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EB24 sobre League of Legends #11 - Resumo do Patch 10.2 - na visão de um Booster

EB24 sobre League of Legends #11 - Resumo do Patch 10.2 - na visão de um Booster
EB24 sobre League of Legends #11 - Resumo do Patch 10.2 - na visão de um Booster

Com o patch 10.2 há algumas mudanças interessantes, principalmente afetando os ADCs. Outras alteram mais ou menos o meta, dependendo do caso. Aqui vai o Resumo do Patch 10.2:


Campeões


  • APHELIOS

SEVERUM, A PISTOLA FOICE

DANO DO Q 10/15/20/25/30 (+0.35 de dano de ataque bônus) por acerto (níveis 1-9) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0.3 de dano de ataque bônus) por acerto (níveis 1-9)


CALIBRUM, O RIFLE DE PRECISÃO

DANO DA MARCA DO ATAQUE BÁSICO 20/25/30/35/40 (+0.3 de dano de ataque bônus) (níveis 1-9) ⇒ 15 (+0.2 de dano de ataque bônus)

RECARGA DO Q 9/8.25/7.5/6.75/6 segundos (níveis 1-9) ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos (níveis 1-9)


CRESCENDUM, O CHAKRAM

DANO DO ATAQUE BÁSICO 130-264% do dano total de ataque (Chakrams espelho 1-10) ⇒ 130-223% do dano total de ataque (Chakrams espelho 1-10)


Começando pelos nerfs no kit do Aphelios, que atingem 3 das suas armas, reduzindo o dano dos auto-ataques e dos Q. O Q do rifle de precisão causa menos dano, e o Aphelios vai ter que usá-lo com menos frequência por causa do aumento de 1,5 segundo no tempo de recarga do Q no nível 3. As lâminas chamadas Chakram também levaram nerfs, então ele causa menos dano do que antes, progressivamente, dependendo de quantas lâminas ele tem. A última coisa é o nerf na Foice no Q, que afeta o escalonamento de dano de AD dele.


Essas mudanças afetam o Aphelios? Acho que não. O kit dele é absurdamente sobrecarregado e o dano dele está fora do lugar, então esses números estatisticamente baixos não vão fazer ele ser menos escolhido. Ele é uma das maiores ameaças da soloq porque, quando consegue uma vantagem, provavelmente não perde mais.


  • DRAVEN

R - MORTE GIRATÓRIA

DANO 175/275/375 (+1,1 de dano de ataque bônus) ⇒ 175/275/375 (+1,1/1,3/1,5 de dano de ataque bônus)


Um ajuste pequeno e um escalonamento de AD melhor no ultimate dele no nível 11 e 16. Nesse ponto do jogo, não faz tanta diferença assim. Com certeza vai ajudá-lo um pouco a somar mais dano com o R em team fights, mas o ultimate não é o que deixa o Draven forte.


  • JINX

PASSIVA - FIQUE EMPOLGADO!

VELOCIDADE DE MOVIMENTO BÔNUS Sempre que a Jinx causar dano a || campeões inimigos, torres ou inibidores ⇒ campeões inimigos, torres, inibidores ou Monstros Épicos (que o time dela matar) em até 3 segundos após a morte deles


Uma pequena adição para a Jinx, onde ela recebe sua passiva sempre que o monstro épico morre até 3 segundos depois de ela tê-lo danificado. Realisticamente falando, pode ajudar em algumas situações, como forçar um Barão quando o time inimigo inteiro está vivo, ou uma luta de dragão com a mesma situação de time. Mas sem isso, é uma mudança bem placebo.


  • KARMA

Q - CHAMA INTERIOR

DANO BASE 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270

W - RESOLUÇÃO FOCADA

DANO BASE 30/55/80/105/130 ⇒ 40/65/90/115/140


Q e W recebem um aumento de 10 de dano em todos os níveis. Acho que as pessoas tendem a esquecer que a Karma existe por causa dos nerfs que ela recebeu recentemente, mas acho que ela ainda é uma escolha viável, essas mudanças são legais, mas não vão torná-la mais atraente para escolher.


  • LULU

ATRIBUTOS BASE

ARMADURA 28.22 ⇒ 29

DANO DE ATAQUE 46.368 ⇒ 47


E - AJUDA, PIX!

RECARGA 10 segundos ⇒ 8 segundos


Os números base foram arredondados para cima e a recarga do E dela diminuiu em 2 segundos. Quase a mesma situação da Karma, só que, na minha opinião, as pessoas estão cometendo um grande erro ao esquecer da Lulu. Há alguns patches, a Lulu vem recebendo só buffs. O kit dela é muito forte, mas sua maior fraqueza, que a impede de ser escolhida no lugar da Leona ou do Nautilus, é que ela depende demais do time, já que é só uma encantadora.


  • NAUTILUS

Q - LINHA DE DRAGAGEM

DANO BASE 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250

Falando do Nautilus, o dano do Q dele vai ser nerfado. No nível 3 ele vai causar 20 de dano a menos. Isso vai impedir que as pessoas o escolham? De jeito nenhum. O maior poder dele é a capacidade de tirar alguém da luta por pelo menos 4 segundos, e ele consegue dar solo na maioria dos ADCs com o kit dele.


  • QIYANA

W - TERRASHAPE

VELOCIDADE DE ATAQUE PASSIVA 20% ⇒ 5/10/15/20/25%


Um pequeno de-buff no W que dá a ela uma escala progressiva de velocidade no W. Isso meio que afeta a velocidade de limpeza da selva, mas fica uma faixa de 5 segundos mais lenta, então não é uma tragédia. No entanto, não vai afetar a Qiyana na mid, já que o pico de poder dela em soloq é a capacidade de empurrar a wave com o Q e o Tiamat e depois fazer roam o tempo todo.


  • SONA

E - SONG OF CELERITY

VELOCIDADE DE MOVIMENTO PRÓPRIA 10/11/12/13/14% (+0.03 por 100 de poder de habilidade) ⇒ 25% (+0.04 por 100 de poder de habilidade)

O bônus de velocidade de movimento próprio do E mudou para um número fixo de 25%. Não é isso que está segurando a Sona como suporte, e ela ainda fica numa tier baixa entre os suportes, já que existem vários campeões muito melhores que fazem o trabalho dela muito melhor.


  • THRESH

Melhoria de VFX, um belo toque.


  • TRUNDLE

W - DOMÍNIO CONGELADO

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%


E - PILAR DE GELO

LENTIDÃO 15/25/35/45/55% ⇒ 20/30/40/50/60%


W 10% mais velocidade de movimento, E 5% mais lento. O problema do Trundle é que ele não se encaixa no meta. Trundle é um split pusher anti-tanque. Como tanques são tão raros na selva e o topo é majoritariamente dominado por bruisers, ele simplesmente não consegue encontrar um lugar para si.


  • VIKTOR

Correção de bug no item de cajado dele, onde ele perdia muito mana se o melhorasse cedo demais.


  • ZIGGS

Q - BOMBA QUICANTE

DANO 75/120/165/210/255 ⇒ 85/130/175/220/265


W - CARGA EXPLOSIVA

DISTÂNCIA DE EMPURRÃO DO INIMIGO 400 ⇒ 500


E - CAMPO MINADO EXPLOSIVO

LENTIDÃO 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%


Q causa 10 de dano a mais em todos os níveis, o W no inimigo empurra ele para mais longe e a lentidão do E aumentou em 10%. Já joguei com Ziggs antes e estes são os primeiros buffs que vejo desde que joguei com ele. Acho que Ziggs é um campeão muito bom para o soloq. Ele tem muito poke e um limpeza de ondas insana, no geral é um ótimo campeão. O problema é que as habilidades dele são bem fáceis de desviar e ele não tem muita mobilidade no kit. Enquanto jogava, lembro que por volta do nível 5 não dava para usar o Q na onda de trás, então era preciso usar um ataque básico entre cada lacaio. Acho que com esse buff isso deve ser corrigido e vai ajudar o Ziggs a limpar a onda mais rápido sem chegar perto demais dela. Espero que mais gente comece a jogar com Ziggs, porque ele é um campeão incrível. Ele é parecido com Xerath, mas, na minha opinião, com habilidades difíceis de acertar. Porém, ele pode fazer poke com mais liberdade e limpar as ondas mais rápido.


Itens



  • MANTO DA AGILIDADE

CHANCE DE CRÍTICO 25% ⇒ 20%


Reduzir a chance crítica de 25% para 20% prejudica os atiradores (ADC), principalmente a Caitlyn, pois ela era a que mais se beneficiava dos ADCs que compravam o Stormrazor com 3 capas. Mas o nerf indireto mais forte é para o Yasuo, que não consegue 100% de chance crítica enquanto não completar os dois itens.


  • FROZEN HEART

ARMADURA 100 ⇒ 110


De 100 para 110 de armadura ao completar o item. Por quê? Ninguém sabe. Você provavelmente nunca vai conseguir o item e, mesmo se conseguir, será o último que você pega, então essas 10 de armadura não vão afetar o jogo em nada.


  • STORMRAZOR

DANO DE ATAQUE TOTAL 55 ⇒ 50


Um nerf pequeno, de 5 de dano de ataque do item. Não vai fazer diferença, é quase um item obrigatório para a maioria dos ADCs pelos atributos que ele oferece.


Mudanças no mapa

  • RIFT HERALD

ATRIBUTOS BÁSICOS

VIDA 5500 (8250-16500 [nível 6-12]) ⇒ 4750 (7125-14250 [nível 6-12])


Uma pequena mudança na vida do Arauto da Fenda. A ideia é deixar o abate mais rápido para o time, mas, se você estiver fazendo isso sozinho, não vai economizar mais do que alguns segundos, na faixa de 5, já que o dano em % ao acertar pelas costas no olho é um %VIDA, então também muda. Isso pode acelerar um pouco o abate se você fizer com 4 pessoas depois de vencer uma luta em equipe perto dele e quiser girar para o meio/topo rapidamente.


E o patch acabou! Cobrimos todas as novas mudanças e esperamos ter ajudado você a entender o que mudou e no que você pode se beneficiar! Não esqueça que você pode comprar um serviço de Solo Boosting ou Duo Boosting da gente a qualquer momento e escolher um desses campeões para aprender a jogar com eles em tempo real! Para mais conteúdo e eventos, siga a gente nos links de redes sociais abaixo:


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