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EB24 über League of Legends #11 - Patch Rundown 10.2 - aus der Perspektive eines Boosters

EB24 über League of Legends #11 - Patch Rundown 10.2 - aus der Perspektive eines Boosters
EB24 über League of Legends #11 - Patch Rundown 10.2 - aus der Perspektive eines Boosters

Mit dem Patch 10.2 gibt es nur wenige interessante Änderungen, die hauptsächlich die Schützen betreffen. Die Anderen verändern mehr oder weniger die Meta. Hier ist der Patch 10.2-Rundown:

Champions

   APHELIOS

SEVERUM, DIE PISTOLE
Q SCHADEN 10/15/20/25/30 (+0,35 Bonus-Angriffsschaden) pro Treffer (Stufen 1-9) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0,3 Bonus-Angriffsschaden) pro Treffer (Stufen 1-9)
CALIBRUM, DAS SCHARFSCHÜTZENGEWEHR
GRUNDMARKIERUNGSSCHADEN 20/25/30/35/40 (+0,3 Bonus-Angriffsschaden) (Stufen 1-9) ⇒ 15 (+0,2 Bonus-Angriffsschaden)
Q ABKLINGZEIT 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden (Stufen 1-9) ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden (Stufen 1-9)
CRESCENDUM, DAS CHAKRAM
GRUNDANGRIFFSSCHADEN 130-264% Gesamt-Angriffsschaden (Spiegel-Chakramme 1-10) ⇒ 130-223% Gesamt-Angriffsschaden (Spiegel-Chakramme 1-10)


Die Aphelios-Nerfs auf seinem Kit zielen zunächst auf 3 seiner Waffen, um den Schaden durch die Auto-Angriffe und die Q's zu verringern. Sein Scharfschützengewehr Q wird weniger Schaden anrichten und Aphelios wird gezwungen sein, es weniger oft zu benutzen, da die CD auf Stufe 3 von Q um 1,5 Sekunden erhöht wird. Seine Klingen, die Chakram genannt werden, erhalten Nerfs, und er wird, je nachdem, wie viele Klingen er hat, nach und nach weniger Schaden als zuvor anrichten. Das Letzte, was er hat, ist der Sensen-Nerf auf Q, der seine AD-Skalierung beschädigt.

Haben diese Veränderungen Auswirkungen auf Aphelios? Nein, ich glaube nicht. Seine Ausstattung ist wahnsinnig überlastet und sein Schaden ist unangebracht, so dass diese statistisch gesehen niedrigen Zahlen ihn nicht wirklich dazu bringen werden, dass er weniger ausgewählt wird. Er ist einer der größten Soloq-Bedrohungen, denn wenn er einmal einen Vorsprung hat, wird er ihn höchstwahrscheinlich nicht mehr verlieren.

    DRAVEN
R - WIRBELNDER TOD
SCHADEN 175/275/375 (+1,1 Bonus-Angriffsschaden) ⇒ 175/275/375 (+1,1/1,3/1,5 Bonus-Angriffsschaden)

Eine kleine Anpassung und eine bessere AD-Skalierung auf seiner letzten Stufe in den Stufen 11 und 16. An diesem Punkt des Spiels ist das nicht so wichtig. Sicherlich wird es ihm ein wenig helfen, mit seinem R in Teamkämpfen mehr Schaden anzurichten, aber sein Ultimatum ist nicht das, was Draven stark macht.

    JINX
PASSIV - ICH WERD' VERRÜCKT!
BONUSBEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT Wann immer Jinx gegnerische Champions, Geschütztürme oder Inhibitoren || beschädigt ⇒ gegnerische Champions, Geschütztürme, Inhibitoren oder Epische Monster (die ihr Team tötet) innerhalb von 3 Sekunden nach ihrem Tod

Eine kleine Ergänzung für Jinx, bei der sie ihre Passive erhält, wenn das epische Monster innerhalb von 3 Sekunden, nachdem sie es beschädigt hat, stirbt. Realistisch betrachtet könnte es in einigen wenigen Situationen helfen, wie z.B. dem Zwang eines Barons, wenn das gesamte gegnerische Team noch lebt, oder einem Drachenkampf mit derselben Teamsituation. Aber ohne diese ist es eine Placebo-Änderung.

    KARMA
Q - INNERES FEUER
GRUNDSCHÄDEN 80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270
W - KONZENTRIERTE ENTSCHLOSSENHEIT
GRUNDSCHÄDEN 30/55/80/105/130 ⇒ 40/65/90/115/140
Q und W erhalten auf allen Rängen 10 Schadenspunkte extra. Ich glaube, die Leute neigen dazu, Karmas Existenz aufgrund des Nerfs, den sie zuletzt bekam, zu vergessen. Trotzdem glaube ich, dass sie immer noch eine brauchbare Wahl ist, diese Veränderungen sind nett, aber sie werden sie nicht besonders beliebter machen.

    LULU
GRUNDWERTE
RÜSTUNG 28.22 ⇒ 29
ANGRIFFSSCHADEN 46.368 ⇒ 47
E - HILF, PIX!
ABKLINGZEIT 10 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
Die Basiszahlen wurden aufgerundet und die CD auf ihrem E um 2 Sekunden verringert. So ziemlich die gleiche Situation wie bei Karma, außer, dass meiner Meinung nach die Leute einen großen Fehler machen, wenn sie Lulu vergessen. Seit ein paar Patches hat Lulu nichts als Verbesserungen erhalten. Ihr Kit ist wirklich stark, aber ihre größte Schwäche, die sie davon abhält, sich über Leona oder Nautilus zu stellen, ist, dass sie zu abhängig von ihrem Team ist, da sie nur eine Verzaubererin ist.

    NAUTILUS
Q - SCHLEPPHAKEN
GRUNDSCHÄDEN 80/130/180/230/280 ⇒ 70/115/160/205/250
Apropos Nautilus, sein Q bekommt eine Beeinträchtigung am Schaden. Auf Stufe 3 wird er 20 weniger Schaden verursachen. Wird es die Leute davon abhalten, ihn zu wählen? Ganz und gar nicht. Seine größte Stärke ist die Fähigkeit, jemanden für mindestens 4 Sekunden aus dem Kampf auszuschalten, und er kann die meisten ADCs mit seiner Ausstattung allein bewältigen.

    QIYANA
W - TERRAFORMUNG
PASSIVE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT 20% ⇒ 5/10/15/20/25%

Ein kleiner De-buff auf W gibt ihr eine progressive W-Geschwindigkeitsskala. Sie beeinflusst irgendwie die Geschwindigkeit, mit der sie den Dschungel leer räumt, aber sie ist im Bereich von 5 Sekunden langsamer, so dass es keine Tragödie ist. Qiyana Mitte ist davon jedoch nicht betroffen, da ihr größter Solo-Power-Spike die Fähigkeit ist, die Vasallenwellen mit Q und Tiamat zu pushen und dann die gesamte Zeit zu roamen.


     SONA
E - LIED DER FLINKHEIT
SELBSTBEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 10/11/12/13/14% (+0,03 pro 100 Fähigkeitsleistung) ⇒ 25% (+0,04 pro 100 Fähigkeitsleistung)
E Selbstbewegungsgeschwindigkeitsbonus auf pauschal 25% geändert. Das ist nicht wirklich das, was Sona als Unterstützung unten hält, und sie sitzt immer noch in der unteren Reihe für die Supports, da es viel bessere Champions gibt, die ihren Job viel besser machen.

    THRESH
VFX-Aktualisierung, eine nette Sache.

    TRUNDLE
W - EISIGE DOMÄNE
BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
E - EISSÄULE
VERLANGSAMUNG 15/25/35/35/45/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
W 10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, E 5% mehr Verlangsamung. Die Sache mit Trundle ist, dass er nicht in die Meta passt. Trundle ist ein Split Push Anti-Panzer. Da Panzer im Dschungel so selten sind und die obere Linie meist von Raufbolden dominiert wird, findet er einfach keinen Platz für sich selbst.

    VIKTOR
Bugfix für sein Stab-Item, bei dem er viel Mana verlor, wenn er es frühzeitig aufrüstete.

    ZIGGS
Q - SPRINGENDE BOMBE
SCHÄDEN 75/120/165/210/255 ⇒ 85/130/175/220/265
W - SPRENGLADUNG
ENTFERNUNG DES GEGNERISCHEN RÜCKSCHLAGS 400 ⇒ 500
E - HEXPLOSIVES MINENFELD
VERLANGSAMUNG 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
Q verursacht 10 mehr Schaden auf allen Rängen, W auf dem Feind schmeißt sie weiter weg, und E verlangsamt um 10% mehr. Ich habe schon einmal als Ziggs gespielt, und das sind die ersten Buffs, die ich sehe, seit ich ihn gespielt habe. Ich glaube, Ziggs ist ein wirklich guter Champion für die Soloq. Er hat eine Menge Stocherschaden und einen wahnsinnigen Waveclear, insgesamt ist er ein großartiger Champion. Die Sache ist, dass seine Zaubersprüche ziemlich leicht auszuweichen sind und er hat nicht viel Beweglichkeit in seinem Kit. Als ich spielte, erinnerte ich mich daran, dass es eine Zeit um Stufe 5 herum gab, in der man den hinteren Teil der Vasallenwelle nicht Q'en konnte, also musste man für jeden Vasall einen normalen Angriff dazwischen machen. Ich denke, mit diesem Buff sollte dieses Problem behoben sein, und es wird Ziggs helfen, die Vasallenwelle schneller zu überwinden, ohne der Welle zu nahe zu kommen. Ich hoffe, dass mehr Leute anfangen werden, Ziggs zu spielen, denn er ist ein erstaunlicher Champion. Er ist Xerath ähnlich, aber mit meiner Meinung nach schwerer zu treffenden Sprüchen. Er kann jedoch freier poken und Vasallenwellen schneller klären.

Gegenstände

    MANTEL DES GESCHICKS
KRITISCHER TREFFER 25% ⇒ 20%
Die Reduzierung von 25% krit. auf 20% ist für die ADCs verletzend, vor allem für Caitlyn, da sie diejenige ist, die von dem Build mit Sturmschneide und 3 Mänteln am besten synergiert hat. Der größte indirekte Nerf ist jedoch für Yasuo, da er erst dann eine 100%ige kritische Trefferchance erhält, wenn er beide Gegenstände vollständig hat.

GEFRORENES HERZ
RÜSTUNG 100 ⇒ 110

100 bis 110 Rüstung nach Fertigstellung. Warum? Das weiß keiner so genau, weil man dieses Item eigentlich nie kauft und selbst wenn, wird es der letzte sein, den man sicht besorgt,so dass die 10 Rüstungen das Spiel überhaupt nicht beeinflussen.

    STURMSCHNEIDE
GESAMTSCHADENANGRIFFSSCHADEN  55 ⇒ 50
Ein kleiner Nerf von 5 AD runter vom Gegenstand. Das ist ziemlich egal, da es für die meisten ADCs, aufrgund der guten Werte, welche das Item gibt, ein must-have Item ist.

Änderungen der Karte

    HEROLD DER KLUFT
GRUNDWERTE
LEBEN 5500 (8250-16500 [Stufe 6-12]) ⇒ 4750 (7125-14250 [Stufe 6-12])

Eine kleine Änderung an der HP für den Herold. Sie soll es dem Team ermöglichen, den Herold schneller aus dem Weg zu räumen, aber wenn man es alleine macht, spart man nicht mehr als ein paar Sekunden im Bereich von 5, da der prozentuale Schaden durch einen Schlag von hinten auf das Auge ein prozentualer Schaden ist, also ändert sich auch dieser. Das könnte die Klärung etwas beschleunigen, wenn man daran als 4 Mann arbeitet, nachdem man einen Teamkampf in seiner Nähe gewonnen hat, und man sich schnell mit ihm in die Mitte oder nach Oben rotieren will.

Und der Patch ist vorbei! Wir haben alle neuen Änderungen abgedeckt und hoffen, dass wir dir helfen konnten, zu verstehen, was sich geändert hat und wovon du profitieren kannst! Vergiss nicht, dass du jederzeit einen Solo-Boosting- oder einen Duo-Boosting-Service bei uns kaufen und einen dieser Champions auswählen kannst, damit du in Echtzeit lernen kannst, wie man sie spielt! Für weitere Inhalte und Veranstaltungen folge uns bitte auf den untenstehenden Social Media Links:

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