游戏中的SBMM是什么?
什么是游戏中的SBMM?
SBMM全称为基于技能的匹配系统(skill based matchmaking),它会根据玩家的实力为其匹配水平相近的对手,而不是随机配对。该系统依靠一个隐藏的评分运作,赢得比赛时评分上升,输掉比赛时评分下降。几乎所有现代多人游戏都采用它,包括许多玩家并不期待它存在的休闲模式。
属性 | 内容 |
|---|---|
术语类型 | 技术系统 |
游戏 | 使命召唤、堡垒之夜、Apex英雄、无畏契约、英雄联盟以及其他大多数游戏 |
全称 | 基于技能的匹配系统 |
运行基础 | 一个独立于你可见段位的隐藏评分 |
适用范围 | 排位始终适用,大多数游戏的休闲模式也适用 |
能否关闭 | 不能 |
SBMM是如何运作的?
每个账号都带有一个隐藏评分,匹配系统会在每场比赛结束后更新它。对更强对手取胜,评分会迅速上升;输给较弱的对手,评分则会下降。系统随后会把评分相近的玩家组成对局大厅,同时权衡排队时间,因为再完美的对局,如果没人愿意等,也毫无用处。
争议之处在于,这套机制也会在非排位模式中运行。使命召唤和堡垒之夜的休闲队列用的是同一套机制,这也是为什么玩家会把每一场比赛都形容为高强度对局,也是为什么打了几场好比赛之后,大厅会明显变得更难。在排位队列中,同一个评分就是决定你LP或RR得失的MMR,因此可见的段位其实只是建立在它之上的一层显示。
SBMM如何影响你的段位?
设计上,它会让你的胜率保持在50%左右。这正是匹配系统正常运作的预期结果,也是为什么上分时感觉像在对抗弹簧:你表现得越好,系统就越会用更强的对手来回应,直到结果重新趋于平衡。
这意味着上分需要持续的进步,而不是一个好的夜晚,而停滞不前是系统在正常工作,而不是运气不好。要突破瓶颈,需要在大量比赛中保持远高于五成的胜率,而这正是无畏契约段位代练或英雄联盟大分段代练能在更少场次里提供的东西。
SBMM与EOMM:有什么区别?
SBMM按实力匹配玩家。EOMM即参与度优化匹配,是一种指控,认为有些游戏反而会以让玩家尽可能长时间保持游戏为目标来匹配,例如在连败之后分配更容易的对局,以防止玩家退出。SBMM有文档记载,开发者也公开描述过;EOMM则大多是从专利和玩家体验中推断出来的,并未得到证实。区分二者很重要,因为一个追求公平的比赛,另一个追求留存,而它们产生的对局截然不同。
常见问题
休闲模式里有SBMM吗? 有。大多数现代游戏都会对非排位队列应用某种形式的实力匹配,这也是玩家抱怨休闲比赛感觉很有竞争性的主要原因。
能避开SBMM吗? 不能。没有对应的设置,而在大多数游戏中,故意输掉比赛来操纵它的行为会被视为恶意破坏。
SBMM会阻止你晋级吗?不会。它会随着你水平提升而提高对手难度,从而拖慢晋级速度,但真正高于自身段位水平的玩家依然会不断上升,直到匹配的对局与其水平相当为止。
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