EB24 για το League of Legends #53, Σύνοψη Patch 11.13 - Προετοιμάστηκε από τον EB24 smalltree
Ορίστε το Patch Rundown 11.13! Το blog post μας θα έχει το εξής περιεχόμενο:
- Σύνοψη Patch Notes
- Αλλαγές Turret
- Summoner Spells
- Αλλαγές ισορροπίας ARAM
- BUGFIXES/ΑΛΛΑΓΕΣ QOL
- Επερχόμενο Skin
Patch Notes 11.13
Champions

APHELIOS
Αυξήθηκε το passive bonus damage και το lethality.
PASSIVE - THE HITMAN AND THE SEER
BONUS DAMAGE 4/8/12/16/20/24 (Q rank 1-5) ⇒ 5/10/15/20/25/30 (Q rank 1-5)
LETHALITY 3.5/7/10.5/14/17.5/21 (E rank 1-5) ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27 (E rank 1-5)
Ένας ακόμα γύρος buffs για τον Aphelios. Το bonus damage είναι ωραίο και θα τον βοηθήσει στο early game, αλλά το επιπλέον lethality που παίρνει δεν θα ενεργοποιείται μέχρι το late game. Είναι σε καλή θέση στο soloq, αλλά θα συνεχίσει να δυσκολεύεται στο pro play.

KAYN
Το VFX του W εμφανίζεται πλέον όταν βρίσκεται στο terrain.
W - BLADE’S REACH
NEWVFX Το VFX του Blade’s Reach εμφανίζεται πλέον όταν ρίχνεται μέσα σε terrain προς εχθρικούς champions.
Ο Kayn είναι ένας από τους champions που ανεβαίνουν τις τελευταίες εκδόσεις. Το γεγονός ότι δεν μπορούσες να δεις το W του όταν το ρίχνε από terrain ήταν δύσκολο να αντιμετωπιστεί. Αυτή η αποδυνάμωση θα κάνει πολύ πιο εύκολο να αντιδράσεις στη ζημιά του Kayn.

LEE SIN
Μειώθηκε το base damage του E σε μεταγενέστερο στάδιο.
E - TEMPEST
BASE DAMAGE 100/140/180/220/260 ⇒ 100/130/160/190/220
Αποδυνάμωση για τον Lee Sin στη lane. Θα γίνει πολύ αισθητή, αφού είναι το βασικό spell που χρησιμοποιεί ο Lee στη lane.

OLAF
Αυξήθηκε η base health growth. Το mana και το mana growth στρογγυλοποιήθηκαν προς τα πάνω.
BASE STATS
HEALTH GROWTH 93 ⇒ 100
MANA 7.47 ⇒ 7.5
MANA GROWTH 0.58 ⇒ 0.6
Ο Olaf κυριαρχούσε στις αρχές της σεζόν πριν χάσει τη θέση του στο meta. Αυτή η αλλαγή δεν θα γίνει καθόλου αισθητή.

RIVEN
Μειώθηκε η δύναμη της ασπίδας του E.
E - VALOR
ΔΥΝΑΜΗ ΒΑΣΙΚΗΣ ΑΣΠΙΔΑΣ 95/125/155/185/215 ⇒ 85/115/145/175/205
Η απώλεια 10 ασπίδας δεν θα επηρεάσει ιδιαίτερα τη Riven. Μην περιμένεις να είναι πιο αδύναμη από όσο είναι τώρα.

RUMBLE
Η καθυστέρηση του W αυξήθηκε νωρίτερα και τώρα κλιμακώνεται· μειώθηκε το μπόνους ταχύτητας κίνησης.
W - SCRAP SHIELD
ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ 6 δευτερόλεπτα ⇒ 7/6,75/6,5/6,25/6 δευτερόλεπτα
ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΚΙΝΗΣΗΣ 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%
Η Riot προσπαθεί να εξασθενίσει την αρχή του παιχνιδιού του Rumble, κάνοντάς τον να βγαίνει από τη jungle με λιγότερο HP. Ίσως να μην μπορεί να κερδίζει κάθε μονομαχία στο επίπεδο 3 όπως πριν, αλλά παραμένει ένας από τους ισχυρότερους junglers του παιχνιδιού.
ΕΝΗΜΕΡΩΘΗΚΕ

TAHM KENCH
Τα Devour και R άλλαξαν θέσεις και ξαναδουλεύτηκαν. Μειώθηκε το μπόνους ζημιάς του παθητικού. Το Q τώρα θεραπεύει, ενεργοποιεί το παθητικό του και κλιμακώνεται με το μέγεθός του. Αυξήθηκε η διάρκεια της ασπίδας του E· αυξήθηκε η θεραπεία στο χρόνο, αλλά χρειάζεται περισσότερο για να τεθεί σε ισχύ. Και νέα VFX παντού!
ΒΑΣΙΚ�ά ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ
ΥΓΕΙΑ 600 ⇒ 570
ΑΥΞΗΣΗ ΥΓΕΙΑΣ 100 ⇒ 95
ΑΥΞΗΣΗ MANA 40 ⇒ 50
ΘΩΡΑΚΙΣΗ 47 ⇒ 42
ΜΑΓΙΚΉ ΑΝΤΟΧΉ 32,1 ⇒ 32
PASSIVE - AN ACQUIRED TASTE
ΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑΣ 4% της μέγιστης υγείας ⇒ 2,5% της μέγιστης υγείας
Q - TONGUE LASH
ΝΕΟ: STUNNER; ΔΕΝ ΤΗΝ ΞΕΡΩ ΚΑΝ Ο Tahm Kench μπορεί τώρα να ρίξει το R - Devour κατά τη διάρκεια του Tongue Lash για να καταπιεί τους champions που έχουν ακινητοποιηθεί από το Tongue Lash
ΝΕΟ: ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΜΙΑ ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΠΟΥ ΑΞΙΖΕΙ Το Tongue Lash θεραπεύει τώρα για 6/7/8/9/10% των χαμένων πόντων υγείας όταν χτυπηθεί ένας εχθρικός champion
ΝΕΟ: ΨΑΡΙ ΜΕ ΠΟΛΛΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ Το Tongue Lash εφαρμόζει τώρα ένα stack του Passive - An Acquired Taste στους εχθρικούς champions που χτυπάει
ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ 30/40/50/60/70% ⇒ 40%
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ 3 δευτερόλεπτα ⇒ 2 δευτερόλεπτα
ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ 5 δευτερόλεπτα ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 δευτερόλεπτα
ΚΟΣΤΟΣ 50 mana ⇒ 50/46/42/38/34 mana
ΝΕΟ: ΠΙΟ ΣΚΛΗΡΟΣ, ΠΙΟ ΓΡΗΓΟΡΟΣ, ΠΙΟ ΙΣΧΥΡΟΣ Η εμβέλεια και η ταχύτητα του βλήματος του Tongue Lash κλιμακώνονται τώρα με το μέγεθος του Tahm Kench
W - ABYSSAL DIVE
ΝΕΟ: WHAC-A-FISH Ο Tahm Kench κάνει channel για 1,35 δευτερόλεπτα, βουτά για 0,15 δευτερόλεπτα και μετά εμφανίζεται στην περιοχή-στόχο, προκαλώντας 100/135/170/205/240 (+100% AP) ζημιά και εκτινάσσοντας τους εχθρούς προς τα πάνω για 1 δευτερόλεπτο. Το χτύπημα ενός εχθρικού champion επιστρέφει το 30% της καθυστέρησης και του κόστους mana. Ο Tahm Kench μπορεί να πάρει μαζί του καταπιωμένους συμμάχους (οι σύμμαχοι μπορούν πάντα να βγουν πριν τελειώσει το channel). Οι εχθροί δεν μπορούν να δουν πού κατευθύνεται ο Tahm Kench μέχρι τα 0,75 δευτερόλεπτα του channel.
ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ 24/23/22/21/20 δευτερόλεπτα ⇒ 21/20/19/18/17 δευτερόλεπτα
ΚΟΣΤΟΣ 60/75/90/105/120 mana
E - THICK SKIN
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΣΠΙΔΑΣ 2 δευτερόλεπτα ⇒ 2,5 δευτερόλεπτα
ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΓΚΡΙ ΥΓΕΙΑΣ ΣΤΟ ΧΡΟΝΟ Ελαφρώς αυξήθηκε σε 10% της μέγιστης υγείας ανά τέταρτο του δευτερολέπτου
ΧΡΟΝΟΣ ΠΡΙΝ ΤΗΝ ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΓΚΡΙ ΥΓΕΙΑΣ 2,5 δευτερόλεπτα χωρίς να δέχεσαι ζημιά ⇒ 4 δευτερόλεπτα χωρίς να δέχεσαι ζημιά
R - DEVOUR
NEWHOOK, LINE, AND DINNER Tahm Kench swallows the target champion for up to 3 seconds. If the target champion is an enemy, they must have 3 stacks of Passive - An Acquired Taste and take 100/250/400 +15% (+5% per 100 AP) maximum health as magic damage. Tahm Kench is also grounded and slowed by 40% movement speed. If the target champion is an ally, they are granted a 300/450/600 (+100% AP) shield that lasts for 2.5 seconds after Devour ends. Tahm Kench is also grounded and slowed by 40/25/10% movement speed but can still cast W - Abyssal Dive. Tahm Kench’s allies can see when Devour is available on his health bar (enemies cannot).
Tahm Kench was one of the most boring supports to watch in Pro play and he was rarely seen in SoloQ. With the current changes, his previous ultimate that allowed him to teleport around the map is now on his W but it has a shorter range. Furthermore, he’s able to eat allies, or enemies using his R. It has a pretty big cooldown (90 seconds on level 6). On the other hand, his new W knocks up enemies so if he stays as a support, he’ll have a way to engage on enemies. Something that he didn’t have before.

VIEGO
Q healing from minions decreased. E base bonus movement speed, missile speed and zone length increased.
Q - BLADE OF THE RUINED KING
HEALING FROM MINIONS 100% ⇒ 50%
E - HARROWED PATH
BASE BONUS MOVEMENT SPEED 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%
MISSILE SPEED 1000 ⇒ 1200
MISSILE ZONE LENGTH 700 ⇒ 775
Lane Viego is getting nerfed while jungle one is getting a buff. Having less healing on his Q will make his laning phase much harder. Luckily his E got buffed and now gives more movement speed so we might see him in the jungle more often.

XAYAH
Q base damage per feather-blade and maximum total damage increased.
Q - DOUBLE DAGGERS
BASE DAMAGE PER FEATHER-BLADE 45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150
BASE MAXIMUM TOTAL DAMAGE 90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200/250/300
With Rakan being nowhere in terms of support strength this season, Xayah has been struggling as well. Q buffs will improve her wave clear as well as poke. It’ll be interesting to see if she makes a return to the meta considering there is no big power difference between ad carries at the moment.
ITEMS
![]()
ANATHEMA’S CHAINS
BASE STATS
TOTAL COST 2500 gold
BUILD PATH Giant’s Belt + Kindlegem + 800 gold
HEALTH 650
ABILITY HASTE 20
EFFECTS
VOW (ΕΝΕΡΓΟ) Διάλεξε έναν Nemesis για να χτίσεις μια Vendetta μέσα σε 60 δευτερόλεπτα. Έχει καθολική εμβέλεια, πρέπει να χρησιμοποιηθεί εκτός μάχης και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ενώ είσαι νεκρός (cooldown 90 δευτερόλεπτα).
VENDETTA Παίρνεις 1% λιγότερη ζημιά από τον Nemesis σου για κάθε στακ της Vendetta. Αυτή η μείωση ζημιάς ξεκινά από 0% και φτάνει έως 30% μέσα σε 60 δευτερόλεπτα.
VENGEANCE Στο μέγιστο των στακ, ο Nemesis σου έχει 20% μειωμένη σκληραγωγία όταν είναι κοντά σου.
Ένα αντικείμενο χωρίς αμυντικά stats εκτός από HP είναι κάτι που συνήθως δεν θέλει κανείς (όπως φάνηκε με το Warmog's Armor). Όμως, 30% μείωση ζημιάς είναι καταπληκτική. Βλέπω να αγοράζεται όταν ο αντίπαλος έχει μόνο έναν δυνατό champion.

HULLBREAKER
ΒΑΣΙΚΑ STATS
ΔΙΑΔΡΟΜΗ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ Pickaxe + Phage + 825 gold
ATTACK DAMAGE 50
HEALTH 300
HEALTH REGEN 150%
ΕΠΙΔΡΑΣΕΙΣ
PASSIVE Όταν δεν υπάρχουν σύμμαχοι champions κοντά, αποκτάς 20-45 armor και magic resist (επίπεδο 9-18) και προκαλείς 20% αυξημένη ζημιά στους πύργους. Τα μεγάλα minions κοντά σου αποκτούν επίσης 60-135 armor και magic resist και προκαλούν 200% αυξημένη ζημιά στους πύργους.
Ένα νέο αντικείμενο για split pushers στην πάνω λωρίδα. Οι καλύτεροι χρήστες του θα είναι ο Jax, η Fiora και ο Nasus. Επειδή είναι legendary αντικείμενο, μπορεί να συνδυαστεί με το Trinity Force για ακόμα περισσότερη ζημιά στους πύργους.
Αντικείμενα κινητικότητας

Stridebreaker
HEALTH 200 ⇒ 400
ATTACK DAMAGE 45 ⇒ 40
REMOVEDDASH Το Halting Slash δεν επιτρέπει πλέον στον χρήστη να κάνει dash 300 μονάδες
NEWSLASHER AND PRANCER Το Halting Slash μπορεί πλέον να ενεργοποιηθεί ενώ κινείσαι
HALTING SLASH DAMAGE 75% AD ⇒ 100% AD
SLOW 40%, μειώνεται μέσα σε 2 δευτερόλεπτα ⇒ 90%, μειώνεται στο 40% μέσα σε 3 δευτερόλεπτα
COOLDOWN 20 δευτερόλεπτα ⇒ 15 δευτερόλεπτα
HEROIC GAIT BONUS MOVEMENT SPEED 30 ⇒ 20
MYTHIC PASSIVE BONUS MOVEMENT SPEED 3% ⇒ 2%
DREAMSHATTER (ORNN’S UPGRADE) HEALTH 300 ⇒ 500
DREAMSHATTER (ORNN’S UPGRADE) ATTACK DAMAGE 55 ⇒ 50
Οι αλλαγές στο Stridebreaker έχουν δύο αποτελέσματα. Οι champions χωρίς gap closer θα πρέπει να ψάξουν για άλλο Mythic αντικείμενο. Από την άλλη, θα επιτρέψει στους champions που μπορούν να σε πλησιάσουν να σε κολλάνε πολύ πιο εύκολα. Το 90% slow είναι τεράστιο και πιθανόν να δούμε nerfs σε αυτό στο μέλλον.

Galeforce
MYTHIC PASSIVE BONUS MOVEMENT SPEED 3% ⇒ 2%
TYPHOON (ORNN’S UPGRADE) MYTHIC PASSIVE BONUS MOVEMENT SPEED 3% ⇒ 2%
Το Galeforce αγοράζεται κυρίως επειδή δίνει στους champions τη δυνατότητα να κάνουν dash. Το να δίνει λιγότερη ταχύτητα κίνησης μπορεί να γίνει αισθητό, αλλά το σημαντικότερο είναι ότι δεν θα αλλάξει και πολύ σε όρους ισχύος των αντικειμένων.

Lich Bane
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 10% ⇒ 8%
ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ 70 ⇒ 75
Η πλειονότητα όσων χρησιμοποιούν το Lich Bane είναι δολοφόνοι με πολλά dashes. Η μικρότερη ταχύτητα κίνησης δεν θα τους επηρεάσει.

Cosmic Drive
ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ 75 ⇒ 80
ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΚΙΝΗΣΗΣ SPELLDANCE 10-30 (επίπεδο 1-18) ⇒ 20
Αρκετά μεγάλος nerf, αν σκεφτεί κανείς ότι όταν αγοράζεις το Cosmic Drive συνήθως είσαι πάνω από το επίπεδο 10 και ήδη έχεις περισσότερη από 20 ταχύτητα κίνησης.

Black Cleaver
ΖΩΗ 400 ⇒ 450
ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΑΝΑ STACK ΤΟΥ CARVE ΤΗΣ ΜΑΝΙΑΣ (RAGE) 5, έως 30 ⇒ 3, έως 18

Dead Man’s Plate
ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΥΣΣΩΡΕΥΣΗΣ SHIPWRECKER 8 δευτερόλεπτα ⇒ 4 δευτερόλεπτα
ΜΕΓΙΣΤΟ ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΣΕ SHIPWRECKED 60 ⇒ 40
ΜΠΟΝΟΥΣ ΖΗΜΙΑΣ ΣΕ ΚΑΘΕ ΧΤΥΠΗΜΑ SHIPWRECKED 1 μαγική ζημιά ανά stack, έως 100 ⇒ 1 φυσική ζημιά ανά stack (+100% βασικής AD), έως 40
Ενδέχεται να δούμε τους Darius και Garen να εγκαταλείπουν αυτό το αντικείμενο και να ψάχνουν κάτι καλύτερο. Η απώλεια 20 ταχύτητας κίνησης είναι σημαντική για τέτοιους champions.

Trinity Force
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 30 ⇒ 35
ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΑΠΟ THREEFOLD STRIKE 25 ⇒ 20
INFINITY FORCE (ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΤΟΥ ORNN) ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 40 ⇒ 45

Death’s Dance
DEFY HEAL 10% της μέγιστης ζωής σου ⇒ 15% της μέγιστης ζωής σου
ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ DEATH’S WALK Οι αποκλεισμοί champions δεν χορηγούν πλέον 30% μπόνους ταχύτητας κίνησης για 2 δευτερόλεπτα
Η μεγαλύτερη επιβίωση ίσως αντισταθμίζει το γεγονός ότι το αντικείμενο χάνει αρκετή κινητικότητα. Επειδή στο παρελθόν είχε χαμηλή απόδοση, ίσως να εμφανίζεται μόνο σπανίως.

Shurelya’s Battlesong
INSPIRE BONUS MOVEMENT SPEED 60%, decaying to 30% over 2 seconds ⇒ 30%
SHURELYA'S REQUIEM (ORNN’S UPGRADE) INSPIRE BONUS MOVEMENT SPEED 60%, decaying to 30% over 2 seconds ⇒ 30%
Το Shurelya's χτίζεται κυρίως επειδή δίνει ταχύτητα κίνησης τόσο στον enchanter όσο και στον champion που προστατεύει. Όμως με αυτό το nerf και με το Moonstone Renewer να παίρνει buffs για αρκετά patches στη σειρά, οι enchanters ίσως σταματήσουν να παίζουν καθόλου το Shurelya.

Prowler’s Claw
COOLDOWN 60 seconds ⇒ 90 seconds
LETHALITY 21 ⇒ 18
SANDSWIPE TARGETING Any enemy unit ⇒ Enemy champions
SANDSHRIKE’S CLAW (ORNN’S UPGRADE) LETHALITY 29 ⇒ 26
Είναι ένα έμμεσο nerf για τους Zed και Talon. Τώρα θα πρέπει να είναι πιο προσεκτικοί όταν το χρησιμοποιούν. Επίσης, δίνει λιγότερο lethality, οπότε θα επηρεάσει και τον Varus.
Mana Mythics

Liandry’s Anguish
COMBINE COST 1200 gold ⇒ 1000 gold

LUDEN’S TEMPEST
COMBINE COST 1250 gold ⇒ 1050 gold

EVERFROST
COMBINE COST 450 gold ⇒ 250 gold
Η Riot επιτέλους κάνει βήματα για να ενισχύσει τους mages. Είχαν χαμηλή απόδοση για όλη τη σεζόν. Ένας από τους βασικούς λόγους ήταν το τεράστιο ποσό gold που έπρεπε να μαζέψεις μόνο και μόνο για να ολοκληρώσεις το mythic αντικείμενό σου. Τώρα που είναι φθηνότερα, ίσως αρχίσουν σιγά σιγά να επιστρέφουν στο meta.

MOONSTONE RENEWER
STARLIT GRACE HEAL AND SHIELD POWER 6% per stack (max 30%) ⇒ 7% per stack (max 35%)
Πιθανότατα το καλύτερο αντικείμενο υποστήριξης για τους enchanters αυτή τη στιγμή. Πάρε τη Seraphine και κέρδισε αυτά τα εύκολα νίκες!

DIVINE SUNDERER
SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE 12% of target’s maximum health ⇒ 12% melee || 9% ranged of target’s maximum health
Με αυτή την αλλαγή, οι ranged champions θα κάνουν λιγότερη ζημιά. Το πιο σημαντικό είναι ότι πρόκειται για nerf στην Ezreal, που τελευταία έχει κυριαρχήσει στο SoloQ.
Runes

NIMBUS CLOAK
BONUS MOVEMENT SPEED 5%/20%/35% for 2 seconds ⇒ 5%/20%/25% for 2 seconds
Απλό nerf. Σπάνια επιλεγόταν παλιότερα, και τώρα περιμένουμε όλους τους ADC να περάσουν στο δέντρο Inspiration, αν δεν το έχουν κάνει ήδη. Οι mid laners θα πάνε για το manaflow band.

GHOST PORO
GRANTED SIGHT DURATION 60 seconds ⇒ 90 seconds
ENEMY REVEAL DURATION 4 seconds ⇒ 6 seconds
Αυτή η rune χρησιμοποιείται σπάνια, επειδή είναι δύσκολη στη χρήση. Η αύξηση των αριθμών της είναι ωραία, αλλά δεν λύνει το βασικό της πρόβλημα.
Turret Update
Inner turrets in side lanes (top and bottom) now grant an additional 250 local gold
All turret inventories now show how much local gold they give once destroyed
Νωρίτερα μιλήσαμε για το πώς ενισχύονται οι split pushers με την εισαγωγή του Hullbreaker. Τώρα, θα κερδίζουν και περισσότερο gold από την καταστροφή πύργων.
Summoner Spells

SMITE
CHALLENGING SMITE
DAMAGE TO MINIONS 900 true damage ⇒ 500 (+10% of target’s max health) true damage
CHILLING SMITE
DAMAGE TO MINIONS 900 true damage ⇒ 500 (+10% of target’s max health) true damage
Η ζημιά μένει η ίδια για τα τέρατα. Θα προκαλεί λιγότερη ζημιά μόνο σε minions και pets (όπως ο Tibbers).
Αλλαγές ισορροπίας στο ARAM
Buffs 11.13
AKALI +5% ζημιά που προκαλεί, -5% ζημιά που δέχεται ⇒ +10% ζημιά που προκαλεί, -10% ζημιά που δέχεται
GWEN Normal ⇒ +5% ζημιά που προκαλεί, -5% ζημιά που δέχεται
HECARIM +5% ζημιά που προκαλεί & -10% ζημιά που δέχεται ⇒ +10% ζημιά που προκαλεί & -10% ζημιά που δέχεται
QIYANA +10% ζημιά που προκαλεί, -15% ζημιά που δέχεται ⇒ +15% ζημιά που προκαλεί, -15% ζημιά που δέχεται
RAMMUS -5% ζημιά που δέχεται ⇒ +5% ζημιά που προκαλεί, -10% ζημιά που δέχεται
REK'SAI +10% ζημιά που προκαλεί, -12% ζημιά που δέχεται ⇒ +10% ζημιά που προκαλεί, -15% ζημιά που δέχεται
UDYR +10% ζημιά που προκαλεί, -10% ζημιά που δέχεται, +10% ασπίδα ⇒ +10% ζημιά που προκαλεί, -15% ζημιά που δέχεται, +10% ασπίδα
Nerfs 11.13
CAMILLE +10% ζημιά που προκαλεί, -10% ζημιά που δέχεται, +10% ασπίδα ⇒ +10% ζημιά που προκαλεί, -5% ζημιά που δέχεται, +10% ασπίδα
DR. MUNDO Normal ⇒ +5% ζημιά που δέχεται
TRUNDLE +5% ζημιά που δέχεται ⇒ +5% ζημιά που δέχεται, -5% θεραπείας
ZYRA -6% ζημιά που προκαλεί, +6% ζημιά που δέχεται ⇒ -10% ζημιά που προκαλεί, +5% ζημιά που δέχεται
WARMOG’S ARMOR Cooldown ζημιάς σε champion 6 δευτερόλεπτα, cooldown ζημιάς σε non-champion 3 δευτερόλεπτα ⇒ Cooldown ζημιάς σε champion 8 δευτερόλεπτα, cooldown ζημιάς σε non-champion 4 δευτερόλεπτα
Διορθώσεις σφαλμάτων/Αλλαγές ποιότητας ζωής
Διορθώθηκε σφάλμα όπου, όταν μεταμφιεζόταν, η μωβ μπάρα της Neeko από το Passive - Inherent Glamour εμφάνιζε την υγεία του επιλεγμένου συμμάχου αντί για τη δική της τρέχουσα υγεία
Ενημερώθηκαν οι επιθέσεις του Dr. Mundo με το E - Blunt Force Trauma ώστε να νιώθουν λιγότερο αργές ανάμεσα στις βασικές επιθέσεις
Διορθώθηκε σφάλμα όπου το Passive - Goes Where He Pleases του Dr. Mundo δεν έμπαινε σε cooldown όταν μπλόκαρε το R - Realm of Death του Mordekaiser
Ενημερώθηκε το Q - Infected Bonesaw των Corporate Mundo, El Macho Mundo, Executioner Mundo, Mr. Mundoverse, Mundo Mundo και TPA Mundo ώστε να είναι πιο ορατό όταν χρησιμοποιείται μέσα σε θάμνους
Διορθώθηκε σφάλμα όπου ο Sion μπορούσε να αναγεννηθεί στην τρέχουσα τοποθεσία του αν το Passive - Glory in Death του διαρκούσε περισσότερο από τη διάρκεια του χρονομέτρου θανάτου του
Τα debuffs grounded και silenced από AoE ικανότητες (το W - Mega Adhesive του Singed, το E - Equinox της Soraka και το W - Miasma της Cassiopeia) δεν μπορούν πλέον να αφαιρεθούν με Cleanse αν ο παίκτης βρίσκεται μέσα στην AoE των ικανοτήτων
Η καρτέλα Support εμφανίζεται πλέον σωστά πάνω από το φίλτρο Popular στο κατάστημα του παιχνιδιού
Οι ατάκες της Star Guardian Jinx θα ακούγονται πλέον όταν αγοράζει ένα αντικείμενο
Οι ατάκες αγοράς του Statikk Shiv μεταφέρθηκαν στο Stormrazor
Διορθώθηκε σφάλμα όπου ο Aphelios θεραπευόταν από ικανότητες αντί για βασικές επιθέσεις όταν χρησιμοποιούσε το R - Moonlight Vigil με το Severum
Διορθώθηκε σφάλμα όπου η βασική ζημιά επίθεσης του Mega Gnar από το Passive - Rage Gene δεν συνέπιπτε με την περιγραφή του
Διορθώθηκε σφάλμα όπου η ένταση των SFX του Q του Rammus επηρεαζόταν από τα VO του
Επερχόμενα skins
Astronaut Maokai

Astronaut Rammus

Astronaut Veigar

Astronaut Corki

PROJECT: Zed Prestige Edition

Και αυτά είναι όλα για την ανασκόπηση των patch notes 11.13! Ακολούθησε τα social media μας παρακάτω και μείνε συντονισμένος με τα πρόσφατα γεγονότα και τα νέα και περιεχόμενο που βγαίνει σχεδόν κάθε μέρα!
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server