eloboost24.eu
25
8
2020

EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #14 - PATCH-RUNDOWN 10.3 - AUS DER PERSPEKTIVE EINES BOOSTERS

In diesem Patch dreht sich alles um den Dschungel und Akali. Fast jede zweite Änderung ist Füllmaterial. Hier ist der Überblick:


Champions

    Akali
Q - FÜNF-PUNKT-ANGRIFF
KOSTEN 100/95/90/85/80 Energie ⇒ 120/115/110/105/100 Energie
W - ZWIELICHT-SCHLEIER
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT IM SCHLEIER 20/25/30/35/40% Bewegungsgeschwindigkeit ⇒ 30/35/40/45/50% abnehmende Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden beim Auslösen
R - PERFEKTE AUSFÜHRUNG
R1 ZIELSETZEN ZUR ZIELRICHTUNG ⇒ Gezielter gegnerischer Champion
NEWR1 ZIELBEREICH 675 REICHWEITE
R1 SPRINT DISTANZ 675-825 basierend auf der Entfernung zum Feind

Der Energie-Nerf auf ihrem q ist einfach zu hart. Sie kann ihr drittes Q erst ab LVL 5 verwenden. Außerdem ist ihr LVL 1-Cheese auch weg. Aber dieser Nerf schmerzt ihrer Linienphase mehr als alles andere. Die W-Veränderung ist meiner Meinung nach ein großer Auffüller, also werde ich diese übergehen. Aber der R nerf ist ziemlich hart. Ihre Spielfähigkeit und Beweglichkeit ist mit diesem Nerf fast verschwunden. Sie kann auch nicht vor den Ganks fliehen, wenn sie den Feind nicht sieht. Der R-Nerf beeinträchtigt ihr Laning jedoch nicht, wenn sie 1 gegen 1 ist.

Aber natürlich ist sie auch mit diesen Nerfs immer noch stark. Ihr Set ist immer noch broken und ihre Nahkampfpaarungen sind für sie immer noch gut zu cheesen.

    Aphelios
Q - CALIBRUM, DAS SCHARFSCHÜTZENGEWEHR
MARKIERTE GEGNER ANGRIFFSREICHWEITE Unendlich ⇒ 1800
Dieser Nerf ändert nichts.

    Azir
GRUNDWERTE
MANA 438 ⇒ 480
R - IMPERIALE PHALANX
WANDLÄNGE 5/6/7 Soldaten ⇒ 6/7/8 Soldaten
Dieser Mana-Buff ist zwar eine Füllungsänderung, aber ich mag den +1-Soldaten-Buff, weil er Azir viel leichter macht. Aber diese Änderungen reichen nicht aus, um Azir in der Soloq zu spielen.

    Corki
W - WALKÜRE
SCHADEN PRO SEKUNDE VERHÄLTNIS 0,375 Bonus-Angriffsschaden, 0,05 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,5 Bonus-Angriffsschaden, 0,06 Fähigkeitsstärke
VERBRENNUNGSDAUER 1 Sekunde ⇒ 1,5 Sekunden
NEUE TRÄGER-SCHWALBE verlangsamt jetzt Champions, die direkt getroffen und beiseite geschlagen wurden, 1,5 Sekunden lang

Der Schadens-Buff ist nicht so wichtig, aber die Stärkung der Verlangsamung ist meiner Meinung nach wahnsinnig stark.1,5 Sek. Verlangsamung und so einfach anzuwenden. Ich glaube, ohne Blitz kann man einem Gank von Corki mit seinem Paket nicht entkommen.

Ich denke, dass die Änderung Corki auf der Soloq-Ebene gerade so spielbar macht, aber nicht auf der S- oder A-Ebene. Andere Mitte Champions vernichten ihn noch immer im frühen und mittleren Spiel.

    Diana
GRUNDWERTE
MANA 420 ⇒ 375
W - FAHLE KASKADE
SCHADEN PRO KUGEL 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66

Nichts Wichtiges hier.

    Ekko
PASSIV - Z-ANTRIEB-RESONANZ
RESONANZSCHADEN 200% gegen Monster ⇒ 150% gegen Monster

Das schmerzt Dschungel-Ekko's frühes Spiel enorm. Ekko war im frühen Spiel schlecht, aber jetzt ist es noch schlimmer. Er kann wegen dieses Nerfs nicht mit Meta-Junglern wie Lee und Elise aus dem frühen Spiel mithalten. Aber trotzdem ist er verdammt stark. Wenn Ekko 2 Gegenstände bekommt, ist es immer noch dasselbe.


    Ezreal
GRUNDWERTE
MANA-WACHSTUM 42 ⇒ 50
WACHSTUM DER ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 1,5% ⇒ 2,5%

Das Wachstum der Angriffsgeschwindigkeit ist schön, aber nur wieder Füllstoff. Es ändert nichts.

    Galio
Q - WINDE DES KRIEGES
TORNADO DAUER 1,5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
TORNADOSCHÄDEN TICKS 3 ⇒ 4
Erneuter Füllstoff.

    Leona
W - EKLIPSE
SCHADEN 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
E - ZENITKLINGE
SCHÄDEN 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210

Auch Füllstoff.

    Miss Fortune
GRUNDWERTE
WACHSTUM DER ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 3% ⇒ 2,25%


Füllstoffänderung.


   Rumble
GRUNDWERTE
RÜSTUNG 30,88 ⇒ 31
ANGRIFFSSCHADEN 61.036 ⇒ 61
W - SCHROTTSCHILD
BONUSBEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 20/25/30/35/40% (30/37,5/45/52,5/60% bei Erweiterung) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5% bei Erweiterung)
SCHILD 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200

Das ist ziemlich wichtig für die Laning-Phase von Rumble. Obwohl 20 Schadensschild-Nerfs nichts zu sein scheinen, ist es ein ziemlich harter Nerf, weil Rumble sehr geringe Abklingzeiten hat. Der Bewegungsgeschwindigkeit Nerf schadet seinem frühen und späten Spiel. Die Zahlen sind ziemlich hart und verletzen seine Beweglichkeit, die seine einzige Schwäche ist. Trotzdem ist er spielbar, sie müssen ihn mehr nerfen.


    Sejuani
GRUNDWERTE
BONUS ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 0% auf Stufe 1 ⇒ 10% auf Stufe 1
PASSIV - ZORNEN DES NORDEN
FROSTRÜSTUNGSENTFERNUNG Schaden von epischen Monstern und gegnerischen Champions ⇒ Schaden von allen Monstern und gegnerischen Champions

Der Angriffsgeschwindigkeits-Buff ist für sie verrückt. Ihr früher Clear wird schneller denn je sein. Das Entfernen der Rüstung spielt wegen des Angriffsgeschwindigkeits-Buffs keine Rolle. Ich glaube, sie kann mit diesem Buff fast jeden Dschungelchampion des frühen Spiels schlagen. Sie ist spielbar, wenn man ein Tankspieler ist.


    Senna
PASSIV - ABSOLUTION

Seelen Dropchance 20% auf Vasallen, die Senna nicht tötet, 100% auf Kanonenvasallen, die Senna tötet ⇒ 25% auf Vasallen, welche Senna nicht tötet, 1,67% auf Kanonenvasallen, die Senna tötet
NEUE SEELEN-DROPCHANCE(KRIEGSGEFAHR) Vasallentötungen durch Kriegsbeute (Reliktschild und Runenstahlschulterpazner EINZIGARTIG), zählen jetzt als Tötungen durch Senna, wodurch die Dropchance auf 1,67% reduziert wird
E - FLUCH DES SCHWARZEN NEBELS
BUGFIX Verbündete die durch den Fluch des schwarzen Nebels getarnt sind, werden nicht mehr unsichtbar, wenn Senna während der Wirkung der Fähigkeit stirbt

Fülländerung, sie ist immernoch viel zu stark.

    Sett
GRUNDWERTE
GESUNDHEIT REGENERIEREN 9,25 ⇒ 8
W - SCHWINGER
ABKLINGKZEIT 16/14/12/10/8 Sekunden ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden
GRUNDSCHADEN 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210

Der Grundschaden spielt keine Rolle, aber die Abklingzeit ist hart. W ist seine "Go-To"-Fähigkeit, und er muss diese spammen. Diese Abklingzeit wird ihm bei Teamkämpfen sehr wehtun.

Ich glaube, er ist immer noch zu heftig und spielbar, aber jetzt musst du mit seinem W bessere Entscheidungen treffen.


    Sona
E - LIED DER FLINKHEIT
SELBSTBEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 25% (+0,04 pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 20% (+0,03 pro 100 Fähigkeitsstärke)

Fülleränderung.

    Yuumi
Q - PIRSCHENDE PROJEKTILE
VERSTÄRKTER SCHADEN 50/95/140/185/230/275 (+0,4 Fähigkeitsstärke) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 Fähigkeitsstärke) (+0,02-0,08 der aktuellen Gesundheit des Ziels)
KOSTEN 85/90/95/100/105/110 Mana ⇒ 90 Mana auf allen Ebenen
W - HAND IN PFOTE
NEU Stille zählt nicht mehr als ein immobilisierender Effekt, der HAND IN PFOTE auf eine 5-Sekunden-Abklingzeit stellt
E - RATZFATZ
HEILUNG 70/110/150/190/230 (+0,3 Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 Fähigkeitsstärke)

Meiner Meinung nach wieder eine Fülländerung.

Dschungelmonster
EINMALIG - Monsterjäger
GROßE MONSTER EXP 50 ⇒ 60
ERSTES GROßES MONSTER-BONUS EXP 165 ⇒ 150
MINIONSGOLDSTRAFE 10 weniger Gold von Vasallen, wenn mehr als die Hälfte deines Farmgoldes von Vasallen stammt; wird nach Fertigstellung des Gegenstandes entfernt ⇒ 13 weniger Gold von Vasallen, wenn mehr als die Hälfte deines Farmgoldes von Vasallen stammt; wird nach 14 Minuten entfernt

   Krugs
KRUG LAGER GESAMT EXP 160 ⇒ 175
KRUG LAGER GESAMT GOLD 125g ⇒ 135g
GROßE KRUGS EXP 55 ⇒ 37
MITTELGROßE KRUGS EXP 15 ⇒ 18
KLEINE KRUGSGRUND-EXP 10 ⇒ 14
GROSSER KRUG BASIS GOLD 65g ⇒ 42g
MITTLERER KRUG BASIS GOLD 10g ⇒ 13g
KLEINER KRUG BASIS GOLD 5g ⇒ 9g
Roter Buff und Blauer Wächter
BASIS EXP 115 ⇒ 110
Monster-EXP-Level-Skalierung
LEVEL 4 1.025x ⇒ 1.075x
LEVEL 5-6 1.1x ⇒ 1.15x

Die Funnel-Strategie wird mit dieser Änderung zerstört. Und es gibt einen heimlichen Buff für die Krugs. Riot versucht, die Farm orientierten Champions wieder zu großen Dschunglern zu machen, aber das reicht nicht aus. Ich denke, die Meta wird das Gleiche sein, denn dieser Buff ist schwach im Vergleich zu den Dschungel-Nerfs, die wir in den letzten Jahren hatten, und ich bin froh, dass sie endlich die Funnel-Strategie mit diesem scharfen Nerf zerstört haben.

Und der Patch ist vorbei! Wir haben alle neuen Änderungen abgedeckt und hoffen, dass wir dir helfen konnten, zu verstehen, was sich geändert hat und wovon du profitieren kannst! Vergiss nicht, dass du jederzeit einen Solo-Boosting- oder einen Duo-Boosting-Service bei uns kaufen und einen dieser Champions auswählen kannst, damit du in Echtzeit lernen kannst, wie man diesen spielt! Für weitere Inhalte und Veranstaltungen folge uns bitte auf den untenstehenden Social Media Links:

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server