EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #14 - PATCH-RUNDOWN 10.3 - AUS DER PERSPEKTIVE EINES BOOSTERS
In diesem Patch dreht sich alles um den Dschungel und Akali. Fast jede zweite
Änderung ist Füllmaterial. Hier ist der Überblick:
Champions
Akali
Q - FÜNF-PUNKT-ANGRIFF
KOSTEN 100/95/90/85/80 Energie ⇒ 120/115/110/105/100 Energie
W - ZWIELICHT-SCHLEIER
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT IM SCHLEIER 20/25/30/35/40% Bewegungsgeschwindigkeit ⇒
30/35/40/45/50% abnehmende Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden beim
Auslösen
R - PERFEKTE AUSFÜHRUNG
R1 ZIELSETZEN ZUR ZIELRICHTUNG ⇒ Gezielter gegnerischer Champion
NEWR1 ZIELBEREICH 675 REICHWEITE
R1 SPRINT DISTANZ 675-825 basierend auf der Entfernung zum Feind
Der Energie-Nerf auf ihrem q ist einfach zu hart. Sie kann ihr drittes Q erst
ab LVL 5 verwenden. Außerdem ist ihr LVL 1-Cheese auch weg. Aber dieser Nerf
schmerzt ihrer Linienphase mehr als alles andere. Die W-Veränderung ist meiner
Meinung nach ein großer Auffüller, also werde ich diese übergehen. Aber der R
nerf ist ziemlich hart. Ihre Spielfähigkeit und Beweglichkeit ist mit diesem
Nerf fast verschwunden. Sie kann auch nicht vor den Ganks fliehen, wenn sie den
Feind nicht sieht. Der R-Nerf beeinträchtigt ihr Laning jedoch nicht, wenn sie
1 gegen 1 ist.
Aber natürlich ist sie auch mit diesen Nerfs immer noch stark. Ihr Set ist
immer noch broken und ihre Nahkampfpaarungen sind für sie immer noch gut zu
cheesen.
Aphelios
Q - CALIBRUM, DAS SCHARFSCHÜTZENGEWEHR
MARKIERTE GEGNER ANGRIFFSREICHWEITE Unendlich ⇒ 1800
Dieser Nerf ändert nichts.
Azir
GRUNDWERTE
MANA 438 ⇒ 480
R - IMPERIALE PHALANX
WANDLÄNGE 5/6/7 Soldaten ⇒ 6/7/8 Soldaten
Dieser Mana-Buff ist zwar eine Füllungsänderung, aber ich mag den +1-Soldaten-Buff,
weil er Azir viel leichter macht. Aber diese Änderungen reichen nicht aus, um
Azir in der Soloq zu spielen.
Corki
W - WALKÜRE
SCHADEN PRO SEKUNDE VERHÄLTNIS 0,375 Bonus-Angriffsschaden, 0,05
Fähigkeitsstärke ⇒ 0,5 Bonus-Angriffsschaden, 0,06 Fähigkeitsstärke
VERBRENNUNGSDAUER 1 Sekunde ⇒ 1,5 Sekunden
NEUE TRÄGER-SCHWALBE verlangsamt jetzt Champions, die direkt getroffen und
beiseite geschlagen wurden, 1,5 Sekunden lang
Der Schadens-Buff ist nicht so wichtig, aber die Stärkung der Verlangsamung ist
meiner Meinung nach wahnsinnig stark.1,5 Sek. Verlangsamung und so einfach
anzuwenden. Ich glaube, ohne Blitz kann man einem Gank von Corki mit seinem
Paket nicht entkommen.
Ich denke, dass die Änderung Corki auf der Soloq-Ebene gerade so spielbar
macht, aber nicht auf der S- oder A-Ebene. Andere Mitte Champions vernichten
ihn noch immer im frühen und mittleren Spiel.
Diana
GRUNDWERTE
MANA 420 ⇒ 375
W - FAHLE KASKADE
SCHADEN PRO KUGEL 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66
Nichts Wichtiges hier.
Ekko
PASSIV - Z-ANTRIEB-RESONANZ
RESONANZSCHADEN 200% gegen Monster ⇒ 150% gegen Monster
Das schmerzt Dschungel-Ekko's frühes Spiel enorm. Ekko war im frühen Spiel
schlecht, aber jetzt ist es noch schlimmer. Er kann wegen dieses Nerfs nicht
mit Meta-Junglern wie Lee und Elise aus dem frühen Spiel mithalten. Aber
trotzdem ist er verdammt stark. Wenn Ekko 2 Gegenstände bekommt, ist es immer
noch dasselbe.
Ezreal
GRUNDWERTE
MANA-WACHSTUM 42 ⇒ 50
WACHSTUM DER ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 1,5% ⇒ 2,5%
Das Wachstum der Angriffsgeschwindigkeit ist schön, aber nur wieder Füllstoff.
Es ändert nichts.
Galio
Q - WINDE DES KRIEGES
TORNADO DAUER 1,5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
TORNADOSCHÄDEN TICKS 3 ⇒ 4
Erneuter Füllstoff.
Leona
W - EKLIPSE
SCHADEN 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200
E - ZENITKLINGE
SCHÄDEN 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210
Auch Füllstoff.
Miss Fortune
GRUNDWERTE
WACHSTUM DER ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 3% ⇒ 2,25%
Füllstoffänderung.
Rumble
GRUNDWERTE
RÜSTUNG 30,88 ⇒ 31
ANGRIFFSSCHADEN 61.036 ⇒ 61
W - SCHROTTSCHILD
BONUSBEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 20/25/30/35/40% (30/37,5/45/52,5/60% bei
Erweiterung) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5% bei Erweiterung)
SCHILD 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200
Das ist ziemlich wichtig für die Laning-Phase von Rumble. Obwohl 20
Schadensschild-Nerfs nichts zu sein scheinen, ist es ein ziemlich harter Nerf,
weil Rumble sehr geringe Abklingzeiten hat. Der Bewegungsgeschwindigkeit Nerf
schadet seinem frühen und späten Spiel. Die Zahlen sind ziemlich hart und
verletzen seine Beweglichkeit, die seine einzige Schwäche ist. Trotzdem ist er
spielbar, sie müssen ihn mehr nerfen.
Sejuani
GRUNDWERTE
BONUS ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 0% auf Stufe 1 ⇒ 10% auf Stufe 1
PASSIV - ZORNEN DES NORDEN
FROSTRÜSTUNGSENTFERNUNG Schaden von epischen Monstern und gegnerischen
Champions ⇒ Schaden von allen Monstern und gegnerischen Champions
Der Angriffsgeschwindigkeits-Buff ist für sie verrückt. Ihr früher Clear wird
schneller denn je sein. Das Entfernen der Rüstung spielt wegen des
Angriffsgeschwindigkeits-Buffs keine Rolle. Ich glaube, sie kann mit diesem
Buff fast jeden Dschungelchampion des frühen Spiels schlagen. Sie ist spielbar,
wenn man ein Tankspieler ist.
Senna
PASSIV - ABSOLUTION
Seelen Dropchance 20% auf Vasallen, die Senna nicht tötet, 100% auf
Kanonenvasallen, die Senna tötet ⇒ 25% auf Vasallen, welche Senna nicht tötet,
1,67% auf Kanonenvasallen, die Senna tötet
NEUE SEELEN-DROPCHANCE(KRIEGSGEFAHR) Vasallentötungen durch Kriegsbeute
(Reliktschild und Runenstahlschulterpazner EINZIGARTIG), zählen jetzt als
Tötungen durch Senna, wodurch die Dropchance auf 1,67% reduziert wird
E - FLUCH DES SCHWARZEN NEBELS
BUGFIX Verbündete die durch den Fluch des schwarzen Nebels getarnt sind, werden
nicht mehr unsichtbar, wenn Senna während der Wirkung der Fähigkeit stirbt
Fülländerung, sie ist immernoch viel zu stark.
Sett
GRUNDWERTE
GESUNDHEIT REGENERIEREN 9,25 ⇒ 8
W - SCHWINGER
ABKLINGKZEIT 16/14/12/10/8 Sekunden ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden
GRUNDSCHADEN 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210
Der Grundschaden spielt keine Rolle, aber die Abklingzeit ist hart. W ist seine
"Go-To"-Fähigkeit, und er muss diese spammen. Diese Abklingzeit wird ihm
bei Teamkämpfen sehr wehtun.
Ich glaube, er ist immer noch zu heftig und spielbar, aber jetzt musst du mit
seinem W bessere Entscheidungen treffen.
Sona
E - LIED DER FLINKHEIT
SELBSTBEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 25% (+0,04 pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 20%
(+0,03 pro 100 Fähigkeitsstärke)
Fülleränderung.
Yuumi
Q - PIRSCHENDE PROJEKTILE
VERSTÄRKTER SCHADEN 50/95/140/185/230/275 (+0,4 Fähigkeitsstärke) ⇒
45/80/115/150/185/220 (+0,4 Fähigkeitsstärke) (+0,02-0,08 der aktuellen
Gesundheit des Ziels)
KOSTEN 85/90/95/100/105/110 Mana ⇒ 90 Mana auf allen Ebenen
W - HAND IN PFOTE
NEU Stille zählt nicht mehr als ein immobilisierender Effekt, der HAND IN PFOTE
auf eine 5-Sekunden-Abklingzeit stellt
E - RATZFATZ
HEILUNG 70/110/150/190/230 (+0,3 Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/94/118/142/166/190
(+0,4 Fähigkeitsstärke)
Meiner Meinung nach wieder eine Fülländerung.
Dschungelmonster
EINMALIG - Monsterjäger
GROßE MONSTER EXP 50 ⇒ 60
ERSTES GROßES MONSTER-BONUS EXP 165 ⇒ 150
MINIONSGOLDSTRAFE 10 weniger Gold von Vasallen, wenn mehr als die Hälfte deines
Farmgoldes von Vasallen stammt; wird nach Fertigstellung des Gegenstandes
entfernt ⇒ 13 weniger Gold von Vasallen, wenn mehr als die Hälfte deines
Farmgoldes von Vasallen stammt; wird nach 14 Minuten entfernt
Krugs
KRUG LAGER GESAMT EXP 160 ⇒ 175
KRUG LAGER GESAMT GOLD 125g ⇒ 135g
GROßE KRUGS EXP 55 ⇒ 37
MITTELGROßE KRUGS EXP 15 ⇒ 18
KLEINE KRUGSGRUND-EXP 10 ⇒ 14
GROSSER KRUG BASIS GOLD 65g ⇒ 42g
MITTLERER KRUG BASIS GOLD 10g ⇒ 13g
KLEINER KRUG BASIS GOLD 5g ⇒ 9g
Roter Buff und Blauer Wächter
BASIS EXP 115 ⇒ 110
Monster-EXP-Level-Skalierung
LEVEL 4 1.025x ⇒ 1.075x
LEVEL 5-6 1.1x ⇒ 1.15x
Die Funnel-Strategie wird mit dieser Änderung zerstört. Und es gibt einen
heimlichen Buff für die Krugs. Riot versucht, die Farm orientierten Champions
wieder zu großen Dschunglern zu machen, aber das reicht nicht aus. Ich denke,
die Meta wird das Gleiche sein, denn dieser Buff ist schwach im Vergleich zu
den Dschungel-Nerfs, die wir in den letzten Jahren hatten, und ich bin froh,
dass sie endlich die Funnel-Strategie mit diesem scharfen Nerf zerstört haben.
Und der Patch ist vorbei! Wir haben alle neuen Änderungen abgedeckt und hoffen,
dass wir dir helfen konnten, zu verstehen, was sich geändert hat und wovon du
profitieren kannst! Vergiss nicht, dass du jederzeit einen Solo-Boosting- oder
einen Duo-Boosting-Service bei uns kaufen und einen dieser Champions auswählen
kannst, damit du in Echtzeit lernen kannst, wie man diesen spielt! Für weitere
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