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EB24 über League of Legends #15 Aktuelle Meta, Patch 10.3 - aus der Booster-Perspektive

EB24 über League of Legends #15 Aktuelle Meta, Patch 10.3 - aus der Booster-Perspektive
EB24 über League of Legends #15 Aktuelle Meta, Patch 10.3 - aus der Booster-Perspektive

Patch 10.3 ist bereits live, und es gibt eine Menge Themen zu besprechen und neue Änderungen, die einige Tier-Listen verändern werden! Hier sind die besten Meta-Champions für jede Rolle in diesem Patch:
 
 
     Oben
 
Mit Patch 10.3 gibt es keine Änderungen in der Rangliste der obersten Linie. Die einzigen betroffenen Champions der obersten Linie in diesem Patch sind Rumble und Sett.
 
Rumble hat einen kleinen Nerf auf seinem W und Sett hat ebenfalls W-Nerfs bekommen. Beide sind jedoch nicht signifikant genug, um sie aus der Klasse, in der sie sich befinden, zu entfernen. Ich werde auch nicht die jüngsten Picks wie Sona und Soraka auf der obersten Linie mit einbeziehen, da es sich dabei um hübsche Placebo-Picks handelt.
 
Ich habe vor einigen Monaten darüber gesprochen, dass Soraka die stärkste Top-Lanerin im Spiel ist, da sie die Fähigkeit hatte, jede Meta-Top-Lane-Lane aus dieser Zeit zu schlagen, aber jetzt ist sie eher eine Heilmaschine als ein Lane-Bully, da sie eine Menge Q dmg verloren hat und die E-Abklingzeit erhöht wurde. Der Grund, warum diese Picks in der Profi-Szene gut sind, ist, dass es in der Top Lane nicht darum geht, 1v9 zu sein wie in SoloQ. Die Top Lane hat einen wirklich geringen Einfluss auf das Spiel und es hängt hauptsächlich davon ab, wer von den beiden gefüttert wird.
 
Zum Beispiel wird man bei Wettkampfspielen nicht wirklich mit Darius gefüttert, um 1 v 3 zu machen, weil Profispieler im Teamplay besser koordiniert sind als Leute aus SoloQ. Abschließend möchte ich sagen, dass du als Top-Laner im Soloq in der Lage sein solltest, ein Spiel zu tragen, indem du ein solider, schwerer dmg-Bruiser/Tank bist, anstatt ein nützlicher Heiler/Sekundärunterstützer zu sein, der eine gute Laning-Phase hat. Zum Schluss möchte ich noch sagen, dass es keine Änderungen auf der obersten Linie gibt, daher werde ich nicht wirklich auf die Details der Champions und ihrer Builds eingehen. Bitte lies in unserem Blog nach, was du aus Patch 10.1 und 10.2 auswählen kannst. Im kommenden Patch 10.4 scheint es jedoch einige interessante Änderungen an Sunfire Garen zu geben, und "möglicherweise" werden wir endlich die Wukong-Mini-Überarbeitung sehen.
 
Top-Rangliste






Hauptrunen


 


Mordekaiser:








Kürzlich habe ich eine neue Spielweise gegen Fernkampf-Champions eingeführt. Da Mordekaiser keinen Gap-Closer neben seinem E hat und nachdem er weiterhin seine Ultimate einsetzt, ist es manchmal schwierig, mit einem Fernkampf-Champion umzugehen. Wenn man jedoch einmal das E getroffen hat, kann man dem gegnerischen Fernkampf-Champion die Fähigkeit nehmen, wegzulaufen, aber nur einen automatischen Angriff durchführen.
 
 Magisches Schuhwerk gibt dir auch ein wenig Extra-Geschwindigkeit und spart dir 300 Gold, der Zukunftsmarkt wird es dir ermöglichen, deine Gegenstandskomponenten schneller zu bekommen und die Annäherungsgeschwindigkeit wird dafür sorgen, dass der Feind nicht wegläuft. Du hast also eine Verlangsamung mit Glacial und 3 Quellen für zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: Passiv, Stiefel und Geschwindigkeit.
 
 Dadurch werden deine Feinde nicht mehr in der Lage sein, vor dir wegzulaufen. Was die Sekundärrunen betrifft, so willst du den Aufschwung für die Heilung gegen deren Stocherschaden nehmen und Frische für die Bonusheilung und das Schild von W. Der größte Vorteil dieses Builds ist jedoch die Möglichkeit, das Rylai's zu überspringen, da du genug Verlangsamung durch die Runen und genug Geschwindigkeit aus anderen Quellen hast. Der Nachteil ist natürlich das Fehlen des Schadens durch Eroberer ,sowie die Heilung und die Tatsache, dass du die Aktionsgegenstände nicht für Glacial verwenden kannst, es sei denn, du entscheidest dich für Hextech Gunblade (weitere Informationen dazu findest du im Einzelaufstellung-Posten).
 
 Kled



Das sind immer noch die besten. Fokussierter Angriff gegen Fernkampf und Eroberer gegen Nahkampf.




    Jungler


10.3 hat ein paar nette Buffs in der Dschungelrolle, aber einige Champions sind generfed worden.Die Farmer-Dschungel-Meta kehrt langsam zurück, aber kleine Buffs für Krugs reichen dafür nicht aus. Die Nerfs von Sett und Ekko sind ziemlich hart, besonders für Ekko, dessen frühes Spiel jetzt zu schwach ist. Sejuanis' Angriffsgeschwindigkeitsbuff bringt sie in einen spielbaren Zustand. Sie kann sich mit frühen Spiel-Junglern wie Lee messen.


 

Jungler-Rangliste


 



1. Sett:


 


Erste Rune: Präzision


 


Auf dem Weg:


 


- Eroberer


 


- Triumph


 


- Die Legende: Zähigkeit


 


- Gnadenstoß


 


Zweite Rune: Zauberei


 


- Nimbus-Umhang


 


- Flinkheit


 


2. Graves:


 


Runen #1:


 


Erste Rune: Präzision


 


Auf dem Weg:


 


- Eroberer


 


- Triumph


 


- Die Legende: Eifer


 


- Gnadenstoß


 


Zweite Rune: Dominanz


 


- Perfider Trick


 


- Gefräßiger Jäger


 


 


Runen Nr. 2:


 


Erste Rune: Dominanz


 


Auf dem Weg:


 


- Elektrisieren


 


- Plötzlicher Einschlag


 


- Argus' Vermächtnis


 


- Erbarmungsloser Jäger


 


Zweite Rune: Inspiration


 


- Magisches Schuhwerk


 


- Kekslieferung


 


 


3. Nidalee:


 


Erste Rune: Dominanz


 


Auf dem Weg:


 


- Dunkle Ernte


 


- Plötzlicher Einschlag


 


- Argus'Vermächtnis


 


- Erbarmungsloser Jäger


 


Zweite Rune: Zauberei


 


- Flinkheit


 


- Wasserlauf


 


 


4. Ekko:


 


Erster Rune: Dominanz


 


Auf dem Weg:


 


- Dunkle Ernte


 


- Perfider Trick


 


- Argus'Vermächtnis


 


- Gefräßiger Jäger


 


Zweite Rune: Präzision


 


- Die Legende: Zähigkeit


 


- Gnadenstoß


 


 


5. Lee Sin:


 


Erster Rune: Präzision


 


Auf dem Weg:


 


- Eroberer


 


- Triumph


 


- Die Legende: Zähigkeit


 


- Gnadenstoß


 


Zweite Rune: Herrschaft


 


- Gefräßiger Jäger


 


- Argus'Vermächtnis


 


 


6. Nocturne:


 


Erste Rune: Präzision


 


Auf dem Weg:


 


- Tödliches Tempo


 


- Triumph


 


- Die Legende: Eifer


 


- Gnadenstoß


 


Zweite Rune: Zauberei


 


- Überlegenheit


 


- Wasserlauf


 


7. Rek'Sai:


 


Erster Rune: Präzision


 


Auf dem Weg:


 


- Eroberer


 


- Triumph


 


- Die Legende: Zähigkeit


 


- Gnadenstoß


 


Zweite Rune: Herrschaft


 


- Erbarmungsloser Jäger


 


- Argus'Vermächtnis


 


8. Kha'Zix:


 


Erster Rune: Dominanz


 


Auf dem Weg:


 


- Elektrisieren


 


- Plötzlicher Einschlag


 


- Argus'Vermächtnis


 


- Erbarmungsloser Jäger


 


Zweite Rune: Zauberei


 


- Flinkheit


 


- Wasserlauf


 


 


9. Ornn:


 


Erster Rune: Inspiration


 


Auf dem Weg:


 


- Entsiegeltes Zauberbuch


 


- Magisches Schuhwerk


 


- Zukunftsmarkt


 


- Kosmische Einsicht


 


Zweite Rune: Entschlossenheit


 


- Knochenpanzerung


 


- Zuwachs


 


 


10. Vi:


 


Erste Rune: Entschlossenheit


 


Auf dem Weg:


 


- Nachbeben


 


- Schildschlag


 


- Knochenpanzerung


 


- Zuwachs


 


Zweite Rune: Präzision


 


- Die Legende: Zähigkeit


 


- Triumph


 


 


11. Sylas:


 


Erster Rune: Präzision


 


Auf dem Weg:


 


- Eroberer


 


- Triumph


 


- Die Legende: Zähigkeit


 


- Gnadenstoß


 


Zweite Rune: Herrschaft


 


- Gefräßiger Jäger


 


- Argus'Vermächtnis


 


 


12. Sejuani


 


Erste Rune: Entschlossenheit


 


Auf dem Weg:


 


- Nachbeben


 


- Abriss


 


- Konditionierung


 


- Zuwachs


 


Zweite Rune: Präzision


 


- Die Legende: Eifer


 


- Triumph


 


 


    Mitte


Patch 10.3 brachte uns einige Buffs und Nerfs für die Mitte. Ein paar Kontroll-Midlaner wie Azir, Corki und Galio wurden gebufft, während die derzeit dominierenden Champions wie Akali und Diana ein wenig geschwächt wurden. Diese Buffs ändern einfach nichts an der aktuellen Mitte-Meta für SoloQ. Harte Schneeball-Champions mit Roaming-Potenzial dominieren diese Bahn einfach seit langer Zeit und wollen sich nicht zurückziehen. Sogar mit diesen Buffs bekamen alle Kontroll-Champions wie Ziggs, Azir, Orianna zu viele Strafen von Attentätern. Der einzige Punkt, der in diesem Patch entscheidend ist, sind die Energiekosten von Akalis Q von 100 bis 120 bei LVL 1. Das ist ein großer Vorteil bei der frühen Laningphase, weshalb wir die Rangliste ein wenig ändern. Ekko wurde nur für Dschungel generfed, deshalb kümmern wir uns nicht um seine Platzierung auf der mittleren Spur.


 


Rangliste für die Mitte


 


 


Höhepunkte für diesen Patch:


 


Elektrisieren Qiyana - immer noch eine der stärksten Optionen. Aus der Sicht eines Mitte-Spielers sind diese Champions einfach zu OP. Sie hat alles... Dashes, Festhalten, Betäubungen, Unsichtbarkeit, Roam-Potential, sogar Wave Clear, aber ich denke, jeder erkennt, dass es eine der besten Möglichkeiten zum Klettern ist, wenn man Qiyana effektiv spielen kann.


Eroberer Diana - sie schafft es, die fröhlichere Wahl zu sein. Wenn Diana voraus ist, kann sie einfach jeden Mannschaftskampf tragen und Duelle gewinnen. Sie ist ein ziemlich spritziger Champion mit einer Menge dmg, die aus dem Nichts kommt, so dass Spielerinnen mit viel Erfahrung ihre Gunst machen können.


Elektrisieren LeBlanc - ich glaube, sie wird etwas unterschätzt. Dieser Champion hat ein sehr starkes LVL 3 und ich habe in letzter Zeit einige Male gegen sie gespielt, und ich persönlich glaube, dass sie eine gute Wahl gegen Diana sein kann, da sie wieder zum ersten "W"-Einsatz zurückkehren kann. Das Problem mit lb ist, dass man nicht so effektiv wie zum Beispiel Cassio/Ryze/Qiyana ist, wenn man keinen Schneeball hat, weil der Mangel an CC und Wave Clear in späteren Phasen des Spiels problematisch sein kann.


Wir kehren lieber zu Phasenrausch von Eroberer für Cassio und Ryze zurück. (Runen #3)


Die Runen Nr. 1 sind für Talon, Ekko, Fizz, Qiyana, Syndra


Die Runen Nr. 2 sind für Kassadin, Katarina, Diana, Sylas, Yasuo


 


1. Runen Nr. 1:


Erste Rune: Herrschaft


Auf dem Weg:


- Elektrisieren


- Plötzlicher Einschlag


- Argus'Vermächtnis


- Gefräßiger Jäger


Zeite Rune: Inspiration


- Kekslieferung


- Tonikum der Zeitkrümmung


 


2. Runen Nr. 2:


Erste Rune: Präzision


Auf dem Weg:


- Eroberer


- Geistesgegenwart


- Die Legende: Zähigkeit


- Gnadenstoß


Zweite Rune: Dominanz


- Geschmack von Blut


- Gefräßiger Jäger


 


3. Runen Nr. 3:


Erste Rune: Zauberei


Auf dem Weg:


- Phasenrausch


- Manaflluss


- Überlegenheit


- Aufziehender Sturm


Zweite Rune: Dominanz


- Geschmack von Blut


- Gefräßiger Jäger


 


    ADC


Bei diesem Patch gab es keine Änderungen beim ADC. Die Rolle bleibt im Grunde genommen die gleiche für die S-Reihe, und für die A-Reihe sehen wir Jinx daraus herausfallen und das Comeback von Jhin in die Liste zurückkehrt!


ADC-Stufenliste




 
Hier sind die besten Runen für jeden ADC:


 


1. Aphelios:


Erste Rune: Präzision


Auf dem Weg:


- Fokussierter Angriff

- Triumph


- Die Legende: Blutlinie


- Gnadenstoß


Zweite Rune: Zauberei


- Nimbus-Umhang


- Aufziehender Sturm


 


2. Senna:


Erste Rune: Dominanz


Auf dem Weg:


- Dunkle Ernte


- Geschmack von Blut


- Argus'Vermächtnis


- Gefräßiger Jäger


Zweite Rune: Präzision


- Geistesgegenwart


- Die Legende: Eifer


 


3. Miss Fortune:


Erste Rune: Präzision


Auf dem Weg:


- Fkoussierter Angriff


- Triumph


- Die Legende: Eifer


- Gnadenstoß

Zweite Rune: Inspiration


- Magisches Schuhwerk


- Kekslieferung


 


4. Caitlyn:


Erster Rune: Präzision


Auf dem Weg:


- Leichtfüßigkeit


- Triumph


- Die Legende: Blutlinie


- Gnadenstoß


Zweite Rune: Inspiration


- Magisches Schuhwerk


- Kekslieferung



  

5. Lucian:


Erster Rune: Präzision


Auf dem Weg:


- Fokussierter Angriff


- Triumph


- Die Legende: Eilfertigkeit


- Gnadenstoß


Zweite Rune: Inspiration


- Magisches Schuhwerk


- Kekslieferung


 


6. Jhin:


Erster Rune: Präzision


Auf dem Weg:


- Leichtfüßigkeit


- Triumph


- Die Legende: Blutlinie


- Gnadenstoß


Zweite Rune: Inspiration


- Magisches Schuhwerk


- Kekslieferung


 


    Unterstützung


Gegenwärtig sind die Panzerunterstützer am Stärksten, gefolgt von der defensiven Unterstützung und schließlich der Unterstützung aus der Entfernung. Teams benötigen eine harte Eröffnung, da es im Spiel so viel Schaden gibt und Jungler wieder als Carry's mit den Dschungel-EP-Buffs spielen können. Wähle also entweder eine Angriffsunterstützung oder eine defensive Panzerunterstützung, wenn du die Leiter hinaufklettern möchtest.


 


Liste der Unterstützer





 


Panzerunterstützer Runen


Harte Eröffnungsunterstützung:


Erste Rune: Auflösung


Auf dem Weg:


- Nachbeben


- Abriss oder Lebensquelle


- Knochenpanzerung


- Unerschrocken


Zweite Rune: Inspiration


- Hextech-Blitzfalle


- Kekslieferung


 


Defensive Unterstützung:


Erste Rune: Entschlossenheit


Auf dem Weg:


- Bewahrer


- Lebensquelle


- Konditionierung


- Zuwachs

  

Zweite Rune: Präzision


- Geistesgegenwart


- Die Legende: Zähigkeit


 


Und das war's. Stelle sicher, dass du deinen Boosting- oder Coaching-Service in Anspruch nimmst und ihn einem unserer Booster zuweist, der uns geholfen hat, diesen Blogbeitrag zu ermöglichen! Ihre Namen werden unten stehen, also klicke sie an und vergiss nicht, ihnen deinen Dienst zuzuweisen.


Oben - Starkingg


Dschungel - Celebrimbor


Mitte - Justfizzics


ADC - Majkel


Unterstützung - Covefiel


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