Link zum Boosting-Blog
AllgemeinBoosting

EB24 über League of Legends #11 - Patch-Überblick 10.2 - aus Sicht eines Boosters

EB24 über League of Legends #11 - Patch-Überblick 10.2 - aus Sicht eines Boosters
EB24 über League of Legends #11 - Patch-Überblick 10.2 - aus Sicht eines Boosters

Mit Patch 10.2 gibt es ein paar interessante Änderungen, die vor allem ADCs betreffen. Andere verändern das Meta mehr oder weniger stark. Hier ist der Patch-10.2-Überblick:


Champions


  • APHELIOS

SEVERUM, DIE SENSENPISTOLE

Q-SCHADEN 10/15/20/25/30 (+0,35 bonus Angriffsschaden) pro Treffer (Stufen 1-9) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0,3 bonus Angriffsschaden) pro Treffer (Stufen 1-9)


CALIBRUM, DAS SCHARFSCHÜTZENGEWEHR

GRUNDANGRIFFSMARKIERUNGSSCHADEN 20/25/30/35/40 (+0,3 bonus Angriffsschaden) (Stufen 1-9) ⇒ 15 (+0,2 bonus Angriffsschaden)

Q-ABKLINGZEIT 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden (Stufen 1-9) ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden (Stufen 1-9)


CRESCENDUM, DER CHAKRAM

GRUNDANGRIFFSSCHADEN 130-264% gesamter Angriffsschaden (gespiegelte Chakrams 1-10) ⇒ 130-223% gesamter Angriffsschaden (gespiegelte Chakrams 1-10)


Fangen wir mit den Aphelios-Nerfs an, die drei seiner Waffen betreffen und den Schaden seiner Auto-Attacks und Qs senken. Sein Scharfschützengewehr-Q macht weniger Schaden, und Aphelios wird es seltener einsetzen müssen, weil die Abklingzeit auf Stufe 3 von Q um 1,5 Sekunden steigt. Seine Klingen namens Chakram werden ebenfalls generft, sie machen je nach Anzahl der Klingen nach und nach weniger Schaden als vorher. Das Letzte ist der Sense-Nerf auf Q, der seine AD-Skalierung trifft.


Betreffen diese Änderungen Aphelios? Ich glaube nicht. Sein Kit ist maßlos überladen und sein Schaden ist völlig aus dem Rahmen, also werden diese statistisch niedrigen Zahlen ihn nicht wirklich seltener wählen lassen. Er ist eine der größten Gefahren in der Solo-Queue, weil er, sobald er einen Vorsprung hat, ihn höchstwahrscheinlich nicht mehr verliert.


  • DRAVEN

R - WHIRLING DEATH

SCHADEN 175/275/375 (+1,1 Bonus-Angriffsschaden) ⇒ 175/275/375 (+1,1/1,3/1,5 Bonus-Angriffsschaden)


Eine kleine Anpassung und bessere AD-Skalierung bei seinem Ultimate auf Stufe 11 und 16. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel macht das nicht wirklich viel aus. Sicher hilft es ihm ein wenig, mit seinem R in Teamkämpfen mehr Schaden zu machen, aber sein Ultimate ist nicht das, was Draven stark macht.


  • JINX

PASSIV - GET EXCITED!

BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT Immer wenn Jinx || gegnerische Champions, Türme oder Inhibitoren schädigt ⇒ gegnerische Champions, Türme, Inhibitoren oder Epische Monster (die ihr Team tötet) innerhalb von 3 Sekunden nach deren Tod


Eine kleine Ergänzung bei Jinx: Sie bekommt ihre Passive, wenn das epische Monster innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem sie es getroffen hat. Realistisch gesehen könnte das in ein paar Situationen helfen, zum Beispiel wenn man einen Baron erzwingen will, während das ganze gegnerische Team noch lebt, oder bei einem Drachenkampf mit der gleichen Teamsituation. Ohne diese Situationen ist es aber eine ziemlich placebohafte Änderung.


  • KARMA

Q - INNER FLAME

BASISSCHADEN 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270

W - FOKUSSIERTE ENTSCHLOSSENHEIT

BASISSCHADEN 30/55/80/105/130 ⇒ 40/65/90/115/140


Q und W bekommen auf allen Rängen einen Schadensbuff von 10. Ich glaube, die Leute vergessen Karma gern, wegen der Nerfs, die sie kürzlich bekommen hat. Trotzdem halte ich sie für eine brauchbare Wahl. Diese Änderungen sind nett, machen sie aber nicht beliebter.


  • LULU

BASISWERTE

RÜSTUNG 28.22 ⇒ 29

ANGRIFFSSCHADEN 46.368 ⇒ 47


E - HILF, PIX!

ABKLINGZEIT 10 Sekunden ⇒ 8 Sekunden


Die Basiswerte wurden aufgerundet und die Abklingzeit ihres E um 2 Sekunden verringert. Die Lage ist ziemlich ähnlich wie bei Karma, nur dass die Leute meiner Meinung nach einen großen Fehler machen, wenn sie Lulu vergessen. Seit ein paar Patches bekommt Lulu nur Buffs. Ihr Kit ist wirklich stark, aber ihre größte Schwäche, die sie davon abhält, Leona oder Nautilus vorgezogen zu werden, ist, dass sie zu stark von ihrem Team abhängig ist, da sie nur ein Verzauberer ist.


  • NAUTILUS

Q - GRUNDLEINE

BASISSCHADEN 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250

Wo wir gerade bei Nautilus sind: Sein Q wird beim Schaden abgeschwächt. Auf Stufe 3 macht es 20 weniger Schaden. Hält das die Leute davon ab, ihn zu picken? Überhaupt nicht. Seine größte Stärke ist, dass er jemanden mindestens 4 Sekunden lang aus dem Kampf nehmen kann, und mit seinem Kit kann er die meisten ADCs im Alleingang legen.


  • QIYANA

W - TERRASHAPE

PASSIVE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 20% ⇒ 5/10/15/20/25%


Ein kleiner Debuff auf W, der ihr einen progressiv steigenden W-Speed-Scale gibt. Das beeinflusst irgendwie das Speed-Clearing im Dschungel, aber es sind etwa 5 Sekunden langsamer, also ist es keine Tragödie. Im Mid wird es Qiyana aber nicht treffen, denn ihr größter Solo-Q-Powerspike ist, mit Q die Welle zu schieben und dann mit Tiamat die ganze Zeit zu roamen.


  • SONA

E - SONG OF CELERITY

EIGENE BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 10/11/12/13/14% (+0.03 pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 25% (+0.04 pro 100 Fähigkeitsstärke)

Der Bonus auf die eigene Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf eine feste Zahl von 25% geändert. Das ist nicht wirklich das, was Sona als Support nach unten zieht, und sie steht trotzdem weiter in einer unteren Tier-Gruppe für Supports, weil es viele deutlich bessere Champions gibt, die ihren Job viel besser machen.


  • THRESH

VFX-Upgrade, eine schöne Geste.


  • TRUNDLE

W - GEFRORENE DOMÄNE

BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%


E - EISSÄULE

VERLANGSAMUNG 15/25/35/45/55% ⇒ 20/30/40/50/60%


W 10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, E 5% langsamer. Das Problem bei Trundle ist, dass er nicht ins Meta passt. Trundle ist ein Split-Pusher und Anti-Tank. Da Tanks im Jungle so selten sind und die Top-Lane meist von Bruisern dominiert wird, findet er einfach keinen Platz.


  • VIKTOR

Bugfix bei seinem Stab-Item, bei dem er viel Mana verlor, wenn er es früh aufgewertet hat.


  • ZIGGS

Q - HÜPFENDE BOMBE

SCHADEN 75/120/165/210/255 ⇒ 85/130/175/220/265


W - SATCHEL CHARGE

RÜCKSTOSSDISTANZ DES GEGNERS 400 ⇒ 500


E - HEXPLOSIVE MINEFIELD

VERLANGSAMUNG 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%


Q verursacht auf allen Rängen 10 mehr Schaden, W stößt den Gegner auf den Gegner zurück, was größer ist, und E-Verlangsamung ist um 10% erhöht. Ich habe schon mal mit Ziggs gespielt und das sind die ersten Buffs, die ich gesehen habe, seit ich ihn gespielt habe. Ich finde Ziggs ist ein wirklich guter Champion für Solo-Queue. Er hat viel Poken und eine irre Wellenräumung, insgesamt ist er ein toller Champion. Das Problem ist, dass seine Zauber ziemlich leicht auszuweichen sind und er in seinem Kit nicht viel Mobilität hat. Als ich gespielt habe, erinnere ich mich, dass es ungefähr auf Level 5 eine Zeit gab, in der man die hintere Welle nicht mit Q treffen konnte, also musste man zwischen jedem Diener einen Auto-Angriff einfügen. Ich denke, mit diesem Buff sollte das Problem behoben sein und es hilft Ziggs, Wellen schneller zu räumen, ohne zu nah an die Welle heranzugehen. Ich hoffe, dass mehr Leute anfangen, Ziggs zu spielen, denn er ist ein großartiger Champion. Er ist Xerath ähnlich, aber meiner Meinung nach mit schwer zu treffenden Zaubern. Dafür kann er aber freier poken und Wellen schneller räumen.


Items



  • CLOAK OF AGILITY

KRITISCHER TREFFER 25% ⇒ 20%


Dass kritische Trefferchance von 25 % auf 20 % zu senken, tut ADCs weh, vor allem Caitlyn, denn sie war der größte ADC, der von Sturmrazor mit 3 Umhängen profitiert hat. Der größte indirekte Nerf trifft aber Yasuo, denn er bekommt keine 100 % kritische Trefferchance mehr, bevor er beide Items fertig hat.


  • FROZEN HEART

RÜSTUNG 100 ⇒ 110


100 auf 110 Rüstung nach Fertigstellung. Warum? Niemand weiß es. Du bekommst das Item wahrscheinlich sowieso nie, und selbst wenn, wäre es das letzte Item, das du bekommst, also beeinflussen die 10 Rüstung das Spiel überhaupt nicht.


  • STORMRAZOR

GESAMTANGRIFFSSCHADEN 55 ⇒ 50


Ein kleiner Nerf von 5 AD aus dem Item. Wird nicht viel ausmachen, es ist für die meisten ADCs wegen der Werte, die es gibt, fast schon ein Muss.


Kartenänderungen

  • RIFT HERALD

BASISWERTE

LEBEN 5500 (8250-16500 [Stufe 6-12]) ⇒ 4750 (7125-14250 [Stufe 6-12])


Eine kleine Änderung bei den LP des Riftherolds. Er soll dem Team das Schnellerdurchlaufen erleichtern. Wenn du es aber allein machst, sparst du nicht mehr als ein paar Sekunden, in etwa 5, denn der %-Schaden beim Treffer von hinten am Auge ist ein %-LP-Schaden und ändert sich dadurch ebenfalls. Das könnte den Durchlauf etwas beschleunigen, wenn ihr ihn zu viert nach einem gewonnenen Teamkampf in der Nähe macht und schnell zur Mitte/Top rotieren wollt.


Und der Patch ist durch! Wir haben alle neuen Änderungen behandelt und hoffen, wir konnten dir helfen zu verstehen, was sich geändert hat und wovon du profitieren kannst! Vergiss nicht, dass du jederzeit Solo Boosting oder Duo Boosting bei uns buchen und einen dieser Champions auswählen kannst, um in Echtzeit zu lernen, wie man sie spielt! Für mehr Inhalte und Events folge uns bitte über die sozialen Medien unten:


Instagram| Facebook Seite| Twitter| Facebook Gruppe| Discord Server

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
Link zum Account-Blog