EB24 su League of Legends #11 - Riepilogo patch 10.2 - dal punto di vista del Booster
Con la patch 10.2 ci sono alcune modifiche interessanti, soprattutto per gli ADC. Altre cambiano più o meno il meta. Ecco il Riepilogo della Patch 10.2:
Campioni
APHELIOS
SEVERUM, LA PISTOLA FALCE
DANNO di Q 10/15/20/25/30 (+0.35 danno d'attacco bonus) per colpo (livelli 1-9) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0.3 danno d'attacco bonus) per colpo (livelli 1-9)
CALIBRUM, IL FUCILE DI PRECISIONE
DANNO DEL MARCHIO DEGLI ATTACCHI BASE 20/25/30/35/40 (+0.3 danno d'attacco bonus) (livelli 1-9) ⇒ 15 (+0.2 danno d'attacco bonus)
COOLDOWN di Q 9/8.25/7.5/6.75/6 secondi (livelli 1-9) ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 secondi (livelli 1-9)
CRESCENDUM, IL CHAKRAM
DANNO DEGLI ATTACCHI BASE 130-264% del danno d'attacco totale (Chakram specchio 1-10) ⇒ 130-223% del danno d'attacco totale (Chakram specchio 1-10)
Cominciamo con i nerf ad Aphelios su tre delle sue armi, che riducono il danno degli attacchi automatici e delle Q. Il suo fucile da cecchino Q fa meno danni e Aphelios sarà costretto a usarlo meno spesso per via dell'aumento di 1,5 secondi del tempo di ricarica al livello 3 di Q. Le sue lame, chiamate Chakram, ricevono nerf anche loro: faranno meno danni di prima, progressivamente in base a quante lame ha. L'ultima cosa è il nerf alla Falce sulla Q che influisce sulla scala con l'AD.
Questi cambiamenti colpiscono Aphelios? Non credo. Il suo kit è assurdamente carico e il suo danno è fuori scala, quindi questi numeri statisticamente bassi non lo faranno scegliere di meno. È una delle minacce più grandi della soloq perché, una volta che prende un vantaggio, di solito non lo perde.
DRAVEN
R - MORTE VORTICOSA
DANNO 175/275/375 (+1,1 danno bonus da attacco) ⇒ 175/275/375 (+1,1/1,3/1,5 danno bonus da attacco)
Un piccolo ritocco e una scala migliore con l'AD sul suo ultimate al livello 11 e 16. A questo punto della partita non conta più di tanto. Sicuramente gli darà una mano ad aggiungere più danno con la R nei combattimenti di squadra, ma il suo ultimate non è ciò che rende Draven forte.
JINX
PASSIVA - SI ECCITA!
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS Ogni volta che Jinx danneggia || campioni nemici, torrette o inibitori ⇒ campioni nemici, torrette, inibitori o Mostri Epici (uccisi dalla sua squadra) entro 3 secondi dalla loro morte
Una piccola aggiunta per Jinx: il suo passivo si attiva ogni volta che il mostro epico muore entro 3 secondi da quando lo ha danneggiato. In pratica potrebbe aiutare in alcune situazioni, come forzare un Barone quando l'intera squadra nemica è ancora in vita, oppure un combattimento per il drago con la stessa situazione di squadra. Ma senza queste circostanze, è un cambiamento piuttosto placebo.
KARMA
Q - FIAMMA INTERIORE
DANNO BASE 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270
W - RISOLUTIONE CONCENTRATA
DANNO BASE 30/55/80/105/130 ⇒ 40/65/90/115/140
Q e W ricevono un potenziamento di 10 danni a tutti i livelli. Penso che la gente tenda a dimenticarsi di Karma per via dei nerf che ha ricevuto di recente, comunque penso che sia ancora una scelta valida, questi cambiamenti sono belli ma non la renderanno più favorevole da scegliere.
LULU
STATISTICHE BASE
ARMATURA 28.22 ⇒ 29
DANNO DI ATTACCO 46.368 ⇒ 47
E - AIUTO, PIX!
RICARICA 10 secondi ⇒ 8 secondi
I numeri base sono arrotondati per eccesso e la ricarica della sua E è diminuita di 2 secondi. Più o meno la stessa situazione di Karma, solo che, secondo me, la gente fa un grosso errore dimenticandosi di Lulu. Per un paio di patch, Lulu ha ricevuto solo potenziamenti. Il suo kit è davvero forte ma la sua debolezza più grande, che la rende meno scelta di Leona o Nautilus, è che dipende troppo dalla sua squadra, essendo solo un incantatore.
NAUTILUS
Q - LINEA DI SCANDAGLIO
DANNO BASE 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250
Parlando di Nautilus, la sua Q riceve un nerf sui danni. Al livello 3 infligge 20 danni in meno. Questo smetterà di farlo scegliere alla gente? Per niente. Il suo potere più grande è la capacità di togliere qualcuno dal combattimento per almeno 4 secondi e con il suo kit può soloare la maggior parte degli ADC.
QIYANA
W - TERRASHAPE
VELOCITÀ DI ATTACCO PASSIVA 20% ⇒ 5/10/15/20/25%
Un piccolo de-buff sulla W che le dà una scala progressiva della velocità con W. Influisce un po' sulla velocità di pulizia della jungle, ma siamo nell'ordine di 5 secondi più lenta, quindi non è una tragedia. Tuttavia, non influirà su Qiyana mid, perché il suo picco di potenza in soloq è la capacità di spingere l'onda con Q e Tiamat e poi fare roam per tutto il tempo.
SONA
E - CANTO DELLA CELERITÀ
VELOCITÀ DI MOVIMENTO PERSONALE 10/11/12/13/14% (+0.03 per 100 potere abilità) ⇒ 25% (+0.04 per 100 potere abilità)
Il bonus di velocità di movimento personale della E è stato cambiato in un numero fisso del 25%. Non è davvero ciò che frena Sona support e sta ancora in fondo alla classifica dei Support, perché ci sono molti campioni migliori che rendono il suo lavoro molto più facile.
THRESH
Aggiornamento degli effetti visivi, un bel tocco.
TRUNDLE
W - DOMINIO GELIDO
VELOCITÀ DI MOVIMENTO 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
E - PILASTRO DI GHIACCIO
RALLENTAMENTO 15/25/35/45/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
W +10% di velocità di movimento, E 5% più lento. Il problema di Trundle è che non si adatta alla meta. Trundle è un split pusher anti-tank. Dato che i tank sono così rari nella jungle e la top lane è per lo più dominata da bruisers, non riesce a trovare un posto per sé.
VIKTOR
Correzione di un bug sul suo oggetto bacchetta, dove perdeva molto mana se lo potenziava in anticipo.
ZIGGS
Q - BOMBA RIMBALZANTE
DANNO 75/120/165/210/255 ⇒ 85/130/175/220/265
W - CARICA ESPLOSIVA
DISTANZA DI SPINTA NEMICI 400 ⇒ 500
E - CAMPO MINATO ESPLOSIVO
RALLENTAMENTO 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
Q infligge 10 danni in più a tutti i livelli, W sui nemici li spinge indietro più lontano e il rallentamento di E è aumentato del 10%. Ho giocato con Ziggs in passato e questi sono i primi potenziamenti che vedo da quando lo gioco. Penso che Ziggs sia un campione davvero buono per la soloq. Ha molto poke e un clear delle ondate incredibile, nel complesso è un ottimo campione. Il problema è che le sue abilità sono piuttosto facili da schivare e non ha molta mobilità nel suo kit. Mentre giocavo ricordo che intorno al livello 5 non potevi usare Q sull'onda di dietro, quindi dovevi aggiungere un attacco base tra un minion e l'altro. Penso che con questo potenziamento il problema si risolva e aiuti Ziggs a pulire le onde più velocemente senza avvicinarsi troppo. Spero che più persone inizino a giocare Ziggs, perché è un campione fantastico. È simile a Xerath, ma con abilità che, secondo me, sono difficili da colpire. Tuttavia, può fare poke in modo più libero e pulire le ondate più velocemente.
Oggetti
MANTELLO DI AGILITÀ
COLPO CRITICO 25% ⇒ 20%
Ridurre la probabilità di critico dal 25% al 20% fa male agli ADC, soprattutto a Caitlyn, perché era lei il ADC più forte a beneficiare del Stormrazor con i 3 mantelli. Ma il nerf indiretto più grosso è per Yasuo, che non arriva più al 100% di critico finché non completa entrambi gli oggetti.
FROZEN HEART
ARMATURA 100 ⇒ 110
Da 100 a 110 di armatura al completamento. Perché? Nessuno lo sa, probabilmente non otterrai mai l'oggetto e anche se lo fai sarà l'ultimo che prendi quindi le 10 armature non influiranno affatto sulla partita.
STORMRAZOR
DANNO DI ATTACCO TOTALE 55 ⇒ 50
Un piccolo nerf di 5 AD dall'oggetto. Non cambierà molto, è praticamente un oggetto obbligatorio per la maggior parte degli ADC per le statistiche che dà.
Modifiche alla mappa
RIFT HERALD
STATISTICHE BASE
PUNTI VITA 5500 (8250-16500 [livello 6-12]) ⇒ 4750 (7125-14250 [livello 6-12])
Una piccola modifica ai PV dell'Araldo della Frattura. Dovrebbe rendere più veloce per la squadra eliminarlo, tuttavia, se lo fai da solo non risparmi più di qualche secondo, nell'ordine dei 5, perché il danno percentuale colpendolo da dietro sull'occhio è una percentuale dei PV, quindi cambia anche quello. Questo potrebbe velocizzare un po' l'eliminazione se lo prendi in 4 dopo aver vinto uno scontro di squadra vicino e vuoi ruotare rapidamente verso centro/top.
E la patch è finita! Abbiamo coperto tutte le nuove modifiche e speriamo di averti aiutato a capire cosa è cambiato e da cosa puoi trarre vantaggio! Non dimenticare che puoi acquistare un servizio Solo Boosting o Duo Boosting da noi in qualsiasi momento e selezionare uno di questi campioni così potrai imparare a giocarci in tempo reale! Per altri contenuti ed eventi, segui i nostri social qui sotto:
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