ 50
Un petit nerf de 5 de DA sur l'objet. Ça ne changera pas grand-chose, c'est quasiment un objet indispensable pour la plupart des ADC vu les stats qu'il apporte.
Changements de carte
HÉRAUT DE LA FAILLE
STATS DE BASE
PV 5500 (8250-16500 [niveau 6-12]) ⇒ 4750 (7125-14250 [niveau 6-12])
Une petite modification des PV du Héraut de la Faille. Elle est censée rendre le nettoyage plus rapide pour l'équipe, mais si vous le faites seul, vous ne gagnerez pas plus de quelques secondes, de l'ordre de 5, car les dégâts en pourcentage infligés en le frappant par derrière à l'œil sont un pourcentage des PV, donc ils changent aussi. Cela pourrait accélérer un peu le nettoyage si vous le prenez à 4 après avoir gagné un combat d'équipe à proximité et que vous voulez faire une rotation rapide vers le milieu/le haut avec lui.
Et voilà, le patch est terminé ! Nous avons couvert tous les nouveaux changements et espérons vous avoir aidé à comprendre ce qui a changé et ce dont vous pouvez profiter ! N'oubliez pas que vous pouvez à tout moment acheter un service de Boost Solo ou de Boost Duo chez nous et choisir l'un de ces champions afin d'apprendre à les jouer en temps réel ! Pour plus de contenu et d'événements, suivez-nous sur les réseaux sociaux ci-dessous :
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