σύνδεσμος blog boosting
ΓενικάBoosting

EB24 ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ LEAGUE OF LEGENDS #23 - ΣΥΝΟΨΗ ΤΟΥ PATCH 10.6 - ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΠΤΙΚΗ ΤΟΥ BOOSTER

EB24 ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ LEAGUE OF LEGENDS #23 - ΣΥΝΟΨΗ ΤΟΥ PATCH 10.6 - ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΠΤΙΚΗ ΤΟΥ BOOSTER
EB24 ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ LEAGUE OF LEGENDS #23 - ΣΥΝΟΨΗ ΤΟΥ PATCH 10.6 - ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΠΤΙΚΗ ΤΟΥ BOOSTER

Νέο patch, νέα σύνοψη! Ακολούθησε μας παρακάτω για όλες τις αλλαγές του Patch 10.6 και ετοιμάσου να ανέβεις το ladder μετά από αυτό!

 

Anivia:

R - GLACIAL STORM

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΠΑΓΩΜΑΤΟΣ 2 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα (τώρα ίδιο με τη διάρκεια πάγωσης του Q - Flash Frost)

Μέτρια αλλαγή.

 

Aphelios:

SEVERUM, THE SCYTHE PISTOL

ΕΜΦΥΤΟ - ΑΝΑΓΕΝΝΗΤΙΚΗ ΘΕΡΑΠΕΙΑ 8-25% (επίπεδα 1-18) της υπάρχουσας ζημιάς ⇒ 3-20% (επίπεδα 1-18) της υπάρχουσας ζημιάς

INFERNUM, Ο ΕΚΤΟΞΕΥΤΗΣ ΦΛΟΓΑΣ

ΕΜΦΥΤΟ - ΕΜΠΡΗΣΤΙΚΗ ΖΗΜΙΑ AOE ΣΕ MINIONS 45% (επίπεδο 9) της ζημιάς AoE ⇒ 30% (επίπεδο 9) της ζημιάς AoE

CRESCENDUM, Ο ΔΙΣΚΟΣ CHAKRAM

ΖΗΜΙΑ ΒΑΣΙΚΗΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΕΝΙΣΧΥΜΕΝΗ 30-173% της συνολικής ζημιάς επίθεσης ⇒ 24-164% της συνολικής ζημιάς επίθεσης

Ο Aphelios εξακολουθεί να είναι πολύ δυνατός. Το θέμα με αυτόν είναι ότι δεν θα ισορροπηθεί ποτέ. Είναι αρκετά απλό, το κιτ του είναι υπερφορτωμένο. Όσο σκληρά κι αν προσπαθήσει η Riot, δεν μπορεί να τον ισορροπήσει. Θα συνεχίσουν να τον αποδυναμώνουν μέχρι να γίνει πολύ αδύναμος με τα νούμερά του. Είναι απλώς υπερβολικά περίπλοκος για αυτό το παιχνίδι. Έχει πάρα πολλά να κάνει, θεραπεία, μεγάλη εμβέλεια, επιβράδυνση, ακινητοποίηση, τεράστιο DPS σε έναν στόχο, πυργίσκο, υψηλό DPS σε πολλούς στόχους, είναι απλώς πάρα πολλά.

 

Darius:

W - Παράλυτο χτύπημα

ΜΠΟΝΟΥΣ ΦΥΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 50/55/60/65/70% συνολικής επίθεσης ⇒ 40/45/50/55/60% συνολικής επίθεσης

ΚΟΣΤΙΖΕΙ 30 mana ⇒ 40 mana

E - Σύλληψη

ΚΟΣΤΙΖΕΙ 45 mana ⇒ 70/60/50/40/30 mana

Αυτό υποτίθεται ότι θα χτυπούσε τα trades του Darius. Μόνο που δεν αλλάζει σχεδόν τίποτα, πρέπει να κάνεις all in με όποιον τρόπο και το E σου είναι το δεύτερο spell που αναβαθμίζεις, οπότε η αλλαγή στο mana δεν σημαίνει ουσιαστικά τίποτα. Ο Darius εξακολουθεί να είναι τρελά broken.

 

Draven:

W - BLOOD RUSH

DECAYING MOVEMENT SPEED 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%

Μέτρια αλλαγή. Σου δίνει δωρεάν boots t1, αλλά δεν είναι σαν να νιώθεις ποτέ, ουάου, μακάρι να ήμουν πιο γρήγορος με το W ενεργό. Οι mains μπορεί να έχουν ευκολότερο χρόνο στο kiting.

 

Garen:

BASE STATS

ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ ΜΑΓΕΙΑΣ ΑΥΞΗΣΗ 1,25 ⇒ 0,75

E - ΚΡΙΣΗ

ΛΟΓΟΣ ΚΡΙΣΙΜΟΥ ΧΤΥΠΗΜΑΤΟΣ 50% ⇒ 33%

Εντυπωσιακό, αλλά δεν είναι αυτό που κάνει τον Garen S tier τώρα. Ούτε καν αλλάζει τον τρόπο που θα έχτιζες. Και η αλλαγή δεν έχει νόημα, γιατί παίρνεις τόνους από τις runes

(αν χρησιμοποιείς το δικό μου build, δες το blog για την itemization του patch 10.5) και από το W. Ο μόνος τρόπος να αποδυναμώσεις τον Garen είναι να αλλάξεις το R damage πίσω σε ap, επειδή αυτό τον κάνει τέρας, δεν υπάρχει αντίδραση στο true damage του R.

 

Hecarim:

R - ΕΠΙΘΕΣΗ ΤΩΝ ΣΚΙΩΝ

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΦΟΒΟΥ 0,75-1,5 (ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε) δευτερόλεπτα ⇒ 0,75-2 (ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε) δευτερόλεπτα

Παρά το γεγονός ότι η αλλαγή δεν είναι τόσο σημαντική, νομίζω ότι ο Hecarim είναι πραγματικά ξεχασμένος πρωταθλητής. Εξακολουθεί να είναι πολύ δυνατός, απλώς οι άνθρωποι σταμάτησαν να τον παίζουν. Ειδικά τώρα που το meta της junglе μετατοπίζεται σε tanks + πρωταθλητές με καλό early game, ο Hecarim είναι εξαιρετικός μαχητής σε 1v1 καταστάσεις, και το scaling του είναι πραγματικά καλό. Δώστε του μια ευκαιρία, μπορεί να βρείτε επιτυχία.

 

Kayn:

ΠΑΘΗΤΙΚΟ - ΤΟ DARKIN SCYTHE

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΣΥΛΛΟΓΗΣ ORB Στο 10-13ο λεπτό του αγώνα, ο Kayn αυξάνει την ταχύτητα συλλογής orb κατά 15%, με αύξηση καθ' όλη τη διάρκεια.

Αυτό δεν αλλάζει τίποτα.

 

Kindred:

ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ

ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΑΥΞΗΣΗ 2,26 ⇒ 2,5

ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΜΑΝΑΣ 6,972 ⇒ 7

W - ΜΑΝΙΑ ΛΥΚΟΥ

ΑΠΟΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΥΓΕΙΑΣ 32-100 (επίπεδα 1-18) με βάση τη χαμένη της υγεία ⇒ 49-100 (επίπεδα 1-18) με βάση τη χαμένη της υγεία

R - ΑΝΑΠΑΥΣΗ ΤΟΥ ΑΡΝΙΟΥ

ΘΕΡΑΠΕΙΑ 200/250/300 ⇒ 250/325/400

Νομίζω ότι στην ουσία είναι nerf για τον Kindred, γιατί η θεραπεία από το ultimate της πάει σε όλους όσοι βρίσκονται μέσα στο ultimate της, και το E της βασίζεται στην έλλειψη HP. Αν δεν ξέρεις, οι περισσότεροι Kindred mains περιμένουν με το τρίτο χτύπημα του E για να μεγιστοποιήσουν τη ζημιά μετά την ολοκλήρωση του ultimate, αλλά αυτό της μειώνει τη ζημιά, γιατί οι αντίπαλοι θα έχουν περισσότερο HP. Θα ήταν καλό αν ίσχυε μόνο για τους συμμάχους.

 

Morgana:

ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 330 ⇒ 335

E - ΜΑΥΡΗ ΑΣΠΙΔΑ

ΑΣΠΙΔΑ 60/120/180/240/300 ⇒ 80/135/190/245/300

Εξακολουθώ να πιστεύω ότι η Morgana είναι support επιπέδου S, που αντιμετωπίζει κάθε diver με τη μαύρη ασπίδα της, η οποία την κάνει ανθεκτική σε κάθε είδος cc.

 

Ryze:

ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΆ

ΑΝΑΝΕΩΣΗ MANA ΑΝΑ ΕΠΙΠΕΔΟ 0,8 ⇒ 1

W - ΦΥΛΑΚΗ ΡΟΥΝΩΝ

ΖΗΜΙΑ 80/100/120/140/160 ⇒ 80/110/140/170/200

Αναβαθμίζεις το W τελευταίο, οπότε δεν αλλάζει τίποτα.

 

Senna:

ΠΑΘΗΤΙΚΟ - ΑΦΕΣΗ

ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΑΝΑ ΨΥΧΗ 1 ⇒ 0.75

ΕΜΦΥΤΟ - ΑΔΥΝΑΜΩΜΕΝΗ ΨΥΧΗ ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑΣ 4 δευτερόλεπτα ⇒ 6/5/4 (επίπεδα 1/6/11) δευτερόλεπτα

Με 50 στοιβάδες χάνεις περίπου 12 ζημιά. Θα κάνει τη Senna κακή; Όχι. Βρίσκεται περίπου στην ίδια κατάσταση με τον Aphelios. Είτε θα πεθάνει από τις εξασθενίσεις είτε θα γίνει ένα σπαστό τέρας στη Χαράδρα. Επίσης δεν αλλάζει και πολλά για τη Senna του fasting (δεν ξέρω καν γιατί το λένε έτσι, απλώς στηρίζει τη Senna με ADC κοντινής απόστασης που συνήθως είναι tank) ή για τον κλασικό support με κανονικό ADC.

 

Shaco:

R - ΠΑΡΑΙΣΘΗΣΙΑΚΟΣ ΚΛΩΝΟΣ

ΖΗΜΙΑ ΒΑΣΙΚΗΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 75% συνολικής ζημιάς επίθεσης ⇒ 60% συνολικής ζημιάς επίθεσης

Η Riot αποδυναμώνει τον Shaco επειδή τα one tricks είναι καλά πάνω του, ενώ αφήνει τον Zac και τον Olaf χωρίς nerfs, και αυτό είναι αρκετά αμφίβολο. Ας μη μιλάμε άλλο για αυτή την αλλαγή.

 

Soraka:

Q - STARCALL

TOTAL REJUVENATION HEAL 40/50/60/70/80 (+0.3 ability power) ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.3 ability power)

MOVEMENT SPEED BONUS 10-20% ⇒ 15-25%

Νομίζω ότι η Soraka είναι καλή μόνο στο duo Q. Δεν βλέπω πραγματικά νόημα να την παίζεις τυφλά. Το θέμα με τη Soraka είναι ότι ήταν τόσο lane bully, πετούσε συνέχεια το Q της για να πειράξει τον αντίπαλο, και οι περισσότεροι diver δεν μπορούσαν να το αντιμετωπίσουν λόγω της ταχύτητάς της. Νομίζω ότι η καλύτερη ιδέα για να γίνει καλή support, ενώ αποδυναμώνεται το top, είναι να επανέλθουν οι αλλαγές και το Q της να κάνει το μισό ζημιά όταν δεν υπάρχει κοντά σύμμαχος.

 

Twisted Fate:

W - ΔΙΑΛΕΞΕ ΜΙΑ ΚΑΡΤΑ

ΜΠΛΕ ΚΑΡΤΑ AP RATIO 0.5 ability power ⇒ 0.9 ability power

ΚΟΚΚΙΝΗ ΚΑΡΤΑ AP RATIO 0.5 ability power ⇒ 0.6 ability power

Ειλικρινά, δεν μου αρέσει και πολύ το AP TF, προτιμώ να παίζω την AD εκδοχή του. Το θέμα είναι ότι ναι, ο Twisted Fate είναι εξαιρετικός στον έλεγχο του χάρτη και μπορεί να κερδίσει και τις 3 λωρίδες με τα roams και το ultimate του. Αλλά δεν είναι champion που κουβαλάει σκληρά, οπότε εξαρτάται από την ομάδα σου πώς θα χρησιμοποιήσει το προβάδισμα που της έδωσες. Και αν δεν το χρησιμοποιήσει, τότε εσύ είσαι αρκετά άχρηστος. Σε αντίθεση με τον Qiyana ή τον Kassadin, αν πάρεις feed δεν θα κερδίσεις μόνος σου το παιχνίδι.

 

Urgot:

Q - CORROSIVE CHARGE

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΒΡΑΔΥΤΗΤΑΣ 1 δευτερόλεπτα ⇒ 1,25 δευτερόλεπτα

E - ΠΕΡΙΦΡΟΝΗΣΗ

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΤΑΜΑΤΗΜΑΤΟΣ 0,75 δευτερόλεπτα ⇒ 1 δευτερόλεπτο

Μια μικρή αλλαγή. Νομίζω ότι ο Urgot είναι ήδη ένας πολύ δυνατός champion, αλλά οι άνθρωποι δεν το συνειδητοποιούν.

 

Veigar:

ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ

ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 50,71 ⇒ 52

ΑΥΞΗΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 2.625 ⇒ 2.7

ΘΩΡΑΚΑΣ 22.55 ⇒ 23

Q - ΘΑΝΑΤΗΦΟΡΟ ΧΤΥΠΗΜΑ

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

Μια μικρή αλλαγή.

 

Wukong:

Το kit του έχει αλλάξει σχεδόν εξ ολοκλήρου. Με βάση τα τρέχοντα νούμερα, για μένα είναι top laner S tier. Παρακάτω έχεις όλες τις αλλαγές, δεν θα αναλύσω την καθεμία γιατί θα χρειαζόμουν πολύ χρόνο. Αυτό που χρειάζεται να ξέρεις είναι ότι αν τον αντιμετωπίσεις, το matchup θα είναι πραγματικά δύσκολο.

 

BASE STATS

MAGIC RESIST 32.1 ⇒ 28

HEALTH 577.8 ⇒ 540

MANA 265 ⇒ 300

MANA GROWTH 38 ⇒ 45

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ Ενημερώθηκε ώστε να αντικατοπτρίζει τη δύναμη των buildς με έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα στον Wukong

PASSIVE - STONE SKIN

ΘΩΡΑΚΑΣ 4/6/8 (επίπεδα 1/7/13) ανά κοντινό champion ⇒ 5-11 (επίπεδο 1-18)

ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ ΜΑΓΙΚΉ ΑΝΤΟΧΉ Ο Wukong δεν κερδίζει πλέον 4/6/8 (επίπεδα 1/7/13) bonus μαγικής αντοχής

ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΥΓΕΙΑΣ Τώρα παρέχει 0,5% αναγέννηση μέγιστης υγείας ανά 5 δευτερόλεπτα

NEWMAN IN THE MIRROR Τα bonus αυξάνονται κατά 62,5% για 5 δευτερόλεπτα κάθε φορά που ο Wukong ή το ομοίωμά του χτυπά έναν εχθρικό champion ή τέρας (με στοίβαξη έως 8 φορές για συνολικό bonus 500%)


Q - CRUSHING BLOW

ΒΟΝΟΥΣ ΒΑΣΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ ΖΗΜΙΑ 10/40/70/100/130 (+0/0,1/0,2/0,3/0,4 συνολική ζημιά επίθεσης) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,5 βονους ζημιά επίθεσης)

ΒΟΝΟΥΣ ΕΜΒΕΛΕΙΑ 125 ⇒ 75/100/125/150/175

HIT FAST Ο χρόνος ξόρκι πλέον κλιμακώνεται με την ταχύτητα επίθεσης του Wukong

QOL Προστέθηκε χρονόμετρο στο εικονίδιο της ικανότητας που δείχνει πόσος χρόνος απομένει για τη χρήση της ενισχυμένης επίθεσης

NEWDECOY CDR Όποτε ο Wukong ή το δόλωμά του προκαλεί ζημιά με βασικές επιθέσεις ή ικανότητες, ο χρόνος αναμονής του Q - Crushing Blow μειώνεται κατά 0,5 δευτερόλεπτα

ΧΡΟΝΟΣ ΑΝΑΜΟΝΗΣ 9/8/7/6/5 δευτερόλεπτα ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 δευτερόλεπτα



W - WARRIOR TRICKSTER

ΝΕΟ ΕΙΔΟΣ ΑΓΝΟΥ ΤΗΣ ΚΑΡΔΙΑΣ Προστέθηκε ένα dash εμβέλειας 300 που δεν μπορεί να περάσει από τοίχους

ΔΙΑΡΚΕΙΑ STEALTH 1,5 δευτερόλεπτα ⇒ 1 δευτερόλεπτο

ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ POOF! Το decoy του Wukong δεν προκαλεί πλέον μαγική ζημιά σε περιοχή πριν εξαφανιστεί

COOLDOWN 18/16/14/12/10 δευτερόλεπτα ⇒ 20/19/18/17/16 δευτερόλεπτα

ΚΟΣΤΟΣ 50/55/60/65/70 mana ⇒ 60 mana

ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ DECOY Το decoy του Wukong τώρα μιμείται τις επιθέσεις και το ultimate του αλλά προκαλεί 50/55/60/65/70% ζημιά

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΤΟΥ DECOY Το decoy θα προσπαθήσει να επιτεθεί στους εχθρούς που ο Wukong επιτέθηκε πρόσφατα

DECOY Q - ΣΥΝΤΡΙΠΤΙΚΟ ΧΤΥΠΗΜΑ Η επόμενη επίθεση του decoy ενισχύεται

DECOY E - ΧΤΥΠΗΜΑ ΣΥΝΝΕΦΟΥ Το decoy αποκτά μπόνους ταχύτητα επίθεσης

DECOY R - ΚΥΚΛΩΝΑΣ Το decoy θα αρχίσει να στροβιλίζεται και θα εκτοξεύσει στον αέρα τους εχθρούς που δεν έχουν ήδη εκτοξευθεί από την αρχική χρήση του ultimate


E - ΧΤΥΠΗΜΑ ΣΥΝΝΕΦΟΥ

ΖΗΜΙΑ 65/100/135/170/205 (+0,8 μπόνους ζημιά επίθεσης) φυσική ⇒ 80/120/160/200/240 (+0,8 δύναμη ικανότητας) μαγική

ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΝΙΣΧΥΣΗΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 4 δευτερόλεπτα ⇒ 5 δευτερόλεπτα

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑΣ 8 δευτερόλεπτα ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 δευτερόλεπτα

ΚΟΣΤΟΣ 45/50/55/60/65 mana ⇒ 30/35/40/45/50 mana

ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΣΤΟΧΟΥ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΕΦΟΡΜΗΣΗ 0 ⇒ 75


R - CYCLONE

ΔΙΠΛΑΣΙΟ ΤΟ ΚΑΝΕΙΣ Ο Wukong μπορεί πλέον να χρησιμοποιήσει το ultimate του δεύτερη φορά μέσα σε 8 δευτερόλεπτα. Η δεύτερη χρήση μπορεί να ανατρέψει ξανά τους αντιπάλους.

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΝΑΤΡΟΠΗΣ 1 δευτερόλεπτο ⇒ 0,75 δευτερόλεπτα

ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗΣ 4 δευτερόλεπτα ⇒ 2 δευτερόλεπτα

ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ 20-200 (+1,1 συνολική επίθεση ζημιάς) ⇒ 4-8% μέγιστης υγείας (+1,1 συνολική επίθεση ζημιάς)

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ ΣΕ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ 5-40% (ανάλογα με τη διάρκεια περιστροφής) ⇒ 20%

ΑΚΥΡΩΣΗ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗΣ Μετά από 1 δευτερόλεπτο ⇒ Μετά από 0,5 δευτερόλεπτα

ΡΥΘΜΟΣ ΖΗΜΙΑΣ 0,5 δευτερόλεπτα ⇒ 0,25 δευτερόλεπτα (κάθε χτύπημα ζημιάς τώρα εφαρμόζει Conqueror)

ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΑΠΟ ΣΤΟΧΟ ΕΝΩ ΠΕΡΙΣΤΡΕΦΕΣΑΙ 175 ⇒ 50 (αυτό θα κάνει τον Wukong να πλησιάζει περισσότερο τον στόχο του)

ΔΕΝ ΚΙΝΕΙ ΤΟ ΣΩΜΑ ΤΗΣ ΣΑΝ Ο Wukong μπορεί τώρα να ρίξει άλλες ικανότητες για να ακυρώσει το ultimate του, σταματώντας την περιστροφή του

ΣΥΝΕΧΙΖΕΙ ΝΑ ΠΕΡΙΣΤΡΕΦΕΤΑΙ Η διάρκεια του bonus attack speed του Wukong από το E - Nimbus Strike ανανεώνεται ενώ περιστρέφεται

QOL Προστέθηκε χρονόμετρο στο εικονίδιο της ικανότητας που δείχνει πόσος χρόνος περιστροφής απομένει και πόσος χρόνος έχει για να ξαναρίξει την ικανότητα πριν μπει σε cooldown

 

Xerath:

W - ΜΑΤΙ ΤΗΣ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗΣ

ΖΗΜΙΑ ΣΤΟ ΚΕΝΤΡΟ ΑΥΞΗΣΗ 50% ⇒ αύξηση 66,7%

R - ΤΕΛΕΤΗ ΤΩΝ ΑΡΚΑΝΩΝ

ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΒΟΛΗ 200/240/280 (+0,43 ability power) ⇒ 200/250/300 (+0,45 ability power)

Ο Xerath είναι ήδη αρκετά καλός champion για carry, σου μαθαίνει πώς να προβλέπεις τις κινήσεις των αντιπάλων με τα skill shots του, και το playstyle του είναι αρκετά ασφαλές. Ωραία αλλαγή, αλλά δεν θα επαναστατήσει τίποτα.

 

CHAMPIONS ΤΗΣ ΖΟΥΓΚΛΑΣ

Brand PASSIVE - ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΤΕΡΑΤΑ Η φωτιά τώρα κάνει 120% ζημιά στα τέρατα

Morgana W - ΣΚΟΤΕΙΝΟ ΤΥΡΑΝΝΙΚΟ ΠΛΗΓΜΑ ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΤΕΡΑΣΤΙΑ Τώρα κάνει 150% ζημιά σε τέρατα

Shen Q - ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΟ ΣΟΥΡΟΥΠΟ ΜΕΓΙΣΤΗ ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΤΕΡΑΣΤΙΑ 75/100/125/150/175 ⇒ 120/140/160/180/200

Teemo Q - ΤΥΦΛΩΤΙΚΟ ΒΕΛΑΚΙ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΥΦΛΩΣΗΣ Τώρα διαρκεί 100% περισσότερο έναντι τεράτων E - ΤΟΞΙΚΟ ΒΟΛΙ ΖΗΜΙΑ ΔΗΛΗΤΗΡΙΟΥ Τώρα κάνει 150% ζημιά σε τέρατα

Yorick PASSIVE - ΠΟΙΜΕΝΑΣ ΤΩΝ ΨΥΧΩΝ ΤΕΛΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ Ο Yorick τώρα σηκώνει τάφους σε θανάτους μεγάλων τεράτων και οι Περιπατητές Ομίχλης παίρνουν 50% λιγότερη ζημιά από τέρατα

Zyra ΦΥΤΑ ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΤΕΡΑΣΤΙΑ Τα φυτά της Zyra τώρα κάνουν 150% ζημιά σε τέρατα

 

Σε παρακαλώ μην παίζεις αυτούς τους ήρωες στη ζούγκλα. Ακόμα και ο Brand και ο Shen είναι στο χαμηλό Β επίπεδο, οπότε απλώς μην τους παίζεις.

 

Αλλαγές στο κανάλι:

UNIQUE - Monster Hunter

ΠΟΙΝΗ ΧΡΥΣΟΥ ΑΠΟ MINION 13 λιγότερο χρυσό από τα minions της λωρίδας αν περισσότερο από τον μισό χρυσό farm προέρχεται από minions· καταργείται στο 14ο λεπτό ⇒ 13 λιγότερο χρυσό και 50% λιγότερη XP από τα minions της λωρίδας αν περισσότερο από τον μισό farm προέρχεται από minions· καταργείται στο 14ο λεπτό.

Δεν αλλάζω και πολλά. Οι περισσότεροι funnel παίκτες παίζουν Yi + Taric και το θέμα είναι η συνέργεια ανάμεσα σε αυτούς τους champions. Ο Master Yi παίρνει 80-90% της ζημιάς του από τα items του και true damage από το e. Οι περισσότεροι funnel παίκτες δεν τον παίζουν καν για την XP και τον χρυσό από το mid, όλο το θέμα είναι ο Taric που κάνει roam με το e και του ρίχνει ένα ξόρκι αήττητο για 3 δευτερόλεπτα.

 

Items:

Death's Dance

ITEM BUILD

Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Vampiric Scepter + 625g ⇒ Caulfield’s Warhammer + Aegis of the Legion + Vampiric Scepter + 500g

STATS

80 επίθεση, 10% μείωση cooldown ⇒ 50 επίθεση, 30 Armor, 30 magic resist, 10% μείωση cooldown

ΜΟΝΑΔΙΚΟ PASSIVE Αποθηκεύει το 30% όλης της ζημιάς μετά τη μείωση που δέχεται και την απελευθερώνει ως ζημιά στον χρόνο true damage ⇒ Αποθηκεύει το 30% όλης της ζημιάς μετά τη μείωση που δέχεται για champions σε κοντινή απόσταση (20% για champions σε απόσταση) και την απελευθερώνει ως ζημιά στον χρόνο true damage

Passive buff + 30 MR και Armor για 30 ζημιά. Όλα τα champions που το χτίζουν επωφελούνται από αυτό.

 

Summoner Spells:

Teleport

COOLDOWN 360 δευτερόλεπτα ⇒ 420-240 (επίπεδα 1-18) δευτερόλεπτα

CAN'T CATCH ME Χορηγεί 3 δευτερόλεπτα κίνησης με ταχύτητα 30-50% μετά την ολοκλήρωση της τηλεμεταφοράς, ανάλογα με το επίπεδο του χαρακτήρα (αυξάνεται κατά 10% στα επίπεδα 6 και 11)

Ένα TP των 8 λεπτών φαίνεται τρομακτικό, αλλά ρεαλιστικά, πότε χρησιμοποιείς το TP; Πιθανότατα στο επίπεδο 3-4 στη top lane, μετά από επιστροφή στη βάση μετά από μάχη. Άρα ήδη είναι -30 δευτερόλεπτα, δηλαδή 390, που είναι κοντά σε ό,τι είχαμε πριν. Δεν ξέρω ακριβώς γιατί το άλλαξαν· το καλύτερο μαντέψι μου είναι ότι θέλουν το TP να χρησιμοποιείται περισσότερο για να βοηθάει άλλους laners παρά για να γυρίζεις πίσω στη lane. Συνολικά, είναι μια πολύ μεγάλη ενίσχυση για αυτό το spell. Επίσης, δυσκολεύει το να παρακολουθείς τον χρόνο, αφού είναι το πρώτο summoner spell με cooldown που κλιμακώνεται.

 

Εδώ είναι οι αλλαγές για αυτό το Patch! Αν θέλεις να μάθεις περισσότερα, μείνε συντονισμένος στα social media μας και στα επερχόμενα blog posts, θα μάθεις περισσότερα για το meta και την itemization! Για όσους θέλουν βοήθεια για να ανέβουν, μπορείς πάντα να πάρεις μια παραγγελία Solo Boosting ή μια παραγγελία Duo Boosting και θα σε βάλουμε με κάποιον αμέσως! Μπορείς επίσης να μάθεις περισσότερα αγοράζοντας μια συνεδρία Coaching, θα σου βρούμε έναν από τους καλύτερους coaches που έχουμε!

Επίσης, μείνε συντονισμένος στα Social Media μας για περισσότερο περιεχόμενο, εκδηλώσεις και νέα!

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
σύνδεσμος blog λογαριασμών