Ανάλυση Patch 12.7 για το League of Legends από τον Yoshi | EB24
Γεια σας, Summoners! Καλώς ήρθατε στο Patch 12.7 Rundown! Όπως περιμέναμε, οι αλλαγές στον Rengar τον έκαναν να λάμψει. Ενώ η αλλαγή δεν τον έκανε και τόσο δυνατό, η αίσθηση ότι επανέφερες έναν καινούργιο κύριο ήρωα έδωσε στους παίκτες το θάρρος να παίξουν περισσότερα παιχνίδια με τον Rengar. Το ποσοστό επιλογής του συνεχώς αυξάνεται, αν και το ποσοστό νικών δεν άλλαξε και πολύ. Παρ' όλα αυτά, υπάρχουν πολλές αλλαγές σε champions που δεν θα περιμέναμε να τραβήξουν την προσοχή, όπως ο Kalista και ο Karthus. Προβλέπουν κάποιο είδος ανακατέματος στο επόμενο meta. Ας ελπίσουμε ότι θα αξίζει τον κόπο.
Με λένε Yoshi, και σε αυτό το Patch Rundown θα συμπεριλάβουμε:
- Αλλαγές Champions
- Αλλαγές Αντικειμένων
- Αλλαγές Runes
- Επερχόμενα Skins
- Σύνοψη
Λοιπόν, πάμε!
Αλλαγές Champions

Gangplank
Passive - Trial by Fire
Burn Base Damage 55-225 (levels 1-18) ⇒ 55-310 (levels 1-18) - Buffed

W - Remove Scurvy
Mana Cost 80/90/100/110/120 ⇒ 60/70/80/90/100 - Buffed
Εξακολουθώ να εκπλήσσομαι με το πώς η Riot Games θέλει να buffάρει τον Gangplank, έναν champion που επιλέγεται ακόμη και στο competitive play, έχει επαρκή απόδοση, και πόσο δυνατή είναι αυτή η επιλογή στα solo queue παιχνίδια. Θα συνεχίσει να μαζεύει league points ως το κορυφαίο επίπεδο των top laners.
Gwen
E - Skip ‘n Slash
Cooldown Refund Upon First Basic Attack 50% ⇒ 60% - Buffed

R - Needlework
Cooldown 120/100/80 δευτερόλεπτα ⇒ 100/90/80 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε
Μετά τις τελευταίες αποδυναμώσεις της Gwen, η απόδοσή της άρχισε να ανακάμπτει σιγά σιγά, αλλά δεν έφτανε για να ξεχωρίσει ανάμεσα στους άλλους top laners της τρέχουσας meta. Η Gwen εμφανιζόταν πρόσφατα μόνο στα επαγγελματικά παιχνίδια ή στα solo queue παιχνίδια υψηλού elo. Αυτό έκανε τη Riot να θέλει να τη γνωρίσουν περισσότερο οι παίκτες των χαμηλότερων divisions, προσέχοντας ταυτόχρονα να μην την κάνει υπερβολικά ισχυρή. Ξέρουμε πόσο μπορεί να κυριαρχήσει στο pro play!
Jayce
Βασικά στατιστικά
Αύξηση υγείας ανά επίπεδο 90 ⇒ 95 - Ενισχύθηκε
Βασική υγεία 560 ⇒ 520 - Αποδυναμώθηκε
Υγεία 560-2090 (επίπεδα 1-18) ⇒ 520-2135 (επίπεδα 1-18) - Προσαρμόστηκε
Βασική θωράκιση 27 ⇒ 22 - Αποδυναμώθηκε
Αύξηση θωράκισης 3.5 ⇒ 3.8 (η θωράκιση στο επίπεδο 18 παραμένει ίδια) - Ενισχύθηκε
Ο Jayce στο καλύτερό του δυναμικό είναι ένας αδίστακτος κυρίαρχος στη φάση της lane και απόλυτα κυρίαρχος στη μέση φάση του παιχνιδιού. Όμως η πίεση που ασκούσε νωρίς ήταν τόσο δυνατή που την πρόσεξαν και στο pro play. Αυτό τον έκανε συχνή επιλογή για εκείνους. Η Riot θέλει να επιβραδύνει ελαφρώς τη νωρίς δύναμή του, χωρίς όμως να μειώσει τις βασικές του αξίες στη μέση φάση του παιχνιδιού. Νομίζω ότι είναι κακή αλλαγή! Υπάρχουν ήδη πολλοί champions, ίσως ο Gangplank, που έχουν τον ίδιο τρόπο να αυξάνουν την επίδρασή τους, αλλά είναι πολύ πιο δυνατοί από τον Jayce.
Kalista
Βασικά στατιστικά
Βασική μάνα 250 ⇒ 300 - Ενισχύθηκε
Ταχύτητα κίνησης 325 ⇒ 330 - Ενισχύθηκε
Αύξηση ταχύτητας επίθεσης 4% ⇒ 4.5% - Ενισχύθηκε
Ειλικρινά, νομίζω ότι είναι πολύ καλή αλλαγή. Παρ' όλα αυτά, η Kalista είναι τόσο σύνθετος champion που, όταν την βλέπεις, είναι είτε κάποιος που την παίζει για πρώτη φορά είτε κάποιος που την έχει πλήρως κατακτήσει. Είναι δύσκολη στην ισορροπία, γιατί μικρές λεπτομέρειες όπως η ταχύτητα κίνησης και η αύξηση της ταχύτητας επίθεσης μπορεί να επηρεάσουν πολύ τη δύναμή της λόγω του passive της. Δεν μπορώ να αρνηθώ ότι μπορεί να εμφανίζεται συχνότερα στα παιχνίδια εξαιτίας των αλλαγών, αλλά το βασικό πρόβλημα μένει το ίδιο.
Karthus
Q - Lay Waste
Ζημιά έναντι τεράτων 85% ⇒ 95% - Ενισχύθηκε
Ο Karthus εμφανιζόταν όλο και λιγότερο στο jungle. Είχε γίνει τυπική επιλογή στα smurf αγώνες ως αντικαταστάτης των περισσότερων marksmen στη bottom lane. Η Riot Games θέλει να του δώσει ξανά μια ευκαιρία να λάμψει στο jungle, βελτιώνοντας το jungle clearing του. Νομίζω ότι είναι μια πολύ καλή ευκαιρία, γιατί έμενε πίσω σε αυτό το συγκεκριμένο meta.
Lee Sin
Base Stats
Base AD 68 ⇒ 66 - Nerfed

Q - Sonic Wave / Resonating Strike
Sonic Wave Damage 55/80/105/130/155 (+100% bonus AD) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% bonus AD) - Nerfed
Resonating Strike Minimum Damage 55/80/105/130/155 (+100% bonus AD) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% bonus AD) - Nerfed
Resonating Strike Maximum Damage 110/160/210/260/310 (+200% bonus AD) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% bonus AD) - Nerfed
Ο Lee Sin, όταν παίζεται σωστά, ξεπερνά τους περισσότερους junglers στην αρχή του αγώνα. Η Riot, συγκρίνοντας την επιρροή του στο pro play με εκείνη των άλλων junglers, θεωρεί ότι πρέπει να μειώσει λίγο τον ενθουσιασμό γύρω από τον Lee, χειροτερεύοντας το jungle clearing του. Αυτό περιλαμβάνει και τη μείωση της απειλής που αποτελεί τα πρώτα λίγα λεπτά. Κατά τη γνώμη μου, μπορεί να είναι μια εντελώς περιττή αλλαγή για εκείνον, αλλά το επόμενο patch θα δείξει αν ήταν σωστή επιλογή ή όχι.
Lillia
Passive - Dream-Laden Bough
Healing Against Champions 12-140 (levels 1-18) (+12% AP) ⇒ 12-140 (levels 1-18) (+20% AP) - Buffed

W - Watch Out! Eep!
Damage 70/90/110/130/150 (+35% AP) ⇒ 80/100/120/140/160 (+35% AP) - Buffed
Δεν θα δίναμε σημασία σε τόσο μικρά buffs που πήρε η Lillia, αλλά το γεγονός ότι η Riot αποδυνάμωσε τα περισσότερα healing resources στο προηγούμενο patch 12.6 μπορεί να αλλάξει τα δεδομένα για τη Lillia όσον αφορά την αντοχή. Δεν είναι κάτι τεράστιο, αλλά το 8% αξίζει προσοχή, ιδιαίτερα τώρα που οι περισσότεροι ad dealers έχουν αρχίσει να βασίζονται στο Death’s Dance. Πολύ ωραία αλλαγή!
Neeko
W - Shapesplitter
Passive Bonus Magic Damage 50/70/90/110/130 (+60% AP) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60% AP) - Buffed
Passive Bonus Move Speed 10/15/20/25/30% ⇒ 10/17.5/25/32.5/40% - Buffed
Φαίνεται ότι η Riot έλειπε ένας ενοχλητικός shapeshifter με pokes στην top lane! Δεν φαίνεται τόσο καλό για τους top laners. Ειλικρινά, 40 επιπλέον damage στο basic attack; Αυτό είναι πολύ για early game! Αυτή η αλλαγή μπορεί πραγματικά να ανακατέψει το top lane meta. Πρόσεχε τον Curious Chameleon!
Pantheon
Base Stats
Base Health Regeneration 9 ⇒ 7.5 - Nerfed

Q - Comet Spear
Tap Q Length 550 units ⇒ 600 units - Buffed
Tap Q Width 150 units ⇒ 120 units - Nerfed

E - Aegis Assault
STEADFAST SHIELDING Pantheon is no longer slowed if moving backwards while E - Aegis Assault is active - Removed

R - Grand Starfall
CRASH LANDING ON YOU Pantheon now crashes down on his destination 0.25 seconds sooner - Adjusted
Faltan poco para que Pantheon reciba tantos cambios en un mismo parche. Bueno, no son tan grandes, pero tienen un impacto enorme en los pequeños intercambios de la fase inicial. Pantheon no era una elección muy frecuente entre los jugadores, pero cuando la elegían querían ejercer una presión muy alta en el roaming y en el dominio de línea. Si no querían acercarse directamente al enemigo, optaban por hostigar con la Q. Ahora será más difícil por el ancho de su Q. Creo que es más una nerf que una buff, porque no afecta a la lanza cargada. ¡Pero el cambio a la E es realmente interesante! Pantheon era muy fácil de rodear mientras tenía su E activa por su baja movilidad. Si no recibe ninguna reducción de velocidad de movimiento, podría ser más difícil colocarse detrás de su escudo. Qué cambio tan interesante.
Rengar
Q - Salvajismo
KITTEN MITTENS El daño adicional de Salvajismo se reduce en un 40 % contra estructuras - Nuevo

W - Grito de batalla
Daño mágico adicional contra monstruos 65-130 (niveles 1-18) ⇒ 85-150 (niveles 1-18) - Mejorado
A ver si lo entiendo: la Q de Rengar hacía una cantidad enorme de daño a las estructuras. ¡Ese gatito tardaba unos segundos en derribar torretas, inhibidores o incluso el nexo! Personalmente, me sorprende más que haya recibido esa nerf justo ahora y no en el hotfix del 12.6. En fin, su W recibió una buff a cambio, lo que mejora un poco su limpieza de jungla, y eso está bien. ¿Te has fijado en el patrón de este parche? ¿Cambios constantes en la limpieza de jungla? Creo que hay un segundo fondo en eso, y quizá veamos el resultado en los próximos parches.
Ryze
Q - Sobrecarga
Daño mágico 70/90/110/130/150 (+45 % de PH) (+3 % de maná adicional) ⇒ 70/90/110/130/150 (+50 % de PH) (+2 % de maná adicional) - Ajustado
Μια αλλαγή που στην πράξη δεν αλλάζει σχεδόν τίποτα. Συγκρίνοντας τους αριθμούς, μπορεί να είναι ελαφρά ενίσχυση, αλλά νομίζω ότι η Riot θεώρησε ότι το tank build του έγινε δημοφιλές πρόσφατα, ειδικά στο high elo, και γι' αυτό την εφάρμοσε. Κατά τη γνώμη μου, θα έπρεπε να καταργήσουν όλη την κλιμάκωση mana του αν ήθελαν πραγματικά να εμποδίσουν τους παίκτες να χτίζουν tank build.
Wukong
Q - Crushing Blow
Cooldown 9/8.5/8/7.5/7 seconds ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 seconds - Buffed

W - Warrior Trickster
Cooldown 20/19/18/17/16 seconds ⇒ 20/18/16/14/12 seconds - Buffed
ΣΤΑ ΠΑΡΑΘΥΡΑ, ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΤΟΙΧΟΥΣ Ο Wukong μπορεί πλέον να κάνει dash μέσα από το έδαφος με το W - Warrior Trickster - New

E - Nimbus Strike
Magic Damage 80/110/140/170/200 (+80% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% AP) - Buffed
Bonus Magic Damage Against Monsters 50% ⇒ 80% - Buffed
Τώρα αυτή είναι μια δυνατή αλλαγή για τον Monkey King! Η μικρή αυτή προσαρμογή ανοίγει ένα εντελώς καινούργιο πεδίο για διαφορετικά plays, και αυτό είναι φανταστικό. Ο Wukong επιστρέφει στο meta και πιθανότατα θα τον δούμε ως επιθετικό jungler που πιέζει στο έδαφος των αντιπάλων. Προσοχή στους Summoners!
Yasuo
Base Stats
Health 490 ⇒ 520 - Buffed

R - Last Breath
Cooldown 80/55/30 seconds ⇒ 70/50/30 seconds - Buffed
Δεν θα έδινα και τόση σημασία στο ultimate του σε αυτή τη φάση, όταν συνδυάζεται η αλλαγή στην υγεία με τα αντικείμενα εκκίνησης (συνήθως Doran's Shield/Blade). Κάνει τον Yasuo πολύ πιο ανθεκτικό αντίπαλο στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού. Μια μικρή προσαρμογή, αλλά οι παίκτες του Yasuo την έχουν δει πολύ θετικά.
Yone
R - Fate Sealed
Cooldown 120/100/80 δευτερόλεπτα ⇒ 120/90/60 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε
Σε σύγκριση με τον αδερφό του, το ultimate του δεν έχει τόσο χαμηλό cooldown. Γι' αυτό η αλλαγή μπορεί να έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο από την ενίσχυση του R - Last Breath. Νομίζω ότι είναι μια πολύ δυνατή ενίσχυση που μπορεί να επηρεάσει τη φάση προς το τέλος του παιχνιδιού, όπως να χρησιμοποιήσεις το ultimate για να σκοτώσεις έναν αντίπαλο στην πλευρική lane και μετά να έχεις έτοιμο άλλο ένα ultimate για τη μάχη στο αντικείμενο, όπως ο Baron ή ο Dragon. Νομίζω ότι μια τέτοια μικρή λεπτομέρεια μπορεί να τον κάνει ακόμα πιο δυνατό απ' ό,τι είναι ήδη.
Zeri
Base Stats
AD Growth 2 ⇒ 1.5 - Αποδυναμώθηκε
Attack Damage 53-87 (επίπεδα 1-18) ⇒ 50-75.5 (επίπεδα 1-18) - Αποδυναμώθηκε
Base Armor 22 ⇒ 20 - Αποδυναμώθηκε
Health Growth 90 ⇒ 95 - Ενισχύθηκε
Health at Level 18 2030 ⇒ 2115 - Ενισχύθηκε

Q - Burst Fire
Total Physical Damage 10/15/20/25/30 (+110% total AD) ⇒ 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% total AD) - Προσαρμόστηκε
ONCE UPON A CAST Το Q - Burst Fire πλέον εφαρμόζει τα on-hit effects μόνο μία φορά ανά ρίψη - Προσαρμόστηκε
NOT SO FAST Ο Zeri μπορεί πλέον να αποκτήσει μόνο ένα stack του R - Lightning Crash και μία μείωση cooldown του E - Spark Surge ανά ρίψη του Q - Burst Fire (εξαιρουμένων των κρίσιμων χτυπημάτων) - Προσαρμόστηκε
DOUBLE THE SHOCK Τα κρίσιμα χτυπήματα του Q - Burst Fire δίνουν στον Zeri ένα επιπλέον stack του R - Lightning Crash και μία επιπλέον μείωση cooldown του E - Spark Surge (το πολύ δύο ενεργοποιήσεις ανά ρίψη: μία για το Q όταν χτυπά champion και μία ακόμη αν είναι κρίσιμο σε champion) - Προσαρμόστηκε

W - Ultrashock Laser
Μαγική ζημιά 40/75/110/145/180 (+100% συνολική AD)(+60% AP) ⇒ 10/45/80/115/150 (+120% συνολική AD)(+70% AP) - Προσαρμογή

E - Spark Surge
Χρόνος επαναφόρτισης 23 δευτερόλεπτα ⇒ 28/26.5/25/23.5/22 δευτερόλεπτα - Προσαρμογή

R - Lightning Crash
Χρόνος επαναφόρτισης 100/90/80 δευτερόλεπτα ⇒ 120/95/70 δευτερόλεπτα - Προσαρμογή
Από την κυκλοφορία του, η Zeri ήταν η τρελά δυνατή επιλογή. Ένας AD Marksman που κλιμακώνεται και που μπορεί να kite πιο αποτελεσματικά όσο περισσότερο παλεύει ήταν κάτι που η Riot είχε στο μυαλό της όταν τη σχεδίαζε. Ειλικρινά, αυτό θα έπρεπε να συμβαίνει στη μέση προς τελική φάση του παιχνιδιού. Τώρα, η Zeri είναι δυνατή ακόμα και στην πολύ αρχική φάση, συμπεριλαμβανομένης της φάσης της διαδρομής. Η Riot δεν θέλει να την αποδυναμώσει τόσο ώστε να μην παίζεται, οπότε την προσαρμόζει ώστε να πληρώνει λίγο στην αρχή, αλλά να το αποζημιώνει αργότερα.
Αλλαγές αντικειμένων
Abyssal Mask
Μείωση αντίστασης στη μαγεία 5 (+1% μπόνους υγεία), με όριο 20 ⇒ 5 (+1,2% μπόνους υγεία), με όριο 25 - Ενίσχυση
Είναι ένα είδος απαγορευμένου αντικειμένου που χτίζεται πολύ σπάνια, αλλά νομίζω ότι οι παίκτες θα προτιμούσαν να χτίσουν Force of Nature αντί για Abyssal Mask, και νομίζω ότι χρειάζεται κάτι περισσότερο από αυτές τις ενισχύσεις για να γίνει πιο επικερδές.
Galeforce
Χρόνος επαναφόρτισης ενεργού ικανότητας 90 δευτερόλεπτα ⇒ 110 δευτερόλεπτα - Αποδυνάμωση
Το Galeforce ήταν ένα από τα βασικά αντικείμενα στους περισσότερους σημερινούς meta marksmen, σε συνδυασμό με τη runa Ingenious hunter. Έγινε ακόμα πιο δημοφιλές μετά την αφαίρεση του ravenous hunter, γεγονός που το έκανε συχνά αντικείμενο για κατάχρηση. Αυτή η αποδυνάμωση είναι σίγουρα απαραίτητη!
Moonstone Renewer
Μπόνους ισχύς θεραπείας και ασπίδας ανά στοίβα 7% (μέγιστο 35% στις 5 στοίβες) ⇒ 6% (μέγιστο 30% στις 5 στοίβες) - Αποδυνάμωση
Ο βασικός λόγος αυτής της αποδυνάμωσης είναι η συχνότητα με την οποία επιλέγεται το αντικείμενο. Η Riot θέλει ο support να χτίζει άλλα αντικείμενα που μπορεί να δώσουν μεγαλύτερη επίδραση στο παιχνίδι αντί να κάνει απλώς θεραπεία, που είναι ο βασικός τρόπος παιξίματος του support.
Umbral Glaive
Συνολικό κόστος 2400 χρυσό ⇒ 2300 χρυσό - Ενισχύθηκε
Κόστος συνδυασμού 600 χρυσό ⇒ 500 χρυσό - Ενισχύθηκε
Χρονισμός Blackout 45 δευτερόλεπτα ⇒ 35 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε
Ας είμαστε ειλικρινείς, αυτό το αντικείμενο είναι αποτυχία στα τρέχοντα patches. Το βλέπουμε να χτίζεται πολύ σπάνια, και όταν συμβαίνει, το χτίζουν champions όπως ο Pyke ή ο Zed/Talon. Το πρόβλημα είναι το ποσό lethality και ο βασικός λόγος για να το χτίσεις. Για καθαρισμό vision, οι παίκτες προτιμούν να αγοράσουν control wards ή Oracle’s Lens παρά να αφιερώσουν ολόκληρη θέση αντικειμένου για το active. Η αύξηση του cooldown μπορεί να λύσει αυτό το πρόβλημα, αλλά δεν θα ήμουν και τόσο σίγουρος.
Winter’s Approach
Συνολικό κόστος 2600 χρυσό ⇒ 2700 χρυσό - Αποδυναμώθηκε
Κόστος συνδυασμού 1000 χρυσό ⇒ 1100 χρυσό - Αποδυναμώθηκε
Ζωή 400 ⇒ 350 - Αποδυναμώθηκε
BUGFIX Διορθώθηκε bug όπου η βασική ασπίδα του Fimbulwinter δεν ενημερωνόταν σωστά με το επίπεδο του champion
Τα mana tanks, όπως ο hehe Hello Ryze, προτιμούσαν να χτίζουν Winter’s Approach αντί για άλλα mana αντικείμενα, και γι' αυτό ο Riot το αποδυνάμωσε. Κατά τη γνώμη μου, θα έπρεπε να επικεντρωθούν περισσότερο στην ενίσχυση των αντικειμένων που υστερούν σε σχέση με αυτό, γιατί δεν είναι ιδιαίτερα δημοφιλές.
Αλλαγές runes
Time Warp Tonic
Άμεση αποκατάσταση ζωής & mana 50% ⇒ 30% - Αποδυναμώθηκε
Επιπλέον ταχύτητα κίνησης 5% ⇒ 4% - Αποδυναμώθηκε
Αυτή η αποδυνάμωση πλήττει πολύ τα champions που βασίζονται στην ταχύτητα κίνησης τους, όπως ο Twisted Fate ή ο Aurelion. Νομίζω ότι οι παίκτες μπορεί να στραφούν περισσότερο σε συνδυασμούς sorcery runes, όπως Waterwalking + celerity. Ο βασικός λόγος είναι ότι το Time Warp Tonic ίσως απλά δεν είναι αρκετό σε σύγκριση με άλλα runes αυτή τη στιγμή. Πιστεύω ότι η αλλαγή ήταν αναγκαία, αλλά πολύ επώδυνη.
Επερχόμενα skins
Arcana Ahri

Arcana Hecarim

Arcana Ryze

Arcana Xayah & Rakan

Σύνοψη
Αυτό το patch έφερε πολλές αλλαγές στη jungle. Εκπλήσσομαι με το πόσοι champions μπορεί να επιστρέψουν στο meta αυτή τη στιγμή, συγκεκριμένα οι Neeko, Pantheon, Wukong και Kalista. Είναι πραγματικά εντυπωσιακό! Παρόλα αυτά, υπάρχουν μερικές αλλαγές που δεν μπορώ να καταλάβω πραγματικά, όπως το buff του Gangplank. Τι πιστεύεις γι' αυτό; Νομίζεις ότι είναι καλή αλλαγή; Μπορείς να μοιραστείς τη γνώμη σου στα social μας του EB24. Είμαστε περίεργοι να μάθουμε πώς νιώθεις για τις αλλαγές, καθώς και για το meta που θα αντιμετωπίσουμε.
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server
Αυτό ήταν το τέλος του 12.7 Patch Rundown! Ήταν ο Yoshi! Μείνε συντονισμένος για τα πρόσφατα γεγονότα και το περιεχόμενο που έρχεται σχεδόν κάθε μέρα. Ευχαριστούμε που συμμετείχες και θα τα πούμε στο επόμενο patch!