EB24 über League of Legends #9 Aktuelle Meta, Patch 10.1 - aus der Booster-Perspektive
Die neue Saison bedeutet nicht, dass wir dich nicht über die neuen Trends auf dem Laufenden halten werden! Patch 10.1 ist erschienen und steckt voller neuer Änderungen und Überraschungen! Sieh dir an, wie es die Meta beeinflusst hat!
Oben
Die Saison 10 hat begonnen, und die Dinge sind bisher ziemlich stabil an der Spitze, keine Revolution für die Champions. Die oberste Linie ist ziemlich schwer zu beschreiben, da sie so gut wie für jeden geeignet ist.
In der unten gezeigten Rangliste könnte ich etwa 30-40 andere Champions hinzufügen, die auf dieser Rolle gespielt werden können, wie Kha'Zix mit Komet, Skarner, Vayne, Panzer Kassadin und so weiter, aber ich möchte mich auf die Champions konzentrieren, die hauptsächlich für die oberste Linie vorgesehen sind. Bis auf einige wenige Ausnahmen.
Rangliste und Runen

Der Hauptunterschied zwischen der Stufe S und der Stufe A/B ist die Schwierigkeit des Champions, die Beständigkeit des Sieges und der wichtigste Aspekt - die Skalierung. Kled und Mordekaiser sind derzeit zweifellos die besten Spitzenreiter in der Meta. Sie sind in jeder Phase des Spiels gut, sie skalieren gut, auch wenn sie im Rückstand sind, sie sind ziemlich einfache Champions und haben ein wirklich überladenes Set. Trotzdem kann man gegen so ziemlich jeden Champion spielen, bei dem man gut ist und mit dem man ständig an der Spitze gewinnt, und das sollte auch so sein. Aber wenn du kostenlose Elo haben willst oder dich fragst, welchen Top-Laner du verbieten solltest, dann sind es definitiv diese beiden.

Für die Runen auf Kled nimmst du "Fokussierter Angriff", wie gezeigt, statt "Eroberer gegen Nahkampf" mit Flex-Rüstung und "Magieresistenz" auf den adaptiven Runen.

Bei Mordekaiser kannst du Eroberer zusammen mit Entschlossenheit gegen schwere Stocher-/Distanzchampions und Dominanz gegen Nahkampf einsetzen.
Wie immer, wenn ich jemanden trainiere und seine Hauptpriorität darin besteht, ständig Elo zu gewinnen, ist der beste Weg dafür ein Panzer, wie Ornn oder Malphite, zu spielen. Diese beiden sollten es dir ermöglichen, so ziemlich jede Elo, in der du dich befindest, bis zum hohen Diamant zu überholen. Sie sind einfach, haben einen guten Schaden, sind sowohl in einem Teamkampf als auch in einer 1v1-Situation großartig und vor allem sind sie wirklich schwer zu töten. Der Nachteil ist, dass sie nicht die lustigsten Champions sind, die man spielen kann. Wenn du lieber mehr Spaß in der Liga haben möchtest, auf Kosten eines konstanten Sieges, solltest du in Betracht ziehen, Poppy zu spielen. Sie ist wirklich stark, wirklich hartnäckig, hat ein paar nette Mechaniken in ihrem Kit und das Potenzial, Spiele im Alleingang zu gewinnen. Selbst bei vollem Tankbuild kann man mit der Combo jeden ADC mit einer einzigen Kombo erledigen.

Bei den meisten Panzern sind dies die Standard-Runen, du nimmst entweder Umklammerung der Untoten oder Nachbeben, je nachdem, wie du Auto-Angriffe gegen den gegnerischen Top-Laner austauschen kannst. Du nimmst Schildschlag, wenn du einen Champion hast, der den Schild ständig aktivieren kann, wie z.B. Shen, ansonsten Abriss, oder Aufschwung gegen Schaden über Zeit-Champions wie Teemo. Du kannst Knochenpanzerung gegen Einmal-Kombinationen wie Renekton mitnehmen, Revitalisieren, wenn du über Selbstheilung/Schilde verfügst, gegen ein schweres CC-Teams unerschütterlich, und natürlich doppelte Rüstung/doppelte Magieresistenz.
Dschungel
Der Dschungel ist immer noch derselbe wie um 9.24 Uhr, keine Änderungen am Drachen oder an irgendeinem Lager, aber wir haben neue Champions auf unserer Rangliste. Außerdem habe ich eine neue Rangliste, da einige der Champions im Dschungel geschwächt wurden. Außerdem möchte ich über Sett sprechen. Dieser Champion ist für den Dschungel in Ordnung, aber der Grund, warum ich ihn in die S-Reihe aufgenommen habe, ist, dass er im Moment so brachial ist. Sein W-Schild ist einfach unschlagbar. Wenn er nerfed wird, wird er nicht mehr im Dschungel sein. Ich denke, sein R ist eine spielerische Fähigkeit, weil es so leicht zu treffen ist. Die Menge an Schaden und AOE auf seiner R-Fähigkeit ist viel zu groß für einen solchen Zauber. Sein R schält jeden Panzer von deinen Carrys weg. Mit einer Fähigkeit schützt man also seine Carrys und fügt gleichzeitig dem gesamten gegnerischen Team, so leicht zu landenenden, massiven Schaden zu. Ich empfehle dir dringend, dass du Sett ausnutzt, bevor er abgeschwächt wird.

Runen für Jungler
1. Sett:
Erste Rune: Präzision
Auf dem Weg:
- Eroberer
- Triumph
- Die Legende: Zähigkeit
- Gnadenstoß
Zweite Rune: Zauberei
- Nimbus-Umhang
- Flinkheit
2. Graves:
Runen #1:
Erste Rune: Präzision
Auf dem Weg:
- Eroberer
- Triumph
- Die Legende: Eilfertigkeit
- Gnadenstoß
Zweite Rune: Dominanz
- Perfider Trick
- Gefräßiger Jäger
Runen Nr. 2:
Erste Rune: Dominanz
Auf dem Weg:
- Elektrisieren
- Plötzlicher Einschlag
- Argus' Vermächtnis
- Erbarmungsloser Jäger
Zweite Rune: Inspiration
- Magisches Schuhwerk
- Kekslieferung
3. Nidalee:
Erste Rune: Dominanz
Auf dem Weg:
- Dunkle Ernte
- Plötzlicher Aufprall
- Argus Vermächtnis
- Erbarmungsloser Jäger
Zweite Rune: Zauberei
- Flinkheit
- Wasserwandern
4. Ekko:
Erster Rune: Dominanz
Auf dem Weg:
- Dunkle Ernte
- Günstiger Schuss
- Argus' Vermächtnis
- Gefräßiger Jäger
Zweite Rune: Präzision
- Die Legende: Zähigkeit
- Gnadenstoß
5. Lee Sin:
Erster Rune: Präzision
Auf dem Weg:
- Eroberer
- Triumph
- Die Legende: Zähigkeit
- Gnadenstoß
Zweite Rune: Herrschaft
- Gefräßiger Jäger
- Argus'Vermächtnis
6. Nocturne:
Erste Rune: Präzision
Auf dem Weg:
- Tödliches Tempo
- Triumph
- Die Legende: Eifer
- Gnadenstoß
Zweite Rune: Zauberei
- Überlegenheit
- Wasserwandern
7. Rek'Sai:
Erster Rune: Präzision
Auf dem Weg:
- Eroberer
- Triumph
- Die Legende: Zähigkeit
- Gnadenstoß
Zweite Rune: Herrschaft
- Erbarmungsloser Jäger
- Argus'Vermächtnis
8. Kha'Zix:
Erster Rune: Dominanz
Auf dem Weg:
- Elektrisieren
- Plötzlicher Aufprall
- Argus'Vermächtnis
- Erbarmungsloser Jäger
Zweite Rune: Zauberei
- Flinkheit
- Wasserwandern
9. Ornn:
Erster Rune: Inspiration
Auf dem Weg:
- Entsiegeltes Zauberbuch
- Magisches Schuhwerk
- Zukunftsmarkt
- Kosmische Einsicht
Zweite Rune: Entschlossenheit
- Knochenpanzerung
- Zuwachs
10. Vi:
Erste Rune: Entschlossenheit
Auf dem Weg:
- Nachbeben
- Schildschlag
- Knochenpanzerung
- Zuwachs
Zweite Rune: Präzision
- Die Legende: Zähigkeit
- Triumph
11. Sylas:
Erster Rune: Präzision
Auf dem Weg:
- Eroberer
- Triumph
- Die Legende: Zähigkeit
- Gnadenstoß
Zweite Rune: Herrschaft
- Gefräßiger Jäger
- Argus'Vermächtnis
Mitte
Neue Änderungen in der neuen Saison, in Patch 10.1 haben wir einige Änderungen an Sylas kennengelernt. Er hat jetzt weniger Möglichkeiten, einen automatischen Angriff abzubrechen, aber sein Schaden und seine Heilung sind stark erhöht. Nach dieser Zeit können wir endlich auch Diana in unserer Rangliste positionieren. Der Spielstil konzentriert sich immer noch auf die Optionen Roaming und Teamkampf. Riot hat keine Mitte Gegenstände und keinen der Beschwörer-Zauber geändert, so dass er den vorherigen Patches entspricht.

Champions, die ich hervorheben möchte:
Eroberer Kassadin - dieser komische Nerf hat Kassadin nicht schlechter gemacht, wenn er in der Lane auch nur gleich steht, kann er fast alle späten Spiele alleine tragen. Er ist ein Biest im Split-Pushing und in der 1v1-Situation nach Level 11. Im Grunde genommen ist das Spiel gewonnen, wenn Kassadin 16 Level erreicht hat.
Eroberin Diana - sie schafft es, ein großartiger Level-3-Champion zu sein, die das Potenzial hat, gegen einen gegnerischen Mitte-Champion anzutreten. Das lässt sie auf unserer Stufenleiter aufsteigen. Sie hat einige großartige Kampfstatistiken mit ihrer Ulti in Teamkämpfen, die tatsächlich eine Menge dmg angeben.
Eroberer Sylas - nach dem Buff ist er ein starker Burst-Champion, seine Heilungsfähigkeiten machen ihn zu einem sehr guten Mannschaftskämpfer an der Frontlinie w.
Elektro Syndra - großartiger 1v1-Champion mit dem Potenzial, sich mit der Betäubung und ihrer heftigen Einzelschusskombo mit dem adc in der Spätphase des Spiels auseinanderzusetzen.
Selbst mit dem Eroberer-Nerf sind die Runen immer noch die gleichen:
1. Die Runen Nr. 1:
Erste Rune: Dominanz
Auf dem Weg:
- Elektrisieren
- Plötzlicher Aufprall
- Argus'Vermächtnis
- Gefräßiger Jäger
Zweite Rune: Inspiration
- Kekslieferung
- Tonikum der Zeitverkrümmung
2. Runen Nr. 2:
Erste Rune: Präzision
Auf dem Weg:
- Eroberer
- Geistesgegenwart
- Die Legende: Zähigkeit
- Gnadenstoß
Zweite Rune: Herrschaft
- Geschmack von Blut
- Gefräßiger Jäger
ADC
Im aktuellen Patch 10.1 hat sich gegenüber der Vorsaison für adc Aphelios und Miss Fortune nicht viel geändert, sie sind immer noch S-Tier, obwohl Aphelios nerfed wurde, steht er immer noch als einer der unausstehlichsten ADC's da, gegen den man zusammen mit MF spielen kann, er hat eine Menge lifesteal in der Linie mit seiner Pistole und mit der richtigen Waffenkombination kann er natürlich auch 1v2 Linien spielen, wenn er richtig gespielt wird, er ist schwer zu spielen, da er stark auf seine Waffenkombinationen muss, nachdem seine Munition geschwächt wurde, sein Q kostet jetzt 10 statt 5 Munition, so dass es schwieriger sein wird, gute Waffenkombinationen aufrechtzuerhalten, aber er ist immer noch einer der stärksten ADCs, natürlich ist MF immer noch MF, sie stapelt ihre Doran's Blades und wird mit viel Lebensraub und Durchhaltevermögen zu einer nicht zu tötenden One-Shot-Maschine, wenn sie ihr Q trifft, und mit der aktuellen Meta haben die meisten Unterstützer harte CC Ketten, so dass es schwer ist, sich von ihrem Ult zu lösen, wenn eine Leona/Nautilus auf dich losgeht und sie ultet.
Natürlich sind Caitlyn und Senna knapp unter der S-Reihe, weil sie einige Schwächen haben. Caitlyn und Senna sind beide sehr stark in der Bahn und tyrannisieren ihre Gegner mit ihrer Reichweite, aber wenn sie es nicht schaffen, in der Bahn vorwärts zu kommen, fühlen sie sich vielleicht nicht so stark wie andere Champions an, denn Caitlyn hat im Mittelfeld Probleme, bevor sie ihre Power-Spikes erreicht, und wenn sie diese Power-Spikes nicht erreicht, fühlt sie sich etwas matt an. Senna auf der anderen Seite hat unterdurchschnittlichen Waveclear, so dass aufhölen für sie sehr schwer ist, wenn man mal zurückfällt, aber natürlich hat sie immer ihren Nutzen mit ihren Heilungen und CC.
Unterstützer
Die aktuelle Unterstützungsmeta dreht sich um hartes Engagen, gefolgt von Poke
Die Priorität in der Linie zu bekommen ist immer noch wichtig, besonders wenn frühe Jungler wie Olaf die dominierenden Jungler sind, musst du in der Lage sein, sie zu unterstützen, indem du entweder bei Ganks oder Roams zur Mitte hilfst, den gegnerischen Jungler mitinvadest oder dabei hilfst den Drachen zu erlegen
Unterstützungsgegenstände sind derzeit die besten Gegenstände, die man bauen kann, die pikanten CDR- und HP-Statistiken, Zeke's, Ritterschwur und Solari sind die wichtigsten Gegenstände, die man für die S-Tier-Unterstützer hat. Außerdem kann man die Lane besser halten, da HP- und Mana-Unterstützung auf Unterstützungsgegenständen gestärkt wurden.
Panzer wie Leona, Nautilus und Thresh sind dominant, gefolgt von Rakan, Senna, Nami, Pyke und Braum, aber man sollte sich vor Nischen wie Alistar, Taric und Shaco hüten.
Je nach den dominanten Drachen musst du dich an die Karte anpassen, denn außer dem Wolkendrachen, verändern die meisten Drachen das Gelände, was bedeutet, dass du beim Warden der Karte gut nachdenken musst.
Das Aufspüren des ggn. Junglers ist immer noch sehr wichtig, um anderen Linien zu helfen und um den nächsten Schritt für den eigenen Jungler zu entscheiden.
Und das war's! Die beste Anleitung für Patch 10.1, die du nicht verpassen solltest! Stelle sicher, dass du alle Profile der Booster abchekst, die diesen Blog-Post möglich gemacht haben. Ich werde ihre Profile unten auflisten!
Oben - Starkingg
Mitte - Justfizzics
Dschungel - Celebrimbor
ADC - DanteG
Unterstützung - Covefiel
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